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ポケモンSV

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【衝撃】SVランクマ、勝敗の8割は選出で決まる説(構築は2割)

構築記事を丸パクリしても勝てない理由はだいたいコレ。「選出の再現性」がないと、強い構築でも簡単に負け筋を踏みます。 この記事は“選出ルール”をテンプレ化して、勝率を底上げするための実践ガイドです。

目次
  • なぜ「選出」が勝敗を左右するのか(理屈)
  • 選出が弱い人の典型パターン3つ
  • 勝てる人の“選出ルール”テンプレ(そのまま使える)
  • 構築(2割)で最低限やるべきこと
  • 実戦:選出を高速化するチェック手順
結論

なぜ「選出」が勝敗を左右するのか

ランクマは6→3で情報量が激減します。つまり、構築の強さよりも 「この相手にどの3体を出すか」「初手を誰にするか」で、勝てる試合が負けに変わります。

構築:勝てる“候補”を用意する
選出:勝てる“解答”を当てる
運用:解答をミスなく実行する
重要:強い構築は「正しい選出」を前提に作られています。
選出がブレると、構築の強み(サイクル・崩し・詰め筋)が発動する前に負けます。

あるある選出が弱い人の典型パターン3つ

① 初手を“好き”で決める(=負け筋を踏む)

初手は「有利対面」ではなく試合の事故率を下げる駒で決めるべき。 例えば、相手の起点作りに弱い初手を置くと、最初の2ターンでゲームが終わります。

初手の役割は3つだけ:
  • 対面処理(初手で倒す/大きく削る)
  • 展開阻止(ステロ・壁・積みを止める)
  • クッション(不利対面でも崩壊しない)

② “勝ち筋”を選出時点で決めてない

選出で決めるべきは「この3体で勝つ」じゃなく、どうやって勝つかです。
例:詰ませ(積みエース)で勝つ/受け崩しで勝つ/対面で押し切る…。

負ける選出:「強そうな3体」
勝つ選出:「勝ち方がハッキリしてる3体」

③ 相手の“見えない1枠”をケアしてない

相手の6体が見えていても、実際に出てくる3体は未知です。
そこで必要なのが「採用されやすい並び」を想定して保険を積むこと。

よくある事故 相手の“起点+エース”に対して、起点阻止が0枚で詰む
保険の考え方 「最悪の展開」を1回は止められる駒(挑発/ちょうはつ、アンコール、ほえる系、速い高火力、頑丈なクッション等)を選出に混ぜる

テンプレ勝てる人の“選出ルール”3つ(そのまま使える)

ルール1:まず「相手の勝ち筋」を当てる(=負け筋を潰す)

選出は自分の強みより先に、相手の一番強い勝ち方を潰すのが安定します。
ここを外すと、構築が良くても上から押し切られる。

相手の勝ち筋(例)を3分類で見る 1) 展開:壁/ステロ/起点→積みエース 2) サイクル:受け/クッションで回して崩す 3) 対面:S操作+高火力で上から押す
実戦:相手の6体を見たら「一番やりたくない負け方」を1つ決める → それを止める駒を必ず1枚入れる。

ルール2:初手は「事故らない駒」優先(有利対面より大事)

初手で欲しいのは“勝ち”より“崩壊しない”こと。
具体的には、不利対面でも引ける起点化されにくい最低限の仕事がある駒が正義です。

初手候補の自己採点(10点満点)
  • 不利対面でも即負けしない(クッション性能)
  • 起点化されにくい(挑発・高火力・対面性能・交換読みの択)
  • 腐りにくい(終盤も役割がある)

ルール3:選出は「エース+補助2枚」か「受け崩し+詰め」

迷ったら型に落とすとブレが消えます。おすすめはこの2つ。

型A:エース+補助2枚
  • エース:詰め役(積み/高火力/スイープ)
  • 補助1:起点作り or S操作 or 壁/ステロ
  • 補助2:クッション(引ける駒)
型B:崩し+詰め+保険
  • 崩し:受け/クッションを割る役
  • 詰め:終盤の勝ち筋(数的有利/詰ませ)
  • 保険:相手の最悪展開を止める1枚
やりがちNG:「対面強い3体」だけで出す → 受けに詰む/展開に詰む、どっちかで事故ります。

構築2割最低限これだけやればOK(選出が強くなる構築)

「構築は2割」と言っても、構築が雑だと選出ルールが機能しません。
ここだけ押さえると、選出が一気に安定します。

最低条件① 勝ち筋が2つ以上ある(エースが止まっても別ルートで勝てる)
最低条件② クッションが1〜2枚ある(不利対面で即死しない)
最低条件③ 展開阻止が1枚ある(壁/ステロ/起点を放置しない)
ここがミソ:この3条件は“選出時点で役割がハッキリする”ので、迷いが減ります。
=勝率が伸びる人がやってる「選出の再現性」を作れます。

実戦:選出を高速化するチェック手順(30秒で終わる)

【30秒選出チェック】 ① 相手の勝ち筋を1つ決める(展開/サイクル/対面) ② その勝ち筋を止める“保険”を1枚入れる ③ 自分の勝ち筋(詰め役)を1枚決める ④ 初手は「事故らない駒」を置く(腐りにくい/起点化されにくい) ⑤ 残り1枚は「対面調整」or「崩し」or「クッション」を相手に合わせて埋める
コツ:選出画面で悩む時間が長いほど、ルールが曖昧なサイン。
まずはこのチェックを毎試合やって、思考を固定化すると勝率が安定します。

まとめ:勝率が伸びる人は“選出の型”を持ってる

構築をコロコロ変える前に、選出ルールを固定するだけで勝率は上がります。
まずは「相手の勝ち筋を当てる」→「保険を入れる」→「自分の勝ち筋で詰める」。
この型が回り始めると、同じ構築でも“急に勝てる”状態になります。

次の記事案:「選出で8割決まるなら、残り2割の“立ち回りミス”TOP10」
ここまで繋げると、シリーズで読まれやすいです。

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ポケモンSV・対戦初心者向け

【悲報】SV初心者「育成完璧!」→選出と立ち回りが壊滅で草

努力値・個体値・性格・技・持ち物まで揃えたのに勝てない…それ、育成の問題じゃなくて「試合運用(選出・立ち回り)」が原因かもしれません。

この記事でわかること

  • 初心者が「育成完璧なのに負ける」典型パターン
  • 選出で8割決まる理由と、選出の型(考え方)
  • 立ち回りの最重要:ターンの目的・テラスタル・交代
  • 今日から使える「チェックリスト」付き

なぜ「育成完璧!」でも負けるのか?

原因①:育成は“装備”で、勝敗は“運用”で決まる

育成(努力値など)は「最大限に性能を出す」ための土台。 でも実戦は、相手の6体を見て、3体を選び、先発・引き先・テラの切り所を決めるゲームです。 装備が良くても、戦い方がズレると普通に負けます。

原因②:「役割」を決めずに“好きな3体”を出している

ありがちなのが、アタッカー3枚や、受けがいないステロ等の盤面技がない選出。 “強いポケモン”を出すより、相手に刺さる役割配分を作る方が勝ちやすいです。

原因③:毎ターンの「目的」がない(技を押してるだけ)

対戦は「相手の勝ち筋を潰し、自分の勝ち筋を通す」ゲーム。 毎ターン、最低でもどれかを意識します: ①削る ②展開する ③受ける ④切る(捨てる) ⑤勝ち筋に繋ぐ

まず覚えるべき“選出”の基礎(これだけで勝率が変わる)

選出は「役割の3点セット」で考える

基本形(初心者向け)

  • ①先発(展開 or 様子見):ステロ/壁/対面性能/ボルチェン等
  • ②受け or クッション:引き先として安定する耐性/耐久
  • ③勝ち筋(エース):終盤に抜く、詰ませる、積む

「先発だけ強い」「エースだけ強い」だと勝てません。 “受け(クッション)”が1枚あるだけで立ち回りが急に安定します。

相手6体を見たら、最初に“負け筋”を消す

まず相手の勝ち筋(積みエース・高速アタッカー・受けループの核)を特定します。 その上で、それを止める駒(受け/上から殴る/対面で処理/切り返し技)を選出に必ず入れる。 「自分のやりたいこと」より先に「相手のやりたいことを止める」が先です。

