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スラムダンクの1ヶ月前特番みたいにはならんやろなぁあれはコメ欄の民度酷すぎて真顔で見てた
https://news.yahoo.co.jp/articles/c4773f9b6c04a8cb46ca96cc940ff40cf4e9c1ed
この二人はディオンカップルっぽいな
あったら便利なのは分かるがしつこすぎやろミニマップおじぃ!
真面目な理由を言うとエルデンみたいなオープンワールドは見える範囲基本行けるから
目的地見えたらそこまで直進することも出来るからある程度困らないわけ
FF16みたいに見えない壁だらけだとマップ開く頻度がエルデンより多くなるんだよ
移動速度の遅さがそのストレスに拍車をかけるしな
他のゲームにも付いてないからっていう言い訳は無意味
何故なら他のゲームはそれが気にならないような作りに出来てるから
フロムゲーは隅々まで探索するのが楽しいゲームだからなぁ
デモンズ時代からユーザー躾けてるしミニマップ出せなんて言おうモンなら同じユーザーから雑魚認定される
一方でスクエニは過去作でミニマップあるのにアホの独断でミニマップ削除 せめて隅々まで探索したくなるようなゲームだったらいいけど探索要素は過去作同様皆無 脇道に行くのが完全に無駄
そもそもヌルゲー上等でユーザーを甘やかしてるからナニか変更するたびに噛みつかれるw
逆だよ逆
探索するほどの内容がないからミニマップ置けないのよ
グラに凝ってもアイテム配置はどうとでも出来るじゃん
でも探索要素を置くと拾ったアイテムに意味を持たせなきゃならない
意味を持たせるなら自ずとそれを使った武器防具改造要素が求められる
そういう要素を実装する気がないか、する余裕がなくて今の形式になった
んでそれを見透かされないためには何となく通り抜けてもらうしかない
だから逐一把握できるミニマップを置くわけにはいかないんよ
批判されまくるような出来ではない
神ゲーでもないけど
何にも良く分からんまま目の前の文字に反応してんだろうなぁ
流石に面倒くさくなって討伐はやめた
ストーリーやるだけなら勿論いらない
トルガル案内ある訳だしな
アンチだけど前までの謎のオリジンステマとゲハコメントはさすがについていけなかった
あとはムービィがカッコよくトドメ刺すから!
これ面白いか?
そういう層にウケたらワンチャンあったのかもしんないね
なら基本無料にしとけばよかったのでは
微妙にオンライン要素も入れてライトなFF14目指せばワンチャンあったのでは
1週限定なら次みたいな感じ。
2週目入れると飛ばせないムービーとかもっとストレス要素増える。
多分動画とか見てもわからんからやるなら覚悟してやった方がいい。
・全体的に画面かなり暗い(綺麗に見たければブラビアの10万のTVが必要)
・移動遅い(任意ダッシュ不可、チョコボの操作に一貫性無し、街ではさらに遅くなる)
・柵乗り越えられず、崖飛び降りれない。ベランダなどから大通りに通り抜けられない。
ミニマップがないから境界線がわかりにくい。
・ミニマップがないからちょっと方向確認するのに毎回マップ開く必要があって没入感なんかない。
・探索の意味がほぼない。宝箱の中身が汎用素材率高い。
・ストーリーがツッコミどころ多い上にバッドエンド。
サブクエに世界観設定とか語るものもあるが基本お使いで
移動の遅さがストレスを増大させる。
・イベントのちょっとした会話もムービー、カットシーン化されているせいでゲームテンポが悪い。
5分ムービー見て5分移動してまた5分カットシーンとかざら。
・武器防具に特殊能力とかないから使い分けがない。
・アクションは最初気持ちよさはあるが慣れてしまうと大技アビリティぶっぱになって飽きる。
・QTEの使い方が雑。変なところにあってムービーに集中できない。
オンオフ付けて実装すればいいだけなのに頑なにつけませんとかないわ
派手なエフェクトと分かりやすい熱血大怪獣プロレスやってさ
幕間のカットシーンで可愛いキャラがエモい行動してエフェクトバチバチで
そんなんにしてたら□連打でもQTEでも売れたんじゃないかな
もちろん射幸心煽るガチャ実装も必須ね
ダンジョンにせよ街にせよ探索する楽しみないからな
ボタン押してもマップ開けないシーンとかも誤魔化しやすいし
良ゲーとは言わないが、これをするだけで多少は人にオススメできるゲームになるわ
まぁコイツが今目指すべきはSO4DCってとこだな
まず全体の作風が体験版とはかなり違うからストーリーには期待するな
敵の種類がビックリするくらい少ない
敵が風景と同化してて見えない、後ろから弾プロテスケアルしてる奴が分かりにくい
ともかく道が暗くて分かりづらいのにミニマップがないから毎回マップ開いてストレス
新しい召喚獣が強いがそれを入れると前の捨てるしかないしAPは全然足りない
召喚獣バトルは特に工夫するところもないのにともかく長いしほぼ毎回やらされる
タイタン戦とかクオリティ高いし映像すごいのにもういいよってなるくらい長いし同じことの繰り返し
どう考えても赤字にしかならないやん
15は元取れないと判断して中止したんよな
本編の時点でダブルスコアで負けてる16でDLC出すとは考えにくい
まぁDLCはあくまでもオマケだから最悪中止出来るからまだマシ
7R2は売れないの分かってるけど分作のせいで作らされてる
トドメの7R3は7R2よりさらに悲惨になる
信用毀損回避の為にポーズとして多少の手直しぐらいはやるかもしれんが
基本的にはこのまま売り逃げ損切りだろう
DLCが良いから売れたとか聞かない
ほんとラーメンくらい
2周目が絶望的に楽しくないけど
ジョシュアを操作できるパートがあるといってもただ動かしてイベント見るだけで全く面白くないし
まあ体験版のつまらなさがそのまま数10時間続くとは思わなかったというのはわかるけど
そうそう、「また見えようぞ(まみえようぞ)」を「みえようぞ」って読んでた
オープンワールドじゃなくて一本道のゲームでこの低さは中々だぞ
ちなみに2周目クリアは今確認したら1%w
演出的に体験版は少し映画的表現に挑戦した様子がある
冒頭のタイタンシヴァ戦の中駆け抜けるシーンなんかな
ああいうのが体験版越えるとどんどん無くなる
シナリオ的には体験版で匂わせた要素はほとんどない
政治的描写、復讐、差別問題、どれもまともに扱われず消えていく
戦闘は体験版の内容がほぼすべて
トライアル含めると本当にそこでゲームとしての奥深さの底に辿り着ける
移動は今話題になってる通り非常に退屈
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティクスって!!!!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
スタッフたちは松野泰己好きだし、主題歌の米津も松野作品の12がFFで一番好きだと言うし
神懸かってるよFF16
体験版が一番面白かった(体験版部分は面白かった)
ではなく
体験版が一番面白かった(体験版もつまんねぇけど本編はそれ以上につまらなかった)
だからな?
だから体験版プレイヤーはかなり居たのに買うやつは少ないっていう状況になった