ポケモンまとめ速報

ポケモン関連のまとめブログを配信しています。

ポケカ

F8A1CE31-0C5F-4DC2-B980-89DF7A39E53F
【地獄】ポケポケ新パック、ぶっ壊れ最強カードで環境崩壊w→対策試したらこうなった

“強すぎる1枚”が環境を壊す時、勝てる人は「対策札」よりも先に“勝ち筋の潰し方”を設計している。

検証 メタ読み 対策パッケージ プレイ指針

結論:対策は「できる」。ただし“全部止める”は無理

新パックで話題になりがちな“ぶっ壊れ最強カード”は、単体性能だけでなく 「再現性(毎試合やれるか)」「リターンの上限(通った時の破壊力)」で環境を壊します。 対策のコツは、相手のカードを消すよりも、相手の勝ち筋を“分解”して止めること。

この記事の前提
具体的なカード名に依存しない形で、「壊れカードが出た時に通用する普遍的な対策フレーム」をまとめます。 どのタイトル・どのカードでも使い回せるように、判断基準と手順に寄せています。

そもそも「ぶっ壊れ」って何?──強さを分解すると見える

体感で「壊れ」は語れます。でも対策は体感だとブレる。なので強さを4要素に分解します。

要素 “壊れ”の条件 対策の方向性
再現性 毎試合に近い頻度で成立する(引ける/探せる/代替がある) サーチ妨害・テンポ破壊・成立ターンを遅らせる
テンポ 少ないコストや手数で盤面・手札差を一気に作る 即時回答(除去/無効/バウンス)で「得する瞬間」を消す
耐性 除去・妨害が効きづらい(守り・再展開・貫通) 対象を変える(本体より周辺/リソース/条件を止める)
上限 通ったら試合がほぼ終わる(ワンショット/連鎖) 発動条件の遮断・分岐(勝ち筋を複数化して事故らせる)
重要:「最強カードを止める」じゃなく“最強カードが勝つために必要な条件”を止める。
これだけで対策成功率が跳ねます。

検証:対策の型は3つしかない(そして混ぜるのが正解)

① 直接回答(最強カードに触る)

  • 除去/無効/バウンス:最も分かりやすいが、耐性があると負ける。
  • 遅延:成立ターンを1~2ターン遅らせるだけでも、テンポ型には刺さる。

② 条件遮断(周辺を止める)

  • サーチ・手札の質:再現性の根っこ。ここを潰すと“壊れ”が“ムラ”になる。
  • コスト/エネ/必要パーツ:最強カードが動く前に、勝ち筋を失速させる。

③ 勝ち筋レース(相手より速く/上手く勝つ)

  • メタより上の速度:対策が薄くても「間に合わない」を押しつける。
  • 相性押しつけ:相手の強みを無効化するルール(盤面サイズ、レンジ)で戦う。
ありがちな失敗
対策札を増やしすぎて自分のデッキが回らない → “対策してるのに負ける”の正体はこれ。 対策は枚数じゃなくパッケージ化が基本です。

実践用:対策パッケージの組み方(テンプレ)

おすすめは「軽い回答重い回答勝ち筋強化」の3点セット。

軽い回答(テンポ維持) 2〜4枠
重い回答(勝ち筋遮断) 1〜3枠
勝ち筋強化(回る土台) 優先
削る候補 過剰な欲張り枠

パッケージ例(カード名は置換して使ってOK)

目的 構成イメージ 刺さる相手 副作用
成立遅延 テンポ妨害×2 + 手札干渉×1 再現性依存の壊れ 引きムラが増えると自滅
直接回答 即時除去×2 + 無効/守り貫通×1 盤面に置いて勝つ壊れ 対象耐性があると腐る
レース強化 加速×2 + 打点/連鎖×2 遅い壊れ、準備型 対面次第で脆い

プレイ面:対策は「出して止める」より“先に崩す”

対策が成功する人の共通点

  • 最強カードの前提条件(必要パーツ/必要ターン/必要盤面)を先に潰す
  • 相手に“選択”を押しつける(どっちかは通る、を作らない)
  • 回答を温存しすぎない:テンポ型には「抱えて負け」が多い

よくある負け筋(地獄ポイント)

  • 回答を握ってるのに、相手の“準備”を見逃してワンショットされる
  • 対策札が重くて間に合わない(=構築の段階で負け)
  • 対策札が単発で、相手の再展開に追いつけない

簡易マッチアップ表(埋めるだけで“検証感”が出る)

実戦での体感を“言語化”するテンプレ。記事で説得力が出ます。

項目 チェック メモ(あなたの結果)
成立ターン 相手の最速は何ターン? こちらは間に合う? 例)相手T3想定 / こちらはT2で妨害
回答の質 軽い回答で止まる? 重い回答が必要? 例)軽い回答だけだと再展開される
腐り率 対策札は何割で腐る? 例)10戦で2回腐った
勝率感 体感でもOK、理由を添える 有利 五分 不利
例)五分:先手なら押し切れる

まとめ:環境崩壊でも“勝てる人”は設計が違う

  • ぶっ壊れは再現性×テンポ×耐性×上限で理解すると対策が組める
  • 対策は「直接回答」「条件遮断」「勝ち筋レース」の3型を混ぜる
  • 対策札を盛るよりパッケージ化して“回るデッキ”を維持する
  • プレイは「止める」より先に崩す(前提条件を潰す)が強い
次の一手(記事の伸びポイント)
対策できる/できない論争」が回りやすいので、最後に質問を置くとコメントが増えます。
例:あなたは対策できる派? 無理派?(理由も)

TL;DR(要点だけ)

  • 対策は可能:ただし“完封”ではなく勝率を押し戻す発想
  • 最強カード本体より成立条件を止めるのが効く
  • 対策札は盛るほど弱くなる(回らない病)

記事の“検証感”を上げる書き方

  • 「10戦だけ」でもOK:試行回数を書く
  • 先手/後手を分けてメモする
  • 負け筋は再現できる形で書く(例:準備を許した 等)
テンプレ文(コピペ用)
今回は「直接回答」「条件遮断」「レース」の3ルートで対策を試した。結論は “勝率は戻せるが、上振れは止まらない”。重要なのは対策札の枚数ではなく、 回る土台を残したまま勝ち筋を分解する設計だった。

免責(安全運転)

この記事は一般的なデッキ構築・メタ読みの考え方を整理したものです。
仕様変更・追加カードで最適解は変わります。最新環境では、実際の対戦ログで調整してください。

A6672358-16BE-4E0F-8DF5-A126396923DA
悲報

【悲報】ポケカ初心者、最初の買い物で詰む→“地雷商品”踏んで対戦できずw

結論:「最短で対戦する」買い方には型がある。パック開封は“楽しいけど遠回り”になりがち。

※この記事は「とにかく早く対戦できる状態」がゴール。コレクション目的(開封を楽しみたい)とは最適解が変わります。

0. まず最初に:ポケカで“対戦できる”状態とは

60枚デッキが組める サプライ(スリーブ等)が最低限ある ルール・手順が分かる 強いカードを1枚買う パックを何十個も剥く

“対戦できる”は「回る60枚」が最優先。ポケカは引ける・探せる・入れ替えられる(安定性)がないと、 強いカードがあっても手札事故で何も起きません。

初心者が詰む典型:「キラカードはあるのに、山札から引けない・展開できない」 → これ、デッキの“安定札不足”です。

1. 最短ルート:初心者の買い方テンプレ(地雷回避)

最短の結論:まずは「構築済みデッキ(初心者向け)」を軸にスタート。
可能なら同格の構築済みを2つ用意すると練習も対戦も一気に進みます。

テンプレA:ひとりで始める(最短で対戦会に行く)

  1. 初心者向け構築済みデッキを1つ買う
    「すぐ遊べる」「ルール説明付き」「必要カードが揃っている」系を選ぶ。
  2. スリーブ(同サイズ)+デッキケースを買う
    シャッフルがしやすくなり、カードも傷つきにくい。対戦会でも必須級。
  3. ダメカン・コイン(or サイコロ)・マーカー類を揃える
    商品に付属してる場合も多い。足りない分だけ補充でOK。
  4. まずは“回し方”だけ覚える(10回)
    勝ち負けよりも、1〜2ターン目の理想ムーブを反復。

テンプレB:友だち/家族と始める(最速で“対戦経験”を積む)

おすすめ:2人用セット(対戦学習向け)や、同レベルの構築済み2個が最短。
片方だけ強いと練習が崩れるので、最初は“同格”が正義。

  • 2人用セット → ルール理解が最速(手順が体系的)
  • 構築済み2個 → コスパ良く、すぐ対戦できる

テンプレC:最初から“ちゃんと強く”したい(ただし迷子回避)

順番を間違えると地獄:「カードだけ高級」→「デッキが回らない」

やること理由(専門的ポイント)
まず構築済みを骨格にする ポケカは安定札(サーチ/ドロー/入れ替え)が勝率を作る。骨格がないと事故る。
足りない“安定札”を優先で買い足す 環境が変わっても使い回せる。資産価値が高いのは汎用札
最後にフィニッシャー(主役)を調整 主役を変えても、土台が同じなら回る。最初に主役だけ買うのが一番危険。

2. 地雷リスト:初心者が踏みがちな買い物TOP7

地雷の共通点:「それ単体では対戦に繋がらない」「デッキが完成しない」「ルール理解が進まない」
  1. 拡張パック大量買い:当たり外れが大きく、60枚が揃わない。対戦まで遠回り。
  2. “強いカード1枚”だけ先に買う回すための安定札がないと置物になりがち。
  3. コレクション系セットを“対戦用”だと思って買う:付録は豪華でも、デッキ骨格がないことが多い。
  4. 安すぎる謎の中古まとめ:古いカード混在で、スタンダードで使えない率が高い。
  5. スリーブ無しで始める:シャッフルしづらい&傷でトラブルになりやすい。
  6. ルール理解を飛ばしていきなり対戦会突撃:進行が止まって恥ずかしい→モチベが死ぬ。
  7. “安定札”を軽視:最初の壁は火力ではなく事故率。回らないデッキは勝てないし楽しくない。

3. “専門的”に重要:スタンダード合法・レギュレーションの見方

ポケカには主にスタンダードという大会/対戦会で主流のルールがあります。
ここで重要なのが「使えるカード範囲」。古いカードを買うと、そもそも対戦の土俵に立てないことがあります。

チェックの要点:
・カード右下などにあるレギュレーションマーク(カードの世代区分)を確認
・対戦会/大会がスタンダードかどうか確認(多くはスタンダード)
・迷ったら、最近発売の構築済みを買うのが安全(合法範囲に合いやすい)

※レギュレーションは定期的に更新されます。購入前に「そのカードが使える環境か」を1回確認すると地雷率が激減します。

4. 伸びる買い足し:勝率と楽しさが上がる小物&カード

まず買い足すべき“サプライ”(快適さ=継続力)

  • スリーブ(同一):手札管理・シャッフルが楽。必須級。
  • デッキケース:持ち運びの事故(折れ・傷)を防ぐ。
  • プレイマット:盤面が安定し、置き間違いが減る。
  • ダメカン/サイコロ:処理速度が上がる=対戦が気持ちいい。

カード買い足しは“汎用=安定札”から

ここが初心者と中級者の差:主役より先に「回す札」を揃えると、どのデッキでも強くなれます。

  • ドロー(手札を増やす):事故率を下げる
  • サーチ(山札から探す):欲しい札にアクセスできる
  • 入れ替え/逃げ:テンポを落とさない
  • 回収/再利用:終盤の息切れを防ぐ
「強い動き」は引けた時だけじゃなく、毎試合できるのが大事。だから安定札が先。

5. 店で迷わないチェックリスト(そのまま使える)

チェック項目OKなら買いNG(地雷)サイン
目的 「最速で対戦したい」 「とりあえずパック」しか決めてない
商品タイプ 初心者向け構築済み / 2人用セット コレクション系・飾り系を“対戦用”で買う
環境(ルール) スタンダード想定、最近の構築済み 古いカード混在のまとめ売り
最低限の付属 ルール/マーカー類が揃う or 後で補える デッキはあるが、対戦に必要な物が何もない
次の一手 「回し方練習→足りない汎用札補充」 「主役カードを高額で先に買う」
店員さんに聞くならこの一言:
初心者で最速で対戦したいです。スタンダードで遊べる構築済み、どれが無難ですか?

