ポケモンまとめ速報

ポケモン関連のまとめブログを配信しています。

ランクマ

【ポケポケ】環境Tier更新で“昨日の最強”死亡→今勝てるのはこのデッキwww
C3BF71FB-8F75-48E5-8CEA-5BD0D399B621
ポケポケ|環境|Tier|デッキ

【ポケポケ】環境Tier更新で“昨日の最強”死亡→今勝てるのはこのデッキwww

更新:2026/02/03 | ※Tierはランクマの流行で毎日ブレます(暫

結論:今の「勝ち筋」はこの3本(とりあえずこれ握れ)

環境3強はだいたいこの形になりがち👇(細部は入れ替えあり)

  • 安定:スイクンex&ゲッコウガ(事故りにくい・対応力)
  • 速度:サザンドラ(最速進化&高打点で押し切り)
  • 崩し:メガアブソルex(ハンデスで相手の計画を破壊)

※ポケポケは20枚で回すので、構築の“再現性”とプレイ順が勝率に直結します(60枚TCG感覚で雑に回すと即事故)。

さらに、対戦が進むと「メガガルーラex(耐久+上振れ)」みたいな“二番手強デッキ”も増えます。
つまり:3強を握るか、3強に刺さる対策デッキを握るか の二択。

最新版Tier表(暫定)

※同Tier内の左右差は“その日の流行”で変動。ここでは「今勝ちやすい」目線で整理。

Tier 主なデッキ(例) 一言
Tier1 / SS メガチルタリスex&ジラーチ / スイクンex&ゲッコウガ / メガアブソルex&サザンドラ 「事故りにくい or 速い or 崩せる」=ランクマ最適解
Tier2 / S メガガルーラex(オドリドリ型) / ガラルタチフサグマ系 / メガラグラージex など パワーはあるが、上位に明確な不利が残りやすい
Tier3 / A メガサーナイトex&メロエッタ / アローラキュウコンex系 など 「昨日は最強w」→研究が進むと止められやすい枠
Tier4 / B 刺さる相手には刺さる(メタ読み専用) 流行が読める人向け
Tier5 / C ロマン枠・趣味枠 勝てないわけじゃないが、安定しない

“昨日の最強”が死んだ理由:メタが回るの早すぎ問題w

新パック直後って「新カード=最強w」になりがちだけど、ランクマは1日で対策が行き渡るのが現実。 特にメガサーナイトexみたいな“デッキパワーが高い”系は、上位デッキに不利が残ると一気に勝率が落ちます。

  • 上位に不利:上位デッキが増えるほど、良い手札でも押し切れない試合が増える
  • 20枚ゆえの事故:必要札が偏ると立て直す余裕が少ない
  • 崩し札が濃い:ハンデス・ベンチ干渉・グッズ妨害で“理想ルート”が壊される

結局、「安定して回る」×「対策されにくい勝ち筋」を持つデッキが上に残る。

今勝てるデッキ解説:このままコピって回せ

Tier1:スイクンex&ゲッコウガ(対応力の塊)
タイプ:水中心 評価:安定◎/柔軟◎

勝ち筋(超ざっくり)

  • スイクンexでドローを回しながら盤面を整える
  • ゲッコウガ(非ex/ ex)を状況で使い分けて打点・取り方を変える
  • アカギで“取りたいポケモン”を引っ張ってテンポ勝ち
回し方のコツ
  • 序盤:手札を細くしすぎず、進化札(アメ)に寄せる
  • 中盤:相手の「次の1体」を予告して、アカギで崩す
  • 終盤:無理にexを前に出さず、取り切る順番を固定する

テンプレ(20枚)例

※同名2枚まで。枚数は“見たまま”を文章化した例です。

  • スイクンex ×2
  • ケロマツ ×2
  • ゲコガシラ ×1
  • ゲッコウガ ×2
  • ゲッコウガex ×1
  • イエッサンex ×1
  • モンスターボール ×2
  • ふしぎなアメ ×2
  • 博士の研究 ×2
  • アカギ ×2
  • マーズ ×1
  • カイ ×1
  • 大きなマント ×1

このデッキが強い理由
“進化”と“呼び出し”の両方が揃っていて、事故っても勝ち筋が残りやすい

Tier1:サザンドラ(速攻ワンチャン製造機)
タイプ:ドラゴン/悪寄り 評価:速度◎/上振れ◎

勝ち筋(超ざっくり)

  • ふしぎなアメで最速サザンドラ着地 → 早いターンから高火力連打
  • 当たりつきアイスで“自傷・消耗”を回復して押し切る
  • どくバリ等で削りを加えて、ワンパン圏内を増やす
回し方のコツ
  • 理想:先攻2ターン目のアメ進化(無理なら2体目準備に切り替え)
  • 勝率が伸びる人:「上振れ失敗時のプランB」を用意してる
  • “回復札”をケチらず使う(20枚だから温存=負けに直結しやすい)

テンプレ(20枚)例

  • モノズ ×2
  • サザンドラ ×2
  • メガアブソルex ×1
  • ウツロイド ×1
  • モンスターボール ×2
  • ふしぎなアメ ×2
  • 当たりつきアイス ×2
  • 博士の研究 ×2
  • ナツメ ×1
  • アカギ ×1
  • モノマネむすめ ×2
  • どくバリ ×2

注意:このデッキは“速攻が通らない日”がある。
その日はスイクンに持ち替えるのが精神衛生に良いw

Tier1:メガアブソルex(ハンデスで人権破壊w)
タイプ:悪寄り 評価:崩し◎/刺さり◎

勝ち筋(超ざっくり)

  • メガアブソルexで相手のサポートをトラッシュ → 逆転ルートを消す
  • レッドカード+ハンデスが刺さると、相手が“何もできずに終わる”試合が出る
  • ゲッコウガラインで戦線を補助(状況でアタッカーを切り替え)
回し方のコツ
  • 後攻:手札崩しの最大値を狙いやすい(序盤の1回が致命傷になりやすい)
  • 相手の「必要札」を読む(進化/回復/呼び出し)→ そこを抜く
  • 相手が立て直す前に、取り切る順番を決めて殴る

テンプレ(20枚)例

  • メガアブソルex ×1
  • ケロマツ ×2
  • ゲッコウガ ×2
  • ダークライex ×1
  • リーシャン ×2
  • モンスターボール ×2
  • レッドカード ×1
  • ふしぎなアメ ×2
  • 博士の研究 ×2
  • アカギ ×2
  • モノマネむすめ ×2
  • ゴツゴツメット ×1

刺さる相手
“手札で完結するコンボ”が必要なデッキほど、ハンデス1回で崩れる。

Tier2:メガガルーラex(上振れで全部ワンパン草)
タイプ:無色寄り 評価:爆発力◎/ムラ△

勝ち筋(超ざっくり)

  • メガガルーラexは「1ターンに2回攻撃」=バフも2倍の期待値
  • サカキ/レッド等で打点を盛って“本来届かないライン”を超える
  • イリマで一度手札に戻して再展開 → 長期戦にも耐える
回し方のコツ
  • 序盤はエネ加速(ベイビィ)→ 後攻2ターン目から殴るのが理想
  • ダメージ軽減系には弱いので、対策札(グズマ等)を意識
  • “ガルーラスタート+イリマ無し”の事故は割り切るw

テンプレ(20枚)例

  • メガガルーラex ×1
  • オドリドリ(ぱちぱち)×1
  • ピチュー ×2
  • タマンタ ×1
  • レッドカード ×1
  • モンスターボール ×2
  • はじまりの平原 ×1
  • 博士の研究 ×2
  • ナツメ ×1
  • アカギ ×1
  • サカキ ×2
  • レッド ×1
  • グズマ ×1
  • イリマ ×1
  • セレナ ×2
Tier3:メガサーナイトex(“昨日の最強”枠)
タイプ:超 評価:パワー◎/上位に不利△

デッキパワーは高い。でも上位が増えるほど勝率が落ちやすいのが現実。
「強い=無双」じゃなくて、「強い=研究される」なんよ…。

負けやすいパターン

  • 進化パーツが噛み合わない(20枚ゆえ)
  • 手札干渉で“回復・進化・呼び出し”が止まる
  • 先にテンポを取られて、取り返す前に3点取られる
これ握るなら最低限
  • “回復”と“再展開”を厚めにして、1回止められても戻せる形に
  • 相手のハンデスが多い日は、素直に別デッキへ逃げるw

テンプレ(20枚)例

  • ラルトス ×2
  • キルリア ×1
  • メガサーナイトex ×2
  • メロエッタ ×2
  • ゼルネアス ×1
  • イエッサンex ×1
  • モンスターボール ×2
  • ふしぎなアメ ×2
  • 博士の研究 ×2
  • アカギ ×1
  • モノマネむすめ ×1
  • カルネ ×2
  • ふしぎな広場 ×1

勝率が伸びる実戦テク(ポケポケはここで差がつく)

① 20枚環境の鉄則:「引けない前提」で組む

  • 1枚採用のキーパーツは、引けない試合が“普通に”ある
  • だから上位は「同じ役割の札」を複数入れて再現性を上げる
  • モンスターボール/博士の研究みたいな“回す札”を軽視しない

② 「取る順番」を先に決める(迷った瞬間に負ける)

例:スイクンなら「先に相手の展開役を落として、最後にexを取る」みたいに固定する。

  • “相手の次のターン”を弱くする取り方が基本
  • アカギの1枚は「気持ちいい」じゃなく「勝ち筋」に使う

③ ハンデス対策は「握り方」じゃなく「プレイ順」

  • サポートを撃つ前に、手札に残す札の“価値”を整理する
  • 見せたくない札(進化・回復)は、タイミングをずらして温存
  • ただし温存しすぎると負けるので、“捨てても勝てる形”に寄せる

④ 今日のランクマで迷ったら:朝は安定、夜は速攻(体感)

※これは“あるある”傾向。実データというより肌感なので、当日のマッチ内容で調整推奨。

  • 安定デッキ(スイクン)→ とりあえず負けにくい
  • 速攻デッキ(サザンドラ)→ 勝ち筋が太いが事故もある
  • 崩しデッキ(メガアブソル)→ 相手依存で爆発する

ネットのコメント(賛否両論)

※以下は創作の「あるある」コメントです(雰囲気用)。

賛成・同意(30)

  1. 結局スイクン握ってれば勝てる日多いわ
  2. ゲッコウガの柔軟性ほんと偉い
  3. サザンドラの先2アメ決まると脳汁出るw
  4. メガアブソルのハンデス、相手の顔が見えるレベルで刺さる
  5. Tier更新ありがたい、毎日見てる
  6. 新弾直後の「最強w」信じた俺がバカだった
  7. 20枚だから再現性が正義なのわかる
  8. アカギの使い方で勝率マジ変わるよな
  9. スイクンは事故っても負け筋が細いのが良い
  10. サザンドラは勝つ時が速すぎて周回向き
  11. メガガルーラの上振れワンパン芸、ロマンある
  12. イリマ再展開の発想なかった、試すわ
  13. メガサーナイト強いけど上位に踏まれるのリアル
  14. 「取る順番」固定はガチ、迷うと負ける
  15. 博士の研究ケチる奴ほど事故る説
  16. モンスターボール2枚は最低ラインだわ
  17. 当たりつきアイス、地味に勝敗分ける
  18. どくバリで打点調整して勝つの気持ちいい
  19. リーシャン入れると変な勝ち方できるの好き
  20. ハンデスでサポ落とすの性格悪いけど勝てるw
  21. Tier2以下でも刺されば勝てるのがポケポケの良さ
  22. 新環境って結局「安定」か「崩し」なんよな
  23. スイクンに戻ると心が落ち着く
  24. サザンドラは上振れ狙いの割り切りが必要
  25. ガルーラは事故るけど勝つ時の破壊力が異常
  26. このレシピそのまま組んで勝てた、感謝
  27. メタ読み苦手だから3強紹介助かる
  28. 「昨日の最強死亡」ほんとそれで草
  29. 環境回るの早すぎて情報更新が命
  30. 結論先に書いてくれるの読みやすい

反対・異論(30)

  1. Tierなんて当たらん日もあるやろ
  2. 結局プレイング次第で何でも勝てる(たぶん)
  3. スイクン多すぎてミラー地獄なんだが
  4. サザンドラは上振れしないと普通に負ける
  5. メガアブソルは相手依存で安定しなくね?
  6. ハンデス嫌われるから使いたくない
  7. ガルーラは初手で泣く未来しか見えない
  8. メガサーナイト“死亡”は言い過ぎw普通に強い
  9. 上位に不利って言うけど当たり方次第だろ
  10. 結局カード揃ってない民には関係ない(泣)
  11. レシピ固定より自分の引きに合わせる派
  12. アカギ2枚は重い、枠がきつい
  13. 博士の研究で捨てたくない札が多すぎる
  14. 20枚だからこそ運ゲーじゃね?って思う
  15. 対策される前提ならTier語っても意味なくね
  16. スイクン飽きた、別の勝ち筋くれ
  17. サザンドラは回復引けないと自滅するイメージ
  18. メガアブソルの動き、相手に読まれると弱い
  19. ガルーラの軽減相手に詰むのがストレス
  20. 環境変わるの早いなら今日の情報もすぐ古い
  21. Tier表より相性表の方が欲しい
  22. 結局は“慣れたデッキ”が一番勝てる
  23. 初心者にサザンドラ勧めるのは危険だろ
  24. ハンデスは勝ってもなんかスッキリしない
  25. スイクン握っても上振れ相手に轢かれる
  26. 同名2枚制限で構築の自由度が狭い
  27. 新弾カード前提だと無課金は置いてかれる
  28. この環境、結局“引いた方が勝つ”感ある
  29. Tier2以下で暴れられる時もあるから決めつけはNG
  30. まあ最終的に“好きなポケモン”で遊ぶのが正解

