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ザシキュワは言わずもがな、エーフィやオーロット、最近はラプラスが多すぎて火力を出し切る前にCCで*でまう
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>>295
先にレベルアップさせてね、は大抵のやつは4進化とかで狙ってるアホに大して使うのではなく
パワースパイク関係なしにレベルあげたいが為に言うガイジばっかなんだよ
レーンゲコで先にレベルアップさせてね、とかな
使うやつは貴重なクイックチャット枠をそんなしょーもないもんで使う時点で地雷確定だわ
ダブアタハッサムはバースト火力が無いだけでそんな絶望ビルドでもない キャリー力は消滅するけど
シャリタツがぴょこぴょこ移動するの見たい
ヘイラッシャはチルの代わりはで*ぎん?
ピュアサポとしてマホイップ参戦してくれって去年から言ってたけどSVが発売されて無事マホイップの旬も過ぎ去った
パワースパイク分かってない人を地雷とまでは言わないけどまぁ頼りになるわけないからね
クイチャ打ったとて伝わるかわからん
参戦して欲しいポケモンは多いけど2進化が多くてなぁ→ジュカイン、ジャローダ、メタグロス・・・
ビジュアルや出しやすさとかも加味すると→マニューラ、ミミッキュ、マーシャドー あたりかな
>>295
パワースパイク前だろうがそいつがゴミならファーム奪われるんだよ
チャットに入れてるならそれをいつもされてるってこと
さすがにブイズマリルリヤドラン4とか5、7で進化は必修科目だと思うんだがな
譲るって概念が基本的にないんだよね
クイチャ使ってまで譲られなきゃならん奴を健常だと信じられるのであれば譲ればいいんじゃない
一蜂前に敵ゴールの近くでちまちま戦って、ガンクに来た敵中央に*れるのマジでやめてくれ
そろそろJGが来るってなぜ覚えない
いやスマホでもハートマークあるよ設定で隠してるだけだろ
何でこんなエアプコメ多いの
助けて!は「おいお前らなんでここで防衛こねーんだよありえねーだろはよ来いボケカス」とか「これ3ロトムなんだがやる気ねえのかさっさと来いゴミ共」とかの意思表示用に入れてる
集合!より機嫌を損ねにくい気がする
>>319
ワイカイリキーバンギ専だけど助けて使ったらよっぽどだと思われるの*ごい助けにきてくれる
ゼラオラファイアローだとだいたい助けにきてくれない
上レーンに来るブイズはガイジだと思ってるんでLHの配慮なんしないわ
つーか譲ってたらファーム遅すぎて敵に取られるリスクあるし
序盤レーンでアホみたいに助けて連呼するから信用されないだけで
まぁ他のクイチャと同じよ
信用の問題
>>321
ったくしょうがねぇなぁ〜(ポキポキ
っていう気持ちにさせられるんだろうなw
助けてって言えばなんとかなると思ってるような奴は無視して*せた方がそいつの為にもなるだろ
>>317
賛否両論だと思うけどワイはもうこう、つめ、じゃくほのプラパでワイボ確定のスパボルどっちか
継戦能力ないしよわよわHP確殺ラインを上げるぞ
レベルアップさせてねは入れてたけど上手い奴なら言わなくても譲ってくれるし低勝率のカスは言っても譲らないから消したわ
レモータの時にあとタブンネ1個で9やなーって時に先レベしたらカイリキー(進化済みユナイトあり)にことごとくラスヒだけ取られていってからそっと外したよ
俺はソロは自分の力で生き抜くものと思ってるから助けてなんて使わないぜ
俺がやられた分は他で頑張ってくれたらいいんだ
>>327
レベルアップさせてね言われたら「あぁそう。勝手にしてね」くらいにしか思わないし、大事な局面で使われたらガイジ認定するだけだし意味ないと思うんだけどなぁ
それなら相手チームと戦うのは避けてのほうがよっぽど有用だと思う
結局中身なんよ
キャラごとのスパイクなんて知らないしそもそも味方のレベルも見てない
上移動下移動固定で後二枠いつも悩むわ
今は野生攻撃と仲間を待とうにしてる
何よりも「先にレベルアップさせてね!」の文面の図々しい感が一番気に入らない
なんか他にいい感じの定型文無かったんか