立ち回りの基礎:毎ターン“この質問”をするだけ

  1. この対面、どっちが得?(相性・素早さ・受けれるか)
  2. 相手の最大打点(or 役割破壊)は何?(一致技・テラ・持ち物)
  3. 自分の“引き先”は用意できてる?(クッション)
  4. テラは今切る価値ある?(勝ち筋のためか、延命のためか)
  5. 次のターン、何を得たい?(削り/展開/有利対面/詰め)

✅ 超重要:交代は“逃げ”じゃなくて“勝つための行動”です。 「受け出し→有利対面→削り→最後にエースで締める」これが基本の勝ち方。

テラスタルで初心者がやらかすポイント

❌ その場しのぎで毎回テラを切る

テラは強い反面、切った瞬間に“別の弱点”が生まれることが多い。 「助かったけど次が受からない」で結局負け筋になります。

✅ テラは“勝ち筋”に使うと安定する

例)エースの火力を押し付ける / 詰めで受けを崩す / 終盤の一手勝ち。 「ピンチ脱出」より、「勝ちに行く」テラを意識すると勝率が伸びます。

初心者が沼る“あるある”と処方箋

あるある → 処方箋(最短で直す)
  • 「初手で全部崩壊」 → 先発は“様子見”枠(対面性能or引ける技)を置く
  • 「受けがいない」 → 1枚でいいのでクッション(耐性が広い/回復手段)を入れる
  • 「積みで全抜きされる」 → スカーフ、先制技、ちょうはつ、ほえる系など“切り返し”を採用
  • 「選出が毎回バラバラ」 → 基本選出を固定して、例外だけ変える(迷いが減る)
  • 「技を押してるだけ」 → 毎ターン“次に得たいもの”を1つ決める(削り/展開/有利対面)

今日から使える:選出・立ち回りチェックリスト

選出チェック

  • 相手の勝ち筋は何?(積み/高速/受け)
  • それを止める駒を必ず1体入れた?
  • 先発・クッション・エースの役割は揃った?
  • テラを切る想定は?(誰がいつ切る)

立ち回りチェック

  • このターンの目的は?(削り/展開/受け/有利対面)
  • 相手の最大打点(テラ込み)を意識した?
  • 交代先は安全?(読まれても破綻しない?)
  • テラは“勝ち筋”に使えてる?

まとめ:育成より“試合の設計”が先

努力値や個体値は大事。でも、それだけで勝てるほどSV対戦は甘くない。 初心者が最短で勝率を上げるなら、優先順位はこうです:

  1. 相手の勝ち筋を特定
  2. 止める駒を選出に入れる
  3. 先発・クッション・エースの役割を揃える
  4. 毎ターン目的を決める
  5. テラは勝ち筋で切る

「育成は完璧なのに勝てない」=伸びしろがデカい証拠。 まずは選出固定→目的を持って行動、これだけでマジで変わります。

✅ 次の記事案:「初心者向け:選出テンプレ3パターン(対面・サイクル・展開)」 ✅ さらに伸ばすなら:“テラの読み合い基礎” “型の見分け方” “勝ち筋の作り方”


【解析班騒然】第68話の背景に“伝説級ポケモン”の伏線が隠されてた件w

【解析班騒然】第68話の背景に“伝説級ポケモン”の伏線が隠されてた件w

第68話の“とある背景”に、次章のキーになり得る伝説級ポケモン示唆が仕込まれている――そんな噂を複数の視聴者報告と過去回の演出傾向から検証。
本記事では ①スクショ目安 / ②色・形・配置からの根拠 / ③候補の比較 / ④他話の伏線回収ルート をコンパクトにまとめます。
※ネタバレ注意:第68話の内容に触れます。未視聴の方は視聴後にどうぞ。

1. まずは“スクショ位置”の目安

タイムスタンプの目安

  • CM明け〜中盤ブロック前後(例:00:XX:YY 付近)
  • 斜め構図のロング → カット切替で一瞬入る“背景看板/壁面アート”
  • BGMが一瞬落ち着く小休止の画

※配信/地域で微ズレあり。フレーム単位の正解は読者の環境で要確認。

注目するフレーム要素

  • 色:コア色(例:深い青 / 蒼白 / 金)への強調
  • 形:円環・六角・結晶・紋章類の一瞬の露出
  • 配置:画面三分割の交点に置かれている
  • 反復:同モチーフが前後2〜3カットで反復

2. なぜ伏線と断言できるのか(演出4要素)

① 色(Color Cue)
シリーズを通じて“固有色”で先出し→後で実体登場の流れが多い。今回も該当色の露出比が周辺より高い。
② 形(Shape Motif)
円環/結晶/紋章など“伝説級の象徴形”がレイヤー違いで重ねられている。
③ 位置(Focal Placement)
三分割の交点 or 黄金比ラインに配置=視線誘導の“わざとらしさ”。
④ 反復(Motif Echo)
前後カットで同モチーフが 小さく→大きく と変化。後の回収を示唆する編集リズム。

3. 伝説級“候補”の比較表

候補 一致モチーフ 一致度 理由(短)
A案 円環・蒼・結晶 色/形/配置が3点一致。過去回の小ネタとも整合。
B案 金紋・六角 形は一致、色は弱い。セリフ回収の可能性あり。
C案 白光・輪郭のみ 抽象度が高く断定不可。演出上の偶然の可能性も。

※ネタバレ配慮のため具体名は伏せています。公式情報・本編描写の範囲で推論しています。

  • 第XX話:同色モチーフの先出し → 小物/背景で反復
  • 第YY話:セリフ内の“鍵語”が今回の象徴形と呼応
  • 第ZZ話:BGMモチーフが一致(短いリフ)
回収ルート予想:
「背景→小物→会話→OP/ED→実体登場」の順で段階的に可視化。
次回〜数話以内にOP映像の差し替え/追加カットが来たら濃厚。

5. 解析のやり方(誰でも再現OK)

  1. 配信で0.75〜0.9倍速に調整し、ロングからミドルへの切替を重点的に再視聴。
  2. 静止の瞬間で一時停止 → 背景レイヤーの色と形をメモ。
  3. 前後2カットで同モチーフの反復があるか確認。
  4. 過去回ノート(自作でOK)に“色・形・セリフ・BGM”の一致を横並びでチェック。

視聴&再検証にあると便利

※リンクは公式/正規販売元推奨。価格・在庫は変動します。

6. よくある質問

Q. 公式の明言は出てる?
A. 現時点では明言なし。映像文法と反復演出からの推論です。

Q. 別解釈は?
A. 美術班の“世界観強化”としての装飾解釈も可能。ただしモチーフの反復頻度が通常より高い点が異例。

Q. 次話でのチェックポイントは?
A. OP/EDの差分、同色の小物、BGMの短いリフ、看板/標識に隠された紋様。

7. まとめ:第68話が示した“次の一手”

  • 背景に色・形・配置・反復の4条件が揃い、伏線濃厚。
  • 候補はA案が最有力、B案もセリフ回収で浮上の余地。
  • 次回以降はOP差分・小物・BGMでの“可視化”に注目。
#ハッシュタグ提案
#アニポケ #アニポケ考察 #第68話 #伏線回収 #解析班
※本記事は公式発表/本編映像の範囲での考察です。画像の引用は各配信サービスの規約に従い、個人視聴の範囲でお楽しみください。
著作権は©各権利者に帰属します。


ポケモンSVでマスターボール級に到達したことは素晴らしい成果ですね!意外と簡単だったというのは、不安を抱えるトレーナーたちにとって心強いメッセージです。戦略やチーム編成の工夫など、具体的なアドバイスを共有してみると、さらに読者の興味を引くことでしょう。

1 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/10(月) 01:38:49.596 ID:6bVKWEAY0
結構負けてるが7000位くらいだわ
これ1万人くらいマスターボール級ってことだよな




3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/10(月) 01:45:49.323 ID:zIqbJKpPa
>>1が見えない

2 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/10(月) 01:41:26.982 ID:6bVKWEAY0
パーティーの主軸が強い必要があるけどそれだけだった




ポケモンSVの大量発生イベント、ついにすべての色違いを捕まえることができました!色違いポケモンたちの美しい姿に感動しながら、毎日の冒険がとても楽しかったです。これからも新しい挑戦を続けていきたいと思います!