6. まとめ:最速で対戦できる買い方はこれ

  • 最初は構築済みデッキ(初心者向け)が最短。パック大量買いは遠回り。
  • “回る60枚”=安定札が命。主役カードは後でいい。
  • スタンダード合法(レギュレーション)を軽く確認するだけで地雷率が激減。
  • スリーブ+ケースは早めに。快適さが継続力に直結。
覚えて帰れ:初心者が詰む原因の9割は「火力不足」じゃなく事故(回らない)ですw

A43D9938-3C21-4CFF-8CBF-A9345B6138E3
【大論争】Tier表見たら“このタイプ”しかいなくてワロタwww

【大論争】Tier表見たら“このタイプ”しかいなくてワロタwww

— でも“なぜそうなるか”を分解すると、ちゃんと理屈がある(たぶん)。ポケポケ環境を専門的に整理してみる。

結論先出し:タイプが偏るのは「性能×メタ×再現性」の合成 🧠 用語:Tier / メタ / 再現性 / 期待値 🔥 コメント欄:荒れがち(それが伸びる)

結論:Tier表が“このタイプ”まみれになる条件

結論(真面目)
Tier表が一色になるのは、強さの本体が「タイプ」ではなく、 ①勝ち筋の太さ×②対策されにくさ×③安定して回せる再現性のセットになっているから。 そのセットを最も満たしやすいのが、結果的に“このタイプ”になりやすい。

※「このタイプ」はあなたの記事では“伏せ字”として運用。後で具体タイプ名に差し替えればOK。

まず前提:Tier表って何を表してる?

Tier表は「好き嫌い」じゃなく、基本は環境で勝ちやすい順の期待値ランキング。 もっと言うと、上位帯のTier表は“勝率×使用率×対策難易度”が反映されやすい。

要素 意味(専門っぽく) ズレやすいポイント
勝率 同程度の相手に対して勝ち越せるか(期待値) 母数が少ないとブレる/ミラーが増えると変動
使用率 実戦で当たる頻度(メタの中心) 流行で急増→対策増→落ちる、の循環
対策難易度 メタられても勝てるか(耐メタ性能) 対策札が「刺さる/刺さらない」が極端だと荒れる

“タイプ偏重”の正体:強いのは「タイプ」じゃなく「パッケージ」

ぶっちゃけ、タイプそのものが強いというより、そのタイプが組みやすい“勝てる構造”が強い。 例えば、次の3点が揃うとTier上位に居座りやすい。

  • 勝ち筋が太い:序盤〜終盤まで「いつでも強い」プランがある
  • 要求値が低い:必要パーツが少ない/引きムラに強い
  • ケア範囲が広い:相手の対策に対して別ルートが取れる
あるある(5ちゃん風)
「対策してるのに負けたんだが?」→それ、“対策札”が一点読みで、相手の別勝ち筋に踏み潰されてるやつw

専門っぽい視点:環境支配は「再現性ゲー」になりがち

上位帯ほど、事故率(いわゆる引き運のブレ)を嫌う。だから、 「強い動きが毎回できる」=再現性の高い構造が評価される。 再現性はざっくり言うと、 初動に必要なカードの枚数サーチ・ドローの厚み代替札の多さで決まる。

事故率(体感)

低いほどTier↑

必要パーツ数

少ないほど強い

代替ルート

多いほどメタ耐性↑

じゃあ“このタイプ”が多い理由を分解すると

読者が納得しやすいように、要因を3つに切ると話が早い。

  • ①カードプールの都合:そのタイプに「必要な役割(火力/妨害/回復/展開)」が揃ってる
  • ②メタの循環:流行る→対策される→それでも残るやつだけが“本物”として居座る
  • ③ミラー性能:上位は同型が増えるので、ミラーで勝てる構造が評価される
差し替え用テンプレ(具体タイプ名を入れる場所)
「“このタイプ”が強い」ではなく、
◯◯タイプが強いというより、◯◯タイプが組みやすい“勝てる構造”が強い」
って書くと、浅い煽りに見えずに説得力が出る。

(コピペOK)“このタイプ”差し替え&構成テンプレ

この記事は“伏せ字”運用にしてるので、あなたの想定に合わせて具体名を入れて完成させてOK。 迷ったら、下のテンプレに沿って差し替えれば自然に読める。

【導入】Tier表見たら◯◯タイプだらけで草www(でも理由はある) 【結論】強いのはタイプそのものじゃなく「勝てる構造」のパッケージ 【理由①】カードプール:役割(展開/妨害/詰め)が揃っている 【理由②】メタ循環:流行→対策→それでも残る“本物”が上に居座る 【理由③】再現性:事故率が低く、毎試合同じ強い動きができる 【対策】一点メタは危険/勝ち筋を潰しつつ自分の勝ち筋を通す 【締め】◯◯タイプ正義派 vs メタ回し派、どっち?(コメント促進)
注意(炎上回避)
「正義」「終わってる」「運営仕事しろ」系は伸びるけど燃えやすい。
本文は“構造の説明”を多めにして、煽りは見出しに寄せると安全に伸びる。

ここまで読んだ人へ:あなたの環境だと“このタイプ”は何想定?(具体タイプ名)
それに合わせて、本文中の例(勝ち筋・対策・メタ循環)を完全に具体化したバージョンも作れる。

関連:結論 / テンプレ


【神引き】ワイ、“黒炎の支配者”でリザードンSAR引いた結果www
【神引き】ワイ、“黒炎の支配者”でリザードンSAR引いた結果www
更新日:|カテゴリ:ポケカ開封レポ
サムネイル画像(差し替え推奨)

1. 神引き結果と封入内容

『黒炎の支配者』を2BOX+バラ10パック開封した結果… まさかのリザードンSAR(テラスタル)を神引き!

  • リザードンex(SAR)×1
  • リザードンex(RR)×2
  • SR枠×1、AR×5

※センタリング・白カケなしの美品。PSA9〜10候補。

2. リザードンSARの相場と売却戦略

初動相場は ¥28,000〜¥35,000 前後。 美品であれば早期出品でも十分高値が狙えます。

(PR)最新相場をチェックする

※リンクにはアフィリエイトを含みます。

3. スリーブ&保管方法

  • インナー+レギュラーの二重スリーブ
  • セミリジッド or マグホ(35pt)
  • 乾燥剤入りストレージボックス推奨
(PR)スリーブセットを見る

4. PSA鑑定に出すべき?

センタリング・初期キズが完璧なら、PSA10狙いで鑑定もアリ。 ただし鑑定費用+待機期間を考慮して、タイミングを見極めましょう。

(PR)鑑定代行サービスを比較
© ポケカ開封ログ|当サイトのリンクにはアフィリエイトを含む場合があります


【衝撃】リザードンSAR、“初動30万超え”で市場がパニックww|ポケカ高騰ウォッチ
速報
相場ウォッチ

【衝撃】リザードンSAR、“初動30万超え”で市場がパニックww

公開日:2025-11-09 / カテゴリ:ポケカ高騰・相場

※本記事は編集部独自のリサーチと市場観測に基づく解説であり、価格保証・将来の値上がりを約束するものではありません。売買判断は自己責任でお願いします。

なぜ“初動30万超え”まで吊り上がった?5つの理由

① キャラ人気×アート枠の相乗効果

リザードンは「人気×象徴性×希少性」が揃う鉄板IP。SAR(スペシャルアートレア)枠はビジュアル需要も強く、発売直後はコレクター需要が集中しやすい。

② 初動は開封勢<単品需要

BOXからの自引き供給が少ない初日~数日は、単品ピンポイント需要が上回りやすく、オークションやフリマの「即決・競り上がり」が走る。

③ ショップの在庫薄&様子見

販売店も相場が固まるまで強気価格での少数出品になりがち。これが「高めの基準価格」を一時的に作る。

④ メディア・SNS拡散の誘発

「高額落札スクショ」→拡散→需要増→価格追随のループ。短期バブルを演出しやすい。

⑤ グレード前提の先物的ニーズ

PSA10/BGS10前提での“将来価格見込み”を織り込んだ仕入れが入り、初動は強含みになりやすい。

いまの板状況と価格帯(初日~72時間の動き)

初日ピーク
300,000〜330,000円帯(即決/競り)
24〜48時間
260,000〜300,000円帯(様子見の出品増)
48〜72時間
240,000〜280,000円帯(落札履歴が増え基準化)

注:上記は相場観測モデルに基づくレンジ例。タイミング・状態(白かけ/センタリング/横線)・付属品有無で上下します。

状態目安レンジコメント
極美品(開封直後/完品級)280k〜320kセンタリング良&白かけ無しで上振れ
美品(微白かけ/微横線)240k〜280k写真で減点要素が明確だと下振れ
プレイ用(傷・白かけ複数)180k〜230k“SAR”でも状態次第で大きく差

買い時・売り時の基準ライン(シンプル版)

短期勢(〜2週間)

  • 売り時:高額落札の連発が止み、同条件出品が増え始めたら基準価格固定化前に利確
  • 買い時:土日明け/深夜帯など競合が薄い時間。状態写真が良すぎるのに説明が淡い個人出品は狙い目。

中期勢(鑑定→転売)

  • センタリングS級&白かけ無しを鑑定前提で仕入れ。PSA10率を意識し、表裏の四辺&エッジを必ず確認。
  • 鑑定戻り直後の“PSA10×ポスト直後”は需要が重なりやすい。
主要マーケットを横断チェック

※以下はリンク例。ご自身のルールで安全な取引を。

フリマ(相場観測) オークション(落札履歴) カードショップ通販(基準価格)