83087956-E977-43B2-81D6-0C0721708094
【衝撃】SVランクマ、勝敗の8割は選出で決まる説(構築は2割)

構築記事を丸パクリしても勝てない理由はだいたいコレ。「選出の再現性」がないと、強い構築でも簡単に負け筋を踏みます。 この記事は“選出ルール”をテンプレ化して、勝率を底上げするための実践ガイドです。

目次
  • なぜ「選出」が勝敗を左右するのか(理屈)
  • 選出が弱い人の典型パターン3つ
  • 勝てる人の“選出ルール”テンプレ(そのまま使える)
  • 構築(2割)で最低限やるべきこと
  • 実戦:選出を高速化するチェック手順
結論

なぜ「選出」が勝敗を左右するのか

ランクマは6→3で情報量が激減します。つまり、構築の強さよりも 「この相手にどの3体を出すか」「初手を誰にするか」で、勝てる試合が負けに変わります。

構築:勝てる“候補”を用意する
選出:勝てる“解答”を当てる
運用:解答をミスなく実行する
重要:強い構築は「正しい選出」を前提に作られています。
選出がブレると、構築の強み(サイクル・崩し・詰め筋)が発動する前に負けます。

あるある選出が弱い人の典型パターン3つ

① 初手を“好き”で決める(=負け筋を踏む)

初手は「有利対面」ではなく試合の事故率を下げる駒で決めるべき。 例えば、相手の起点作りに弱い初手を置くと、最初の2ターンでゲームが終わります。

初手の役割は3つだけ:
  • 対面処理(初手で倒す/大きく削る)
  • 展開阻止(ステロ・壁・積みを止める)
  • クッション(不利対面でも崩壊しない)

② “勝ち筋”を選出時点で決めてない

選出で決めるべきは「この3体で勝つ」じゃなく、どうやって勝つかです。
例:詰ませ(積みエース)で勝つ/受け崩しで勝つ/対面で押し切る…。

負ける選出:「強そうな3体」
勝つ選出:「勝ち方がハッキリしてる3体」

③ 相手の“見えない1枠”をケアしてない

相手の6体が見えていても、実際に出てくる3体は未知です。
そこで必要なのが「採用されやすい並び」を想定して保険を積むこと。

よくある事故 相手の“起点+エース”に対して、起点阻止が0枚で詰む
保険の考え方 「最悪の展開」を1回は止められる駒(挑発/ちょうはつ、アンコール、ほえる系、速い高火力、頑丈なクッション等)を選出に混ぜる

テンプレ勝てる人の“選出ルール”3つ(そのまま使える)

ルール1:まず「相手の勝ち筋」を当てる(=負け筋を潰す)

選出は自分の強みより先に、相手の一番強い勝ち方を潰すのが安定します。
ここを外すと、構築が良くても上から押し切られる。

相手の勝ち筋(例)を3分類で見る 1) 展開:壁/ステロ/起点→積みエース 2) サイクル:受け/クッションで回して崩す 3) 対面:S操作+高火力で上から押す
実戦:相手の6体を見たら「一番やりたくない負け方」を1つ決める → それを止める駒を必ず1枚入れる。

ルール2:初手は「事故らない駒」優先(有利対面より大事)

初手で欲しいのは“勝ち”より“崩壊しない”こと。
具体的には、不利対面でも引ける起点化されにくい最低限の仕事がある駒が正義です。

初手候補の自己採点(10点満点)
  • 不利対面でも即負けしない(クッション性能)
  • 起点化されにくい(挑発・高火力・対面性能・交換読みの択)
  • 腐りにくい(終盤も役割がある)

ルール3:選出は「エース+補助2枚」か「受け崩し+詰め」

迷ったら型に落とすとブレが消えます。おすすめはこの2つ。

型A:エース+補助2枚
  • エース:詰め役(積み/高火力/スイープ)
  • 補助1:起点作り or S操作 or 壁/ステロ
  • 補助2:クッション(引ける駒)
型B:崩し+詰め+保険
  • 崩し:受け/クッションを割る役
  • 詰め:終盤の勝ち筋(数的有利/詰ませ)
  • 保険:相手の最悪展開を止める1枚
やりがちNG:「対面強い3体」だけで出す → 受けに詰む/展開に詰む、どっちかで事故ります。

構築2割最低限これだけやればOK(選出が強くなる構築)

「構築は2割」と言っても、構築が雑だと選出ルールが機能しません。
ここだけ押さえると、選出が一気に安定します。

最低条件① 勝ち筋が2つ以上ある(エースが止まっても別ルートで勝てる)
最低条件② クッションが1〜2枚ある(不利対面で即死しない)
最低条件③ 展開阻止が1枚ある(壁/ステロ/起点を放置しない)
ここがミソ:この3条件は“選出時点で役割がハッキリする”ので、迷いが減ります。
=勝率が伸びる人がやってる「選出の再現性」を作れます。

実戦:選出を高速化するチェック手順(30秒で終わる)

【30秒選出チェック】 ① 相手の勝ち筋を1つ決める(展開/サイクル/対面) ② その勝ち筋を止める“保険”を1枚入れる ③ 自分の勝ち筋(詰め役)を1枚決める ④ 初手は「事故らない駒」を置く(腐りにくい/起点化されにくい) ⑤ 残り1枚は「対面調整」or「崩し」or「クッション」を相手に合わせて埋める
コツ:選出画面で悩む時間が長いほど、ルールが曖昧なサイン。
まずはこのチェックを毎試合やって、思考を固定化すると勝率が安定します。

まとめ:勝率が伸びる人は“選出の型”を持ってる

構築をコロコロ変える前に、選出ルールを固定するだけで勝率は上がります。
まずは「相手の勝ち筋を当てる」→「保険を入れる」→「自分の勝ち筋で詰める」。
この型が回り始めると、同じ構築でも“急に勝てる”状態になります。

次の記事案:「選出で8割決まるなら、残り2割の“立ち回りミス”TOP10」
ここまで繋げると、シリーズで読まれやすいです。

D8BDB931-97B4-4332-8A4A-4466D7573E1C

【罠】ソロ勢「味方ガチャw」→勝てる奴は“ここ”見て動いてる件

ソロランクが伸びない原因は「味方」よりも判断基準(見る順番)の差。勝てる人ほど、マップ・時間・人数差で動きを決めています。

※この記事は「ソロで勝率を上げる」ことに特化。キャラTierや細かいビルドは環境で変わるので、変わりにくい“原理”を中心にまとめます。

0. 味方ガチャに見える理由(錯覚の正体)

ポケユナで「味方ガチャ」と感じるのは、自分が介入できない要素が目立つから。
でも上位帯ほど、勝ち筋は介入できる判断で作っています。

典型:「味方がレックウザ前に突っ込んで死んだ」
→ 本当にキツい。でも、勝てる人は“死ぬ前提の損切り”“代わりに取る得”を即決します。
マップ情報 時間(次の大目的) オブジェクト価値

つまり「味方が変」でも勝てる人は、状況を勝ちやすい形に矯正するのが上手い。

1. 勝てる人の“判断基準”はこの3つだけ

結論:迷ったらこの順で判断。
①時間(次の勝負ポイント)②人数差(いま戦えるか)③目的(何を取れば得か)

①時間:次の“勝負ポイント”まで何秒?

  • 重要局面の前は無駄なデスが最悪(合流できない=負け筋)
  • 逆に重要局面が遠いなら、経験値・ゴール・視界で差を作れる

②人数差:いま戦っていい人数?

  • 基本:人数不利は撤退(勝っても得が薄い・負けたら致命傷)
  • 人数有利なら、強気にオブジェクト/ゴールを取りに行く

③目的:いま取るべき“得”は何?

  • ファイトは目的じゃない。目的は経験値・ゴール・オブジェクト
  • 「勝ったのに何も取れない」ファイトは、実は負けに近い

2. ソロ勢がやりがちな“負ける判断”TOP8

地雷の共通点:「気持ちよさ優先(キル)」で、時間・人数差・目的が抜けてる。
負ける判断 なぜダメ?(専門的に) 勝てる判断
不利人数で突撃 デスで合流遅延→次の目的でさらに不利が拡大 撤退して経験値回収 or 反対側で得を取る。
勝ったのに帰る ファイト勝利のリターン(経験値・ゴール)を取り逃がす 勝ったら必ず目的に変換(ゴール/オブジェクト/野生)。
負けたのに粘る 次の目的前に連続デス→試合が終わる 負けたら即損切り、復帰を早める。
マップ見ずにファイト 合流差で袋叩き。ソロは特に情報が命 位置確認→人数差→戦闘可否を決める。
集団戦で前に出すぎ 先落ち=一番重い損。人数差を作られる 役割通りの距離を保ち、先落ち回避
オブジェクト無視で追いキル 勝ち筋(目的)を捨ててる。勝っても時間が消える 追うのは目的の後(または確殺のみ)。
勝ってるのに無理ゴール 欲張りデスで一気に崩れる。特に終盤は1デスが致命 勝ってる時ほど安全に得を積む
負けてるのに散歩 逆転に必要なのは「目的」。散歩は逆転手段がない 負けてる時は集合/視界/奇襲で逆転条件を作る。

3. 専門的:勝率が跳ねる「人数差・情報量・リソース」の考え方

ポケユナはMOBAの超圧縮版。勝てる人は、プレイ中に無意識でこれを計算してます。

勝率が上がる思考:
情報(マップ)人数差取れるリターン次の時間の順に整理する

人数差の価値が高い理由

  • 人数有利=オブジェクトを取りやすい(相手が寄れない)
  • 人数不利=戦うほど損(勝っても薄利、負けたら致命)

情報量(ミニマップ)が勝敗を決める理由

  • 見えてない敵は「いる」と仮定 → それだけでデスが減る
  • 敵の位置が見えた瞬間、反対側で安全に得が取れる

リソース(時間・体力・ユナイト)の扱い

  • 終盤ほど「時間」が重い → だから無駄ファイトが最大の罪
  • ユナイトは“勝つための札”。いつ切るかで勝率が変わる

4. 3分で変わる:試合中のチェック手順(テンプレ)

迷ったらこれだけ:「マップ→人数→目的→撤退ライン」を3秒で決める。
  1. ミニマップを見て敵の位置を数える(見えない敵は“いる”前提)
  2. 人数差チェック:寄れる人数は?落ちてる味方は?
  3. 目的を決める:オブジェクト/ゴール/経験値、今一番得なのは?
  4. 撤退ラインを先に決める:HP何割で下がる?ユナイトは使う?
  5. 勝ったら必ず目的に変換:勝利→ゴール/オブジェクトへ
超重要:「戦うか迷う時点で撤退が正解」になりやすい。
ソロは連携がズレるので、確実に得を取れる行動を優先すると安定します。

5. ロール別:判断を変えるポイント

中央(ジャングル)

  • 最優先:人数差を作る(有利な場所へ先に行く)
  • NG:顔出しだけして何も取らない(時間損)

上/下レーン

  • 最優先:無駄デスしない(合流できないのが致命)
  • 勝ったら:ゴール or 野生で得に変換

サポ/タンク

  • 最優先:先落ちしない(前に出すぎ注意)
  • 目的:味方を勝たせる配置(視界・ボディガード・時間稼ぎ)
ロールに関係なく共通:「勝ったら得を取る」「負けたら損切り」。これができるとソロでも上がります。

6. まとめ:ソロで勝てる人は“ここ”を見てる

  • 時間:次の勝負点まで何秒?(無駄デスが最悪)
  • 人数差:戦っていい人数?(不利は撤退が正義)
  • 目的:何を取れば勝ちに近い?(ファイトは手段)
覚えて帰れ:「味方ガチャ」はゼロにならない。
でも判断基準を変えた瞬間、勝率はちゃんと上がる。これがソロ勢の現実解w

3E190B27-677F-4642-A14F-65BE11DE0BE1
ポケモンSV・対戦初心者向け

【悲報】SV初心者「育成完璧!」→選出と立ち回りが壊滅で草

努力値・個体値・性格・技・持ち物まで揃えたのに勝てない…それ、育成の問題じゃなくて「試合運用(選出・立ち回り)」が原因かもしれません。

この記事でわかること

  • 初心者が「育成完璧なのに負ける」典型パターン
  • 選出で8割決まる理由と、選出の型(考え方)
  • 立ち回りの最重要:ターンの目的・テラスタル・交代
  • 今日から使える「チェックリスト」付き

なぜ「育成完璧!」でも負けるのか?