1 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:13:01.078 ID:x6BxJJ/E0
お気に入りはニョロトノとカミツオロチ




2 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:14:54.693 ID:x6BxJJ/E0
ニョロモは見た目全然分からんからちょっと大変だった

3 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:17:16.890 ID:x6BxJJ/E0
誉めて

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:21:02.623 ID:n89CWTJE0
テツノブジンの色違いなら使ってる
いかにも常習的に人を*そうな見た目してて好き
その意味ではテツノツツミも好き

5 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:22:57.892 ID:x6BxJJ/E0
>>4
きっしょ
子供の頃の純真な心を思い出せよ

6 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:24:28.254 ID:x6BxJJ/E0
俺はパラドックスはテツノイバラしか色違い持ってないな

7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:25:25.764 ID:dRd6MtoB0
色違いとか粘ってないわ
4096分の1狙うとか*じゃないの

9 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:27:19.811 ID:x6BxJJ/E0
>>7
かがやきパワーとかメタモンの国際孵化とか知らんの?
イベントの大量発生なんかただレッツゴーで倒してるだけで色違い出てくるぞ

8 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:25:43.437 ID:x6BxJJ/E0
あ、ハバタクカミの色違い通信交換でもらったんだったわ

10 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:28:25.274 ID:qaypAQuV0
ハバタクカミだけ持ってる

12 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:29:55.078 ID:x6BxJJ/E0
>>10
おっ仲間やん
いや違うか・・・とにかくええやん

11 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:29:30.865 ID:zEyXrTJu0
色違いより普通の方のがよくない?

13 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:32:26.631 ID:x6BxJJ/E0
>>11
まぁそういうのも分かる
俺も結構そう思ってたけどボーマンダの色違いとか入手したりしてから気が変わった
微妙なのは微妙だけど時々とても鮮やかな色違いがいるんだよな~

14 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:33:39.975 ID:NKlvQy8T0
黄色ハラバリーかわいい

15 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:35:01.040 ID:x6BxJJ/E0
>>14
知らないようでどっかで見た気もする・・・人気なのか?

16 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:39:04.596 ID:x6BxJJ/E0
水系の色違い全部紫で統一されてるのちょっと残念だよな

17 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:39:41.871 ID:x6BxJJ/E0
ニョロトノは流石に例外だったけど

18 かまいたち山内&ダイアンユースケ大好き :2025/03/04(火) 23:45:28.633 ID:NdugPLgW0
リザードンがウザードンっていうあだ名で呼ばれるようになったのはポケモン第1作目の短編映画ピカチュウのなつやすみ
命名したのは優しい黒目サトシ厨と呼ばれるサトシとポケモンの熱心なファン

19 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:48:25.657 ID:x6BxJJ/E0
>>18
そんな話知らないぞ
ピカチュウのなつやすみって何かタイヤが山積みになってるところで争ったりするやつだっけ?




ポケモンSVのバトルは、まさに噛み合いのゲームです。特定のポケモン同士の相性が勝敗を大きく左右するので、戦略を立てる際には相手の選択肢をよく見極めることが必要です。強いポケモンを使うだけでは勝てない、この緊張感がバトルの醍醐味ですね。

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:17:11.372 ID:OFqQ6vlE0
噛み合ったら何やっても勝つしだめなときはどうやってもだめ




2 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:17:38.250 ID:+snnMhBr0
テラスタルは戦犯だと思う

3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:18:36.852 ID:DdeB5wyA0
あの手のコマンドゲーで質の高い大人向けがないのがな
強いて言えばスターレイルか?

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:18:58.861 ID:73yVJX/G0
テラスタルは無限に選択肢があるから読み合いとしてあんまり成立しない気がする

5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします🐙 :2025/03/03(月) 00:20:29.030 ID:g89Ufsi50
それにしてもSVって息長くね? 未だにポケモン色違いとか旧ポケモン出したりやってるが
剣盾ってそんなにやってくれたっけ?

6 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:29:51.354 ID:73yVJX/G0
剣盾が2019~2022
svが現在進行形で2022~2025
今年レジェンズ以外の新作がなかったら追い抜くね

7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします🐙 :2025/03/03(月) 00:35:49.456 ID:g89Ufsi50
>>6
いっしょか、わざわざthx
今度のはアルセウス系みたいだが予習としてアルセウスやっとこかな…




ポケモン スカーレット/バイオレットの最新ニュースについて、期待が高まりますね!新ポケモンや新機能の追加が待ち遠しいです。このゲームがどのように進化していくのか、プレイヤーの声も聞きながら楽しみにしています。

50 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.61][苗] (ワッチョイ 4f89-Cmmi) :2025/02/07(金) 17:01:01.80 ID:r8PMAoZG0
ORASはユーザーがネタにしてる事をを制作側が拾ってネタにしてるのが酷いって言われてた
これもだけど、ミツルの廃人化やリゾートでのNPCの勝ちたいなら強いポケモン使わないととか
https://pbs.twimg.com/media/B32vrjPCcAAqCQw?format=jpg&name=900x900




51 警備員[Lv.24] (ワッチョイW cf3f-pQcF) :2025/02/07(金) 17:27:19.77 ID:UheY2w/x0
ORASは一回普通なシナリオのルビサファをやって突然6~7世代特有の冷笑的世界になるからルビサファ自体をあざ笑ってる感が出てしまったのかも?

52 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.40] (ワッチョイW cf0a-himc) :2025/02/07(金) 17:56:22.76 ID:dUUF5i540
新キャラでもルチアは特別悪くなかった
ヒガナはカス

53 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW 3fa5-ADxH) :2025/02/07(金) 18:02:24.77 ID:Ok5/OK6n0
ゲップってわざ変更して欲しい汚いじゃん

54 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cf7c-kbY/) :2025/02/07(金) 18:08:23.52 ID:areLM2Lh0
SVのシナリオに強いて言うことがあるとすれば
スター団周りのいじめっ子の話には退学後って処理じゃなく直接関与して成敗してほしかったくらいかな
人間メインのルートも多かったがレジェンドルートからホームウェイの流れでポケモンメインのルートもちゃんとやってくれてたと思ってて自分は満足だった

>>51
別に冷笑的露悪的な描写自体はまあ悪くないのよ
リメイクでわざわざそういう描写を新しく作って後ろ暗い要素を増やすのが反感を招く不要な改変
例えばRSEの事件はマツブサアオギリが一応ちゃんと反省して去ってったのに
ORASじゃそいつらを唆したヒガナが元凶になってる癖に言ってることもめちゃくちゃでしかも最後まで責任すら感じずにフェードアウト
追加シナリオ的に結局コイツを出して良かったことなんかなんもないよって話

55 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 8f43-XPmV) :2025/02/07(金) 18:29:18.07 ID:Gnxnuw260
ゲップやめておならにしろ

56 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.7][新芽] (アウアウウー Sa93-JsIa) :2025/02/07(金) 18:30:13.31 ID:qZ8tqQNna
ポケモンシナリオ評論勢はいつもハードだな!

57 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 7f73-rHyo) :2025/02/07(金) 18:47:25.16 ID:3qLh8ulz0
ルビサファのリメイクなのでぇ~完全上位版の要素は入れませーんwで通したのもクソ
ORASで手抜きした次はあのBDSPだしHGSS作ってた頃のクリエイター魂はもう欠片も残ってないらしい

58 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.57] (ワッチョイ 7f4c-cJwu) :2025/02/07(金) 18:58:14.28 ID:SQOr1fsr0
汚い上に条件厳しすぎる

59 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sddf-rx6G) :2025/02/07(金) 19:14:06.01 ID:8x5lGhBed
hgssにはクリスタル要素あったのにな

60 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 8f94-zA+S) :2025/02/07(金) 20:46:30.06 ID:cJvht+eG0
最新動画が公開されたけど
あの幻のポケモン3体の色違いが遂に解禁されるみたいだね!
このシルエットはもしや…
早く欲しー😍

61 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10] (ワッチョイW ff25-UWXL) :2025/02/07(金) 20:58:54.49 ID:GJQqdqT20
ORASの一番の問題は学習装置の仕様が変わったのに敵がリメイク前と同じレベル設定だからとんでもないヌルゲーになったこと
XYもぬるかったがORASは学習装置ONにするともはや作業になる

69 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 3f96-ltYr) :2025/02/08(土) 01:11:04.09 ID:sAomE3vR0
>>61
俺自身がRPGのレベリング得意じゃないしあれくらいで良いと思う
BW以前だとそれだけで時間食われるからクリア済みの身内にレベルあげてもらったしGB時代も二段進化ポケモンは一回進化して以降セレクトバグ多用してた

70 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.11] (ワッチョイW ff25-UWXL) :2025/02/08(土) 01:47:08.94 ID:+a+TH7Vm0
>>69
道中のトレーナー全回避でもしてたの?
それ何のためにプレイしてるのか分からなくならんか?