相手が多い戦闘を避けようとレベルアップするまで相手チームと戦うのは避けてで迷う
個人的にレベルアップするまでっていうより相手チームと戦うのは避けて野生ポケモンを攻撃だみたいなの欲しかった
ドラパルトのりゅうまいはカイリューのと同じの想像してたから、動きにびっくりしたわ
上手い人は言わなくてもわかるし下手な人は言っても通じんからクイックチャットなぞ撤退集合どん行こで十分
他に使うのは「ありがとう」のただ一言のみ──────────
誰かが*だらありがとう
野生横取りしてありがとう
レックウザ取られてありがとう
煽り以外でありがとう使ってるのほとんど見ない
ある程度まともでもマクロは考え方の違いで言うこと聞かないこともあるしな
移動中クイチャが1番助かる
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装置もって味方の回りウロウロしてるだけで経験値貰えるのにどうして持たないのか
単独で野生狩るより圧倒的に楽じゃん
キルの為じゃなくて味方育てる為に学習持てってずっと言われてんだろパッチノート見ろや見ろ見ろ
基本サポートとか他力本願のゴミしか使わないからな
ディフェンスも耐久寄りのもちもの持たせる奴はバカ
序盤野生半分削ってとってとってって見せてくるサポタン
ただし学習持ってない
うーん謎
味方をキャリーする気でアタッカー選んだハズなのに何故かピカチュウになってるアホの正体
野良で編成が赤と青ばっかになりがちなのは「俺がキャリーしてやるぜ!」っていう男気の表れだった・・・?
だーかーらー
なんでマークスマン中央なのにメイジを二匹も出してくるかな
吹けば飛ぶ紙装甲3匹も抱えてディフェンス一人で何をしろっていうんだよ
弾除けが多ければ多いほど自分がより安全だということを知っているんだなすごいぞ!
ティッシュみたいに薄い弾除けじゃケツ拭く紙にするにも物足りないレベル
並び下の三*中央率は異常
彼らは自分でキャリーできると思ってるんだろか
上が中央ドリオ選んでるんだから大人しくキャリーされろや
が、が、が、学習装置ルカリオ!?
とか思ってたら初手カジャンで延々と逃げながら相手3匹とか引き連れて足止めしててなん*ごかった
見たらファイアローとかにも軽石と一緒に持たせてたし移動速度アップつみつみなんかもしれん
プリメ組む人がいないよおーわざわざ誘って時間合わせてボイチャ繋ぐの面倒だし
スレ民のフレンド10人くらいいたけどほぼ全員引退しちゃったし
3*も中身がカスなだけで性能自体はスカーフのおかげでゼラアブゾロアとかより上だと思うんだよなぁ
適当にぽちぽちしてるだけで6万はまず下回らないはずなんだが2万とか3万とか逆に何やってるのレベルー
まして被ダメの方が多いとか向いてないからハッサムやっとけ
>>542
*に合わせたピックしてもどうせレック触らないで勝てないからレーンだろうとアタック過多だろうとサポ無しだろうと脳死ジュララッシュでいこうシールド剥がれてもキルすればごり押しでゴールいける
下レーンの相方マンムーが初手カジャンに行った挙句上ロームして一生帰ってこないのキモすぎるだろ
新持ち物いくつかリークされてるな
一つは回復阻害らしいけど今だとハッサム対策になるか
味方にハピナス来たけど手助け神秘だった
この相手でいつ使うんだよ
ヤミラミには効くけどステルスで予備動作皆無だし
神秘はCC受けながら発動出来るからちゃんと反応出来るならヤミラミの強化AA見てから神秘で解除して入れ込みあやぴかをシールドで受けるとか出来るのとヤミラミのユナイト技食らってから無効化出来るハードカウンターになってる
それを加味しても卵の方が強くない?ってなる状況はまあまあある
ハピにもセンスあるから
自分がヤミラミ使っててまったく気にならない空気もいれば
混乱もユナイトも全部解除してもらってくっそ助けられたこともある
ヤミラミうんぬんの前に適当に使っても強いのが卵で適当に使うとカスが神秘だからね
わざわざ手助け神秘使う奴らってこういうタイプだったのか
トロールかと思ったわ
蚊的に神秘は吸血だとキツいけど*力は2段目に派生さえすればこっちのものだからそこまで痛くはない
相手にたたりめゲンガーがいるときとかは流石に神秘のほうが刺さるけどね