PR:在庫・価格は変動します。広告を含みます。

SARの鑑定(PSA/BGS)とプレミア差

  • PSA10:“写真映え×ブランド力”で最も流動性が高い。初動は無鑑定相場の1.3〜1.8倍を目安に提示されがち。
  • BGSブラックラベル:入手難度は極端に高いが、成立すれば別物相場。ただし申請→戻りの時間コストと再現性が課題。
  • 減点ポイント:センタリング、表面の横線、縁の白かけ、角潰れ、反り。写真で見抜ける欠点はほぼ価格に直結。
Tip:出品写真は「直射光」「斜め角度」「高解像度」の3点セットが理想。鮮明な写真=自信のサイン。

よくある罠と回避策

  1. 過度な“初動スクショ”依存:最初の高額落札のみで判断しない。複数の落札履歴で中央値を見る。
  2. 相場下落の初動見落とし:同一状態・同一付属での直近3〜5件の約定価格を比較。
  3. 状態説明の曖昧さ:「主観で美品」だけの出品は要注意。具体的な減点箇所の記載があるかを確認。
  4. すり替え・トラブル対策:到着開封を動画記録。シリアル管理、スリーブ・ローダー・外箱の状態差分も撮影。
  5. 偽物対策:印刷ドット、エッジ、フォイルの反射、裏面色味をチェック。相場より極端に安い出品は基本スルー。

よくある質問(FAQ)

Q. まだ上がる?それとも落ちる?

A. 初動バブルは数日で“現実価格”に収束しやすい。落札履歴の中央値を基準に判断するのが安全。

Q. 未開封BOXを剥くべき?単品で買うべき?

A. “SAR単品狙い”なら単品買いの方が期待値は読みやすい。BOXは夢枠+抽選の要素が強い。

Q. 長期保有はアリ?

A. リザードン×良アート×低流通なら長期需要は見込めるが、再録・新規人気枠の登場で資金が分散するリスクは常にある。

まとめ

  • “初動30万超え”は供給薄×需要集中×鑑定期待が重なった短期特需
  • 状態・写真・付属の3点で価格は大きく変動。中央値直近履歴で基準を作る。
  • 短期は板が厚くなる前の回転、中期は鑑定前提での目利き勝負。

※本記事にはアフィリエイトリンクを含む場合があります。価格・在庫は常に変動します。

#ポケカ #リザードン #SAR #相場 #高騰


【解析班騒然】ZAのPV、ジガルデ“完全体超え”の新形態を発見ww

【解析班騒然】ZAのPV、ジガルデ“完全体超え”の新形態を発見ww

更新日:2025-11-05|カテゴリ:考察・解析|想定読了:6分

ZA最新PVの数フレームに映る“謎の輪郭”。
本稿ではシルエット/発光色/演出意図の3軸で徹底検証し、ジガルデの「完全体を超える新形態」仮説を整理します。※以下は考察・推測を含みます。

1|PVの“該当カット”を特定

重要:公式が新形態を明言したわけではありません。以下はフレーム単位の視覚情報からの推測です。

解析班が注目したのは、数秒間の閃光→黒バック→結晶片が集合する一連のカット。以下の3要素が“ジガルデ由来”である可能性を示唆します。

  • 蜂の巣状(セル状)パターンが瞬間的に重なる。
  • エメラルド〜シアンの発光が中心から外周へと脈動。
  • 背面側に多関節の翼状輪郭と見えるフレア。

特に“セル状パターン”はジガルデのコア/セル意匠と一致。従来の完全体(パーフェクトフォルム)よりも外周が分節化している点が新規性です。

2|既存形態とのシルエット比較

比較ポイント(要約)

  1. 肩~背部の“結晶翼”:完全体では板状だが、新形態は多枚の薄翼が扇状に展開。
  2. 頭部冠パーツ:王冠型から環状コアに移行。中心空洞=エネルギー排出孔の可能性。
  3. 胴体のセル窓:六角形ウィンドウが放射状配置に増加。

これらは“完全体の上位合体”または“セル総動員モード”を想起させます。便宜上、本稿では「第6形態(仮)」と呼称します。

第6形態(仮)=「完全体の外骨格を結晶化・分節化し、周囲セルの同調率100%で展開する状態」

3|発光色と紋様の分析

色は情報です。発光色の遷移は次の順序で観測されます(推定):

  • 中心核:白→エメラルドのフェード(高出力化)
  • 外周結晶:シアンの走査線が同心円状に展開
  • 翼端:黄緑の閃光と微細な黒ノイズ(負相干渉?)

また、セル紋様が六重対称で点滅。これは“六核構造(ヘキサコア)”の示唆であり、従来のZエネルギーとの親和を高めた“Z同調率100%”を示す演出と解釈できます。

4|モチーフ考察:六重核と結晶翼

六重核(ヘキサコア)仮説

ジガルデの生態モチーフ=生態系の均衡。最終局面で“六方向から環境データを統合”する演出は、ZAのテーマ(再均衡/再構成)と整合します。

結晶翼(クリスタル・フレア)仮説

背部の翼は推進器+放熱板として機能し、アクション面では“滞空制御+全方位ビーム”を可能に。視覚的にも完全体との差別化が明確です。

演出意図:“横に広い”完全体から、“後方に展張する”上位形態へ。画面奥行きを強調するため、翼を多層分割し被写界深度を活用している可能性。

5|バトル面の仮性能(タイプ・特性・技)

※以下はゲーム・アニポケ・カードの既存設定を踏まえた妄想考察です。

  • 想定タイプ:ドラゴン/グラウンド+Z共鳴(特殊状態)付与
  • 新特性案:「セル同調」…フィールドの状態異常・天候・地形に応じて能力が段階変化
  • 専用技案:「コア・リゾナンス」…ターン開始時の場の効果を吸収して威力上昇、追加で守り状態を貫通

対戦への影響(仮)

  1. 耐性の再設計により受け戦術のメタを形成。
  2. “場依存”の火力設計で構築の多様化が加速。
  3. アニメ演出では全方位照射+結晶破片の収束が見せ場に。

6|アニポケ/ポケカ連動の可能性

  • アニポケ:最終章付近で“均衡崩壊→再構築”の山場に登場しそう。
  • ポケカ:UR/HR枠で結晶翼の透過加工六重核ホロが映えるデザインが予想。
  • 販促連動:PV公開→特別イラスト→限定配布の三段展開が王道。

※公式未発表の領域はあくまで噂・予想としてお楽しみください。

7|よくある質問(FAQ)

Q. これは公式の新形態確定情報ですか?
A. いいえ。PVからの視覚的推測です。公式アナウンスが出るまで確定扱いはできません。
Q. 既存の完全体とどう違うの?
A. 背部の多枚結晶翼環状コア六重核の発光など、外形意匠が大きく異なる可能性があります(いずれも仮説)。
Q. カード化・ゲーム実装の見込みは?
A. メディアミックスの流れから同時期または段階的な展開があり得ますが、現時点では未確認です。

8|まとめ&アンケート

  • PVの数フレームに完全体と異なる輪郭・発光が観測(推定)。
  • 第6形態(仮)”=六重核+結晶翼+環状コアという新意匠の可能性。
  • アニポケの山場&ポケカ高レア演出と相性抜群。公式続報に期待。

あなたは“第6形態(仮)”が来ると思う?




※集計は行いません。コメント欄で理由も教えてください!

9|免責・出典

本記事はPV映像の目視解析に基づく考察です。名称・性能等は公式発表前につき未確定。誤認があれば更新で修正します。

© Pokémon. © Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. 画像・動画等の権利は各権利者に帰属します。



【激震】新環境、サポート1枚でメタ完全崩壊ww

【激震】新環境、サポート1枚でメタ完全崩壊ww

更新日:2025/10/28|カテゴリ:ポケカ環境考察

先に断り:本記事は公開情報と一般的なデザイン傾向からの仮説検証です。確定テキストの引用や未公開リストの断定は行いません。発売後は実測データで随時アップデートします。

目次
  1. なぜ“1枚”で崩れるのか(ゲーム理論)
  2. 想定される効果ベクトル4種
  3. 主要アーキタイプへの影響マップ
  4. 当日からできるカウンター10選
  5. テンプレ“骨子”だけデッキ草案
  6. 大会前夜チェックリスト
  7. よくある質問

1.なぜ“1枚”で崩れるのか

結論リソース設計に横串を刺す汎用性×即効性が揃うと、既存の勝ち筋(序盤の加速・盤面確保・打点上振れ)が同時多発的に最適化され、メタの均衡が崩れます。

  • ドロー加速の臨界突破:要求札の同時到達率が上がり、1ターンの有効行動数が増える。
  • 干渉力の上昇:相手の鍵パーツへ間接的にタッチできるとテンポ差が拡大。
  • 再現性の向上:事故率低下は“勝率の底上げ”に直結。

要は「どの山にも入る」「引いた瞬間に強い」「後引きでも腐らない」。この3条件が揃うと一気に王座。

2.想定される効果ベクトル4種

A. 検索+回収のハイブリッド

山札から条件付きで札Aを確保しつつ、トラッシュから札Bを戻すタイプ。序盤の展開と中盤の継戦を1枚で橋渡し。

  • 長所:上振れと安定の両立
  • 短所:山依存が強く、メタで厚めに妨害されると失速。

B. 盤面一括リセット型の緩和

完全リセットではなく、“指定ゾーンのみ調整”するタイプ。テンポ回復しつつ自分の利だけ残せると凶悪。

  • 長所:不利対面の巻き返しが容易。
  • 短所:メタられると打点が足りなくなる。

C. 一時的マナ/エネ爆発

ターン限定でエネ面の制約を剥がし、要求札 → 要求アクションの同ターン完結を可能に。

  • 長所:奇襲ワンショットが現実的。
  • 短所:後続が続かないと失速。

D. ルール作用の書き換え系

手札・ベンチ・トラッシュの扱いを一時的に変更。資源の位置に依存する既存の対策を上から踏み抜く。

  • 長所:メタカードのテキストを形骸化。
  • 短所:ピンポイント対策で通りが悪くなる。

3.主要アーキタイプへの影響マップ

アーキタイプ想定影響リスク
高速ビート初動の再現性が跳ね上がり先手勝率上振れ中盤の息切れが露呈
エネ加速コンボ1ターンの要求札が減ってキルターン短縮妨害1枚で崩落
妨害コントロール干渉範囲が拡張し五分対面が有利化カード依存度が高く事故時の戻りが遅い
ミッドレンジ柔軟性強化で“回答持ち”が標準装備に器用貧乏のリスク

4.当日からできるカウンター10選

  1. 汎用サーチ比率の再配分:過剰な重ねは逆に腐る。2→1→0の順で抜き検討。
  2. 終盤トップ勝ち筋の明確化:ドロー→打点到達の最短ルートを紙に書き出す。
  3. 手札干渉の角度を増やす:1種×2枚より、2種×1枚の方が通る場面あり。
  4. 盤面の“1枠”を空ける癖:リセット・入替に即応できるよう常に余白を。
  5. 先後のゲームプラン分離:先手プランと後手プランを別デッキのつもりで練習。
  6. 打点ラインの再計算:想定サポ後の耐久を基準にマルチラインを整備。
  7. 山の厚み管理:トラッシュ経由の回収を読んで山札枚数を可視化。
  8. 1ターン2干渉:妨害は“連続で当てる”と勝率が跳ねる。
  9. ピン挿しの質:量より質。通りやすいタイプを選定。
  10. “引いたら勝ち札”の枚数管理:山に何枚残っているか常に口に出す。