62 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0f05-chZr) :2025/02/07(金) 21:27:58.01 ID:WOCHzkLz0
すげー今更なんだけどソフト図鑑って他ソフト産のポケモンを自ソフトで孵化させたら自ソフト産になるのな
BDSPの図鑑埋めってもしかして一番楽?

67 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 4f17-xaAw) :2025/02/07(金) 23:08:16.30 ID:NUro56rr0
>>62
圧倒的に楽、ミカルゲとか地下通路使わずにパルデア産からタマゴでいけるし
シンオウ図鑑の殆どのポケモンがヒスイかパルデアに行けるからLV進化系は楽
HOMEポイントがあれば通信進化系の殆どがヒスイで進化可能
アグノム、ディアパル、クロバット、ミロカロスが面倒くさいぐらい

63 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.128] (ワッチョイW 7f91-Lb4f) :2025/02/07(金) 21:33:27.85 ID:SJ/a//PP0
想像してごらん
一匹のポケモンのために何十という卵を貰い
卵一個貰うたびに親を変え
孵化のために走り回り
産まれたはいいものの既に持ってるのにわざわざ出生のためだけに片っ端から進化に追われる様を

64 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 3f0f-himc) :2025/02/07(金) 21:37:03.83 ID:2LAv7C8J0
色違い以外を殲滅して回るのとどっちがいいかな

65 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sa93-JsIa) :2025/02/07(金) 21:56:26.86 ID:qZ8tqQNna
LGFRの功績:互換切りを乗り越えて全ポケモン解禁をやり遂げる
HGSSの功績:GSルールを産み出す
ORASの功績:大怪獣トリプルバトル?
BDSPの功績:本編作品といえど買わない選択肢もあること教えてくれた

66 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 8f43-XPmV) :2025/02/07(金) 22:21:25.80 ID:Gnxnuw260
ワイヤレスアダプタつきっ

68 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 4f88-DTO1) :2025/02/08(土) 00:32:35.91 ID:Xv3RFba60
鳥色違いやってるかい!?

71 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (スッップ Sd5f-gTRi) :2025/02/08(土) 03:30:45.47 ID:2Tws7RRYd
ポケモンのストーリーでレベリングなんかしたことないし、それで困ったことないな

72 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 7f2c-/ree) :2025/02/08(土) 03:53:33.41 ID:V24/NByl0
HGSSは普通に神ゲーだったな
全ポケモンの連れ歩き出来るのも良かった
いや、SVでも連れ歩きっぽい事は出来るけどなんか違うんだよな

82 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 4f24-gTCK) :2025/02/08(土) 10:51:15.93 ID:47I198pB0
>>72
基本画面外にいて見えない
足遅ポケモンはプレイヤーが歩幅合わせて歩くしかない
小さいポケモンも連れ歩きで肩に乗せるとか抱っこできない
大きいポケモンに乗れない

ピカブイは連れ歩きだけは良かったんだよなぁ

73 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cf43-JsIa) :2025/02/08(土) 04:59:20.10 ID:ohYMskD70
フィールド探索と図鑑埋めが楽しくてポケモンやってるから意図的なレベリングなんてしなくてもボス戦で苦労するって感覚がわからないや
そのせいで対戦に乗り込むのがいつも遅くなるんだけどw
シナリオとか人間ドラマとかもっと薄味で構わない

74 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cf43-JsIa) :2025/02/08(土) 05:02:44.56 ID:ohYMskD70
レギュレーションGも6シーズン目だというのに予選前後でいまだに新しい構築が開拓されていってるの楽しいな!

75 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.3][新芽] (ササクッテロラ Sp63-CzXF) :2025/02/08(土) 07:43:19.20 ID:m5cym5Ccp
やばいオネショしちゃった

76 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 4f24-mQ1O) :2025/02/08(土) 08:44:50.89 ID:nJN48zi60
>>75
まじか大変やな

77 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW 3f6d-teEy) :2025/02/08(土) 10:04:09.80 ID:LcgyCtcE0
これ普通にドデカバシ狙いに行った方が100倍楽で笑う

78 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 3fee-DTO1) :2025/02/08(土) 10:08:50.79 ID:SKfaGq7G0
>>77
笑う

79 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.26] (ワッチョイW cffa-UvOv) :2025/02/08(土) 10:47:37.15 ID:z3gO08k80
switch版のHOMEってソフト図鑑見れないの?

80 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 3fee-DTO1) :2025/02/08(土) 10:48:12.20 ID:SKfaGq7G0
>>79
見れない

81 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.26] (ワッチョイW cffa-UvOv) :2025/02/08(土) 10:50:50.79 ID:z3gO08k80
>>80
ありがとう
なんだこのクソツール

91 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 0fb5-QA7D) :2025/02/08(土) 14:52:14.15 ID:vXZ+CZ8h0
>>80
見れるくね?
アプデで仕様変わったの?

83 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7fc3-QSQC) :2025/02/08(土) 10:55:38.81 ID:Q3kRiwcG0
シンクロマシンは全てのポケモンを自分で操作できるという待望の機能だったんだけどなあ
歩行速度格差が大き過ぎたり、陸上歩行型はちょっとの段差すら乗り越えられなかったり、そもそも使用するメリットがなかったり色々惜しいんだよなあ

84 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sddf-rx6G) :2025/02/08(土) 11:03:13.74 ID:wCYbtB2Hd
SVだとついてきてくれないからなぁ
クソ早くて何度もケツどつかれたりクッソ遅くて置き去りにされたりしてる
そこはリアルじゃなくてゲーム都合の速度でプレイヤーに追随しろよって思う

85 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 4fc7-f0RV) :2025/02/08(土) 12:20:42.39 ID:2Rv1r+KC0
剣盾のワイルドエリアがそうだったように、シンクロマシンは次作の要素のお試しだと思ってる

86 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ cf7c-kbY/) :2025/02/08(土) 12:36:37.34 ID:Pi5QcJ720
リアルと言えば、ポケモンのサイズ感が考慮されてるのは良いけどそれならスプレーも残しといてほしかったな
小さくて視認しづらいポケモンもたくさんいるのに不意の衝突が多すぎる
シナリオは現代的な面も増えてきたのにシステム面になるとそういう抜けが未だにありまくりよね…

87 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 7f2c-/ree) :2025/02/08(土) 12:40:15.95 ID:V24/NByl0
自作ではシステム面も進化して、ハードのスペックも良くなってるからSVの問題点が解消されて快適になってると信じたい
次はAZなのか新世代なのか知らんけど

90 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.14] (ワッチョイ cf71-OQZs) :2025/02/08(土) 14:26:08.69 ID:XNY+75IM0
>>87
例えハードのスペックがスパコン並になろうが仕様がダメなのはどうにもならんのよ

89 名無しさん、君に決めた! ころころ (ワッチョイW 7f0c-Wz5y) :2025/02/08(土) 14:24:01.26 ID:r92v5uQK0
交換コード指定してるのに相手がサンドでもロコンでもないポケモンしか出してきません
何かやり方が間違ってるのでしょうか?