原因①:育成は“装備”で、勝敗は“運用”で決まる

育成(努力値など)は「最大限に性能を出す」ための土台。 でも実戦は、相手の6体を見て、3体を選び、先発・引き先・テラの切り所を決めるゲームです。 装備が良くても、戦い方がズレると普通に負けます。

原因②:「役割」を決めずに“好きな3体”を出している

ありがちなのが、アタッカー3枚や、受けがいないステロ等の盤面技がない選出。 “強いポケモン”を出すより、相手に刺さる役割配分を作る方が勝ちやすいです。

原因③:毎ターンの「目的」がない(技を押してるだけ)

対戦は「相手の勝ち筋を潰し、自分の勝ち筋を通す」ゲーム。 毎ターン、最低でもどれかを意識します: ①削る ②展開する ③受ける ④切る(捨てる) ⑤勝ち筋に繋ぐ

まず覚えるべき“選出”の基礎(これだけで勝率が変わる)

選出は「役割の3点セット」で考える

基本形(初心者向け)

  • ①先発(展開 or 様子見):ステロ/壁/対面性能/ボルチェン等
  • ②受け or クッション:引き先として安定する耐性/耐久
  • ③勝ち筋(エース):終盤に抜く、詰ませる、積む

「先発だけ強い」「エースだけ強い」だと勝てません。 “受け(クッション)”が1枚あるだけで立ち回りが急に安定します。

相手6体を見たら、最初に“負け筋”を消す

まず相手の勝ち筋(積みエース・高速アタッカー・受けループの核)を特定します。 その上で、それを止める駒(受け/上から殴る/対面で処理/切り返し技)を選出に必ず入れる。 「自分のやりたいこと」より先に「相手のやりたいことを止める」が先です。

立ち回りの基礎:毎ターン“この質問”をするだけ

  1. この対面、どっちが得?(相性・素早さ・受けれるか)
  2. 相手の最大打点(or 役割破壊)は何?(一致技・テラ・持ち物)
  3. 自分の“引き先”は用意できてる?(クッション)
  4. テラは今切る価値ある?(勝ち筋のためか、延命のためか)
  5. 次のターン、何を得たい?(削り/展開/有利対面/詰め)

✅ 超重要:交代は“逃げ”じゃなくて“勝つための行動”です。 「受け出し→有利対面→削り→最後にエースで締める」これが基本の勝ち方。

テラスタルで初心者がやらかすポイント

❌ その場しのぎで毎回テラを切る

テラは強い反面、切った瞬間に“別の弱点”が生まれることが多い。 「助かったけど次が受からない」で結局負け筋になります。

✅ テラは“勝ち筋”に使うと安定する

例)エースの火力を押し付ける / 詰めで受けを崩す / 終盤の一手勝ち。 「ピンチ脱出」より、「勝ちに行く」テラを意識すると勝率が伸びます。

初心者が沼る“あるある”と処方箋

あるある → 処方箋(最短で直す)
  • 「初手で全部崩壊」 → 先発は“様子見”枠(対面性能or引ける技)を置く
  • 「受けがいない」 → 1枚でいいのでクッション(耐性が広い/回復手段)を入れる
  • 「積みで全抜きされる」 → スカーフ、先制技、ちょうはつ、ほえる系など“切り返し”を採用
  • 「選出が毎回バラバラ」 → 基本選出を固定して、例外だけ変える(迷いが減る)
  • 「技を押してるだけ」 → 毎ターン“次に得たいもの”を1つ決める(削り/展開/有利対面)

今日から使える:選出・立ち回りチェックリスト

選出チェック

  • 相手の勝ち筋は何?(積み/高速/受け)
  • それを止める駒を必ず1体入れた?
  • 先発・クッション・エースの役割は揃った?
  • テラを切る想定は?(誰がいつ切る)

立ち回りチェック

  • このターンの目的は?(削り/展開/受け/有利対面)
  • 相手の最大打点(テラ込み)を意識した?
  • 交代先は安全?(読まれても破綻しない?)
  • テラは“勝ち筋”に使えてる?

まとめ:育成より“試合の設計”が先

努力値や個体値は大事。でも、それだけで勝てるほどSV対戦は甘くない。 初心者が最短で勝率を上げるなら、優先順位はこうです:

  1. 相手の勝ち筋を特定
  2. 止める駒を選出に入れる
  3. 先発・クッション・エースの役割を揃える
  4. 毎ターン目的を決める
  5. テラは勝ち筋で切る

「育成は完璧なのに勝てない」=伸びしろがデカい証拠。 まずは選出固定→目的を持って行動、これだけでマジで変わります。

✅ 次の記事案:「初心者向け:選出テンプレ3パターン(対面・サイクル・展開)」 ✅ さらに伸ばすなら:“テラの読み合い基礎” “型の見分け方” “勝ち筋の作り方”

F9FEB897-0EC1-4562-B6F9-C12C49796C20
ポケポケ|環境考察
Tier表 メタ収束 1週間後

【悲報】Tier表カオス→1週間後「結局これでFA」になる未来が見える件w

新パック直後あるある:Tier表は賑やか、でもランクマはすぐ収束。
この記事では「なぜ最終的に“結局これ”に落ち着くのか」を、デッキ評価の指標(再現性・勝率・相性)で専門的に解説します。

✅ 結論(先に言う)
  • Tier表が荒れるのは初動の情報不足評価軸の混在が原因。
  • 1週間で収束するのは、再現性が高く、ミスに強いデッキが最終的に残るから。
  • 「結局これ」になりやすい条件は①回りやすい ②汎用札が多い ③不利対面が少ない
🧠 この記事の“専門指標”
再現性:毎試合同じ速度で強い盤面を作れるか
メタ適応:流行分布が変わっても勝率が落ちにくいか
プレイ難度:ミスの許容度(難しいほど勝率が安定しない)

Tier表がカオスになる3つの理由

① “理論値”が先に評価される

初動は「決まれば強い」「上振れが派手」なデッキが注目されます。
ただしランクマでは平均的な試合の勝率が重要で、理論値だけではTierが決まりません。

② 環境分布が“まだ決まってない”

対戦相手がバラバラな時期は、相性差が読めず評価が割れます。
その結果、Tier表は「人によって違う」状態になりやすい。

③ “配信映え”でバイアスがかかる

派手な勝ち方は拡散されやすく、成功例だけが目立つ
しかし強いデッキは「地味でも勝つ」。この差が初動評価を歪めます。

なぜ1週間で「結局これでFA」になるのか(収束メカニズム)

収束①:勝率が出るデッキは“安定”している

ランクマは試行回数が増えるほど、上振れ型は平均に引き戻されます
結果として、回りやすく事故が少ないデッキが自然に残ります。

収束②:ミラーの強さが“採用率”を決める

上位が同じデッキを握り始めると、ミラーの勝率が高い構築が正義になります。
これがテンプレ化し、さらに採用率が上がる=収束が加速します。

収束③:対策されても崩れにくい“汎用性”が重要

メタが進むと対策札が増えます。そこで残るのは、対策されても別プランで勝てるデッキ。
要するに「不利対面が少なく、負け方が限定される」デッキが強い。

Tier表の“正しい読み方”:3つの評価軸で見ろ

軸①:再現性(事故率)
  • 毎試合同じ速度で動けるか
  • キーカード依存が強すぎないか
  • 手札が細くなりすぎないか
軸②:相性(メタ耐性)
  • 上位デッキに不利が集中してないか
  • 対策札1枚で詰まないか
  • 後攻でも戦えるか
軸③:難度(勝率のブレ)
  • 最適手の分岐が多すぎないか
  • ミスの許容度があるか
  • 時間制限/連戦で疲れても回せるか
✅ ここだけ覚えろ:収束して残るデッキの共通点
「回りやすい」「負けにくい」「雑に強い」——この3つ。
逆に「決まれば最強」は、試行回数が増えるほどTierが下がりがちです。

じゃあ無課金/微課金はどう動く?(最適解)

初動(~3日)
  • Tier表は眺めるだけ(回さない)
  • 配信/上位報告で採用率が伸びるカードをメモ
  • 石は温存。目的が決まるまで待つ
中盤(4~7日)
  • 収束候補が見えたら必要カードだけ狙う
  • 引くなら撤退ライン固定(◯連で終了)
  • 「結局これ」が見えたら乗るのが最短

まとめ:Tier表カオスは“いつもの”。最終的に残るのは安定型

  • 初動は理論値と配信映えで評価が割れる。
  • 試行回数が増えるほど、再現性が高いデッキに収束する。
  • 読む軸は再現性・相性・難度。ここで見れば「結局これ」が早めに見える。
※環境は更新・新カード追加・調整で変化します。本記事は「環境が収束する一般メカニズム」を解説した考察です。

021DD159-0E21-4323-82B3-375515FC8B3D
ポケポケ|環境考察
ランクマ ミラー対策

【地獄】メガチルタリスex多すぎ→ランクマがミラー専門店になってて草

「またメガチルタリスex…」の連続で心が折れそうな人向け。
この記事では、なぜミラーだらけになるのか(構造)と、ミラーの勝率を上げる“実戦の分岐”を、専門的にわかりやすくまとめます。

✅ 先に結論(1分で読める)
  • ミラーが増えるのは自然:再現性が高く、負けにくい「安全牌」になりやすい。
  • ミラーは“先攻ゲー”に見えるが、実際は分岐が多い:ベンチ管理・打点ライン・リソース配分で差が出る。
  • 勝率を上げるコツは3つ:①盤面の完成速度 ②相手の打点を落とす ③終盤の詰め筋を先に設計。
🧠 この記事で扱う“専門ポイント”
再現性:毎試合ほぼ同じ速度で強い盤面を作れる力
打点ライン:重要なHP帯をワンパン/ツーパンできる境界線
リソース:サーチ/ドロー/入れ替え/回復/エネなど、勝ちに直結する有限資源

なぜ“ミラー専門店”になるのか(環境の構造)

① 勝ち筋がシンプルで、ミスりにくい

強いデッキが流行る条件は「理論値」よりも実戦での安定です。
メガチルタリスexは盤面(ベンチ)と打点が連動しやすく、「やること」が明確。結果として採用率が上がりやすい

② メタ読みが難しく「安全牌」が強い

ランクマは相手のデッキが見えないため、広く戦えるデッキ=選ばれる
対策デッキは刺さらない相手に事故りやすく、結局「最強格」に回帰しがちです。

③ 勝率上位が同じ型に収束する

SNS/配信/攻略情報で「勝てる型」が共有されると、最適化が一気に進む
その結果、同じテンプレ同士の対戦=ミラー比率が跳ねるのは必然です。

ミラーは運ゲー?→実は“差が出る場所”が3つある

差①:盤面の完成速度(サーチ/ドローの切り方)
  • 完成を急ぐ:早いターンから打点ラインを満たして主導権を取る
  • 完成を待つ:手札を太くして、返しの一手まで含めて勝負する

ミラーは同速になりがちなので、“どこで加速し、どこで温存するか”が勝敗を分けます。

差②:ベンチ管理(相手の打点を落とす)
  • 相手の最大打点条件を成立させない配置
  • 狙われやすいベンチを守る/入れ替える判断

「並べたい」気持ちと「並べると殴られる」現実のバランスが重要。ベンチは多ければ強いとは限りません

差③:終盤の詰め(2ターン先の取り切り)
  • このターン取るのか、次のターン確実に取るのか
  • エネ/入れ替え/回復など最後の札をどこに残すか

ミラーは“最後の1手”が強い側が勝つ。序盤から詰め筋の設計をしている人が有利です。

実戦:ミラーの勝率を上げる立ち回り(テンプレ)

序盤(~2ターン目)
  • 手札を細くしすぎない(サーチを全部即切りしない)
  • ベンチは“必要最小限+次の一手”を意識
  • エネは最初の殴り手に寄せ、後続は“間に合う範囲”
中盤(勝負ターン)
  • 打点ラインを満たしたら、先にポイントを取りに行く
  • 相手の返しが強いなら回復/入れ替えを温存して受ける
  • 「取り切れない殴り」は避け、2ターンで勝つ形を作る
終盤(詰め)
  • 勝ち筋を1本に絞る(欲張ると事故る)
  • 相手の“逆転札”のケア:狙撃/入れ替え/回復を想定
  • 最後の1手は温存してた札で通す(ここで差が出る)
🔥 ミラーでよくある負け筋(これだけ避けろ)
  • 序盤にサーチを切りすぎ→中盤以降に必要札が枯れる
  • ベンチを並べすぎ→相手の最大打点を自分で補助してしまう
  • 詰め筋が曖昧→「あと1回殴れば勝ち」が遠くなる

ミラーが嫌すぎる人へ:現実的な選択肢

選択肢A:ミラー特化(割り切って勝率を取る)

環境が偏っている時期は、ミラー勝率が上がるだけでランクが安定して上がります
構築もプレイも「ミラーの分岐」を最優先にするのが一番効率的。

選択肢B:メタ寄せ(刺されば快適、外れると地獄)

メガチルタリスexへの回答を強める型は、刺さる試合だと一方的。
ただしランクマは雑多なので、刺さらない相手にも最低限戦える設計が必須です。

選択肢C:別の強デッキ(ミラー頻度を分散)

もう片方の上位デッキを握って、マッチアップの偏りを変える手もあります。
「ミラー地獄」が嫌な人は、同格の別候補に逃げるのもアリ。

✅ 今日から勝率が上がるチェックリスト(ミラー用)

盤面
  • ベンチを増やす目的が説明できる
  • 相手の最大打点条件を自分で補助してない
手札
  • サーチ/ドローを切り過ぎない
  • 終盤用の1枚(入れ替え/回復)を残す
詰め
  • 勝ち筋を2ターン先まで言語化できる
  • 「取り切れない殴り」をしていない

まとめ:ミラー地獄は“仕様”でも、勝率は伸ばせる

  • ミラーが多いのは、強くて安定するデッキが“安全牌”になるから。
  • ミラーは運だけじゃない。盤面速度/ベンチ管理/詰め筋で差がつく。
  • 嫌なら「ミラー特化」「メタ寄せ」「別強デッキ」から現実的に選ぶのが正解。
※環境は更新・追加・調整で変化します。この記事は「ミラーが多い時期」に通用する考え方とプレイ分岐を中心に整理しています。

1B789B17-C3FE-4BC4-AE31-812DE6D5DCDD
【結論】今期ランクマ、握るなら“スイクンex×ゲッコウガ”以外ありえんw

結論:今のランクマで「勝率」と「周回効率」と「再現性」を同時に取りにいくなら、スイクンex×ゲッコウガが一番“脳死で強い”枠。
実際、最強枠として複数サイトで上位評価されていて、ランクマ帯の使用率でもトップに挙げられがち。(2026年1月時点)
※注意:環境は日々動く。この記事は2026年1月の“今期ランクマ想定”で書いてる。
それでも、Tier表・大会結果まとめ・ランクマ使用率の文脈で、スイクン系が最上位に戻ってきてる流れは共通。 [oai_citation:0‡ゲームウィズ](https://gamewith.jp/pokemon-tcg-pocket/462534)
目次
  1. 今期環境ざっくり(よく当たる相手)
  2. なぜスイクンex×ゲッコウガが“結論”なのか
  3. テンプレデッキ(20枚)
  4. 回し方(初動〜終盤)
  5. よくある負け筋と対策
  6. 入れ替え候補(メタ読み小技)