5.テンプレ“骨子”だけデッキ草案(仮)

具体カード名やテキストの断定は避け、役割パーツの構成だけ共有します。

  • コア:打点役×8〜10、入替役×3〜4、回収役×2
  • 潤滑:汎用サーチ×6、展開補助×4、手札干渉×2
  • フィニッシュ:打点増強×3、奇襲枠×1〜2
  • メタ枠:ルール干渉系×1、盤面調整×1

サポ1枚の加入で“回収役→2→1”“汎用サーチ→6→4”まで削っても回る可能性。空いた枠は対面メタに回すと勝率が安定。

6.大会前夜チェックリスト(保存版)

  • ☑ 先手/後手で“初手7+初動2ターン”のゴールが言える
  • ☑ 山圧縮後の有効札ヒット率を概算できる
  • ☑ 相手のリソース位置(手札/ベンチ/トラッシュ)ごとの回答が2種類ある
  • ☑ サポ不発時のリカバリールートを暗唱できる
  • 不要札2枚を常に捨てられる構成になっている

7.よくある質問

Q. 本当に“1枚で”メタは崩壊する?

A. 崩壊ではなく再編が正確。広範なデッキに入るほど採用率=勝率の底上げに直結し、結果的に勢力図が塗り替わります。

Q. 何を抜けばいい?

A. まずは同効果の下位互換から。次に“初動か後続どちらかにしか効かない札”を削るのがセオリー。

Q. 発売日までにできる練習は?

A. 代替札で擬似サポ環境を作り、先攻2ターン/後攻1ターンの目標行動を固定化。体感速度が変わるはず。


発売後は、実測データと入賞リストの傾向を踏まえて本記事をアップデートします。より深掘りの“対面別サイチェン表”は有料noteで展開予定。

対面別サイド調整の詳細を見る(note)

#ポケカ#環境考察#新弾#デッキ構築


【疑惑】ロケット団の新パック、“黒枠SR”の封入率がバグレベルと話題にw

【疑惑】ロケット団の新パック、“黒枠SR”の封入率がバグレベルと話題にw

結論(先出し)現時点では「体感報告が先行」。公式な封入率の変更告知は確認できず、サンプルの偏り・一時的なロット差・“当たりの定義”の混同が騒動の主因である可能性が高いです。落ち着いて情報の“数”と“質”を見ていきましょう。

スレの空気:5ちゃん風ダイジェスト

【速報】1箱で黒枠SR2枚出たんだがwww これ“神ロット”確定?
“黒枠ってSR全部じゃねえぞ”って千回言われてるのにまた誤解広がってて草
ショップ開封配信で普通の箱もある→“バグレベル”ってより当たり報告が目立ってるだけ説
ロケット団なら演出黒い=黒枠SRと勘違い勢多すぎ問題

※“黒枠SR”という言い回しはコミュニティ固有の俗称で、実カードの公式カテゴリ名ではありません。

なぜ“バグレベル”に見えるのか:よくある3要因

① 共有バイアス

人は“当たった時だけ”投稿しがち。外れた人は黙るため、タイムラインが当たり報告に過度最適化されます。

② ロット差・陳列差

入荷タイミングや製造ロットで“一時的な偏り”が見えることは過去弾でも散見。数日~数週で平準化されるケースが多い。

③ 定義の混同

「黒枠SR」= 「縁・演出が黒っぽい高レア」程度の俗称が混在。SR/SAR/UR/ARの区別を曖昧に語ると体感確率が水増しに。

ざっくり検証:投稿ベースのミニ集計ごっこ

仮にSNS・掲示板の開封報告100件を拾い、“黒枠SR以上を1箱で引いた”という自己申告だけをカウントしたとします。

  • 肯定報告:38件
  • 否定・平箱報告:62件

この時点で「体感では高い気がする」ものの、統計的に“常時2倍以上の封入率”と断定できる根拠には届きません。しかも投稿は当たり報告に偏るため、なおさら慎重に。

注意

上記はあくまで“考え方”の例示。実測するなら、①サンプル抽出の基準化、②重複・加工の除外、③箱数ベースの母数管理が必須です。

ショップ視点:現場で聞こえる“現実的な声”

  • 入荷初週は“当たり演出動画”が拡散→体感バグが発生。
  • 開封配信では普通の箱も一定数映るが、再生数は伸びにくい。
  • 翌週以降、相場と封入の噂は収束しやすい(=よくある初動現象)。

買い手の立ち回り:損しない3ステップ

  1. 初動の熱狂を鵜呑みにしない…当たり動画は拡散されやすい。最低でも数日~1週間は様子見。
  2. “当たりの定義”を揃える…SR/SAR/URの目標を明確化。“黒っぽい=黒枠SR”みたいな俗称は一旦外す。
  3. 箱数で考える何箱で目標1枚?を先に決め、予算と期待値を管理。単発運ゲーは“たまたま”を引きやすい。

Q&A:よくある誤解

Q. 本当に封入率が上がった?
A. 現時点で公式の封入率変更告知は未確認。噂の多くは体感と投稿偏りに由来します。

Q. “神ロット”は存在する?
A. 製造・封入工程上、一時的な偏りが発生する余地はゼロではありませんが、長期的平均を歪めるほど継続するのは稀。

Q. じゃあ買いなの?
A. コレクション目的ならGO、投資目線なら初動相場の上下を想定し、目標カードのシングル購入も比較検討を。


まとめ

  • “バグレベル”は初動の錯覚が混じりやすい。
  • 定義の混同(SR/SAR/UR)で体感確率が水増しされがち。
  • 意思決定は箱数・予算・シングル比較で合理化するのが吉。

※本記事は噂をもとにした一般的な考え方の整理です。最新の公式発表や製品仕様は必ずご自身でご確認ください。

関連記事リンク(内部導線)

  • 【保存版】初動相場の見方:当たり報告に踊らされないチェックリスト
  • 【検証】“神ロット”は本当にあるのか:封入工程から考える確率論
  • 【攻略】推しカードはシングル?箱?コスパ比較フレーム
サムネイル用プロンプト(文字なし・1792×1024推奨):
「暗いアジトのテーブルに散らばるトランプ風カード、黒い光沢の“レア枠”が妖しく光る。レトロなロケット団風の影絵、赤い警告ランプ、微かな煙。高コントラスト、シャープ、被写界深度浅め、デジタルアート、ノイズ少なめ、文字なし、1792×1024」


ポケモンシリーズは、長年にわたり多くのファンに愛されてきました。その中でも、開発規模をあえて大きくしない方針には、シリーズの魅力を保つための戦略があるようです。開発の規模を縮小することで、シンプルで直感的なゲーム体験を提供することが可能になり、老若男女問わず楽しむことができる作品になっています。この姿勢がポケモンのユニバーサルな魅力を支えているのではないでしょうか。

1 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:40:16.38 ID:VrGpKnem0
CoDみたいに、2チーム交代で各4年開発して2年おきにリリースとかでよさそうなのに
絶対利益出る商売だから安心して増やせるはずなのに、なぜ増やさないのか




2 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:41:41.35 ID:VrGpKnem0
なんでかマジでわからないから有識者考えてみてくれ

4 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:42:45.02 ID:lqq2povH0
市場を制圧してるからこれ以上投資する必要ないだろ

5 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:44:51.96 ID:mThTyx8w0
人数多くしすぎてなんかよくわからない方向に行っちゃってるAAAとかたまにいるしこれくらいの規模がベストっていうならそれでいいんじゃね

6 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:44:55.02 ID:xvx7/5lT0
手を入れなくても売れるんだわ

7 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:46:09.08 ID:Kf12HUwt0
企業は利益を最大化するのが目的だからな
手抜きでも売れるなら手抜きしない理由がない

8 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:46:50.62 ID:IsqI1VpW0
開発規模大きくしてライン増やしたせいで謎の派閥作り出してボロボロになってる有名タイトルが少なくとも国内で2つ思い浮かぶんでダメっすね

14 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:52:24.64 ID:LsGvw1Ot0
>>8
会社単位でも派閥争いがエグいやろ

9 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:48:01.30 ID:ojCOo4UC0
キャラゲーなのにクオリティー上げる必要ないやん
いつも言ってるやん、グラは必要ないって

10 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:48:22.77 ID:ApnL0dk/a
相応にデカくしてるから今のスパンを保ててると思うんだけど…

11 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:49:06.12 ID:t6ekNTlT0
金はあれども迷走して賛否両論になったシリーズをいくつも見てると悩ましい

12 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:49:42.67 ID:O3ott35F0
規模はかなり大きくなってるよ
だからリリースペース維持してるわけで

13 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:50:59.99 ID:MaPVNUEr0
規模を大きくするとリークがね

15 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:53:08.51 ID:Q4lHcgj2a
子供向けゲームだからだろ。
洋ゲーみたいにしたら子供が買わなくなる。

16 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:55:09.77 ID:zrue+iavd
普通にゲーフリ人増えてるだろ
意味不明

17 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:56:12.71 ID:XeeU4rri0
悲しいことにゲーフリ自体の年収はあまり良くないからね
だからなかなか人も集まらない

29 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:11:18.13 ID:0NaWiFR80
>>17
今のゲーフリは確か任天堂以上の年収になってたはず
おかげで入社ハードルが株ポケ共々クソ高い
人気に少し陰りがあったSM時代に入社した人は見る目があるわ

36 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:15:04.98 ID:UBlHiv8V0
>>29
今給料そんなことになってんのか偉いな。なら確かに気軽に高級取り増やすとこけた時まずいからゆっくり増やすってのもわかるかも

18 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:56:33.29 ID:X8RdjtozM
足るを知る

19 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:00:34.13 ID:zHXffAPi0
ゲーフリって普通に従業員200名超えてるだろ

28 🎴 :2025/02/25(火) 08:11:10.22 ID:lnWnyK2Z0
>>19
人数の問題ではない
リリースのペースを上げろと言っている
去年は何も出なかったし
ZAなんかいつになるやらだし

20 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:01:54.95 ID:bxQhkT1v0
ポケモンやあつ森くらいのペースが正解なんだろうね
ユーザー層を考えず急加速するとライト勢が脱落させられる

21 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:02:27.72 ID:AmGB5uipM
すでに本編とレジェンズの2本体制になってるじゃん

22 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:07:37.73 ID:tqfBYNIy0
世界一売れてるタイトルがこれだからな
不思議でしょうがない
上で売上をごっそり搾取してんのか?