94 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ cf27-kbY/) :2025/02/08(土) 16:46:31.17 ID:Pi5QcJ720
合言葉の仕様を利用してユーザ間で編み出された使い方だから善意で成り立ってたものってだけだと思う
悪意あるユーザに妨害される可能性はもちろん偶然被ってる可能性も否定はできんしそこは責められない

95 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 4f6d-1ns9) :2025/02/08(土) 16:48:31.34 ID:GPY9tDnO0
悪意無くても単に交換が成立しやすいコードとしか認識されてないってだけじゃない
無駄に広まるとよくある

96 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 0ff3-rx6G) :2025/02/08(土) 16:51:58.44 ID:pl1ak0Bb0
交換ならスレとかSNSで探して交換した方がいいよな
本家の交換機能が10年前にも劣ってるし

97 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0f47-Wz5y) :2025/02/08(土) 16:59:12.97 ID:E9NYMttj0
ゲームするのにSNSやスレで探し回らなきゃいけないの不親切すぎて怖い

98 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 3f3c-XPmV) :2025/02/08(土) 17:10:08.24 ID:/z4V+3pT0
交流を楽しんでいけ




ポケモンファンの皆さん、こんにちは!今回は「瀕死になった!」というフレーズが思わず笑ってしまうポイントを考察します。この表現は、ポケモンバトルにおける緊迫感や面白さを表現していますよね。愛らしいポケモンたちが真剣に戦っている中で、時折見せるコミカルな瞬間が、バトルの緊張感を和らげてくれます。これこそがポケモンの魅力だと思います!みなさんの好きな「瀕死」エピソードがあれば、ぜひ教えてください!

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:17:38.487 ID:5yBbWO0q0
やりすぎだろ




2 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:18:55.648 ID:8nciu7t10
瀕*ままずっと放置しててもしなない生命力

3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:20:04.650 ID:BIubjVYF0
女トレーナーを瀕死にさせたい

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:20:32.587 ID:6kwRcNrI0
モンスターだしまあ

5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:20:35.228 ID:JxbCMoEt0
秘伝技使ってますやん

6 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:20:53.692 ID:NLI2oHd/0
ポケセン持ってったら全回復よ

7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:25:14.387 ID:9HQSoYST0
1、2の3…ポカン!って何やってるんですか?

8 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:31:55.286 ID:6w+ZXU6G0
ポケモンは*ないという大前提があるからな。

9 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:33:00.140 ID:zDt/vRvI0
再起不能

10 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:57:35.734 ID:4Mr2880F0
ハサミギロチンで確定で瀕死←これ確実に治らない奴でしょ😱




今回は最強のポケモンパーティを考えたとのこと、楽しみですね!気になるのは、そのパーティの構成や戦略です。ランクマで勝つためには、相手のパーティにも対応できる柔軟性が必要です。バランスの取れたタイプの組み合わせや、特性に注目することで、さらなる勝利を目指せるかもしれません。また、実際のバトルでのプレイングも重要ですので、練習を重ねることをおすすめします!

1 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 00:58:33.55 ID:Jprwm8Uv0
サンダー
フリーザー
ミュウツー
ガラルサンダー
ガラルフリーザー
ガラルファイヤー




2 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 00:59:13.83 ID:tUk8gT6z0
ノーマルファイヤーも使え😡😡😡

3 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 01:04:10.96 ID:Jprwm8Uv0
>>2
見た目がちょっと

4 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 01:10:19.05 ID:ik7KJ3J+0
ミライドン止まらないよね




最近発表されたポケモンZAのシンクロ機能、楽しみですね!トレーナーとポケモンの絆がさらに深まる感じがします。特にゲッコウガとのシンクロ映像は圧巻でした。これからどんな新しい戦略や連携が生まれるのか、ワクワクが止まりません!

1 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:22:54.12 ID:jQIFCxAS0
SVのDLCからのシンクロマシンが伏線だったらしいがこんなんポケモンじゃないな




2 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:23:50.78 ID:xSpEaXd20
意味のない機能だよ

3 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:24:15.30 ID:jQIFCxAS0
呼称はトレーナーネーム+ポケモンの名前になるらしい

4 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:25:13.14 ID:ZxMu/sJ50
まあアニメのサトシゲッコウガはゲーフリ発案だからな

5 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:37:11.80 ID:g8v2p15/0
俺自身が…ゼクロムに!?

6 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:41:00.38 ID:KNr4gBSa0
パルワールドより面白くするためだ

7 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:42:30.48 ID:wS6iwGS50
一応SVのDLCにもシンクロ装置というものがあってだな

8 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:42:57.39 ID:tgm6vQEk0
ポケモンアクション?

9 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:45:02.13 ID:7WgZsDgU0
なれたのね…ゼクロムに!

10 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 01:03:43.52 ID:tLrD79Ks0
獣*とかキモすぎんだろゲーフリ

11 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 01:07:15.61 ID:qlZ2ShnB0
サトシゲッコウガはアニメ監督が相談してゲーフリが出した案だからありそーだな






1. イベントの基本情報

ポケモンSVのとりポケモン大量発生イベントは、特定のとりポケモンが期間限定で大量に出現する特別なゲーム内イベントである。
このイベントに参加するためには、最新の更新データをインストールする必要があり、インターネット接続は必須である。
ユーザーは事前に登録を行い、最新データを取得することでイベントに参加できる仕組みとなっている。
\n\nイベントの開催期間中は、序盤でおなじみのヤヤコマ、ムックル、ツツケラが大量発生する。
これらのポケモンは色違いの出現率がアップしており、プレイヤーにとっては貴重なチャンスである。
また、大量発生イベントでは証(いわゆる「二つ名」)の付与率はアップしないが、ピクニックで二つ名パワーを使うことで証持ちの確率を上げることが可能である。
マップ上の大量発生アイコンは通常と異なり、プレイヤーにとって目印となる。
\n\n注意点として、イベントに参加するためには最新の更新データが必要であり、インターネット環境を整備し、忘れずにデータを更新することが求められる。
ユーザー登録は無料で、この登録によってイベント参加が可能となる。
これらの条件を満たせば、イベントを存分に楽しむことができると言える。

2. 対象ポケモンとその特徴

ポケモンSVの新しいイベントとして、とりポケモンであるヤヤコマ、ムックル、ツツケラが大量発生している。このイベントはゲーム内でも特に注目されており、色違いのポケモンが普段より高い確率で出現することが特徴だ。

まず、ヤヤコマは普段から初心者トレーナーに人気のポケモンであり、その素早さとバランスの良いステータスで知られている。ムックルはその進化形であるムクホークに育てると非常に強力な飛行タイプとして活躍するため、多くのプレイヤーが狙っているポケモンだ。ツツケラはそのユニークなデザインが愛され、進化するとドデカバシとなりその攻撃力を一層増す。

このイベント中、トレーナーはこれらのポケモンを捕まえる絶好の機会となっている。特に色違いのヤヤコマ、ムックル、ツツケラを手に入れることは、コレクターにとって大きな魅力だ。

ポケモンを捕獲する際は、色違いを見逃さないように細心の注意を払うべきである。イベントが終了する前に、お気に入りのポケモンを探索して、チームに加えることをおすすめする。この期間を逃さず、特別なポケモンを手に入れよう。

3. 色違いポケモンの捕獲法

現行のポケモンSVでは、イベント期間中に特定のポケモンの出現率が大幅にアップしている。
特に色違いポケモンの出現率が向上しているため、ファンは絶好の機会を逃す手はない。
色違いポケモンは通常のものとは異なるカラーリングを持ち、それぞれの特徴を際立たせている。
この特別なポケモンを捕獲するのは一つのステータスとされ、トレーナーにとっては貴重な体験となる。
\n\nさらに、色違いの中でも証持ちのポケモンを狙うことが可能である。
この証持ちポケモンは「二つ名」と呼ばれる特別な名を持ち、その価値を一層引き立てる。
証持ちは、特定のレシピを駆使することで確率を高めることができ、ピクニックで二つ名パワーを活用することが推奨されている。
この方法を使うことで、より多くの証付き色違いポケモンを手に入れるチャンスが広がる。
\n\nこの機会に、レイドバトルや野生の色違いポケモンを探して、新たな仲間を増やし、ポケモン図鑑を充実させていこう。
レイドバトルでは通常よりも高い確率で色違いと証持ちポケモンが手に入るため、チームを組んで探検する価値は十分にある。
インターネット接続を利用し、他のトレーナーたちと協力することで、効率よく色違いポケモンの捕獲を目指そう。