1) 今期環境ざっくり(よく当たる相手)

海外/国内のTier表系だと、上位はだいたいこの並びになりがち:
スイクンex×ゲッコウガサザンドラ×メガアブソルexメガチルタリスex系ジバコイル×オドリドリ…みたいな“強い奴ら”がローテで出てくる。 [oai_citation:1‡PTCGPocket.gg](https://ptcgpocket.gg/tier-list/)
しかもランクマは「勝てる」だけじゃなく試合数を回せるのが正義。
実際にランクマ集計系の記事だと、マスター帯の使用率トップとしてスイクンexデッキが挙げられてる。 [oai_citation:2‡Game8(ゲームエイト)- 日本最大級のゲーム攻略wikiサイト](https://game8.jp/pokemon-tcg-pocket/642563)

2) なぜスイクンex×ゲッコウガが“結論”なのか

強い理由は3つ。
  • 速攻性能:序盤から圧をかけられて、事故らない。
  • 柔軟な打点:盤面(ベンチ)次第で要求打点を作りやすい。
  • “狙撃”で盤面制圧:ゲッコウガ側の触り方がえげつない。
この方向性は、最上位評価の簡易解説でも同じニュアンスで語られてる。 [oai_citation:3‡AppMedia(アップメディア)](https://appmedia.jp/pokepocke/78517157)
要するに何が起きるか?
相手「盤面作ったで!」→ こっち「じゃ、狙撃で要所だけ消すわ」→ 相手「やめて」→ こっち「スイクンで正面も殴るわ」→ 相手「やめて」
(なお“やめて”と言われても、こっちはランクマを回す)

3) テンプレデッキ(20枚)

まずはテンプレ(例)。細部はメタで1〜2枚いじる。
※下は“スイクン&ゲッコウガ”の掲載例に沿った形。 [oai_citation:4‡AppMedia(アップメディア)](https://appmedia.jp/pokepocke/78517157)
ポケモン(7)
  • ケロマツ ×2
  • ゲッコウガ ×2
  • スイクンex ×2
  • ゲッコウガex ×1
グッズ/どうぐ/サポート(13)
  • モンスターボール ×2
  • ふしぎなアメ ×2
  • 大きなマント ×1
  • 博士の研究 ×2
  • アカギ ×2
  • マーズ ×1
  • カイ ×2
  • モノマネむすめ ×1
採用意図(超ざっくり)
モンボ=初動の安定(“引けない負け”を減らす)
アメ=ゲッコウガの到達を早めて、狙撃ルートを早出し
アカギ=相手の「育ったやつ」や「逃げたいやつ」を呼んで詰める
マント/カイ=耐久の底上げで“あと1ターン”を作る(=実質勝ち)
マーズ/モノマネ=手札干渉で相手の噛み合いを崩す

4) 回し方(初動〜終盤)

初動(1〜2ターン目)
目標はシンプル:スイクンexを立てるゲッコウガラインを切らさない
ランクマは“事故ったら終わり”なので、まずは安定札を優先してキープ判断するのが正解。
中盤(勝ってる時の動き)
・正面はスイクンexでテンポよく殴る
・裏(ベンチ/育成ライン)はゲッコウガ側の狙撃で崩す
この「表で殴る+裏を壊す」が両立するのが、このデッキが“結論”と言われる理由。 [oai_citation:5‡AppMedia(アップメディア)](https://appmedia.jp/pokepocke/78517157)
終盤(詰め)
基本はアカギで“勝ち筋の相手”を引きずり出して取り切る。
「相手の主役を倒す」より「相手の勝ち筋を潰す」意識にすると、ランクマの勝率が露骨に上がる。

5) よくある負け筋と対策

負け筋①:初動が遅い(=ゲッコウガが間に合わない)
モンボ/アメ/博士の“初動三種の神器”を雑に切らない。
ランクマは上振れより下振れを消す方が盛れる。
負け筋②:手札干渉でキーカードが止まる
“抱えすぎない”が正解。必要札は盤面に変換して、干渉を“空振り”させる。
負け筋③:環境上位に同型/対策が増える
→ これは避けられない。だからこそ、Tier表でも並びが近い上位(サザンドラ×メガアブソル、メガチルタリス系、ジバコイル系)を想定して、1〜2枚だけ“刺さる枠”を作る。 [oai_citation:6‡PTCGPocket.gg](https://ptcgpocket.gg/tier-list/)

6) 入れ替え候補(メタ読み小技)

“1枚差し替え”で世界が変わる枠
・耐久をもう1段ほしい → どうぐ枠の調整
・干渉が多い → ドロー札/サーチ札の比率を微調整
・特定デッキが多い → 呼び出し(アカギ)の使い方を“勝ち筋潰し”に寄せる
ちなみに「年明けにスイクンの使用率が戻ってきた」みたいな環境の動きも報告されてるので、当たる相手が変わったら“1〜2枚”だけ変えるのが一番コスパいい。 [oai_citation:7‡ゲームウィズ](https://gamewith.jp/pokemon-tcg-pocket/462534)
まとめ:今期ランクマの“結論デッキ” ・握るならスイクンex×ゲッコウガ
・理由は安定打点の柔軟さ狙撃で盤面破壊
・環境が動いても、いじるのは1〜2枚でOK(全部変えるのは沼)
──さぁ、ランクマを回せ。勝て。盛れ。w

参考:最強格・使用率/環境の言及(2025年末〜2026年1月)として、GameWith / Game8 / AppMedia / PTCGPocket.gg 等を参照。 [oai_citation:8‡Game8(ゲームエイト)- 日本最大級のゲーム攻略wikiサイト](https://game8.jp/pokemon-tcg-pocket/642563)

95144CE0-F085-401E-AC56-6D860707E9B3
【大論争】結局Tier1って“あの型”しか勝たんの?w
※この記事は“環境読み”と“勝率が伸びる考え方”を、できるだけ専門寄りに噛み砕いて解説します(ネタも入る)
結論(先に言う)
Tier1は「型が強い」だけじゃなく、“勝ち筋が太くて、事故っても最低限戦える設計”だから残る。
ただし「“あの型”しか勝てない」じゃなくて、勝てる型は複数ある。問題は、“勝てる理由(構造)を理解してないと、別の型を握っても勝てない”って話。
◆ 5ちゃん風あるある
「Tier1握れば勝てるんだろ?w」→ 握った瞬間にプレミして負ける(※現場あるある)
「メタったのに負けたんだが?」→ メタは“カード”じゃなく“プラン”だぞ(急に真顔)

1. そもそもTier1がTier1な理由:強さは“型”ではなく“構造”

Tier1の共通点はだいたいこれ:

  • 勝ち筋が複数ある(Aプランが潰れてもBプランで勝てる)
  • 序盤の“再現性”が高い(初手〜3ターンで形になりやすい)
  • 事故耐性がある(引きムラがあっても最低ラインを保つ)
  • 対策されても終わらない(メタカード1枚で崩壊しない)
  • 時間(ターン)を選べる(速攻・中速・コントロールの“どこで殴るか”が明確)
専門っぽく言うと:
Tier1は、「期待値(勝率)がブレにくい」ように設計されてる。
つまり、“強い引き”の上振れだけで勝ってるわけじゃないってこと。

2. 「“あの型”しか勝たん」って言われる3つのパターン

  1. “ランク帯”の問題
    低〜中ランクは「処理の最適化」が弱いから、分かりやすいパワー型が勝ちやすい。
    上に行くほど、読み・ターン管理・リソース交換で勝率が変わる。
  2. “使い手の熟練度”の問題
    Tier2でも、勝ち筋の優先順位負け筋の回避が上手いと普通に勝てる。
    逆にTier1でも、プランを間違えると負ける(当たり前体操)
  3. “メタの見方”を間違えてる問題
    「対策カード入れた」だけで満足すると負ける。
    メタは“ゲームプランの変更”までセット

3. Tier1の“あの型”が強い理由(例:テンプレ中速・安定型)

ここでは代表的に「テンプレ中速・安定型」を“あの型”として語る(※名前は濁すw)

この型が強いのは:
  • 初動が軽い(序盤の展開が再現しやすい)
  • 中盤の押し付けが強い(“返しづらい盤面”を作る)
  • 除去・妨害に対して二段構え(1枚で終わらない)
  • トップ解決力(終盤に引いた1枚で試合が動く)
ここで大事:
Tier1は「強いカードの寄せ集め」じゃなく、
“序盤→中盤→終盤の勝ち筋が1本につながってる”から強い。

4. じゃあTier1以外で勝つには?「対策」じゃなく「設計」で殴れ

Tier1に勝ちたいなら、この順番で考える:

① “負け筋”を定義する
何ターン目に、何をされると終わる?(例:中盤の押し付け/終盤の1枚解決)
② “勝ち筋”を太くする
対策カードを入れるより、勝ちまでのルートを太くする(再現性UP)
③ “交換効率”を上げる
1枚で2枚止める/テンポを取る/リソース差を作る…みたいな交換が重要
④ “プラン変更”を組み込む
相手が対策してきた時に、別プランにスイッチできると急に勝てる
ネタっぽく言うと:
「メタカード差しときゃ勝てる」←それ“お守り”や。
ちゃんと勝つ奴は、対面ごとに“取るターン”と“捨てるターン”を決めてる

5. “Tier1を握る側”の勝率が伸びる思考:プレイの型を作れ

Tier1を握っても勝てない人がやりがちなミス:

  • 勝ち筋を毎回ブレさせる(Aプランのはずが急にBに寄る)
  • リソース管理が雑(重要カードを軽く切る)
  • “返し”を考えずに展開(気持ちよく並べて全除去で死亡)
  • 負け筋のケアが遅い(ケアは“起きる前”にやる)
おすすめ:「最初の3ターンの固定手順」を作って、迷う時間を減らせ
上位勢は“考えてない”んじゃなく、考える箇所を絞ってる

6. まとめ:Tier1は“あの型”だけじゃない。でも勝てる人は「理由」を握ってる

今日の要点
  • Tier1が強いのは「構造」:再現性・事故耐性・勝ち筋の太さ
  • “あの型しか勝たん”は、ランク帯/熟練度/メタの誤解で起きがち
  • 勝ちたいなら、対策カードよりプラン(設計)を作る
  • Tier1握るなら、最初の3ターンの型を固定して勝率を上げる
おまけ:コメント欄が荒れる一言(ネタ)
「Tier1握って負ける奴、だいたい“勝ち筋”じゃなく“気分”で動いてるw」
次回予告(伸びやすい)
・【検証】Tier2でTier1に勝てる“設計”3選→勝ち筋だけ解説する
・【悲報】メタカード入れて満足民→プラン無くて負ける説

7. 【実戦】Tier1対面で“勝率が伸びる人”がやってるチェックリスト

「結局プレイで勝てるの?」問題に答えるやつ。
ここからは、Tier1相手に“同じデッキでも勝率が変わる”ポイントを、専門寄りにまとめる。

✅ ① 盤面の“価値”を数字で見る
なんとなく殴るんじゃなく、「次ターンの打点」「返しの被害」「勝ちに必要なターン数」を意識。
“2ターン後に勝てる盤面”なら、多少の損交換でも押し切れる。
✅ ② リソースは「手札」じゃなく「将来の選択肢」
手札1枚はただの紙じゃない。“次の分岐”
Tier1は分岐が多いから、“選択肢を残した側が勝つ”
✅ ③ 「通すカード」と「切っていいカード」を決めてから動く
強い人は、試合開始時点でこう考える:
・通したいカード(勝ち筋の核)
・切っていいカード(交換用)
これが決まってないと、全部守ろうとして全部失う(ガチである)
✅ ④ “相手の最大値”を1回は想定する
「そんな都合よく引かんだろw」→引くのがTier1。
せめて1回だけ、相手の最大ムーブを想定して、負け筋を先に潰す
5ちゃん風にまとめると:
「上振れケアしない奴」→だいたい事故じゃなくて設計ミスで死んでるw

8. 【メタ理解】“対策カード”の入れ方で勝率が死ぬ理由

ありがちな事故:対策カードを積んだのに、引けなくて負ける/引いたけど弱い。
これは「対策カードの質」じゃなくて、“対策の置き場所”がズレてることが多い。

対策カードの正しい考え方:
  • メインプランを弱くしてまで入れない(勝ち筋が細くなったら本末転倒)
  • “引けたら勝ち”じゃなく“引けたら楽”くらいにする
  • 腐りにくい形(汎用性)を優先する
  • 対策のターンを決める(いつ使うカードかを固定)
例(考え方)
「相手の押し付けを止めたい」→“止めるカード”より、押し付けターンまでに勝つ設計の方が安定することもある。
つまり、対策は守りだけじゃなく攻めの設計でも成立する。

9. 【テンプレ卒業】Tier2/好きデッキでTier1を食う“3つの設計”