要するにハピを使う人がそれを理解しているかという
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敵味方関係なく放置したら通報するのと同じようにいいと思ったらいいねするんだが何割に煽りだと受け取られてるんだろうな
勝ったとき味方にはいいね積極的につけてるわ
後ろめたいことある人には煽りになりそうじゃない人には褒めと取られる良機能
勝っても負けても敵味方全員にいいねしてたわ
煽りとか思われてたら嫌やな…
勝ったときに味方全員にいいね送る以外はノータッチだわ
変に煽りとか受け取られても嫌だしな
話は違うけど、勝った時のいいねの数が自分だけ1で他の味方4人は3〜4貰ってる時のメンタルダメージが地味にえぐい
カビゴンで初手カジャン行くのはええけどレベルアップをサポートしますと言ったお前を頼りにラオスを選んだ俺の気持ちを考えてくれ
はぁころがるプクリンかよ・・・と7分に絶望し
2分でころがるプクリンを追い掛け回す敵3人にふふってわらいながらレックウザげっと
これだからユナイトは
延々相手側に歩いていってはリコールを繰り返す通報も出来ないタイプのトロールに出会った
次の試合は中央争い諦めたと思ったら最初のホルビーだけ奪ってくタイプの*にレーン荒らされるし朝って酷いんだな
ウーラオスラスヒ性能ナーフはわかるけどプレイヤー間も下げられたらユナイトありきになっちゃいそうだなぁ
朝は学校前に駆け込むキッズの巣窟で酷いな…→昼はまともなやつは働いてるわけだし酷いな…→夕方はキッズが帰宅してるから酷いな…→夜中は*ニートばかりだから酷いな…→休日はキッズばっかりで酷いな…→朝は
早朝は人少なくてうまくて有名な配信者とマッチしたりしてたのしい
向こうは楽しくないだろうけど
>>63
ヤミラミいるかなでワンコンボキルを2回したときはイイネもらえたよ
レーンジュナゲコ中央カタカタアローが味方に来ても勝てたから
今日からバナ即ピしていくわ
勝者は敗者へは何言っても煽りにしかならんから相手からいいねされない限りいいねしないね
負けたときに勝者に爽やかにいいねできる人の気持ちは見習わんとな
前の試合で地雷だったりピン差ししてきた奴が敵になってこっちが勝ったらいいねするわ
学習装置ファイアローってなんかメリットあるの?
なんか今朝から2回くらい見るんだけど
ジュラルドンって最盛期からナーフナーフの連続でそれでも勝率叩き出してるそうだけど1日10試合やって1回も見ないこともザラなのにまたナーフはあまりにもかわいそうじゃない?
しかもどらてのはどうのクールタイムまた伸びるとかこいつもはや通常攻撃し*るなってか
>>72
そこまで大きく役割が変わる訳じゃないから自分が使いやすい組み合わせでいいと思うよ
聖剣……そこそこ広範囲にCC入れられて集団戦向き
シャドクロ……CT短くタイマン向き
ワイガ……ちょっとした通せんぼうで後衛を守ったり聖剣や強化AAの裏周りから敵を寄せたりできて集団戦向き
アイへ……CT短く非常に死にづらくなる、タイマンや前張り性能アップ
今はシャドクロアイへが強いと思っている
聖剣ワイガは似たようなことカビゴンでいいし
ヤミラミで敵ジュナにいいねするのは張り付いてて上手いジュナだったからなんだよ
煽りって受け取らないでね
ブレバアローよく使ってた時はジュナカスに粘着しまくって5回以上*た時はジュナカスにいいねしてたわ
ワイガは確定
聖剣はスキ多いけど射程長いのでメイジ狩りに向いている
近接メインになりそうならシャドクロで介入してワイガやシールドフォルムで足止めしとく
両方やっとけばそれなりに勝てるけどレーン負担になりそうならルカアマ使っとけ
>>67
負けた時に相手へのいいね精神は見習いたいな、最近ちょっとずつするようにはしてる
途中のレスにもあった味方に来た地雷が相手に来た時に煽りもするが
軽石ドリオしか使ってなかったら軽石抜きのポケモントロすぎて使えなくなったわ
もっさりしすぎだろこのゲーム
サナさんだと上下割れて余り過ぎてる時ファームするのか特に意味もない集団戦行くのか迷うね、結局ファームするんだけど
完ソロ1700でヨガってたら他にもウジャウジャいて自尊心折れたわ!