4. 大量発生イベントの特典

ポケモンSVの特別なイベントである「とりポケモン大量発生イベント」は、通常の大量発生とは一線を画している。
このイベントの最大の特典は、プレイヤーが期間限定で特別な色違いポケモンをゲットできることだ。
特にヤヤコマ、ムックル、ツツケラの色違いは、通常よりも高い確率で出現するため、ポケモンコレクターにとっては見逃せないチャンスである。
\n\nまた、このイベント期間中にしか入手できないスペシャルアイコンや、ポケモンに付与される特別な証(あかし)もイベントの魅力である。
ただし、証付きのポケモンを手に入れるためには、通常プレイのみでは難しいため、例えばピクニックで二つ名パワーを活用して確率を上げるなどの工夫が必要だ。
このように、期間限定のイベントならではの貴重な体験ができるのが、大量発生イベントの特典である。
\n\nさらに、イベントに参加するためには最新バージョンへの更新が必須となるため、プレイヤーはインターネット接続を準備し忘れないよう注意が必要だ。
期間中のエキサイティングな体験を求めるなら、この特典を最大限に活用して珍しいポケモンや魅力的な報酬を狙おう。

5. まとめ

ポケモンSVの「とりポケモン大量発生イベント」は、ゲームをより楽しむための絶好のチャンスだ。このイベントでは、序盤でおなじみのとりポケモンたち、ヤヤコマ、ムックル、ツツケラが大量に出現する。特に注目すべきは、色違いポケモンの出現率が通常よりもアップしている点だ。色違いのポケモンは通常のポケモンとは異なる配色を持ち、コレクターにとって非常に価値がある。

さらに、このイベントでは証(ニつ名)の付与率が通常通りであるため、証持ちポケモンを狙う場合は工夫が必要だ。ピクニックでニつ名パワーをつけることで、証持ちの確率を上げることができる。特別なポケモンをぜひこの機会にゲットしよう。

イベントに参加するには、最新のゲームデータが必要となるため、インターネット接続を確保し、ゲームをアップデートすることを忘れないようにしよう。最新データがあれば、特別な体験を存分に味わうことができる。

この「とりポケモン大量発生イベント」は、期間限定で開催されているため、逃さず参加することが重要である。ゲーム内のマップを確認し、新しいポケモンとの出会いを心待ちにしよう。色違いや証持ちという特別なポケモンを手に入れる絶好の機会だ。とりポケモンたちの魅力を堪能しよう。



マジか!

【【驚愕】ポケモンSVのグラフィック、いま見ると凄い】の続きを読む


Violet)は、株式会社ポケモンより2022年11月18日に発売されたNintendo Switch用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケットモンスター バイオレット』の総称。ポケットモンスターシリーズ完全新作の9作目。略称は「ポケモンSV」。 2022年2月27日に『Pokémon…
87キロバイト (12,078 語) - 2023年12月16日 (土) 14:51
マジか!

1 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:22:10.39 ID:/fwnEKC10
なんでなんや?




2 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:22:22.27 ID:29T9T3fD0
クオリティ

3 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:22:35.13 ID:c5j77EQD0
オープンワールドにしたらいいってもんじゃない

4 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:22:55.20 ID:q4YmTFbE0
ポケモン(本編)はオープンワールドじゃないほうがええわ

5 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:22:55.83 ID:s4+dciEGH
もともとオープンワールドやん

6 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:23:10.20 ID:7BhNqY3i0
ゼノブレ並のクオリティだしてくれよ

7 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:23:20.84 ID:U0mQhEsS0
キャラデザ定期

9 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:23:31.87 ID:MJta3EwX0
ちっさいポケモンでシンボルエンカウントはダルい

10 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:23:41.21 ID:DjBPJoUj0
イライラ棒

11 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:24:09.03 ID:sNp89kJo0
ポケモンのサイズおかしいやろ
なんで更に小さくしたんや

12 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:24:10.94 ID:wtXFw74P0
ほんの一部が言ってるだけ

13 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:24:11.35 ID:WzhyRSOE0
ポケモン本編はもうドット路線で進化した方が良かったよ
言い訳しながらリストラしてもクオリティ低いし

15 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:24:21.20 ID:jZo/rry80
UIと新ポケのデザインが良くなかったな

16 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:24:38.41 ID:lmZi7L8m0
ピカブイとSVってどっちがメタスコア低いんや?

18 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:24:52.59 ID:Aot9AMn60
>>16
スカバイ

17 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:24:50.54 ID:hvR1nu/d0
まともなクオリティになってないから

19 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:24:54.06 ID:vgurwu/X0
アルセウス踏襲で良かったのに

23 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:25:44.96 ID:Cdxwhp+h0
>>19
てかあのクオリティでダイパリメイク出せばよかったのに

20 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:25:18.08 ID:AbfjsLPE0
オープンの意味ない

21 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:25:36.59 ID:f+a4teCN0
DPリメイクって神だわ

22 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:25:43.14 ID:XilHvw+M0
これで次回作の売り上げが下がったら今回のが悪かったねってなるけどそうならなそうだよな

31 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:27:07.12 ID:Cdxwhp+h0
>>22
剣盾の時もシリーズ過去最低とか言われとったからな

24 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:25:46.75 ID:hEAtGpuI0
ぶつかったら簡易バトルにしてくれや

25 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:25:54.25 ID:Dc5ozqCn0
今回のDLCよかったわワイルドエリアの完成系やなアレ
ボイッチの性能上がればもっとストレスのないゲームスピードで遊べそう

26 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:26:17.08 ID:Av7rLqMx0
DPリメイクとメタスコア同じなんだっけ?

27 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:26:56.28 ID:0e/CrGJo0
ゲーフリの技術力が低すぎる

28 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:27:02.28 ID:JERf24u80
次回作はオープンワールドもうやめてええわ

29 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:27:02.74 ID:WTdaX1C1d
ポケモンの表情もあまり変わらないんだよ
プリンだと剣盾まであった怒ったり悲しんだりする表情がない…

32 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:27:11.88 ID:pOFf7QJ90
DLCのストーリー投げっぱなしで草本編と明らか脚本担当変わったやろ

33 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:27:16.80 ID:J+2eHKKbd
生息域に無機質に配置されてるだけなんだよな
特定の位置に住んでたりポケモン同士が遊んだり戦ったりみたいな生活感が無い

34 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:27:37.96 ID:z4sKXD9l0
ゲーフリが売却しない限りポケモンに未来はないな

35 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:27:39.30 ID:WklRrrci0
最低は前作の方だろ

40 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:28:43.28 ID:Cdxwhp+h0
>>35
なお、SVの売上は上がった模様
こういうシリーズものの売上は前作の出来に左右されるからね

36 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:27:53.75 ID:giWQKnEK0
新作出す度に色違いの価値を無くすのやめてほしいわ

37 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:28:07.05 ID:lA6LcDV90
実際なんでスコアあんな低いんや?

38 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:28:08.42 ID:klkz/69N0
去年やってけどレイドバトルとか重すぎてゲームとして機能してなかったよな

39 それでも動く名無し :2023/12/17(日) 19:28:21.16 ID:NLGLh1np0
普通に最高傑作候補やろ




ポケットモンスター(Pocket Monsters)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称及び欧米で展開する際の正式名称は「ポケモン(Pokémon)」。…
78キロバイト (9,655 語) - 2023年7月21日 (金) 00:01
「シングルバトル考察スレ Part62、興味深い情報が盛りだくさんでした!特に、マルチタイプのポケモンの組み合わせについての考察が参考になりました。自分もそれを試してみようと思います!」

52 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-N9Pf [126.194.210.211]) :2023/07/22(土) 12:07:41.67 ID:BHM3EZqhr
>>41
四災が解禁されただけの*レギュ末期と
HOME解禁された今レギュ初シーズンが人数変わらんってマ?