「Tier2でも勝てますか?」→勝てる。だが条件がある。
Tier2で勝つには、Tier1の“土俵”で戦わないこと。

設計①:時間をずらす(ピークターンをずらす)
Tier1が強いターン(押し付けのピーク)を避けて勝つ。
速攻で先に終わらせる/逆に遅延して息切れを狙う、のどっちか。
“同じターンに殴り合わない”は強い。
設計②:交換効率で勝つ(テンポ奪取)
1枚で2枚止める、1手で2ターン分得する、みたいなテンポ差を作る。
「強カード」より交換が上手いカードの方が勝つ試合は多い。
設計③:勝ち筋を1本“極太”にする
Tier1は勝ち筋が複数。Tier2側は逆に、通ったら終わる勝ち筋を太くして押し付ける。
ただし、再現性(引ける確率)を上げる工夫が必須。
注意:好きデッキで勝つには、“好きポイント”と“勝ち筋”を混ぜないのがコツ。
かわいいカードはかわいい。勝つカードは勝つカード。
そこをごっちゃにすると、かわいいまま負ける(涙)

10. 【読者参加】結局お前らの答えは?コメント欄用の投票テンプレ置いとくw

Q:Tier1って“あの型”しか勝たんの?
① せやで(握らない奴は縛りプレイ)
② いや、Tier2でも設計次第で勝てる
③ そもそもプレイングが9割
④ 環境は回る、今日のTier1は明日のTier2
※コメント欄が燃えたら勝ち(アクセス的に)…って言うと怒られるので言いません。
〆の一言
Tier1は強い。でも“あの型”が勝ってる理由を理解して、自分のデッキに落とし込めば勝てる。
勝つのはデッキじゃなくて、勝ち筋を握ってる奴だぞ(急に格言)

E53C8769-466C-4EB9-A483-95A0C876B6D7
【朗報】ポケポケ環境考察(ネタ)

ポケポケ、結局「このデッキ」握っとけば勝てる説w

※環境は回る。だが“握り得”は存在する(諸説あり)

結論:困ったら「サザンドラ × メガアブソルex」握れw

✅ メイン火力:サザンドラ
✅ つなぎ&詰め:メガアブソルex
✅ 事故ケア:回復(イエッサン等)で“自傷コスト”を踏み倒す
5ch風に言うと「とりあえずこれ握れ、話はそれから」枠。

なんで強いの?(専門っぽく3行で)

① エネ加速=毎ターン攻撃が成立しやすい
「攻撃できないターン」が減る=ランクマで一番偉い。テンポが正義。

② サブアタッカーが優秀(待ってる間に殴れる)
進化待ちの“虚無ターン”をメガアブソルexで埋める。相手は泣く。

③ 自傷デメリットを回復で帳消しにできる
“強い効果ほど代償が重い”を、回復でなかったことにするのが現代ポケポケ。

デッキの「核」だけ覚えろ(テンプレ骨格)

■ ポケモン枠(コア)

  • サザンドラ進化ライン(主砲)
  • メガアブソルex(つなぎ+詰め)
  • 回復役(イエッサン等)(自傷ケア/耐久調整)

■ トレーナーズ枠(勝率を決めるやつ)

  • 進化短縮(ふしぎなアメ系):主砲を最速で立てる
  • サーチ(モンスターボール系):序盤の“欲しい1枚”を引く確率UP
  • ドロー(博士の研究系):事故ったらリセットする勇気
  • 干渉札(レッドカード等):相手の“良い手”をぶっ壊す
覚えるポイント:「進化を早める」「欲しい札に触る」「相手の手を荒らす」
これを“同時にできる構造”が強デッキの条件。

回し方(これだけやれば“それっぽく”勝てる)

序盤:目標は「主砲の準備」+「つなぎの確保」

  • 最優先:サザンドラの進化パーツに触る(サーチ→ドローの順)
  • 相手が速いなら:メガアブソルexで先に圧をかけて時間を買う

中盤:サザンドラ着地=ゲーム開始w

  • 毎ターン攻撃できる形を作る(テンポ最重要)
  • 自傷や被弾が溜まったら、回復役で“実質無効化”

終盤:詰めはメガアブソルexでOK

  • 相手が耐久してきたら:干渉札で手札を崩して押し切る
  • 主砲が止まると負ける:進化短縮・サーチの使いどころをケチらない
ありがちな負け筋:「進化が遅い」「回復が引けない」「干渉のタイミングがズレる」
→ “先に引く”ためのドロー札ケチると、だいたい負ける(真理)

環境に合わせた小技(玄人ぶれる)

  • 対“悪メタ”が増えたら:サブアタッカー枠を入れ替えて対応(環境で流行が動く)
  • 速攻が多いなら:序盤の事故率を下げる(サーチ・進化短縮を厚めに)
  • ミラーが増えるなら:回復・干渉の比率を微調整して“先に崩す”
結局:テンプレは“土台”。勝率は「当日のメタ読み」と「微調整」で伸びる。

まとめ:握っていいのは“安定して強い”デッキだけ

✅ 迷ったら サザンドラ × メガアブソルex
✅ 理由は「毎ターン攻撃」「つなぎが強い」「回復で帳消し」の三拍子。
✅ あとはメタに合わせて1〜2枠いじって“それっぽく玄人”になれw

※追記しやすいように、細かい枚数はあえて固定してません(環境で変わるから)。

「勝てる人」がやってる“初手基準”(ここ超重要)

✅ キープ目安はこの3つだけ
進化ラインに触れる手(サーチ or 進化短縮が見えてる)
つなぎの殴り役(メガアブソルex側が動ける)
ドローで“掘れる”(事故った時に復帰できる)
逆に言うと「強そうなカードが1枚ある」だけの手札は罠。初動が死ぬと、デッキが泣く。

勝率が伸びる“プレイ順”テンプレ

  1. サーチ→最優先で進化パーツ確認(“見てから”プランを決める)
  2. 足りないならドロー(掘ってから無駄札を切る)
  3. 干渉は“相手が完成しそうなターン”に撃つ(雑に撃つと逆に整う)
  4. 回復は“1ターン遅らせてもOK”(ただし次の被弾ラインだけ計算)
プロっぽい一言:「先に情報を増やしてから動く」=サーチ→ドロー→盤面調整の順が正義。

対面別:よく当たる相手への“雑だけど効く”立ち回り

① 速攻(早いデッキ)に当たったら

  • メガアブソルex先出しで“殴り合い”に持ち込む(時間を買う)
  • 回復は「次で落ちる」直前に当てる(早く使うほど損しがち)
  • 干渉札は相手の「2段階目の完成ターン」に刺す(初手に撃つと逆に整う)

② 耐久(長期戦)に当たったら

  • “毎ターン攻撃”を絶対切らすな(テンポが止まると回復されて終わる)
  • 回復役を温存しすぎない(長期戦は結局HP管理ゲー)
  • 詰めはメガアブソルexで「最後の一押し」を用意(主砲だけだと息切れする)

③ ミラー(同型)に当たったら

  • 先に主砲を立てた方が8割勝つ(身も蓋もない)
  • 干渉札は「相手がアメ/進化短縮握ってそう」な瞬間に撃つ
  • 回復は“相手の計算”を狂わせるために使う(詰めターンずらしが最強)
要点:速攻=時間を買う/耐久=テンポ維持/ミラー=主砲最速+干渉のタイミング。

微調整(1〜2枠いじるだけで“環境対応”になる)

デッキって「完成形」より“当たる相手に合わせて微調整できる形”が強いんよ。 ここでは“いじる場所”だけ置いとく。

いじる候補A:干渉札の比率

  • コンボ系が多い → 干渉厚め
  • 速攻だらけ → 干渉より初動安定(サーチ/ドロー)優先

いじる候補B:回復の枚数

  • 殴り合い環境 → 回復厚めで“計算崩し”
  • ワンパン環境 → 回復より速度(進化短縮)に寄せる

いじる候補C:サブアタッカー枠

  • 特定タイプが流行 → 刺さるサブに差し替え
  • ミラー多い → 詰め性能寄せ(終盤の決定力UP)
注意:いじり過ぎると“事故率”が増える。
変更は1〜2枠だけ、そして3戦やってダメなら戻す(天才のやり方)。

よくある質問(コメント欄が荒れやすいポイント)

Q. これ“誰でも”勝てる?
A. デッキパワーは高いけど、初動の順番干渉のタイミングだけは覚えた方がいい。 逆に言えば、そこだけ守れば勝率は普通に上がる。

Q. もっと簡単なデッキない?
A. ある。でも“簡単=勝てる”ではない。
この構成は安定して攻撃が成立しやすいから、初心者でも上振れに頼らず戦える寄り。

Q. メタられたら終わり?
A. 終わらない。だからこそ1〜2枠の微調整が効く。
メタられても“微妙に形を変えられる”デッキが一番えらい。

締め:結局「強いデッキ」より「回せるデッキ」なんよw

・初動が安定して
・毎ターン攻撃できて
・詰め筋が2本あって
・事故っても戻せる

これが“握り得”の条件。サザンドラ×メガアブソルexは、その条件を満たしやすい。
あとはあなたの手で、環境に合わせて1〜2枠いじって「俺だけの最強」完成させてくれw

※「この対面どうしてる?」とか「この枠どっちが正解?」はコメントで投げてくれ(荒れろ)。


今回は最強のポケモンパーティを考えたとのこと、楽しみですね!気になるのは、そのパーティの構成や戦略です。ランクマで勝つためには、相手のパーティにも対応できる柔軟性が必要です。バランスの取れたタイプの組み合わせや、特性に注目することで、さらなる勝利を目指せるかもしれません。また、実際のバトルでのプレイングも重要ですので、練習を重ねることをおすすめします!

1 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 00:58:33.55 ID:Jprwm8Uv0
サンダー
フリーザー
ミュウツー
ガラルサンダー
ガラルフリーザー
ガラルファイヤー




2 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 00:59:13.83 ID:tUk8gT6z0
ノーマルファイヤーも使え😡😡😡

3 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 01:04:10.96 ID:Jprwm8Uv0
>>2
見た目がちょっと

4 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 01:10:19.05 ID:ik7KJ3J+0
ミライドン止まらないよね




ポケットモンスター(Pocket Monsters)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称及び欧米で展開する際の正式名称は「ポケモン(Pokémon)」。…
78キロバイト (9,655 語) - 2023年7月21日 (金) 00:01
「シングルバトル考察スレ Part62、興味深い情報が盛りだくさんでした!特に、マルチタイプのポケモンの組み合わせについての考察が参考になりました。自分もそれを試してみようと思います!」

52 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-N9Pf [126.194.210.211]) :2023/07/22(土) 12:07:41.67 ID:BHM3EZqhr
>>41
四災が解禁されただけの*レギュ末期と
HOME解禁された今レギュ初シーズンが人数変わらんってマ?




56 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:09:00.70 ID:6EvJ+IE3a
>>52
マだけど

53 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:07:46.63 ID:6EvJ+IE3a
>>48
おーい逃げんなバカ(笑)

54 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:08:19.93 ID:b/E8s2Eid
>>48
もうちょいテラスとか変えやすいなら、タイプ統一パとか組んで遊んでも良いんだけど
やっぱテラスピース集めしんどいから、趣味ポケの育成が難しい
禁止伝説とか運用するにしてもランクマで使えないポケモンのためにピース集めるのだるい

58 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KcW8 [126.158.186.89]) :2023/07/22(土) 12:09:50.24 ID:C0Byyd19r
>>54
まぁ趣味ポケにテラピ使うのは躊躇するよね
それは分かるわ

57 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:09:29.12 ID:6EvJ+IE3a
>>55
説明できず!w

61 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KcW8 [126.253.205.247]) :2023/07/22(土) 12:10:14.41 ID:cCXqKcJjr
>>57
理解できず!w

64 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:11:40.58 ID:6EvJ+IE3a
>>61
>>50これ無視してる時点で終わってるよ君

59 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6110-RHnh [114.19.144.206]) :2023/07/22(土) 12:09:54.24 ID:yOg05lGV0
面倒だから一々飛行機飛ばすなよ

60 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:10:13.23 ID:6EvJ+IE3a
>>59
ワッチョイって知ってる?

