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じこあんじチャーレムでマリルリのはらだいこ貰うことに成功したけどなかなか良いなこれ、壁貼れるしドレパン出来るからそこそこ戦えるわ
もしかして封印覚えるやつならミラー安定?
ふういんは効かない
そうか。調べず話してすまん
調べずにレイド参加した俺よりマシや
レイドで使えない技とかテンプレにあってもいいかもな
相手による、対コノヨザルならタイレーつ
コータス出せる相手で能動的にB下げてくるのはたぶんヘラクロスしかおらん
タイレーツの代わりになるシェルアーマー
白い煙でスモッグ鬼火手助けあたりで他の物理相手のサポ運用は出来そうだけど仮想敵見当たらんわ
タイレーツやラウドボーンだと味方が崩壊していくから難しいわ
野良のコノヨは残飯HBヤレユータンが安定
初手挑発→2ターン目スキスワ→冷や水or采配
腹太鼓軍団が来ると2ターン目のスキスワが間に合わずバリア貼られるけど味方が負けん気発動させる真似しなければなんとかなる
HBじゃなくてLv100時点で素早さ214調整残りhBだったわ
速くしてもきあいだめ防げるか?
最速コノヨザルのS実数値が213だから214までS振っておけば確実に先手で挑発通るよ
先手取れても他のユーザーが先手で気合いだめ撃たれてしまう
カイリューに対してアルマで挑発しても、先手取れてるはずなのに他の人の竜舞の発動が先で後攻になることがある
もしかしたらホストの人の処理はゲストより早いのかもしれない
ゲッコウのときも、ホストの人だけゲッコウガの初手バフより早く技を打って左上に表示されることがあったから
回線速度も上げてけ
フレンドガードの特性と初手がっちり防御(切れる度に掛け直し)して一番レベル低いキッズにかふんだんご連打してたら良い耐久になりそう
でももうこのレイドのために新しくポケモンつくる気力がないんや…
シェルアーマーにするわ
その通りだけど初手のきあいだめ止められるかで序盤の安定感がかなり変わる
インファも50%で急所当たb驍アとになるし
初手スキスワ撃ってもビルド発動前、あるいはステータス確認してきあいだめ状態になければ2Tでちょうはつ
解除されるのは能力ランクと状態異常じゃない?
タイレーツは周りがどんどん時を加速させるから積むのが間に合わない
格闘の通りがいいテラスタイプだとタイレーツソロでやった方がいいよ
ただ野良だとタイミング合わせるの難しいからバリア+デバフ無+挑発残り1ターンみたいな状況生まれて厳しくないかと思っただけで
麻痺混乱やけどひるみ、エールしても次の技でまた発動させてくるしプレイヤーならそんな発動しないから有り得ないわぁ
晴れ雷が当たる→麻痺する→痺れで動けない→隣のミライドン金属音でかちき発動とかいう事態になった
ハァ?って声に出たわマジ笑った
自分はコータスで初っ端に負けん気を発動させるのが居たらクリアスモッグ、居なかったら開始20秒後のデバフ解除まで待ってから鬼火って形でやってた
マルチだと味方が*から、攻撃上がりまくるし、
ソロじゃないときついんだけど、
これ使え!っていうキャラいますか?