56 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:09:00.70 ID:6EvJ+IE3a
>>52
マだけど

53 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:07:46.63 ID:6EvJ+IE3a
>>48
おーい逃げんなバカ(笑)

54 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:08:19.93 ID:b/E8s2Eid
>>48
もうちょいテラスとか変えやすいなら、タイプ統一パとか組んで遊んでも良いんだけど
やっぱテラスピース集めしんどいから、趣味ポケの育成が難しい
禁止伝説とか運用するにしてもランクマで使えないポケモンのためにピース集めるのだるい

58 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KcW8 [126.158.186.89]) :2023/07/22(土) 12:09:50.24 ID:C0Byyd19r
>>54
まぁ趣味ポケにテラピ使うのは躊躇するよね
それは分かるわ

57 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:09:29.12 ID:6EvJ+IE3a
>>55
説明できず!w

61 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KcW8 [126.253.205.247]) :2023/07/22(土) 12:10:14.41 ID:cCXqKcJjr
>>57
理解できず!w

64 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:11:40.58 ID:6EvJ+IE3a
>>61
>>50これ無視してる時点で終わってるよ君

59 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6110-RHnh [114.19.144.206]) :2023/07/22(土) 12:09:54.24 ID:yOg05lGV0
面倒だから一々飛行機飛ばすなよ

60 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:10:13.23 ID:6EvJ+IE3a
>>59
ワッチョイって知ってる?

62 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c989-KcW8 [14.13.240.161]) :2023/07/22(土) 12:11:12.73 ID:NsHS1tAh0
>>60
君がカジュアルにいる下手くそじゃないって証明したいならランクマ画面でも載せたらええんちゃう
こんなカジュアルへの批判に噛み付いてたらそりゃ図星かと思われても仕方ないで

65 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:12:09.17 ID:6EvJ+IE3a
>>62
ちな前期100位台だけど……(笑)

68 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c989-KcW8 [14.13.240.161]) :2023/07/22(土) 12:15:29.07 ID:NsHS1tAh0
>>65
聞いてないけど

69 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:16:08.43 ID:6EvJ+IE3a
>>68
wカジュアルにいる下手くそがどうのって言ってたのに?(笑)

76 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:18:21.15 ID:6EvJ+IE3a
>>72
>>75

63 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:11:26.87 ID:b/E8s2Eid
前期シーズンのランクマ参加者が29.7万人くらい
今季シーズンのランクマ参加者は現在26.7万人

最終的には前期と変わらないかほんのり多くなるくらいに思える
HOME解禁とはいえ過去作がないと殆どの解禁ポケ使えないのが痛いのかね

66 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b320-9NwN [133.200.150.128]) :2023/07/22(土) 12:14:12.44 ID:OZvEuzUd0
>>63
終わりだよこのゲーム

67 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:15:26.53 ID:b/E8s2Eid
>>66
全部テラスピースが悪い、集めるのもしんどいし
相手がテラス切るまで安全択が潰される恐怖を常に味わわないとダメだし

74 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b320-9NwN [133.200.150.128]) :2023/07/22(土) 12:17:50.29 ID:OZvEuzUd0
>>67
少なくとも剣盾のランクマはもっと人口いたからその人たちは大体の解禁ポケ使えるはずなのにって思ったら
そういえばリベロがテラスタル並みに嫌われてたわ

81 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-H0oU [106.129.37.244]) :2023/07/22(土) 12:21:34.03 ID:3PXrMuIAa
>>63
準伝はまだ出さなくてもよかったと思うわ
一般ポケだけならgoやれば無料で手に入るんだし

70 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c989-KcW8 [14.13.240.161]) :2023/07/22(土) 12:16:13.71 ID:NsHS1tAh0
順位を自称し始めてたら終わりだよね

75 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:18:06.25 ID:6EvJ+IE3a
>>70
これでいい?(笑)

(出典 i.imgur.com)

79 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KnCQ [126.211.42.116]) :2023/07/22(土) 12:20:18.48 ID:cpJD84Zxr
>>75
大逆転で草

82 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c989-KcW8 [14.13.240.161]) :2023/07/22(土) 12:22:17.55 ID:NsHS1tAh0
>>75
拾い画じゃないという証拠がないので、ID付きでゲーム画面を写真撮らなきゃ何の意味もないで

83 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:22:45.41 ID:6EvJ+IE3a
>>82
上の時間見えんの?(笑)わざわざ今撮ったんだけど(笑)

88 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:24:55.34 ID:b/E8s2Eid
>>83
そらもうたまたま昨日の12時16分に誰かが撮ったスクショがあったんやろ(震え声)

3桁乗って調子乗ってたけど上には上がいるな、もうちょい頑張るか

85 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:23:40.33 ID:6EvJ+IE3a
>>82
それとも今の時間のスクショをたまたま拾って来たって言いたいのー???(笑)(笑)

86 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6110-RHnh [114.19.144.206]) :2023/07/22(土) 12:23:49.56 ID:yOg05lGV0
>>82
HOMEのスクショで時刻も写ってるだろ諦めろ

89 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KnCQ [126.211.42.116]) :2023/07/22(土) 12:25:28.67 ID:cpJD84Zxr
>>82
面倒くさい奴だな
拾い画で良いからお前上げてみろよ

71 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-KnCQ [126.211.42.116]) :2023/07/22(土) 12:16:20.02 ID:cpJD84Zxr
解禁っつってもテラス変更したりとか努力値振り直しダルいとかあるからなぁ
正直今シーズンは様子見だわ

73 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:17:29.62 ID:b/E8s2Eid
めんどくさいからレスバの決着は対戦で決めたらいいと思う

77 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr65-N9Pf [126.194.208.202]) :2023/07/22(土) 12:18:55.58 ID:+QYMs+zZr
順位はテキストだけでは意味ないからスクショ貼ろう
TNの塗りつぶしは可

78 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:19:07.96 ID:6EvJ+IE3a
>>77
>>75

80 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6110-RHnh [114.19.144.206]) :2023/07/22(土) 12:20:29.67 ID:yOg05lGV0
決着

84 名無しさん、君に決めた! (スーップ Sd33-+kfu [49.106.112.70]) :2023/07/22(土) 12:23:31.55 ID:b/E8s2Eid
今から前期の順位載ったゲーム画面の写真って撮れなくない?
それこそスクショならあるかもだけど、拾い画とかいくらでも言えるし

87 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sabd-iOqN [106.146.67.113]) :2023/07/22(土) 12:24:30.89 ID:6EvJ+IE3a
>>84
エアプ?ゲーム中に前期の順位はシーズンの最初しか見れないけど




ポケットモンスター(Pocket Monsters)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称及び欧米で展開する際の正式名称は「ポケモン(Pokémon)」。…
78キロバイト (9,655 語) - 2023年7月21日 (金) 00:01
「最近のPart61では、メガシンカポケモンの使い方についての議論が盛り上がっているようですね。どのポケモンが優れているのか、どのメガストーンが最適かなど、みんなの意見が気になります。自分も情報収集に活用させていただきます!」

100 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8989-f4dA [106.72.44.130]) :2023/07/14(金) 09:56:38.48 ID:LyV70get0
低耐久ポケモンは対面性能が低かったり先制技で縛られたりで世代を増すごとに弱さが露呈していってるよね
フェローチェみたいなよほど制圧力に優れたポケモンでもない限り使い物にならない




101 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9924-Q6GR [114.48.39.96]) :2023/07/14(金) 10:46:17.54 ID:nS1imk9J0
うちおとす地割れねむねごバンバドロってアリ?

102 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-jZZx [106.133.94.248]) :2023/07/14(金) 10:55:39.22 ID:0/rBueZka
>>99
拒否したうえで自分も一撃を打つヘイラッシャを許すな

103 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-7i8p [106.155.0.99]) :2023/07/14(金) 10:58:40.86 ID:Frch6LTEa
ガチグマとかいう禁止伝説レベルのポケモンが使えるなら白バドレックスも一般ルールで使えていいよへてかガチグマの方が強くね?