62 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c989-KcW8 [14.13.240.161]) :2023/07/22(土) 12:11:12.73 ID:NsHS1tAh0
>>60
君がカジュアルにいる下手くそじゃないって証明したいならランクマ画面でも載せたらええんちゃう
こんなカジュアルへの批判に噛み付いてたらそりゃ図星かと思われても仕方ないで

65 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:12:09.17 ID:6EvJ+IE3a
>>62
ちな前期100位台だけど……(笑)

68 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c989-KcW8 [14.13.240.161]) :2023/07/22(土) 12:15:29.07 ID:NsHS1tAh0
>>65
聞いてないけど

69 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:16:08.43 ID:6EvJ+IE3a
>>68
wカジュアルにいる下手くそがどうのって言ってたのに?(笑)

76 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:18:21.15 ID:6EvJ+IE3a
>>72
>>75

63 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:11:26.87 ID:b/E8s2Eid
前期シーズンのランクマ参加者が29.7万人くらい
今季シーズンのランクマ参加者は現在26.7万人

最終的には前期と変わらないかほんのり多くなるくらいに思える
HOME解禁とはいえ過去作がないと殆どの解禁ポケ使えないのが痛いのかね

66 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b320-9NwN [133.200.150.128]) :2023/07/22(土) 12:14:12.44 ID:OZvEuzUd0
>>63
終わりだよこのゲーム

67 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:15:26.53 ID:b/E8s2Eid
>>66
全部テラスピースが悪い、集めるのもしんどいし
相手がテラス切るまで安全択が潰される恐怖を常に味わわないとダメだし

74 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b320-9NwN [133.200.150.128]) :2023/07/22(土) 12:17:50.29 ID:OZvEuzUd0
>>67
少なくとも剣盾のランクマはもっと人口いたからその人たちは大体の解禁ポケ使えるはずなのにって思ったら
そういえばリベロがテラスタル並みに嫌われてたわ

81 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-H0oU [106.129.37.244]) :2023/07/22(土) 12:21:34.03 ID:3PXrMuIAa
>>63
準伝はまだ出さなくてもよかったと思うわ
一般ポケだけならgoやれば無料で手に入るんだし

70 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c989-KcW8 [14.13.240.161]) :2023/07/22(土) 12:16:13.71 ID:NsHS1tAh0
順位を自称し始めてたら終わりだよね

75 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:18:06.25 ID:6EvJ+IE3a
>>70
これでいい?(笑)

(出典 i.imgur.com)

79 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KnCQ [126.211.42.116]) :2023/07/22(土) 12:20:18.48 ID:cpJD84Zxr
>>75
大逆転で草

82 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c989-KcW8 [14.13.240.161]) :2023/07/22(土) 12:22:17.55 ID:NsHS1tAh0
>>75
拾い画じゃないという証拠がないので、ID付きでゲーム画面を写真撮らなきゃ何の意味もないで

83 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:22:45.41 ID:6EvJ+IE3a
>>82
上の時間見えんの?(笑)わざわざ今撮ったんだけど(笑)

88 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:24:55.34 ID:b/E8s2Eid
>>83
そらもうたまたま昨日の12時16分に誰かが撮ったスクショがあったんやろ(震え声)

3桁乗って調子乗ってたけど上には上がいるな、もうちょい頑張るか

85 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:23:40.33 ID:6EvJ+IE3a
>>82
それとも今の時間のスクショをたまたま拾って来たって言いたいのー???(笑)(笑)

86 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6110-RHnh [114.19.144.206]) :2023/07/22(土) 12:23:49.56 ID:yOg05lGV0
>>82
HOMEのスクショで時刻も写ってるだろ諦めろ

89 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KnCQ [126.211.42.116]) :2023/07/22(土) 12:25:28.67 ID:cpJD84Zxr
>>82
面倒くさい奴だな
拾い画で良いからお前上げてみろよ

71 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KnCQ [126.211.42.116]) :2023/07/22(土) 12:16:20.02 ID:cpJD84Zxr
解禁っつってもテラス変更したりとか努力値振り直しダルいとかあるからなぁ
正直今シーズンは様子見だわ

73 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:17:29.62 ID:b/E8s2Eid
めんどくさいからレスバの決着は対戦で決めたらいいと思う

77 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-N9Pf [126.194.208.202]) :2023/07/22(土) 12:18:55.58 ID:+QYMs+zZr
順位はテキストだけでは意味ないからスクショ貼ろう
TNの塗りつぶしは可

78 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:19:07.96 ID:6EvJ+IE3a
>>77
>>75

80 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6110-RHnh [114.19.144.206]) :2023/07/22(土) 12:20:29.67 ID:yOg05lGV0
決着

84 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:23:31.55 ID:b/E8s2Eid
今から前期の順位載ったゲーム画面の写真って撮れなくない?
それこそスクショならあるかもだけど、拾い画とかいくらでも言えるし

87 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:24:30.89 ID:6EvJ+IE3a
>>84
エアプ?ゲーム中に前期の順位はシーズンの最初しか見れないけど




ポケットモンスター(Pocket Monsters)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称及び欧米で展開する際の正式名称は「ポケモン(Pokémon)」。…
78キロバイト (9,655 語) - 2023年6月28日 (水) 03:05
「シングルバトル考察スレ Part61のブログは、毎回非常に興味深い内容が書かれていて、自分のバトルスキルを向上するのに大いに役立っています。特に、ポケモンのタイプ相性や使用技の解説が丁寧にされており、初心者でも理解しやすいです。これからも楽しみにしています!」

100 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8989-f4dA [106.72.44.130]) :2023/07/14(金) 09:56:38.48 ID:LyV70get0
低耐久ポケモンは対面性能が低かったり先制技で縛られたりで世代を増すごとに弱さが露呈していってるよね
フェローチェみたいなよほど制圧力に優れたポケモンでもない限り使い物にならない




101 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9924-Q6GR [114.48.39.96]) :2023/07/14(金) 10:46:17.54 ID:nS1imk9J0
うちおとす地割れねむねごバンバドロってアリ?

102 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-jZZx [106.133.94.248]) :2023/07/14(金) 10:55:39.22 ID:0/rBueZka
>>99
拒否したうえで自分も一撃を打つヘイラッシャを許すな

103 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-7i8p [106.155.0.99]) :2023/07/14(金) 10:58:40.86 ID:Frch6LTEa
ガチグマとかいう禁止伝説レベルのポケモンが使えるなら白バドレックスも一般ルールで使えていいよへてかガチグマの方が強くね?

104 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 11:01:36.19 ID:MHv2SB6L0
上さえ取れればガチグマ殴り倒せるけど
クレセとかミミカスと組まれてトリルされると切り替えせんかったわ。あの火力はえぐい

105 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1301-vj/t [125.195.58.224]) :2023/07/14(金) 11:05:05.36 ID:12FOZH680
霊テラスミトムでガチグマ起点にするの強いわ
難点を挙げるとすると10万ボルト霊テラバたくみ身代わりの技構成だからガチグマに打点がない事ぐらいかな

106 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8989-f4dA [106.72.44.130]) :2023/07/14(金) 11:24:06.25 ID:LyV70get0
レギュD開始前にここでは弱いという意見もちらほらあった火炎玉ガチグマは蓋を開けるとバケモノだったね
否定派は相手を3タテするポケモンとして評価していた節があるけど実際は有利対面からサイクルを崩すポケモンだね

107 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-7i8p [106.155.0.99]) :2023/07/14(金) 11:30:54.74 ID:Frch6LTEa
白バドの方が耐久は一回り上だったわでもタイプと特性でガチグマの方が強そう

108 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0124-55Vp [126.247.214.83]) :2023/07/14(金) 11:37:51.13 ID:HxP1DxeN0
ガチグマのC45が許されるならカイリューもC45にしてA199にするべきだよな

109 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-jZZx [106.133.94.23]) :2023/07/14(金) 11:53:22.64 ID:NUZ8hzXIa
マルスケアンコ神速取り上げならいいぞ

110 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 12:00:11.87 ID:MHv2SB6L0
切りよくA200として、意地っ張りだとAは277。A種族値132が1舞した程度か、、、

111 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-wV8N [126.166.242.91]) :2023/07/14(金) 12:59:14.66 ID:iLDm5y9Lr
鈍足だからまだ許されてるだけだろ
中速+先生技ありのマルスケデブの火力上げてどうすんの

112 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ b14c-rqKn [182.165.26.81]) :2023/07/14(金) 13:07:09.86 ID:PD7eIFE40
マイナー系、とくにケッキングが好きで使ってるんですが、
もしかしてゴーストが減ってきた今の環境だと真面目にケッキング活躍できる可能性ありますか?
よく見るガチグマもクレセリアもサンダーもワンパンできてすごい快適です

113 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-tvIE [126.166.172.175]) :2023/07/14(金) 13:15:53.98 ID:HluGw0T8r
>>112
ケッキングでどこまでやれるかレート上げて報告よろ

115 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 13:45:16.18 ID:MHv2SB6L0
>>112
確かにノーマルの通りは良くなってる気がするけど
じゃあケッキングが活躍できるというとね、、、
いっそダブルに転向して特性を消す方向で遊んでみるのは?

114 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW eb15-55Vp [153.145.0.118]) :2023/07/14(金) 13:32:06.56 ID:aEziSRp30
ノーマルの通りがいいなら俺もとっておきデカグース使うかな

116 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ eb2f-UwlO [153.227.109.11]) :2023/07/14(金) 13:51:49.78 ID:0x0aql800
今の勢いだとS8終盤にはカイリューが1か2位になってそう
ランドロス増えてカイリュー減るかなって思ったけど予想以上にランドロスが多くないし竜舞積んじゃうと威嚇が意味を成さない

117 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 14:00:37.03 ID:MHv2SB6L0
水ラオスくんのせいでランドロスが動きにくいのはあると思う
最低限ラオスより早くないと厳しい。スカーフ化身ランドを真剣に考えてる
無振りラオスを問答無用でワンパンできるし

118 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a189-NLdj [14.11.144.225]) :2023/07/14(金) 14:00:52.74 ID:F6FXgGjL0
テラスタルノーマルとフェアリーばっかだしカイリュー暴れるのキツくない?

119 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a189-NLdj [14.11.144.225]) :2023/07/14(金) 14:01:23.79 ID:F6FXgGjL0
失礼、ノーマルではなくゴーストとフェアリーテラス

123 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ eb2f-UwlO [153.227.109.11]) :2023/07/14(金) 14:13:25.35 ID:0x0aql800
>>119
不意のゴーストテラス以外は神速と地震あれば対応できるからなぁ

120 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW eb15-55Vp [153.145.0.118]) :2023/07/14(金) 14:03:33.82 ID:aEziSRp30
ケッキングの特性消すにしても怠けは仲間作りでも悩みの種でも無効でスキルスワップに限られる+スキスワ使ったポケモンは次のターン怠けるからお世辞にも使いやすくない
のしかかりも威力低いしすてみタックルも短命だし怠け消えたら消えたでそこまで強くもない

121 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 14:04:28.17 ID:MHv2SB6L0
せめてガラルドガスさんさえ入ればなぁ
その場合はレジギガスがライバルになるのも痛いが

122 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ eb2f-UwlO [153.227.109.11]) :2023/07/14(金) 14:12:10.31 ID:0x0aql800
ウーラオス使ってるときに限って電気テラス10万ボルトカイリュー当たるからウーラオス使う気失せた
ゴツメ持ちに後投げされるし剣舞積む余裕もないし早い特殊に延々と上からシバかれる

124 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9924-Q6GR [114.48.39.90]) :2023/07/14(金) 14:17:25.46 ID:+Zn9P0rg0
カイリューに限らず何かしら水ラオスメタは搭載する環境だからな
選出画面でお互いにラオス見せつつそれ以外のポケモンで勝負するのがよくあるムーブ

125 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-6Oe8 [106.146.84.248]) :2023/07/14(金) 14:21:41.07 ID:8w0kVCYNa
🦛←こいつ改めて化け物だと感じた、固すぎ

127 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ebef-rm0s [153.171.183.39]) :2023/07/14(金) 14:32:39.06 ID:2FvoS1A50
>>125
ハッサムのとんぼでパオをタスキ圏内まで削ってカバの砂で仕留めるムーブオシャレですき

130 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-wV8N [126.166.242.91]) :2023/07/14(金) 15:03:15.87 ID:iLDm5y9Lr
>>127
ハッサム相手に引かないパオ側に問題ある立ち回り

126 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ b14c-rqKn [182.165.26.81]) :2023/07/14(金) 14:23:37.67 ID:PD7eIFE40
ケッキング無理ですか、悲しい
ありがとうございます

136 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-tvIE [126.167.79.132]) :2023/07/14(金) 18:56:34.62 ID:FvXG8y/Sr
>>126
あなたが今どんくらいか分からないけど
4桁あたりなら割と趣味パ見るよ。あなどれない

137 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ b14c-rqKn [182.165.26.81]) :2023/07/14(金) 19:00:38.83 ID:PD7eIFE40
>>136
5桁後半ぐらいの底辺です
前期はラブカスノクタスデリバードとかでがんばって諦めましたが、
ケッキングはまだこれらに比べれば相当希望がありそうなのでもう少しがんばってみます

128 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 14:33:11.12 ID:MHv2SB6L0
あくまで上を目指すには厳しいだけであって、好きなポケモンで戦うのもそれはそれで楽しみの一つだと思うよ

129 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9924-Q6GR [114.48.39.216]) :2023/07/14(金) 14:58:10.22 ID:6YGK6Vsj0
マイナー活*ための創意工夫がパーティ構築を考える力になることもありそうですし
決して無駄ではないと思いますよ

131 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-7i8p [106.155.0.99]) :2023/07/14(金) 15:27:38.00 ID:Frch6LTEa
ディンルーガチグマが化け物すぎてランドロスが全然脅威じゃないむしろラッキー

132 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2906-ao9u [58.85.197.58]) :2023/07/14(金) 15:54:36.29 ID:lIlj4Ppi0
>>98
リザードンとかどう使うんだ?

133 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d124-55Vp [60.83.210.21]) :2023/07/14(金) 17:46:14.99 ID:NLf3dD4c0
スカーフ晴れ噴火やぞ

134 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-dp0Z [106.129.152.197]) :2023/07/14(金) 17:47:14.50 ID:6qYqlKdJa
ケッキングはマタドガス解禁されてからが本番じゃね
勿論ダブルの話だけど

135 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8989-f4dA [106.72.44.130]) :2023/07/14(金) 18:35:42.56 ID:LyV70get0
ヒードランの対策駒が少なすぎてヒードラン相手にサイクルを回すのがアホらしくなる
ハバタクカミで崩すのが最適解になるのも必然だよなぁ

138 名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MM35-WMcj [122.100.24.251]) :2023/07/14(金) 19:17:08.60 ID:QUZaWyg8M
水ラオス パオ対面
不毛で答えがないというか
水ラオス側は引いたら確実に損する

何故なら襷、スカーフ 鉢巻 何を持っていようがパオジアン側はつららを選択してくる*が一定数存在するからです
考えれば考えるほど無駄な対面

139 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-wV8N [126.253.222.98]) :2023/07/14(金) 19:30:17.23 ID:V0EirnIYr
ドオー引きが偉いとか言いながら負けてた人?




