『ポケモンユナイト』初心者向け基本攻略。バトルの基本的な流れと勝利のコツ、オススメのポケモンを紹介 - ファミ通.com 『ポケモンユナイト』初心者向け基本攻略。バトルの基本的な流れと勝利のコツ、オススメのポケモンを紹介 ファミ通.com (出典:ファミ通.com) |
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>>401
恩恵大きいのはレーン戦だろうけどレジ戦もレックウザ戦もかなりの強化だぞ
レックウザ殴って準備運動しておけばいきなりフルマッスルで反転できる
LOLパッチノートはこんなもんじゃねーよな、あれはあれで好きだけど
ヤミラミは少々やり過ぎてしまいました、ですのでお仕置として彼の持つ状態異常を連発できなくします、これでテイアに平和が訪れることでしょう
こんなんやろ?
とどめばりが単体で複数ファームは苦手のままだから序盤はダンベルいじめる仕事で継続
「とびげり」はユナイトバトル中にもっと飛び跳ねて欲しいので、上方調整しました。
ヤミラミはあやピカじゃなくてかげうちナーフだろ、マジで運営頭おかしいんじゃねえの
アンケでは毎日ピクシーに弱すぎるつけて送っといたのに全く聞いてねえ
前プロデューサーがどんだけユーザーを疎かにしてたかわかるな。
ポッ拳のときからそうだった
ジュラルドンこれナーフに次ぐナーフで
龍の波動って位置ナーフも込みにしたら半減以下になってる…?
25%減…いともたやすく行われるえげつない行為なんよ…
ラスカ使わせたいにしても極端だわ
マジでジュラルドンだけ集計ミスってるんじゃないかってレベルでナーフされまくってるけど運営は何がそんなに気に食わなかったんだ
新しい説明文可愛くて好きだけどなあ
あと数値わかるのはすごいたすかる
なんか余計な文章くっついてるけど
これもプロデューサー交代の影響か?
余計な、とか言ったけど個人的には好き
説明がふんわりし過ぎだけど技を強化しましたみたいな舐めたこと言ってた頃に比べればめちゃくちゃ成長してる
>>400
そうとしか思えない
ゾロアークのときのアブソルみたいな
>>411
APIの統計だと47ポケモン中使用率は22位(10.63%)で勝率は1位(53.11%)、他のADCポケモンは全員勝率50%割ってますって感じで技の性能もドラテとか実質2発撃てる的に近寄らないブレイズキックみたいなもんで頭おかしいしユナイトも妨害有効を理由に結構効果盛られてたからちょっとナーフされるのはしゃあなくはある
でもこんな環境で暴れ続けて多くのポケモンの存在意義を*続けたヤツを埋葬する為みたいなナーフを受ける程のことはしてないと思う
>>411
いうて勝率・使用率からみれば別にナーフは妥当だしなあ
ほかにもマスクデータとしてパ*されやすすぎ(レックウザ取得タイムが極端に短い)とか持ってるんじゃないの
腐ってもポケモン乗れてないゲームなのにたった1年ちょっとでサ終見えるくらい人口減るのはなぁ…
ポケモンの技の強化(モーション中妨害無効追加、ヒット数依存の回復追加)とかやってた頃を思えば着実に成長している
そういやタブンネの動画ってジュラルドンが最後だっけか
最早見る影もないジュラルドンくん…
ほんと適当な調整だなぁ
マジでこの程度のお気持ち下方を繰り返して
ヤミラミドリオが弱くなると思ってんのか?
ちなみにユナイトが終わったのは、SV発売とストレスの化身ヤミラミの実装が被ったせいだよ
こんなん一度離れたら復帰する気起きないわな
気軽にソロやろうとしてもストレス貯まるだけだからな
>>405
これ絶対ネタだと思ってたけどアプデ内容見たらマジで書いてあって草
>>405, >>433
おれは釣られないぞ・・・と思いながらも気になって見てみたら本当にこう書いてるな(笑
勝って+10負けて−6とかなのにモリモリとレートが溶けて1500切りそう