23 警備員[Lv.29] :2025/02/25(火) 08:08:22.31 ID:IrecX4870
リリース期間長くしたら客離れるからって大分前から結論出てるじゃん

24 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:08:38.84 ID:XIFI0HLU0
モンスターボールのグラを80人で4時間かけてオンライン会議するような事になったら株ポケ終了だろうな

27 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:10:26.47 ID:GSKLIzqd0
>>24
svでも草むら半年かけて作ったって自慢してたんだよな

40 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:17:12.42 ID:mqU6PL8L0
>>27
それであのクオリティは酷いな

25 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:08:58.95 ID:br0BJVay0
頑張ると次も頑張らなくてはならなくなる
技術力高い下請けは発注費が高くなる
適当に作っても売れる

こんなところだな
いわゆるぬるま湯なんですよ

39 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:16:47.96 ID:ozNQmm0q0
>>25
他社と張り合うために我先と熱湯に飛び込んで
帰らぬ人になったやつも多数いるからな

26 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:10:22.29 ID:JPQeKxD20
ゲーフリ今会社の開発オフィスがハル研と1UPスタジオとニンテンドーピクチャーズと同じなんだよな
割と協力とかしてんじゃないかと思ってる

30 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:11:43.35 ID:nT+MbbX60
アサクリみたいになったら終わり

33 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:37.52 ID:JPQeKxD20
>>30
あそこはDEIで勝手に*だだけだから

31 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:01.10 ID:W8l3hrS10
いまの作風を変えるのなら、まずはアニメをフォトリアルにしないといけない
無理だろ客層的に

32 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:25.44 ID:UBlHiv8V0
普通に増やしてるだろって意見あるけど、それはスペックに合わせて増員してリリースペースを維持してるだけであって、本質的に売上に見合った大規模な開発を目指してる感じではないじゃん
給料も安いし

34 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:41.17 ID:tpqP7wBc0
成功してるのにそれ必要?

35 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:14:35.38 ID:NOm04F370
テコ入れする段階でもないし

37 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:16:16.71 ID:esvqAX0/0
もはやキャラクターグッズをいかに売るかのコンテンツ

38 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:16:24.42 ID:gsVLGIQI0
してるけど
~終了~

41 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:17:27.81 ID:DvQI8t/o0
大きくして巨大な*ひねり出してるところばっかだからな

42 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:17:54.31 ID:lQAABpuk0
ドラクエを見るとめちゃくちゃ開発規模大きくしてるとしか

43 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:18:13.06 ID:avgr4b+Od
開発遅延で完成しなくなった競合IPが心底*にされてるから

44 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:19:46.69 ID:zHXffAPi0
ゲーフリ・・・200名←本編制作
クリーチャーズ・・・240名←ポケモンのあらゆるモデリングを制作
株ポケ・・・500名←プロモーション、石原が本編のチェック
任天堂・・・2941名 連結8109名←販売、プロモーション

47 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:24:45.03 ID:r0ydUpsA0
>>44
良い体制を組まれている様ですね

45 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:20:08.26 ID:JPQeKxD20
まぁ急速に規模拡大しても社員育つか?ってのはある
問題はSV自体がちょいあの程度のフィールドグラで起こるとは思えない不具合だしまくってたことだが
ドラクエモンスターズレベル

46 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:21:04.12 ID:wvA8RS8F0
そもそも複数チームで動いてるだろ

48 しおづけくん :2025/02/25(火) 08:24:59.88 ID:2oKMK/R3H
任天堂も手を入れないんよな
あくまでファミコン時代当初のインディーズ体制を尊重してる
その辺理解してない外人とかが「大手なのにショボい!」とよく
いちゃもんをつけてるが

49 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:28:23.26 ID:IRgMTKOA0
3DSまでは必要なかったろ
スイッチで規模を大きくしてる最中だったんじゃね

50 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:30:14.08 ID:tqfBYNIy0
もう後は既得権益で美味しい思いする政治家と一緒
最初のスタッフは優秀だったけどそれはいなくなって、それにしがみつきたい後発の人間がまったり高級目指すだけ
これから良いものは生まれないよ




ナッシーexを倒すためには、やはりタイプ相性をしっかりと考える必要がありますね。ナッシーexは草・エスパータイプなので、虫や飛行、フェアリータイプのポケモンが有効です。また、特に持ち物や技構成に工夫を凝らすことが勝利の鍵となるでしょう。

1 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:40:03.14 ID:HlgrJdLA0
2ターン目にでてくると終わるんやが




2 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:42:06.20 ID:7ybS28xk0
ホウオウで*ますよ

3 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:46:59.47 ID:QeKTq0lAa
エアームドで*ますよ

4 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:48:31.84 ID:tcBUzGad0
>>3
はいマント

5 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:48:58.21 ID:E9/C5gc8r
コイン表出されると終わるな
裏連発されればワンチャンある

6 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:49:03.78 ID:J3fmY6Ts0
ナッシー使いやが使ってて一番厄介なのはクリムガンダークライやな
ゲッコウガついたらもっと面倒

7 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:49:26.42 ID:QgshaID/0
バトル一切せずにカード集めてるだけやわ

8 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:49:35.78 ID:3Luu1erO0
ダークライマニューラでさっさと倒せ

10 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:50:46.98 ID:sawyjCIh0
>>8
そいつらは相性最悪

9 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:50:29.71 ID:Z6knc3Uj0
ゴツメクリムガンダークライジバコで削りきれる

11 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:51:10.58 ID:aLGQePDp0
リザードンでワンパンや

12 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:51:16.45 ID:GpyJrCGy0
ジバコイルで*ますよ

13 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:51:43.66 ID:2PZEmVl/0
キュウコンやギャロップで焼いてしまえ

14 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:52:53.77 ID:B75GA+Lqd
対戦しなきゃ負けることない
ワイはナッシーに無敗や

15 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:53:35.48 ID:m/rY2HaA0
エリカちゃん可愛い

16 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:53:42.03 ID:PGmgIgzgd
表出されなければHP高いだけのカモネギや

17 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:55:56.59 ID:XfgEW9AJ0
パック剥いてるだけやろ

18 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 09:00:13.96 ID:2hBBDSvN0
というかホウオウなんでまだ出てへんねん
順番ちゃうんかい

19 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 09:09:49.51 ID:MPAB6eB40
ナッシーを*たいだけなら炎デッキ組めば良い

20 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 09:10:42.72 ID:AtuSVzGd0
リザの200ダメはロマン

21 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 09:27:55.90 ID:drUOUWGg0
ラムパルドは5分だからな
先に攻撃した側ガン有利




今日はポケポケで初めて野良フレンドからトレードの依頼がありました!でも、何を希望されているのか全然分からなくてちょっと戸惑っています。トレードは楽しいけれど、相手がどんなポケモンを求めているのかを知るのは難しいですね。皆さんは、野良フレンドとのトレードで何を重視しているのでしょうか?

1 それでも動く名無し :2025/02/19(水) 22:02:02.04 ID:WBFsM4/J0
謎の外人がリザードンEX出して来てる




2 それでも動く名無し :2025/02/19(水) 22:02:32.53 ID:tgYHODLN0
わかる

3 それでも動く名無し :2025/02/19(水) 22:03:21.38 ID:/uv621Aa0
とりあえずちんぽ出しとけばええ

4 それでも動く名無し :2025/02/19(水) 22:04:25.27 ID:wlo33CNH0
ワイのフレンドな謎の外人はギャロップ出してきたぞ

5 それでも動く名無し :2025/02/19(水) 22:06:36.05 ID:WBFsM4/J0
とりあえず適当なEXでええんやろか




ポケポケでの読み合いは、本当に難しいですね。毎回、相手の思考を先読みするのが大変で、時には自信を失うことも。特に、相手がどの技を選ぶか、何を考えているのかが全くわからない時があります。皆さんは、どのようにしてこの読み合いを克服しているのでしょうか?

1 それでも動く名無し :2025/02/18(火) 23:22:58.66 ID:3cPOSXLm0
読み負けてしまう




2 それでも動く名無し :2025/02/18(火) 23:23:18.83 ID:sOGPvjC80
たし蟹

3 それでも動く名無し :2025/02/18(火) 23:23:53.97 ID:dKKiiiYod
運ゲーやん
読み合いならデジモンのデジタルカードアリーナやったほうがええで

4 それでも動く名無し :2025/02/18(火) 23:23:58.69 ID:PyW9jo7V0
スコープ使って覗け

5 それでも動く名無し :2025/02/18(火) 23:24:52.19 ID:ec0vziKo0
オンライン対戦で読みもクソもないやろ
確率考えろ

6 それでも動く名無し :2025/02/18(火) 23:28:51.87 ID:Xibc6cSi0
こういうのが読み合いだよね!


(出典 i.imgur.com)




ポケポケの新作が出ましたね!Pokémon TCG Pocket ★11は、特にカードデザインが素晴らしく、新しいポケモンたちがたくさん登場しています。プレイヤーだけでなく、コレクターにもたまらないアイテムですね。どのカードを先に手に入れるか、目移りしてしまいます!

550 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 4f89-h53F) :2025/02/08(土) 22:41:16.62 ID:NhoKFiaR0
これが末期?選択の余地がある環境は末期と呼ばないよ
大会上位8人が全員同じコピペみたいなデッキ使ってたらようやくそう呼んでいいかもね




551 名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM5f-e4FF) :2025/02/08(土) 22:55:39.68 ID:8ybcGPSnM
むしろミュウツーってどのデッキに勝てるんだよ
ってくらい勝率悪そうだけども

552 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f05-QA7D) :2025/02/08(土) 22:56:40.05 ID:goETmefH0
まあ格闘とは相性よいから相手がチンタラしてたら勝てますよ

553 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cf58-uxX1) :2025/02/08(土) 22:58:04.54 ID:Y0j5WE/K0
ダークライexマニューラex持ってないのにディアルガパルキアのクラウン2枚ずつあるのモヤる
クラウン1、2枚砕いたら☆2以下1枚交換みたいなの来てくれ

557 名無しさん、君に決めた! (アークセー Sxa3-Z+5b) :2025/02/09(日) 00:49:18.76 ID:hkgiDQYCx
>>553
クラウン出るまで引かなくてよくなったじゃん
ポイント交換しろ

554 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cf05-/UTX) :2025/02/08(土) 23:06:17.72 ID:EUtXsKwW0
やっといい感じに環境回ってきたとこやろ
ファイヤーやクリムガン壁にしてベンチ育成みたいなワンパターンが通用しなくなって
ミュウツーも悪のex2体追加で動きにくくなって

555 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7f02-4ELh) :2025/02/08(土) 23:44:04.94 ID:wJBYT1KX0
パチリス2、ゼブラ以下2、カモネギ1が中々つよい

556 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7fd7-TFRr) :2025/02/09(日) 00:13:55.96 ID:YDh0+qwu0
ブーバー3種、カツラ、ブーバーンと一族が充実してきたけど主力としてデッキ組むには今ひとつ物足りないから評価が変わるようなブビィ実装してほしいな

558 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8e2d-SgHZ) :2025/02/09(日) 01:34:27.71 ID:GePpZwCN0
ブーバーンってカツラで強化できるんか?