104 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 11:01:36.19 ID:MHv2SB6L0
上さえ取れればガチグマ殴り倒せるけど
クレセとかミミカスと組まれてトリルされると切り替えせんかったわ。あの火力はえぐい

105 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1301-vj/t [125.195.58.224]) :2023/07/14(金) 11:05:05.36 ID:12FOZH680
霊テラスミトムでガチグマ起点にするの強いわ
難点を挙げるとすると10万ボルト霊テラバたくみ身代わりの技構成だからガチグマに打点がない事ぐらいかな

106 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8989-f4dA [106.72.44.130]) :2023/07/14(金) 11:24:06.25 ID:LyV70get0
レギュD開始前にここでは弱いという意見もちらほらあった火炎玉ガチグマは蓋を開けるとバケモノだったね
否定派は相手を3タテするポケモンとして評価していた節があるけど実際は有利対面からサイクルを崩すポケモンだね

107 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-7i8p [106.155.0.99]) :2023/07/14(金) 11:30:54.74 ID:Frch6LTEa
白バドの方が耐久は一回り上だったわでもタイプと特性でガチグマの方が強そう

108 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0124-55Vp [126.247.214.83]) :2023/07/14(金) 11:37:51.13 ID:HxP1DxeN0
ガチグマのC45が許されるならカイリューもC45にしてA199にするべきだよな

109 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-jZZx [106.133.94.23]) :2023/07/14(金) 11:53:22.64 ID:NUZ8hzXIa
マルスケアンコ神速取り上げならいいぞ

110 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 12:00:11.87 ID:MHv2SB6L0
切りよくA200として、意地っ張りだとAは277。A種族値132が1舞した程度か、、、

111 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-wV8N [126.166.242.91]) :2023/07/14(金) 12:59:14.66 ID:iLDm5y9Lr
鈍足だからまだ許されてるだけだろ
中速+先生技ありのマルスケデブの火力上げてどうすんの

112 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ b14c-rqKn [182.165.26.81]) :2023/07/14(金) 13:07:09.86 ID:PD7eIFE40
マイナー系、とくにケッキングが好きで使ってるんですが、
もしかしてゴーストが減ってきた今の環境だと真面目にケッキング活躍できる可能性ありますか?
よく見るガチグマもクレセリアもサンダーもワンパンできてすごい快適です

113 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-tvIE [126.166.172.175]) :2023/07/14(金) 13:15:53.98 ID:HluGw0T8r
>>112
ケッキングでどこまでやれるかレート上げて報告よろ

115 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 13:45:16.18 ID:MHv2SB6L0
>>112
確かにノーマルの通りは良くなってる気がするけど
じゃあケッキングが活躍できるというとね、、、
いっそダブルに転向して特性を消す方向で遊んでみるのは?

114 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW eb15-55Vp [153.145.0.118]) :2023/07/14(金) 13:32:06.56 ID:aEziSRp30
ノーマルの通りがいいなら俺もとっておきデカグース使うかな

116 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ eb2f-UwlO [153.227.109.11]) :2023/07/14(金) 13:51:49.78 ID:0x0aql800
今の勢いだとS8終盤にはカイリューが1か2位になってそう
ランドロス増えてカイリュー減るかなって思ったけど予想以上にランドロスが多くないし竜舞積んじゃうと威嚇が意味を成さない

117 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 14:00:37.03 ID:MHv2SB6L0
水ラオスくんのせいでランドロスが動きにくいのはあると思う
最低限ラオスより早くないと厳しい。スカーフ化身ランドを真剣に考えてる
無振りラオスを問答無用でワンパンできるし

118 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a189-NLdj [14.11.144.225]) :2023/07/14(金) 14:00:52.74 ID:F6FXgGjL0
テラスタルノーマルとフェアリーばっかだしカイリュー暴れるのキツくない?

119 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a189-NLdj [14.11.144.225]) :2023/07/14(金) 14:01:23.79 ID:F6FXgGjL0
失礼、ノーマルではなくゴーストとフェアリーテラス

123 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ eb2f-UwlO [153.227.109.11]) :2023/07/14(金) 14:13:25.35 ID:0x0aql800
>>119
不意のゴーストテラス以外は神速と地震あれば対応できるからなぁ

120 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW eb15-55Vp [153.145.0.118]) :2023/07/14(金) 14:03:33.82 ID:aEziSRp30
ケッキングの特性消すにしても怠けは仲間作りでも悩みの種でも無効でスキルスワップに限られる+スキスワ使ったポケモンは次のターン怠けるからお世辞にも使いやすくない
のしかかりも威力低いしすてみタックルも短命だし怠け消えたら消えたでそこまで強くもない

121 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 14:04:28.17 ID:MHv2SB6L0
せめてガラルドガスさんさえ入ればなぁ
その場合はレジギガスがライバルになるのも痛いが

122 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ eb2f-UwlO [153.227.109.11]) :2023/07/14(金) 14:12:10.31 ID:0x0aql800
ウーラオス使ってるときに限って電気テラス10万ボルトカイリュー当たるからウーラオス使う気失せた
ゴツメ持ちに後投げされるし剣舞積む余裕もないし早い特殊に延々と上からシバかれる

124 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9924-Q6GR [114.48.39.90]) :2023/07/14(金) 14:17:25.46 ID:+Zn9P0rg0
カイリューに限らず何かしら水ラオスメタは搭載する環境だからな
選出画面でお互いにラオス見せつつそれ以外のポケモンで勝負するのがよくあるムーブ

125 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-6Oe8 [106.146.84.248]) :2023/07/14(金) 14:21:41.07 ID:8w0kVCYNa
🦛←こいつ改めて化け物だと感じた、固すぎ

127 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ebef-rm0s [153.171.183.39]) :2023/07/14(金) 14:32:39.06 ID:2FvoS1A50
>>125
ハッサムのとんぼでパオをタスキ圏内まで削ってカバの砂で仕留めるムーブオシャレですき

130 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-wV8N [126.166.242.91]) :2023/07/14(金) 15:03:15.87 ID:iLDm5y9Lr
>>127
ハッサム相手に引かないパオ側に問題ある立ち回り

126 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ b14c-rqKn [182.165.26.81]) :2023/07/14(金) 14:23:37.67 ID:PD7eIFE40
ケッキング無理ですか、悲しい
ありがとうございます

136 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-tvIE [126.167.79.132]) :2023/07/14(金) 18:56:34.62 ID:FvXG8y/Sr
>>126
あなたが今どんくらいか分からないけど
4桁あたりなら割と趣味パ見るよ。あなどれない

137 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ b14c-rqKn [182.165.26.81]) :2023/07/14(金) 19:00:38.83 ID:PD7eIFE40
>>136
5桁後半ぐらいの底辺です
前期はラブカスノクタスデリバードとかでがんばって諦めましたが、
ケッキングはまだこれらに比べれば相当希望がありそうなのでもう少しがんばってみます

128 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f311-Iqjt [117.109.105.111]) :2023/07/14(金) 14:33:11.12 ID:MHv2SB6L0
あくまで上を目指すには厳しいだけであって、好きなポケモンで戦うのもそれはそれで楽しみの一つだと思うよ

129 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9924-Q6GR [114.48.39.216]) :2023/07/14(金) 14:58:10.22 ID:6YGK6Vsj0
マイナー活*ための創意工夫がパーティ構築を考える力になることもありそうですし
決して無駄ではないと思いますよ

131 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-7i8p [106.155.0.99]) :2023/07/14(金) 15:27:38.00 ID:Frch6LTEa
ディンルーガチグマが化け物すぎてランドロスが全然脅威じゃないむしろラッキー

132 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2906-ao9u [58.85.197.58]) :2023/07/14(金) 15:54:36.29 ID:lIlj4Ppi0
>>98
リザードンとかどう使うんだ?

133 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d124-55Vp [60.83.210.21]) :2023/07/14(金) 17:46:14.99 ID:NLf3dD4c0
スカーフ晴れ噴火やぞ

134 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa55-dp0Z [106.129.152.197]) :2023/07/14(金) 17:47:14.50 ID:6qYqlKdJa
ケッキングはマタドガス解禁されてからが本番じゃね
勿論ダブルの話だけど

135 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8989-f4dA [106.72.44.130]) :2023/07/14(金) 18:35:42.56 ID:LyV70get0
ヒードランの対策駒が少なすぎてヒードラン相手にサイクルを回すのがアホらしくなる
ハバタクカミで崩すのが最適解になるのも必然だよなぁ

138 名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MM35-WMcj [122.100.24.251]) :2023/07/14(金) 19:17:08.60 ID:QUZaWyg8M
水ラオス パオ対面
不毛で答えがないというか
水ラオス側は引いたら確実に損する

何故なら襷、スカーフ 鉢巻 何を持っていようがパオジアン側はつららを選択してくる*が一定数存在するからです
考えれば考えるほど無駄な対面

139 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr5d-wV8N [126.253.222.98]) :2023/07/14(金) 19:30:17.23 ID:V0EirnIYr
ドオー引きが偉いとか言いながら負けてた人?



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