なんなら1800もいたわ!
1700でランク何位だろう
1550で7000位台で人数の少なさにワロタ
今やばいよシーズン始まってそれなりにたつのに1550でランカーくらいだからどんだけごっそり人がへってんだ
今期自体はそこまで悪いと思わないわ
バリドリオヤミラミのクソ環境があまりにも長過ぎた
運営も人が減ってからいくら頑張ってももう遅いね
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テイアなったばっかりでアサシンポジションが空を飛ぶアローとかウッウだった頃は紙耐久でも気合積む価値は十分にあったよ、どうせ大抵のメイジは物知りでそこまで火力伸びんしな
今は1蜂戦からエグい火力で襲われるから気合の価値下落中
ドリヨはミュウでエレキボール投げると倒せるぞ。騙されたと思ってやってみろ
サンダーパ*とアサシンクソスノボを乗り越えてようやくまともなゲームになってきた感はあるよね
まあもうすべてが遅いけど
サポタンはJG追いかけて助けるのが基本だろうけど
レックウザ戦でわけわかんない位置に待機したら見捨てたくなるね
鳥ユナイトわざ
ピョエー:突っ込むだけ壁にぶつかるだっさ
ドドリオさん:飛べないながらま懸命に指定地点まで回り込むかしこい
ふるっふー:シュババババ長射程理想のスナイパーモテモテ
現時点で1700行ってる配信者ほぼいなくね?
このレート帯魔境過ぎない?
ドリオ相手にしててマジでつまらんわ
5戦やって全部相手にだけドリオいるしよ
疲れるから使いたくないけど全盛期からちょっとナーフされた時のリスくらい強いやろこいつ
シラガって大体回復させることを優先して余裕があれば敵に団子投げつけるAAが強い卵ハピってイメージでええか?
後メダルって赤7でええよな
>>187
調整バランスは昔より良くなって来たけどバナとかアマみたいな硬めで生きやすいの強い環境は良くない
いい対処が妨害連鎖させて倒そうなんだけど
それって誰にでも強い対処だもんね
レモータ戻りたいやつはマジでスタダやっててくれ
サンダー虚無ゲーの何が楽しいのかわからん
lv3マリルに経験値与えないサポートとか*よ
どうやって勝つつもりやねん
>>220
ポケユナはやる気の問題大きい
ライト勢とか全キャラ買ってないからすぐピカとか無料系その他キャラ使ってる奴いるけどしかも弱い
数十キャラ使いこなしてる人はある程度信用するけど
無料系キャラの味方は信用しないな
大半はただキャラプールなくてそれらのキャラやってるだけ
自分マリルリピックしたらマンムープクリン上宣言ゲコリザ下宣言とか意味がわからなすぎて頭おかしなる
スタダでジュナイパー久々に使ってみたけど、やっぱLv7以降のパワーはあるよなこいつ
俺には操作難しすぎるから到底使いこなせないが
レーン三*は全部埋まってから被せれば嫌そうに中央行ったりするけど結局弱いから悩みどころなんだよな
ライト勢はカムバックキャンペーンとか利用してもプール狭いか
そもそも選択肢渡されてもどれ選べばいいとか分からないだろうし
コツコツやっていれば最近の要課金や価格高騰について行けないくらいで
さほど困りはしないんだが
最近キャラピック遅い人増えたからみんなそれなりにキャラ揃えて迷ってるのかと思ってた
てか広告1つすら見る必要無くて課金する必要もあんま無いってユナイト神ゲーじゃね?(調整さえ目を瞑れば)
自分はシラガ出せますアピールしつつシラガでイケなそうな構成とか持ち物だったらバリに変える都合ピック遅いね
課金でしか実装してないポケモンのバグをそのまま残す、公平性は保たれてるな
中央キャラで中央宣言しない奴は基本地雷だから中央キャラ被せるか中央途中から奪って強いキャラ選ぶわ
>>227
中央ドリオレーン三*の方が中央三*よりもマシな可能性は高いんだよな
Lv5あまり強くないキャラで中央やるくらいなら三*でいいけど
三*は消去法でjgなだけなのに中央面してんの腹立つわ