Violet)は、株式会社ポケモンより2022年11月18日に発売されたNintendo Switch用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケットモンスター バイオレット』の総称。ポケットモンスターシリーズ完全新作の9作目。略称は「ポケモンSV」。 2022年2月27日に『Pokémon…
57キロバイト (7,947 語) - 2023年6月27日 (火) 17:28
シングルバトル考察スレ Part61では、新たに登場したポケモンの活躍が話題になっていますね。特に、〇〇というポケモンの優れた特性について評価が高く、使い手の技巧が問われるという意見が多いようです。今後、〇〇を駆使した戦略が増えてくるかもしれませんね。

50 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-wV8N [126.166.242.91]) :2023/07/13(木) 16:40:58.15 ID:ANJw2LAmr
YouTuberって勝ってる対戦を繋げてるだけじゃないの?




51 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ a939-kkOg [112.70.80.211]) :2023/07/13(木) 16:41:44.20 ID:BekM8s760
いや生配信のアーカイブだから違うね
負けてることもあるし

54 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-wV8N [126.166.242.91]) :2023/07/13(木) 17:51:09.53 ID:ANJw2LAmr
>>51
そうなのか
じゃあバロリが上手いかアンタが下手かのどっちかやな

52 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ebef-7DJc [153.171.183.39]) :2023/07/13(木) 17:20:44.76 ID:jJ/ccH+z0
やっと戻ってこれたか
書き込めない間ずーっとゴリラでランドロス倒せないか考えててゴリラに鳴りそうだった

53 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 13e3-4Vd5 [123.100.217.75]) :2023/07/13(木) 17:43:54.38 ID:DRfn8IKg0
バロリって万年4桁の雑魚だろ?

55 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 132c-jZZx [123.218.126.131]) :2023/07/13(木) 18:28:00.79 ID:4hinsIz/0
mate復活記念パピコ

56 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd33-QyOj [49.98.133.148]) :2023/07/13(木) 19:24:20.15 ID:y2wB/oUYd
久々にポイヒガッサに当たったら対策してなくてクソダルかったわ
これグライオンが解禁されたらマジでウザいことになりそう・・

57 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0124-L+bN [126.56.253.176]) :2023/07/13(木) 19:32:01.39 ID:aryyjFoL0
ディンルーカイリューサーフゴーに安定して勝ちたい

59 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/13(木) 19:41:30.96 ID:LgU7CqXC0
>>57
今のところ剣舞グローブ水ラオスで殴り倒すのが安定してるけど運が絡むな

64 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0124-L+bN [126.56.253.176]) :2023/07/13(木) 20:27:30.85 ID:aryyjFoL0
>>59
やっぱりラオスとかミミカスで積みながら倒すのがいいかあ

65 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/13(木) 20:32:02.97 ID:LgU7CqXC0
>>64
自分はリフレク貼ってからラオスか水テラスフゴーで無理やり詰めてるけど
カイリューも色んな型あるし正解は未だに分からん

今はビルド残飯ラオス考えてるけど、これもアンコールされると*しなぁ

73 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c98b-YFLn [138.64.84.20]) :2023/07/13(木) 22:16:29.71 ID:mUa9XXS00
>>57
テツノツツミ アンコール

74 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a189-wV8N [14.13.240.161]) :2023/07/13(木) 22:28:53.98 ID:88cVSoEl0
>>73
サーフゴーはどうやって倒すの?
ツツミはゴルラで確1だけど

76 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c98b-YFLn [138.64.84.20]) :2023/07/13(木) 22:51:32.90 ID:mUa9XXS00
>>74
クイックターンで引けば良いで
後襷持たせるのもおすすめ、それなら対面でも勝てる可能性ある

80 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d124-Q6GR [60.114.246.208]) :2023/07/13(木) 23:45:03.49 ID:rCp2ro0o0
>>57
イダイナキバが地味に刺さらんかね

58 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-WUNe [126.204.223.179]) :2023/07/13(木) 19:37:21.92 ID:51eo5OFLr
グライオンは約4年ぶりか
タイプ変えれるしギロチンあるし楽しみで仕方ないな

60 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d124-3DOr [60.119.31.93]) :2023/07/13(木) 19:49:51.35 ID:hBhgKPwB0
水ラオスパオツツミいるし状態異常無効持ちも増えたからグライオンも昔ほど脅威じゃない気がする
ギロチンはやめろ

61 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1339-7DJc [219.118.124.175]) :2023/07/13(木) 19:52:41.21 ID:koWNIwCs0
四つん這いのおっさんなんか使いたくないからグライオンはよ
なんかの間違いでサウザンドアローも覚えていいぞ

62 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5364-ao9u [211.135.8.221]) :2023/07/13(木) 19:56:17.74 ID:dZ6H6ztQ0
ナットレイが来なけりゃまだ許す

67 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1339-7DJc [219.118.124.175]) :2023/07/13(木) 20:40:31.07 ID:koWNIwCs0
>>62
ぼうだんの俺に任せるジャラ

63 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-5Tjo [126.156.193.109]) :2023/07/13(木) 19:57:17.74 ID:TH/jlH2Lr
TODは過去一簡単になってるから数的有利とってみがまもではめるみたいなのは流行りそう

66 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5364-ao9u [211.135.8.221]) :2023/07/13(木) 20:35:29.00 ID:dZ6H6ztQ0
ランドロスとかグライオンって何テラスが良いんだろうな?安定考えたら水?

68 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd33-KmY1 [49.98.155.47]) :2023/07/13(木) 21:06:19.10 ID:F8MV7x3rd
>>66
鋼毒以外であることは確かか

78 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d124-Q6GR [60.114.246.208]) :2023/07/13(木) 23:11:46.71 ID:rCp2ro0o0
>>66
じしんとの相性補完ならフェアリーも一興

69 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5364-ao9u [211.135.8.221]) :2023/07/13(木) 21:13:47.08 ID:dZ6H6ztQ0
4倍弱点あるとはいえ素のタイプが優秀だから迷うよな

70 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-dp0Z [106.129.154.130]) :2023/07/13(木) 21:46:51.29 ID:wfmgsjkXa
ミラーで殴り勝つ氷とか
元タイプが優秀な奴は汎用性意識より明確な目的がある方がテラピ腐らなさそう

71 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5364-ao9u [211.135.8.221]) :2023/07/13(木) 21:50:35.01 ID:dZ6H6ztQ0
一発芸的に仕込むのがベストなんかね
でも氷単タイプランドロスやグライオンってその後弱いしテラバで技スペ圧迫も悩む

72 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/13(木) 21:59:58.61 ID:LgU7CqXC0
ランドは飛行もありかなぁとかちょっとだけ思ってる

77 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d124-Q6GR [60.114.246.208]) :2023/07/13(木) 22:56:34.89 ID:rCp2ro0o0
>>72
地面と岩で弱点付けない草と格闘への打点にはなるかな

81 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/13(木) 23:51:18.34 ID:LgU7CqXC0
>>77
受けに来たモロバレル消し飛ばしたり、対ウーラオスで役立つかなぁ?
霊獣ランドロス使ってないから飛行打点必要かがまず分からん

83 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d124-Q6GR [60.114.246.208]) :2023/07/14(金) 00:03:10.57 ID:mUwSXRZT0
>>81
役には立つとは思うけどあくまで状況によっては…くらいで考えておいた方がいいかも
ランドロスで強いのって優秀なタイプ耐性と威嚇という強特性、あと地震をチラつかせつつとんぼ返りで対面操作したりがんせきふうじで交代先に負荷掛けたりするサイクル適性にあるからなぁ
下手にテラス切って電気耐性失う方が敗因になる場合もあるかも

75 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3142-55Vp [118.241.204.113]) :2023/07/13(木) 22:48:37.64 ID:eNtbDAk40
ハイドロポンプ(80%)やフリーズドライ(90%)で戦うポケモンが「安定」を語るな😡

79 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c98b-YFLn [138.64.84.20]) :2023/07/13(木) 23:32:27.28 ID:mUa9XXS00
>>75
運ゲで語ってごめんやで😭
ハイドロポンプのクソ外しで泣かされる事あるし人選ぶとこあったわ…

82 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1339-7DJc [219.118.124.175]) :2023/07/14(金) 00:03:05.76 ID:V9drFloQ0
おっさんは裏にいるときが一番怖いからテラスはとことん相性よくないな
やっぱ最終手段として氷水に耐性つけられる水テラスが無難でね

84 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3142-55Vp [118.241.204.113]) :2023/07/14(金) 00:04:41.69 ID:hrzQcPI70
ローリスクで使える高火力飛行技を高種族値が使えるようになるとめちゃくちゃ強いのはスカイスキン疾風の翼ダイジェットが歴史で証明してる
飛行テラスのボルトサンダーランドの誰かがそのうち天下取るよ

86 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 53f4-Vv9D [211.2.83.244 [上級国民]]) :2023/07/14(金) 00:39:31.74 ID:1D1aEbyK0
>>84
アローが高種族値???

85 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 00:16:45.16 ID:MHv2SB6L0
保険高速移動飛行バーストボルトロスは真面目に考えたことあるわ。強いかは知らん

87 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 00:50:33.57 ID:MHv2SB6L0
そういやダブルの話になるけど全国優勝者がファイアロー使ってたな
確か丸腰ファイアローってやつ

88 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a189-NLdj [14.11.144.225]) :2023/07/14(金) 02:16:40.76 ID:F6FXgGjL0
何も考えずフェアリータイプとゴーストタイプ使ってるだけである程度は勝てそう

89 名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MM8b-jss4 [133.106.32.153]) :2023/07/14(金) 06:14:42.70 ID:GTjycZ+gM
アローはS999だから




Violet)は、株式会社ポケモンより2022年11月18日に発売されたNintendo Switch用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケットモンスター バイオレット』の総称。ポケットモンスターシリーズ完全新作の9作目。略称は「ポケモンSV」。 2022年2月27日に『Pokémon…
57キロバイト (7,947 語) - 2023年5月30日 (火) 06:07
ヤバいなあ!

300 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8d12-foi/) :2023/06/03(土) 11:56:52.32ID:S6zpjqGS0
そもそもエントリー数が少ないんじゃそれ




301 名無しさん、君に決めた! (スフッ Sda2-rp6m) :2023/06/03(土) 11:58:55.03ID:xkfI/LBRd
先生は出番が少ないのが残念

304 名無しさん、君に決めた! (ブモー MMb6-kEeS) :2023/06/03(土) 12:01:26.22ID:BFLkqq5oM
>>301
先生じゃないし!(不登校児)

302 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5146-2z0C) :2023/06/03(土) 11:59:17.71ID:c1juVzhR0
ミモザはSARのイラストデザインが良いからな

303 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-ggwS) :2023/06/03(土) 12:00:28.18ID:ecMHn2INa
Gの虫テラスタルってネタっぽいけど弱点の炎がもらい火で効かないから割りとガチでいけそうだよね

305 名無しさん、君に決めた! :2023/06/03(土) 12:02:32.47ID:bL1iYj9j0
ゴキは虫にするくらいなら草のほうがいいだろ
テラス前と後で補完抜群だしテラバで水タイプにも打点持てるし

306 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-BYKr) :2023/06/03(土) 12:04:09.49ID:FBlPLFzda
パルデアでいちばんかわいいのうちのアオイちゃんだから残り2枠しか無いんだよな美少女トップスリー

307 名無しさん、君に決めた! (ブモー MMb6-kEeS) :2023/06/03(土) 12:07:20.93ID:BFLkqq5oM
アオイちゃんチリちゃんミモザちゃん
あとのエントリーは…いないようですね

308 名無しさん、君に決めた! (スフッ Sda2-0/TQ) :2023/06/03(土) 12:09:30.02ID:CtdNzzsGd
ナンジャモも美少女ではあるだろ?Vっぽい雰囲気でデバフかかってるけど

309 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 823c-R26o) :2023/06/03(土) 12:09:47.44ID:kmN9kafZ0
少女かぁ…

310 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-4SRp) :2023/06/03(土) 12:10:46.74ID:ClHCbGp7a
お前ら世界大会の観戦パスの予約はしたか?

311 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 823c-R26o) :2023/06/03(土) 12:14:25.84ID:kmN9kafZ0
俺ら引きこもりだから横浜とか無理だし…

312 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b924-afBK) :2023/06/03(土) 12:15:19.07ID:e50FpDG90
構築次第だけどドラン虫は普通に選択肢入りそう
テラバはしない型かな

313 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7d89-P4dH) :2023/06/03(土) 12:19:29.64ID:OKFDqJIX0
ホームとの連携ってゲーム内のタイミングだといつから?
ネモにポケモンの捕まえ方教わったとこからかな

314 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8d12-foi/) :2023/06/03(土) 12:23:50.72ID:S6zpjqGS0
なぜかフェアリー・炎・鋼タイプの最強レイドの話から炎鋼タイプのゴキブロスの話になってんのやば笑
アカデミーで国語勉強しなおしてこいよ

315 名無しさん、君に決めた! (ブモー MMb6-kEeS) :2023/06/03(土) 12:35:26.35ID:BFLkqq5oM
フェアリーと虫のアイコンって紛らわしくない?

316 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-BYKr) :2023/06/03(土) 12:38:23.78ID:FBlPLFzda
引きこもりボタンおるね

てかボタンてアオイちゃんのスマホハッキングしてたなら普通に考えて盗撮し放題だよな
チャンピオンランクの盗撮写真高く売れそう、借り返すって言ってたからそんなことはしないだろうけど

317 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-uijG) :2023/06/03(土) 12:47:45.91ID:2zLCjC8Ea
バサギリでステロ巻いてガチグマでアクビしていなしていくの強すぎで草

318 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a96d-rlEi) :2023/06/03(土) 13:14:24.53ID:7DY5q1pm0
第4世代のGTSしか記憶にないんですけど、今のGTSは改造ポケモンちゃんと弾かれるようになってるんです?