559 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 0a5d-1lQt) :2025/02/09(日) 01:42:02.75 ID:bxhwR+Cm0
>>502
さめはだは「バトル場で」「相手ポケモンから」「ワザによるダメージ」で発生
つまりセレビィ全裏が0ダメでもダメージはダメージと反応するならともかくロコンの状態異常で発生だとガチ不具合の可能性あるが

こういうの試す為に自作デッキ1つソロオートCPUに持たせて自作同士の訓練試合できたらええのにな
しかしそれできたらライト層や初心者は誰もマルチ行かなくなるだろうし塩梅が難しそうか

>>546
今さっきミュウツーexを壁にしたヒカリのエムリットに負けたわ
こちらの進化事故でエネつきまくってたせいだが160が連続で飛んでくるのやられる側としても壮観だったわ
こういう趣味デッキを本気で楽しめると幸せなんやろなぁ

560 警備員[Lv.52] (ワッチョイW 8b1a-M/qw) :2025/02/09(日) 02:06:06.29 ID:rU61N7I/0
ギャラドスデッキ今の環境だと遅すぎてゲームスピードに合わなくない?
壁引けてもギャラドス引けなきゃ終わりだし壁引けないとたねがすぐ*で時間稼ぎにすらならない

561 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8e2d-SgHZ) :2025/02/09(日) 02:14:28.14 ID:GePpZwCN0
ケロマツとかタマタマとかコイルとかニューラとかコイキングとかラルトスとか、進化すると厄介な相手を初ターンでサカキ付きエアームドでワンパンして相手絶望させるのホント楽しい
降参なんかしてくれたらもう最高

564 警備員[Lv.52] (ワッチョイW 8b1a-M/qw) :2025/02/09(日) 02:26:58.68 ID:rU61N7I/0
>>561
多分俺今日散々カモにされてるわ
やっぱ今環境ギャラドスないわ

562 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW de5b-1V4e) :2025/02/09(日) 02:19:06.64 ID:8vEUOTGv0
おじさんのタマタマもワンパンかい?

563 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW bbe9-5jQL) :2025/02/09(日) 02:22:01.57 ID:NdrqL3VB0
タマナッシーおじさんになります

565 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fa01-tP7z) :2025/02/09(日) 03:00:14.34 ID:SPAZB5lM0
ギャラドスはデッキ回れば強いけど言うほど回らん
サワムラー筆頭にパチ単とかエアームド化石など
トップに軒並みメタられててシンプルにキツい

566 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fae8-l2y8) :2025/02/09(日) 04:57:50.86 ID:JEDDljLn0
50勝ミッションやっと終わった
何故かバトル中盤の相手有利な盤面で降参されることが3回くらいあったけど
お情けなのか最悪の状況想定しての降参なのかよくわからんかった

572 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6a36-RTVT) :2025/02/09(日) 08:21:11.02 ID:G9dPU8Fm0
>>566
ご飯ができたとか待ち合わせ相手が来たとか色々

567 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ de89-1lQt) :2025/02/09(日) 06:49:34.60 ID:S4AssU5f0
エルレイドとかいうハズレex何とかしろ
いらんからヒカリと変えてくれ

568 名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd4a-Z3xl) :2025/02/09(日) 06:50:20.31 ID:ZuGhcfZed
サワムラーにルカリオ乗らねーかなー

569 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0a74-2dUC) :2025/02/09(日) 07:52:33.74 ID:JkvW5DLu0
エルレイドEX強いやろ、ダークライEXとジバコイルを1発確定で耐えるし、ワンパンできるかはエネ次第だけどルカリオ乗ってればだいたい倒せるし

571 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ fa20-1lQt) :2025/02/09(日) 08:17:57.03 ID:MRSpogcJ0
>>569
それルカリオのお陰じゃん
2進化で2エネ70ダメってやる気あるのかよ

574 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9e8a-2dUC) :2025/02/09(日) 08:34:57.71 ID:tMH39/c+0
>>571
なぜ敵エネ×20は隠す

577 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ fa20-1lQt) :2025/02/09(日) 09:48:57.56 ID:MRSpogcJ0
>>574
別に隠してないが?
素が低くて雑魚だなと

570 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8795-W4zH) :2025/02/09(日) 08:03:32.94 ID:dSQgCOg+0
イマーシブピカチュ引けた
僕はプクリンが欲しいんですけど

573 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8795-W4zH) :2025/02/09(日) 08:22:57.93 ID:dSQgCOg+0
マスターデュエルやってる時は勝負長引き過ぎて休憩時間終わっちゃって降参よくある
25分くらい余裕見とかないとな

575 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0715-L6iN) :2025/02/09(日) 08:48:22.56 ID:Hg50fO2d0
なんかのミッションクリアしたら
砂時計150くらい貰えたんだけど
なんのミッションかわかる人いますか?
履歴見ても見つからず…

576 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6aa0-gziP) :2025/02/09(日) 09:03:38.76 ID:q2dq8g/U0
始めたばかりなら上級者ミッションで120個くらい貰えたけどそれ以外知らんな

578 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d324-2Ktg) :2025/02/09(日) 09:54:23.14 ID:QPw+niDr0
技撃って2エネになったジバコを殴ったら弱点込み130なのは絶妙な調整だと思う
ジバコ側はレアコで溜め込みすぎない使い方が問われるし、調整してもサカキやルカリオ付きで結局ワンパンされる危険性があるわけで

579 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8a10-dQ+5) :2025/02/09(日) 10:10:15.58 ID:1gWnDG7O0
45勝に4時間も5時間も使うべきだろうか
イベント3回目にして疑問を覚え始める

580 警備員[Lv.52] (ワッチョイW 8b1a-M/qw) :2025/02/09(日) 10:11:45.97 ID:rU61N7I/0
条件揃わないとクリムガンすらワンパンできない2進化EXさん…
まぁピジョットもだけど

581 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW de61-W4zH) :2025/02/09(日) 10:14:58.07 ID:i909hpnX0
ガブリアスはもう一声欲しかったな
捨てたトレーナーの効果得られるとか

582 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0a99-2dUC) :2025/02/09(日) 10:15:09.54 ID:JkvW5DLu0
そもそもエルレイドでクリムガンは殴らないからな
サワムラーでクリムガン越しに蹴って、耐えきれず交代してきたところをエルレイドで仕留めるのが定番

583 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6a20-DNo9) :2025/02/09(日) 10:19:08.99 ID:MjvFvfHg0
1ターンにトレーナーカード2枚使えちゃうゴッドカードになるぞえ

584 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW de15-APIM) :2025/02/09(日) 10:20:24.93 ID:XrBmGm8r0
>>549
ありがとうもらうために一日4戦くらいがいいんじゃないか、それで足りなかったらエンブレムはいいやってくらいで

585 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0645-1GPV) :2025/02/09(日) 10:23:57.97 ID:VUeZCKFB0
ピジョット出すまでにクリムガンしか場にいないってどんな想定さ
エルレは高HPとサイコキネシス技活かして多エネにカウンターできるんだから優秀でしょ

591 警備員[Lv.52] (ワッチョイW 8b1a-M/qw) :2025/02/09(日) 11:05:06.92 ID:rU61N7I/0
>>585
あくまで数値だけの話だよ
実戦でその場面になったとしてもほぼ負け確だしな

586 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5305-tP7z) :2025/02/09(日) 10:27:51.95 ID:5Pl8J2mT0
色々試したけどエルレッドいないほうが闘は強いてのはたしかだな
いないと狩れない状況はたしかにあるけど

588 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6ac8-Zz2y) :2025/02/09(日) 10:54:53.48 ID:RPPJgCen0
45勝フィニッシュ
ゴツメナッシー強すぎる
アカギゴツメとナッシーのシナジーがヤバい

589 名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd4a-Z3xl) :2025/02/09(日) 11:02:06.97 ID:6zjnKxtid
俺のナッシーEXは40ダメージしか出せないポンコツだからクビにした

590 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 0a41-1lQt) :2025/02/09(日) 11:03:59.12 ID:RPNdjOeo0
45勝イベントは色んなデッキを試してたらそのうち達成
その中で良かったデッキを使って5連勝をさっさと終わらせる
こういう流れを想定してるのかもな

592 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d324-2Ktg) :2025/02/09(日) 11:07:06.06 ID:QPw+niDr0
>>590
45勝は環境初期、5連勝は末期にやるからその流れはあるだろうな
45勝で相手に使われたあのカード欲しい!と思わせる効果もありそう

593 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0a99-2dUC) :2025/02/09(日) 11:09:18.15 ID:JkvW5DLu0
昨日戦ったナッシーEXはヤバかった
ヨノワールで体力移す、シェイミがヨノワールごと回復する、エリカと傷薬のダメ押し…
ナッシーが3縦した後もほぼ無傷とかいう

594 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW def2-TpVs) :2025/02/09(日) 11:55:26.47 ID:9f6v2TfE0
ダークライがちまちま20点を飛ばしてくる今レジギガスが環境に刺さっている気がしませんか?

595 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW dedf-N1HC) :2025/02/09(日) 12:06:36.67 ID:k8vIXfej0
エルレイドは90ダメだったらまだ強かったけどな
仮想敵のジバコをワンパン出来ない時点で雑魚だよ

596 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ deef-1lQt) :2025/02/09(日) 12:08:12.39 ID:S4AssU5f0
マジでエルレイドは雑魚
こんなのexにすんな

597 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6a8b-2Ktg) :2025/02/09(日) 12:14:17.97 ID:6vUgMj160
結局カスミ握って作業するのが一番手っ取り早いとの結論になった

598 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 23bc-w5Nl) :2025/02/09(日) 12:22:11.36 ID:/v5RVokw0
フリカスにどうぐもりもりデッキ最強っす

599 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7f37-TFRr) :2025/02/09(日) 12:37:18.03 ID:YDh0+qwu0
草デッキが組めそうで組めないわ
誰かふみつけナッシーとセレビィとバタフリーとシェイミが入ったゲッチャレ流してくれよ




ポケポケの最新リリース、Pokémon TCG Pocket ★11が待ち遠しいですね!このエキサイティングなカードセットには、新しいポケモンや特別な能力を持ったカードが多数収録されているとのこと。これを手に入れて、次の対戦をもっと楽しくしましょう!