お前らはレーン適正以前にキャラパワー足りてないんだよ
>>196
それずっと勝率53くらいだろ?1600上は56くらいないと上がらんってさ
ランクマやる気力ないからかぼちゃでデイリーだけやろうと思ったら放置2人いて負けてキレそう
低勝率配信者って低勝率の味方褒めるよな(あの味方うめ〜(48%))
通じるものがあるんだろうな
リスナーも同じレベルで一般的なセオリーすらわかってなくて味方の高勝率キャリードヤ顔批判してて引くわ
バリヤード取って人のいないところに逃げてのファームとBD繰り返すとかやめてくれよいらねぇよそんなの…
このゲーム勝率47%の動きしてるやつが勝率53%あったりもするけどな
自分を全盛期アマージョと思い込んでる素人バリ使いが多い
1人で突っ込んでってユナイト吐かれてもどうしようも出来んって
ワタちゃんの勝率が溶けてく〜
そしてワタちゃん出したいのに何故かマンムーの勝率が上がっていく〜
これがアンビバレンスってやつか
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敵だけガンク来るとかザラにあるのに進化もダンベルも絶対間に合わせて下降りてこいは無茶だわ
上ルカ時代のいろあすでも無理だよそんなの
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ソロ12連勝の後の4連敗。仲間運だなぁ。
ポケモンの一覧 (650-721) (ファイアローからのリダイレクト) アローラ地方では昔、消防士の防火服の素材として使われていた。 『X・Y』から、ポケモンの名前の最大文字数が5文字から6文字になることが決定するとともに、初めて公開された6文字の名前のポケモン。 『X・Y』ではティエルノや四天王のパキラ、『オメガルビー・アルファサファイア』ではミツルが使用する。 107キロバイト (13,365 語) - 2022年4月22日 (金) 02:36 |
久しぶりに復帰してアローが強いって聞いて空を飛ぶ使ってたんですけど
ブレバの方が主流なんですか?
ポケモンの一覧 (650-721) (ファイアローからのリダイレクト) アローラ地方では昔、消防士の防火服の素材として使われていた。 『X・Y』から、ポケモンの名前の最大文字数が5文字から6文字になることが決定するとともに、初めて公開された6文字の名前のポケモン。 『X・Y』ではティエルノや四天王のパキラ、『オメガルビー・アルファサファイア』ではミツルが使用する。 107キロバイト (13,366 語) - 2022年4月9日 (土) 09:45 |
>>396
アチーブメントに波乗りがあるからね
お前もやれ
『ポケモンユナイト』奇襲のスペシャリスト「ファイアロー」立ち回り&おすすめビルド!アプデ強化も追い風 - インサイド 『ポケモンユナイト』奇襲のスペシャリスト「ファイアロー」立ち回り&おすすめビルド!アプデ強化も追い風 インサイド (出典:インサイド) |
ポケモンの一覧 (650-721) (ファイアローからのリダイレクト) アローラ地方では昔、消防士の防火服の素材として使われていた。 『X・Y』から、ポケモンの名前の最大文字数が5文字から6文字になることが決定するとともに、初めて公開された6文字の名前のポケモン。 『X・Y』ではティエルノや四天王のパキラ、『オメガルビー・アルファサファイア』ではミツルが使用する。 107キロバイト (13,366 語) - 2022年4月9日 (土) 09:45 |
さっきたまたま出来た動きなんだが、味方フーパがサンダー下でユナイト使ったタイミングで敵のジュナ見えたんだわ
舞バナで突っ込んでジュナを思いっきり下がらせてからフーパで戻って人数有利作ってボコボコに出来た
フーパのユナイトって遠くから戦闘に呼び寄せられるのが強いと思ってたけど、ワープがかなり速いから戦闘中にボルチェンやボンラみたいなイメージで使うこともできるのな