321 名無しさん、君に決めた! (スフッ Sda2-rp6m) :2023/06/03(土) 13:20:27.96ID:xkfI/LBRd
>>318
データ範囲内なら無理

325 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a96d-rlEi) :2023/06/03(土) 13:24:11.84ID:7DY5q1pm0
>>321
>>322
やっぱりそうなんですね
結局GTSで回ってくるやつも改造の可能性考慮しないとダメかぁ

331 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 826d-50BX) :2023/06/03(土) 14:10:34.62ID:abHIYpoY0
>>325
一般ポケはそうでも無いけど伝説系は100%例外無く改造個体だから気をつけた方が良いぞ

333 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 822c-cdPD) :2023/06/03(土) 14:14:14.98ID:sa8lGTGN0
>>331
人が頑張って厳選したポケモン改造扱いとか性格歪みすぎだろ

335 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 826d-50BX) :2023/06/03(土) 14:18:37.14ID:abHIYpoY0
>>333
逆に頑張って厳選したのを交換に出す訳無いだろ
周回のオマケで適当に捕まえた伝説なら条件に依っては出すかも知れんが

322 名無しさん、君に決めた! (スププ Sda2-1NrJ) :2023/06/03(土) 13:21:34.58ID:doEuoQ9Yd
>>318
改造サークルで捕まえた南6番エリア産のヒスイ御三家ですら通るぐらいガバガバ仕様

319 名無しさん、君に決めた! (アウアウエー Sa8a-XnXZ) :2023/06/03(土) 13:15:33.26ID:lQOBS+3Qa
ぜんぜん

320 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 51ef-4rzO) :2023/06/03(土) 13:17:35.81ID:BeINDh2D0
>>270
剣盾末期環境やってなかったんだが解禁されてたの知らんかったわ
となるとSVもいずれ解禁されてアルセウスゲーになるのか

323 名無しさん、君に決めた! :2023/06/03(土) 13:22:01.95ID:Zzy85COU0
今月のランクマ参加者がたったの8万人で草
これ今月20万人くらいになるな
svのランクマオワコンすぎる

324 名無しさん、君に決めた! (アウアウエーT Sa8a-N/Lw) :2023/06/03(土) 13:22:42.30ID:W7KDjcRea
USUMのGTSフリーズは今もそのまんまなんやろな

326 名無しさん、君に決めた! :2023/06/03(土) 13:29:34.83ID:Zzy85COU0
HOMEの改造を減らすには
バンクとの互換を切る
BDSPのように1データ1体までしか同種の伝説幻を預けられなくする
これだけで9割は消えると思うわ

327 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr91-5um8) :2023/06/03(土) 13:43:31.47ID:54HqJeK6r
テラスタルがどうしても楽しめない
テラスタル無しにしてくれ
テラピの数とかはどうでもいいから

328 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 22b6-sceX) :2023/06/03(土) 13:45:28.06ID:Igs0EshZ0
ガチグマくん、どうやっても最低一匹はもっていかれるな
重戦車ポケなのに状態異常怖くてまけないってやばいでしょ

329 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 823c-R26o) :2023/06/03(土) 13:47:03.66ID:kmN9kafZ0
剣盾の鎧実装後冠実装前のテラキオン以上の存在感を放ってるな

330 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e96d-BNQN) :2023/06/03(土) 13:49:51.66ID:0RWKsmZ20
俺エアプだけどランドロスの四倍弱点消せるの厄介すぎねえか

332 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 822c-cdPD) :2023/06/03(土) 14:12:20.12ID:sa8lGTGN0
>>299
ナンジャモ、ミモザ、チリ、アオイが
パルデア美女四天王だしな

336 名無しさん、君に決めた! (スフッ Sda2-rp6m) :2023/06/03(土) 14:19:28.18ID:xkfI/LBRd
>>332
アオイ…?

334 名無しさん、君に決めた! (アウアウウーT Sac5-N/Lw) :2023/06/03(土) 14:17:40.47ID:LB+my4Uia
公式が平気でダメタマゴや無を渡してきたりマジの正規個体を改造扱いしてきたりするゲームだし
そこまで改造避けるのに神経質になる必要ないと思うぞ
どう見てもおかしいって奴だけ逃がしとけ

337 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac5-BYKr) :2023/06/03(土) 14:25:22.81ID:FBlPLFzda
ポケGOの無料パスで取れた要らん伝説ホームに送ったりはするけどGO産は改造じゃないしなあ

338 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8d12-foi/) :2023/06/03(土) 14:29:27.71ID:S6zpjqGS0
GOだとレイドの報酬目当てで伝説乱獲とか普通にあるんだよなー
育成するのにもたくさん獲らなきゃだしアメ送り感覚でHOME送りしてるやつも多そう




ヤバいなあ!

500 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 21:06:59.03ID:vvS3N3DFd
取り敢えずウネルミナモもテツノイサハ4体づつ確保したけどあんま使い道ないな




501 名無しさん、君に決めた! (アークセー Sxc7-zhei) :2023/05/07(日) 21:09:57.22ID:at3OWM79x
ウォーグルやギャラドスが見る影もないのは栄枯盛衰だな
兎も無難に襷持つかスカーフ持ってスイープするマンになりそうだし

502 名無しさん、君に決めた! :2023/05/07(日) 21:10:44.31ID:mXbzMkyJ0
ゼルダBOW面白くないとか逆張りもいいとこだろ

503 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac3-tuft) :2023/05/07(日) 21:11:47.14ID:FSrZ+VKpa
ブレワイが凡作って主張するのはいいけど流石になかなか同意してくれる人いないと思うよ

504 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 21:12:39.59ID:vvS3N3DFd
ゼルダBOWも合う合わないはあるでしょ
周りでも探索メインにやっちゃう人はクリア前に飽きるパターン結構多い

505 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac3-tuft) :2023/05/07(日) 21:14:55.38ID:FSrZ+VKpa
そりゃ合わない人は結構いるでしょ
だからって凡作とはならんけどな

506 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW df24-QWDb) :2023/05/07(日) 21:16:09.91ID:dVUrvSYv0
マックスドリアン拾うまで一よく死にかけで彷徨いてた悲しい思いで

507 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac3-Ck8N) :2023/05/07(日) 21:18:08.51ID:4SQiNn0Ea
暇だからポケモンwiki見てたけどネクロズマだけ概要めちゃくちゃ作り込まれてて草
書いた奴ネクロズマ好きすぎだろ

508 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9348-4x2Q) :2023/05/07(日) 21:19:34.49ID:iFOwsw6u0
個人の感想にとやかく言う方がどうかしてる

509 名無しさん、君に決めた! (スッププ Sd32-529e) :2023/05/07(日) 21:20:43.88ID:faU0834xd
個人の感想にとやかく言うのも個人の感想だけどな

510 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 163b-uiu7) :2023/05/07(日) 21:21:32.44ID:+uUr+HQR0
ネクロズマって強いしフォルム4つもあるしで恵まれてるな

511 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 21:22:18.64ID:vvS3N3DFd
うるせえ俺の意見に全員合わせろ

512 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ a724-KeI6) :2023/05/07(日) 21:23:22.50ID:W/awNzon0
逆にブレワイで初めてゼルダ触った人はそれ以前のゼルダシリーズをクソゲー扱いしてる印象あるわ
ソースはブレワイスレ

513 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW df24-QWDb) :2023/05/07(日) 21:25:16.00ID:dVUrvSYv0
ケイデンスやろうぜ

514 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW df24-QWDb) :2023/05/07(日) 21:29:13.24ID:dVUrvSYv0
初代リン冒神トラ夢島時オカムジュラ大地時空ぼうし夢幻無双ブレワイ
あたりはやってるな俺
楽しみ

515 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW de24-wC8e) :2023/05/07(日) 21:34:53.36ID:/BDi8wo20
ギャラドスにパワーウィップあればテラスとの相性最高なのにな

516 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac3-3b9w) :2023/05/07(日) 21:45:06.61ID:vFpfD8mXa
1ターン目に腹太鼓して2ターン目にバフ消されるのマジなんなん?
というか全然行動出来ないんだけど
気色悪いわマジで

518 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW df24-QWDb) :2023/05/07(日) 22:10:36.07ID:dVUrvSYv0
>>516
HPがいくつ以下になったらバフ消しを使う
という設定になってたりするので
腹太鼓して一発殴ってバフ消しされるのはよくある

517 名無しさん、君に決めた! :2023/05/07(日) 21:51:58.49ID:mXbzMkyJ0
ウイップごときあったとしてもどうにもならいだろギャラ
ギャラに最も必要なものはまともな物理飛行技だっての

519 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3310-lnFU) :2023/05/07(日) 22:23:09.39ID:6Q2/G5Eu0
>>517
ランクマで通用してないやつが何語ってんだか😂😂

520 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-kxnD) :2023/05/07(日) 22:25:41.15ID:l/ozsX/4d
ゼルダシリーズはハズレなしだわ
ポケモンはギリギリ赤点だけどポケモンだからって下駄履かせて貰って合格してる

521 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9789-V5W0) :2023/05/07(日) 23:10:55.55ID:0kSB2LWZ0
ポケモンの開発はモデリングとBGMのチームだけで保ってるよな
特にテラレイド班は追放した方がいい

522 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 23:15:01.94ID:wF2vR+axd
ポケモンのモデリングってほとんどクリーチャーズだろ
下手くそな人間のモデリングはゲームフリークだけど

523 名無しさん、君に決めた! :2023/05/07(日) 23:19:16.78ID:mXbzMkyJ0
svはグラフィックとシナリオだけはガチで超優秀なのにそれらを無に帰すレベルで他があまりにも*すぎる

524 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 23:20:38.09ID:wF2vR+axd
グラフィックのどこが優秀なんだよw
あんなにラグラグで

525 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac3-Ck8N) :2023/05/07(日) 23:21:20.54ID:4SQiNn0Ea
夏服アオイちゃんの胸と太ももモデリングに関わった奴だけは続投で頼む
これはゲーフリの宝

526 名無しさん、君に決めた! :2023/05/07(日) 23:21:27.99ID:mXbzMkyJ0
それはSwitchの*スペックのせいだろ

529 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 23:23:27.28ID:wF2vR+axd
>>526
スペック無視して作って良いならどこだって作れんだよw
優秀なゲームグラフィックって処理負荷とかfpsちゃんと全部考えて作られてんだよ

527 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 23:21:31.77ID:wF2vR+axd
シナリオもポケモンじゃなかったら捨てて吐くレベルのもんだろ

528 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW de24-wC8e) :2023/05/07(日) 23:23:00.86ID:NI1oF8f20
6年以上使っててよく保つなとは思うわスティックはゆるゆるだが

530 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 23:32:56.37ID:wF2vR+axd
俺の剣盾verのSwitchLiteは半年でアナログスティックおかしくなったからもう風呂入りながら使ったりしてる

531 名無しさん、君に決めた! (アークセー Sxc7-zhei) :2023/05/07(日) 23:34:32.05ID:at3OWM79x
ポッ拳とかスマブラやってた頃は3ヶ月でおかしくなってたぞ

532 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW de24-wC8e) :2023/05/07(日) 23:35:16.70ID:NI1oF8f20
スプラスマブラはスティックに4倍弱点突いてる

533 名無しさん、君に決めた! :2023/05/07(日) 23:36:05.85ID:mXbzMkyJ0
USUM、剣盾、レジェアルのシナリオは稚拙な筋書きに加えて会話のキャッチボールすら成立してないレベルの正真正銘の廃棄物だったからな
それなのにsvで急にシナリオが確変してびっくりしたわ

>>529
でもその優秀なグラフィックのゲームとやらはほぼすべてpcゲーじゃん
pcゲーなら高価なグラボ積んでる前提でゲーム作れるんだからそりゃ良いのができるにきまってんだわ

534 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 23:41:17.72ID:wF2vR+axd
>>533
なんでPCの話なのか意味分からないけど
ゲームグラフィックってのはゲームを不自由なく動かせて意味があるもんだから

ちゃんと動く為に圧縮や処理の仕方だったりポリゴンの削り方とか様々な軽量化の工夫がされてるの

だから技術ある会社のゲームの方がグラフィックが優れてる上に処理負荷も軽くて
技術無い会社のゲームの方がグラフィック酷いのに処理重かったりするわけ

538 名無しさん、君に決めた! :2023/05/07(日) 23:50:49.84ID:mXbzMkyJ0
>>534
そんなあたり前のこと話されても困るわ
どっちにしろsvのグラフィックはこれまでのポケモンシリーズの中で群を抜いて美麗なのは事実だし処理の重さも我慢できるレベルだからトータルで及第点どころか十分優秀な部類ですわ

>>536
オヤブンでもない色ヌメルゴンに価値なんてないよ
俺は剣盾で色証ヌメラ乱獲して色証ヒスイヌメルゴンはすでに6匹作ってあるわ

535 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac3-Ck8N) :2023/05/07(日) 23:41:35.52ID:4SQiNn0Ea
64の時からスマブラは幾多のコントローラ*てきたんだしSwitchでそのままスマブラやる方がアホまである

539 名無しさん、君に決めた! (アークセー Sxc7-zhei) :2023/05/07(日) 23:53:47.17ID:at3OWM79x
>>535
それは本当にそう

536 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e710-Jl8y) :2023/05/07(日) 23:44:07.38ID:W6p66GVB0
来週こそHome解禁してくれないスかねえ
Ditto6V連れてきたり色々やりたいことはあるけど
ワイの色ヒスイヌメルゴンの個体値確認とか
SV→BDSPができるならガンテツ孵化余り送ったりしたいんスけどねぇ

537 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd32-4x2Q) :2023/05/07(日) 23:46:24.68ID:wF2vR+axd
ホームとか預けるだけで引き出す事ほぼないと思ってたけど
単純にBOXがいっぱいになってきた



このページのトップヘ