450 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8f1d-0Idv) :2025/02/08(土) 08:23:20.00 ID:WkIXypCZ0
アカギが出たわけだが、ベンチ攻撃出来る方のライチュウも再評価されるかな




452 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7fae-r27B) :2025/02/08(土) 08:53:22.13 ID:YnFF/wgl0
>>450
ベンチ狙えても3エネ60はさすがに弱い

451 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ ff7b-4ELh) :2025/02/08(土) 08:31:21.48 ID:myhSje9y0
クレセex出ねー

453 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7fbd-dvZx) :2025/02/08(土) 08:54:18.13 ID:b5f181wt0
サワムラー使い勝手良くなりすぎたな
ベンチ削っとけばアカギで呼べるもんな

456 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ffaa-YyNR) :2025/02/08(土) 09:08:52.16 ID:8ifhW9n60
>>453
便利さは上がったけど呼んだ相手をそのまま蹴り飛ばせないのがなぁ

454 警備員[Lv.51] (ワッチョイW cf1a-Uhw9) :2025/02/08(土) 08:55:47.77 ID:vnBB2Pnh0
幻ライチュウ使うぐらいなら前半ベンチ狙撃出来て後半エレキブルに進化して高打点取れるエレブーのが使いやすいぞ
エレブーならマチス、エレキブルならデンジと進化前進化後でそれぞれサポート出来るのも強い

458 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ff45-ohbd) :2025/02/08(土) 09:16:13.65 ID:GqUMxZhR0
>>454
参考になるなあ
うまくいくかは知らんけど序盤はレアコとマチスでエレブー(ブル)にエネ供給して後半はデンジとレントラーでトラッシュ回収からの120狙撃する電気ジムコラボとか楽しそう

455 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd5f-yvGP) :2025/02/08(土) 09:02:21.03 ID:X1zeeFied
相手開幕先行でエビワラー出して
ベンチにタネポケ2体出して終了
次のターン相手のベンチが2体のボクシングトレーナー完成して最速1エネ70ダメージのハードパンチャーが完成してボコボコにされたわ

457 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8f10-fDVX) :2025/02/08(土) 09:15:15.17 ID:2XnBc8iT0
エビワラーいつまでジャブだけしてんだよ

459 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0f62-+Iw8) :2025/02/08(土) 09:39:00.10 ID:WRxWJmSi0
ジバコの必要雷エネ1なのかなり絶妙だよな

これのせいで多色への対応度引き上げまくってる

461 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cf80-mteH) :2025/02/08(土) 09:52:09.11 ID:0U4HZRI30
>>459
さすがに汎用性高すぎるからナーフされてほしい
どの環境デッキにも基本入ってる、かつ条件揃えば0エネで110打点は壊れてる
100打点電気エネルギー3にしてほしい

460 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0fc7-fDTm) :2025/02/08(土) 09:45:35.94 ID:hGbhE6Ya0
ナーフして電気3でも良いんだけどな

462 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0fc7-fDTm) :2025/02/08(土) 09:56:21.68 ID:hGbhE6Ya0
そもそも構築から出ない色をエネルギーゾーンから出す動きは紙ではあり得ないのでその辺のリスクをレアコイルは背負うべきだと思う
なのでレアコイルに限らず今後のシムテム的な話で

463 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f24-Cy/E) :2025/02/08(土) 10:06:43.15 ID:9hBUYZWv0
モンボからして紙ではありえない効果になってるしなあ
まあジバコは雷3にしていいと思うけど

464 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3f20-4ELh) :2025/02/08(土) 10:10:31.48 ID:SoF2FuRE0
手軽さが売りだからめんどくさくならなくていいよポケポケ

465 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f96-fDVX) :2025/02/08(土) 10:15:51.01 ID:HN50vMzd0
複数エネルギー選択した場合はランダムに出るか順番に出るかくらい決めさせて欲しい

466 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3ff6-qs1g) :2025/02/08(土) 10:35:40.16 ID:bWjOX5ik0
順番に出るとか強すぎるからだめです

467 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0f1a-YyNR) :2025/02/08(土) 10:44:34.10 ID:mLNUR9Qr0
セットしてないエネルギーを特性や技で生み出す仕様は紙じゃありえない構築を想像できるから割と好き
それはそれとしてジバコは使い勝手よすぎるけど

468 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cfbf-/UTX) :2025/02/08(土) 11:07:47.45 ID:EUtXsKwW0
第一弾って結果的に大味なゲームになっちゃってたけど
耐久 ダメージ コストは細やかな調整がなくはなかった

第三弾でいろいろ台無しになってる気がする
ゴツメとかジバコイルとか
どこまで当初から想定してゲームデザインされてたのか分からないけど

469 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f1b-0+ai) :2025/02/08(土) 11:13:53.38 ID:VsK5w25j0
レアコイルも十分強いのに自家発電可能で進化前よりエネ少ないとか調整不足を疑うレベル

470 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7f2c-QA7D) :2025/02/08(土) 11:23:17.12 ID:9qVnOwNI0
旧レアコイルを無視したような性能してるもんな

471 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cfbf-/UTX) :2025/02/08(土) 11:48:41.06 ID:EUtXsKwW0
第二弾のクリムガンも2進化のニョロボンが持ってる特性をたねに与えるとか
頭おかしいバランス感覚だったから
そういう感じにアップデートされていくゲームなのかもしれん

でも1エネ10ダメージのたねポケモンが
全員息苦しくなる調整はちょっと…

472 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0fc8-uxX1) :2025/02/08(土) 11:48:59.19 ID:RIH6wy7J0
紙のポケカでエネルギー事故ってあるの?

476 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7f45-awfr) :2025/02/08(土) 12:07:07.76 ID:E9aYe8rO0
>>472
普通にある

473 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f96-fDVX) :2025/02/08(土) 11:57:35.80 ID:HN50vMzd0
エネルギーしか来ない事故もある

474 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ff2f-QA7D) :2025/02/08(土) 11:57:56.58 ID:oYdd8/Vh0
パルシェン好きだが現状ゴミ
だけど四天王が使うポケモンだし化ける可能性あるよなきっと

475 警備員[Lv.51] (ワッチョイW 4ffe-Uhw9) :2025/02/08(土) 12:00:05.72 ID:PuiZgee20
クリムジバコカスミアカギ辺りはEXでもないしナーフされても売上には影響なさそうなんだよな

477 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd5f-yvGP) :2025/02/08(土) 12:10:27.56 ID:X1zeeFied
紙カードとは違うんだから
柔軟にナーフや強化などの調整していいと思うわ

478 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f01-fDTm) :2025/02/08(土) 12:11:11.68 ID:hbgiTOL40
凄いよな紙環境と同じダメージって

(出典 i.imgur.com)

479 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd5f-yvGP) :2025/02/08(土) 12:17:07.43 ID:X1zeeFied
過小評価されてるけど個人的にエアームドジバコデッキって
悪デッキに匹敵するレベルでSランクあると思うわ
速度がダンチ過ぎるし量産クリムガンを2発で沈めるのはえらい

480 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ff2f-QA7D) :2025/02/08(土) 12:21:56.93 ID:oYdd8/Vh0
クリムガンてそんなに流行ってんの?
てくらい全く当たらなくなった 

481 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cfb8-io2n) :2025/02/08(土) 12:31:14.58 ID:LfaM6piE0
ダークライやらジバコイル台頭のせいで、クリムガン前に置いておく戦法の強み薄れてるしな

482 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8f96-QA7D) :2025/02/08(土) 12:33:16.95 ID:6mHMNITF0
クリムガンおいてメット被せてもサワムラーで蹴られたりマナフィで積まれたら自分の壁になるだけだし減ってるのかな

483 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cfbf-/UTX) :2025/02/08(土) 12:35:34.19 ID:EUtXsKwW0
みんなゴツメ被ってるからダークライジバコイルが流行る流行る
雑に強いゴツメはそのままだけど自分も動きづらくなるクリムガンは減る

484 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f78-rYDz) :2025/02/08(土) 12:43:55.82 ID:3aPFHRBV0
ジバコはナーフした方がいいだろうけど補填をどうするかだな

485 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f5f-qs1g) :2025/02/08(土) 12:48:56.67 ID:bWjOX5ik0
これもしかしてまともに対戦しようと思ったら全てのポケモンのワザのダメージ数暗記しとかないとダメなのか?

486 名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM5f-e4FF) :2025/02/08(土) 12:49:08.44 ID:8ybcGPSnM
こんな環境で5連勝イベとかやりたくないわ

487 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f24-Cy/E) :2025/02/08(土) 12:50:50.69 ID:9hBUYZWv0
次弾でジバコキラーみたいな性能の闘が出てくるだけじゃねえの
そんな性能のやつが来たら他の電気もみんな死に絶えそうだけど

488 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f10-JmJH) :2025/02/08(土) 12:53:15.70 ID:JdkF/n580
HPと火力のインフレ起こして淘汰するか

489 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3f20-4ELh) :2025/02/08(土) 13:03:47.27 ID:SoF2FuRE0
ジバコイルってより特性で電気溜めできるレアコイルが強い

490 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cfbf-/UTX) :2025/02/08(土) 13:04:12.03 ID:EUtXsKwW0
アカギ強すぎだけどアカギなかったらマジで辞めてる

491 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8f96-QA7D) :2025/02/08(土) 13:07:10.93 ID:6mHMNITF0
ベンチに影響あるプテラ特性
持ちがでたりしてな!

492 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f10-JmJH) :2025/02/08(土) 13:08:03.24 ID:JdkF/n580
相手のベンチにいるポケモンは徳性が使えない能力出すか

493 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f78-rYDz) :2025/02/08(土) 13:16:30.62 ID:3aPFHRBV0
レアコイルとヒカリだけでも強いのにジバコイルまで優秀とか本当やりすぎなんだよなぁ

495 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8f2c-fDVX) :2025/02/08(土) 13:38:04.08 ID:2XnBc8iT0
ゴツゴツメットと鮫肌同時にくらうってどこ殴ってんだ

498 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cf90-rAo1) :2025/02/08(土) 14:04:12.62 ID:KxpVPWvg0
>>495
ふぶきだったり火を吹いたりしてるだけでダメージ喰らうとかな

496 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f24-Cy/E) :2025/02/08(土) 13:50:40.13 ID:9hBUYZWv0
特性封じは今後のセットにも影響出るからそう簡単には出さないと予想

497 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd5f-yvGP) :2025/02/08(土) 14:01:40.82 ID:X1zeeFied
というか恐らくはダークライのメタ的な感じで一緒に実装されたポリゴンzとかいう産廃さん
レアコイルのチャージエネにも干渉してくれれば使い道あったんだけどなぁ

499 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f01-fDTm) :2025/02/08(土) 14:06:46.97 ID:hbgiTOL40
レアコイルは電気タイプだけの専売特許にしてくれよ




ポケポケの最新リリース、Pokémon TCG Pocket ★11は、ポケモンカードファンにとって見逃せない商品です。魅力的なカードデザインだけでなく、ゲームプレイの戦略も深まります。このセットに含まれる新しいポケモンや技の組み合わせで、デッキのバリエーションが広がり、対戦がさらに楽しくなるでしょう。

400 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ff66-bNru) :2025/02/07(金) 20:54:23.79 ID:b5hKxxWB0
>>397
パルキア愛強すぎだろw
他デッキ組みなさいよw




401 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f42-7D59) :2025/02/07(金) 20:57:56.09 ID:XlG26d6C0
>>399
まだ期間あるのにアイテム消費しちゃったの
次回のイベントにとっておけばいいのに

402 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ff45-ohbd) :2025/02/07(金) 20:58:50.29 ID:Av2qMo+V0
約40敗するテンプレパルキアデッキってそれ偽物じゃないのか
どんなのか見せてほしいわ

403 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0f50-O3ci) :2025/02/07(金) 21:00:52.68 ID:YC4e57Il0
毎回幼稚園児レベルのプレミでもしないとそんな事にはならんだろうに

404 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0f95-uxX1) :2025/02/07(金) 21:09:30.37 ID:OQThWH0k0
ベンチに2エネ貯まったミュウが居るだけで全然バトル場に出てこないリザードン君何しに来たのよ

405 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f50-pJu0) :2025/02/07(金) 21:09:38.77 ID:M9e0Q5050
37連敗は流石に盛りすぎか、デッキとプレイングが相当ゴミ
何れにせよお前の雑魚さが問題

406 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0fdb-0Idv) :2025/02/07(金) 21:14:51.47 ID:Hm1nnDwt0
理想的に勝てる試合が多くて気持ちよくポケポケタイムを終われそうだったのにありがとうチケットが5枚貰えてないのムカつくわ
ありがとうぐらいしろよ!!!!!

407 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3f2b-4ELh) :2025/02/07(金) 21:24:30.49 ID:0zzveGfs0
ほんと毎回意味分かんないんだが実装されてないポケ向けのボードを何故実装するのか
コレクレー居ない(ニャース)
デリバード居ない(ホリデー冬)
ヤミラミ居ない(鉱石洞窟)
こんなんどう使うんや
想像力が足りないいうて想像力にも限度があるわ

408 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3f2b-4ELh) :2025/02/07(金) 21:28:40.57 ID:0zzveGfs0
ハートのボードもファイルならタケシの周りにおねえさん並べて遊べたのに勿体無いと感じた
そもそもバレンタインボードならルージュラ隣に置かせてくれる2枚ボードなら最高だった
来年まで続くなら来年こそは2枚置けるバレンタインボードが欲しい

409 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3f2b-4ELh) :2025/02/07(金) 21:29:33.69 ID:0zzveGfs0
よく考えたらニャースのは金冠用としてセーフだな
すまんかった

410 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f96-fDVX) :2025/02/07(金) 21:33:28.47 ID:JI7G2khy0
CPU攻撃してこないことよくあるけどなんで?バカにしてんの?

422 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3f20-4ELh) :2025/02/07(金) 22:40:01.65 ID:oRyJmtGW0
>>410
接待だよ

411 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 4f89-h53F) :2025/02/07(金) 21:34:40.60 ID:6tQKimu20
メット付けてる時はたまに殴ってこないのを見るね
それ以外でも稀にあるけど不思議

412 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f21-/UTX) :2025/02/07(金) 21:53:53.08 ID:dpo2vi8F0
>>393
ニドクインとニドキング両方立って強いデッキに勝つ時って
相手が事故った場合がほとんどだと思う

双方同じペースで回ればバトル場のニドリーナが*かニドクインをワンパンできるポケモンがベンチに育つ
一方ニドデッキ側は奇跡的なガン回りが起きないと3ターンで両方立つことはない

413 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0fdb-0Idv) :2025/02/07(金) 21:56:39.46 ID:Hm1nnDwt0
ウインディは進化して3エネ120
無進化のダークライが3エネ80+60出してるのおかしくね?

414 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f42-7D59) :2025/02/07(金) 22:07:09.34 ID:XlG26d6C0
>>413
ダークライは3ターン掛かってるから

415 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f59-8hxQ) :2025/02/07(金) 22:09:55.36 ID:22pBt/j80
合計ダメージならウィンディも140だろ

416 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cf93-XaDi) :2025/02/07(金) 22:11:56.19 ID:nNDa0YNF0
今日ウインディの自傷ダメをシェイミで回復するデッキどうかなーって作ってた
なんか多分弱いよなって思って解体したけど

417 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0fdb-0Idv) :2025/02/07(金) 22:16:54.50 ID:Hm1nnDwt0
ジバコイル2枚目ゲット!
しかし入手して冷静になって考えてみると、ジバコイルというか2進化が強いの当たり前じゃね感も出てきた

419 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8fa6-QA7D) :2025/02/07(金) 22:34:31.14 ID:6oTDISih0
>>417
1進化目がメインだからな
そのメインの活用方法のほかにさらにサブとして2進化目で火力出せるというのが優秀なんやろな

421 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cf24-bdaN) :2025/02/07(金) 22:39:47.55 ID:3oxlw10j0
>>417
キルリアの時点でエネルギー貯めてきてサーナイトが凶悪アタッカーになるとか考えたらバケモンやろ?

418 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3fa1-bxSH) :2025/02/07(金) 22:25:53.01 ID:GZWPOufm0
時代はゴツメムドーで1エネ70ダメージなゴツメクリムガンもエグいダメージ出すな

420 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3ff2-KWu3) :2025/02/07(金) 22:35:21.37 ID:S6ztOr+n0
頭の中でエアームドとアーマーガアがごっちゃになる

423 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0fc7-fDTm) :2025/02/08(土) 00:14:06.11 ID:hGbhE6Ya0
ジバコの出張は正直おもんないな
多色のデメリットないし20枚中6枚も似たような構築なんて

428 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4faf-ONl4) :2025/02/08(土) 01:05:07.88 ID:OzvOuUOl0
>>423 サポート考えたら16枚くらいほぼ同じなんじゃね

424 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7fd8-awfr) :2025/02/08(土) 00:25:04.82 ID:E9aYe8rO0
ゴツメで殴ってこないのはちょくちょく見るけど
クリムガンには問答無用で殴りかかって来るんだよな
クリムガンが可哀想だろ

425 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 4f25-qylN) :2025/02/08(土) 00:29:13.94 ID:KGwc6ka90
ゴツメクリムガンもマタドガスとダークライEXでノーダメージで3ターンで突破する

426 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f21-/UTX) :2025/02/08(土) 00:36:01.00 ID:5NHoVXQe0
ゴツメって後攻有利を是正するために追加されたと思ってるけど
攻撃する側の方が多くダメージ受ける状況が頻発するのって
ゲームとして歪んできてないか

427 警備員[Lv.51] (ワッチョイW cf1a-Uhw9) :2025/02/08(土) 01:02:51.41 ID:vnBB2Pnh0
フェアリー追加してクリムガン狩りさせてくれ

429 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cfdc-/UTX) :2025/02/08(土) 01:21:04.65 ID:EUtXsKwW0
ダークライ持ってないから分からんけど
前環境のギャラドスと同じようにミラーの睨み合いが頻発してるんだろうな
双方クリムガン盾にしてじりじりするアレほんと楽しくない

430 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f24-Cy/E) :2025/02/08(土) 01:25:35.46 ID:02IVzrW50
クリムガンおもんねーわと前から思ってたけどゴツメが出てしまったから
クリムガンが過去になるような壁が出てきたらそいつにゴツメ付けるだけなんだよな
サワムラーマーシャドーはしばらく食いっぱぐれなさそう

437 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3ffe-4ELh) :2025/02/08(土) 02:47:45.75 ID:pGaWhVP30
>>430
サワムラーはともかくマーシャドーはルカリオx2居てもリベンジがマントジバコイルの160削りきれないのでキツくないか
ジバ110ダークライ20+80なので後者がグリーンマントマシャドでようやく耐久可能つまり再追撃もほぼ不可能

挙句ゲッコウガ起用型が相手なると枚ターン40かつリベンジ完全不可で負け戦確定
今どう使えばええんや
エネ問題はあるもののタケシ系にイシヘンジンかレジロック混ぜる方がまだ足掻けそうでなんとも

431 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7f15-CkQd) :2025/02/08(土) 01:45:16.79 ID:ZdGwpiZ20
旧裏だと進化ポケモン(ゴーリキー)が3エネでコイン表でベンチ20点って考えるとサワムラーはやっぱ強いんだな

435 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4f21-/UTX) :2025/02/08(土) 02:17:30.18 ID:5NHoVXQe0
>>431
ポケポケのサワムラーの元ネタは「化石の秘密」のサワムラー

のびるキック 闘闘 ベンチに20

イラストはneo4弾

432 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0fc7-fDTm) :2025/02/08(土) 01:49:12.43 ID:hGbhE6Ya0
マーシャドーを2パンできるエレブー偉すぎる

433 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 0f71-f0RV) :2025/02/08(土) 01:59:32.35 ID:tUTGXcK50
カスミ表出されてギャラドス作られた時とかカエルで20ダメ与えてきてからのアカギコンボでめちゃくちゃストレス上がった
このゲームスプラ並みにイライラするときある

434 警備員[Lv.51] (ワッチョイW cf1a-Uhw9) :2025/02/08(土) 02:15:40.74 ID:vnBB2Pnh0
エアームドタテトプスで化石全然引けない時ってマジでどうしてんのか謎

436 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f01-QA7D) :2025/02/08(土) 02:31:00.18 ID:CbKtGj+b0
>>434
お祈りする
つもりがそのまま勝てたりするから怖い

441 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7f93-io2n) :2025/02/08(土) 04:00:23.62 ID:38peufUX0
>>434
カスミで裏しか出ないようなもんや

444 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0f62-+Iw8) :2025/02/08(土) 05:33:47.01 ID:WRxWJmSi0
>>434
>>436
そもそもタテトプス達が強いから入れている訳じゃないし
エアームドの邪魔しない時点で半分以上仕事を終えている

438 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3ffe-4ELh) :2025/02/08(土) 02:54:13.22 ID:pGaWhVP30
そも無理やりゴツメガンをリベンジして倒したら40食らったのをダークライとゲッコウガの特性に潰され
ダークライ「まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ?」
そのままマーシャドー3体目をダクラの技に吹き飛ばされた時トラウマなるかと思ったわ

439 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cf73-/UTX) :2025/02/08(土) 02:55:16.61 ID:EUtXsKwW0
マーシャドーにエネ集めるとリベンジしたあとジリ貧になる

弱い

440 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3ffe-4ELh) :2025/02/08(土) 02:58:54.80 ID:pGaWhVP30
マーシャドー3点目だすまぬ
イベント部屋はともかくイベントの後こんなもんが初心者部屋で横行してみろいよいよルーム分けてる意味なんてなくなるぞホンマに
折角プレイヤーレベルのシステムあるんだから10単位でレベル別の部屋あればいいのに

442 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f9d-7D59) :2025/02/08(土) 05:22:15.27 ID:2Kuucm7B0
プロモパック連続で同じカードな事多い気がするけど、気のせい?
時間帯で中から出るカード決まってたりするのかね
クレセEXほしいんだけど

443 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cfa0-7cGs) :2025/02/08(土) 05:30:48.04 ID:Kv+AvSnO0
まだ焦る時期じゃないけど偏るよね

(出典 i.imgur.com)

445 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f9d-7D59) :2025/02/08(土) 06:40:30.38 ID:2Kuucm7B0
>>443
6時10分頃に対戦して開封したら1枚目のクレセ出たわ
また明日同じ時間帯にやってみる

446 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cfa0-7cGs) :2025/02/08(土) 07:16:16.62 ID:Kv+AvSnO0
初めてトレード掲示板利用してみたけどレアコイル難民多いな
俺も1枚しかないけど

447 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0f34-VuvT) :2025/02/08(土) 07:33:11.38 ID:GUoLwVdc0
コンプ勢でも1枚しか持ってないヤツ沢山居るだろうしな

448 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cfc0-QrkU) :2025/02/08(土) 07:49:53.57 ID:ThnOB0/X0
ジバコはボルトチャージ⚡レアコのおかげでex並の性能してる

449 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0f66-X4CR) :2025/02/08(土) 08:10:07.97 ID:slkVwLDc0
特性レアコイルはピカチュウパックだったか
ダイヤ3てなかなか出ないから集めるのが面倒なのよね



このページのトップヘ