ごめん、何が言いたいのかよく分からんけど新無印でサトシはバトルだけしてた訳じゃないやん
「ポケットモンスター めざせポケモンマスター 89」で使えるおすすめポケモンを紹介!
ごめん、何が言いたいのかよく分からんけど新無印でサトシはバトルだけしてた訳じゃないやん
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>>48
バナシラガ対マリルリの相性だけで言えばマリルリ悪くないぞ
アクテの回復量を超える火力出すの困難だしアクテの根本に潜り込めるようなブリンクも無い、2匹セットで動いてるなら波動も刺さる
ただ舞バナはマリルリと殴り合いながらも周囲の広範囲を削れるから固まって集団戦になると流石に分が悪いが
ジュナイパーなんでこんな嫌われてんの?
ゲンガーやらアブソルやら蛙やらと地雷率変わらんくね?
>>51
もし中身が良かったとしても大してバリュー出ないからよ
キャラパワーが極端に低いんじゃなくてレイト且つ連携必須なキャラは野良だとほんと厳しい
逆によーメイジがよーいないとよーやりにくい試合もあってよー
そんな時出せるキャラが俺にはないことに気付いたんだけどピカチュウ出したら嫌われるんだろう?
俺のことだからメインでは絶対出さないけど、いざっと時のためにちょっとは練習しとけってお勧メイジいないですか?
即ピのピカは大抵地雷だけど構成考えてピカなら全然ありよ
ベストはミュウ練習するのだろうけど
ふと戦績みたら今季ジュナ70戦やって勝率55%だわ
ジュナマス名乗っていいか?w
メイジは基本ミュウ一択よ
ラスヒ足りてそうでccが無さすぎるor鬼ccかましたいって時はピカでいい
味方がアーリーだらけならマフォも有り
とにかく構成が硬いのが前提だから、ミュウのキャラパワーを超える働きを意識しないといけない
ジュナはレート2番目以上の奴ならピック許す
なお現実は一番下の奴が即ピ
ミュウはナーフされて義務感減ったのがいい
活躍して当たり前みたいな雰囲気はストレス
ドリオが上手いことも大事だけど5レベ最強すぎて基本どうやってもアド取られるからどう受け流すかが大事よ
ミュウかー・・一応持ってるけど
こいつ初心者向けって書いてあるわりに難しそうでなー・・
バナとかミュウがしっかりしてればソラビで削ってワンコンしやすくしてくれんだろって思ってたけど違うんか?
金曜日以降やってねーから知らないけどバナの対処そんなにできないの?
メイジに求められるのは大体ハラスcc遠隔
ミュウも他のメイジもうーんって感じなら、例えばマンムーだとダメージ足りない代わりに硬くてブッシュチェックもできるし、adcならccないけど後ろからしっかりダメージ出せる
メイジ代わりのadcならジュラ辺りがいいよ
字面の役割よりもパワースパイクで構成崩れがちだから
最初から上手く立ち回れる人なんて居ないから配信者の真似してミュウ練習しちゃえ
ドードリオやっててもレックウザ戦味方一瞬4デスはどうしようもない
レジエレキでセカンド折ったりしていけると思わせてからのこれが本当辛い
構成的にメイジが欲しいことってあるか?
近接ばっかりだと相手がバンギとかの時に詰むけど、そういう相手には純メイジよりもバナやマリルリみたいな継続してダメージ出せるキャラ欲しいし
>>54
バリューが少ないのはまあわかる
ジュナ使ってて思うのは勝つときは快勝が多いってこと
つまり味方の連携がうまいことが多い
上げた三体は突っ込んで*のが多いからその点は地雷の好み(一人突っ込んでたまにキルして4ぬ地雷か攻撃に参加しない地雷どっちをマシと思うか)かもな
やること単純だからそれほどむずくないし
プラパバナでソラビかぁって思ったら花舞だったんだけど、治し以外花舞確信できない
持ち物ソラビ危険度教えてくれ
>>75
ないな
このメイジやるじゃんって時はあってもこいついてよかったはない
イカれたメンバーを紹介するぜ!!
まずは上レーン!味方セカンドにレジエレキをダイブクローするガブリアス!
回し蹴りを忘れる加速装置神速インファルカリオ!総得点12点!
中央レーン!8分戦って与えたダメージが8600のゲッコウガ!受けたダメージは46000!!
下レーン!なんでもなおしギガドレ!からのソーラービーーーーム!フシギバナァ!!
強化と聞いて手応えを確かめにきた!レートは一番上なのにサポートを握ってしまうバカシラガ!!
you lose!!
今の環境でミュウ以外のメイジ選ぶなら10分間ピン刺し耐える覚悟ぐらい持て放置するな
>>75
序盤のレーン戦とかオブジェクトの睨み合いの時はいると便利だけどな
全体的にメイジのパワーが低いから微妙なとこだけど本来の役割的には欲しい場面はある
>>75
メイジはそもそもマップに合ってないしミュウが居るからってのが殆どね
自分も隙あらばピカ様出そうと思ってるけど10戦に1戦も出せないよ
中央ADC、バランス2orバランスタンク1・1、バリ
みたいな時はメイジ(主にミュウ)欲しいなぁって思うけど別にピカでもマフォでもいい
>>81
射程で勝ってると睨み合いは強くなるけど、今の強キャラ達まともに睨み合ってくれないからな
即エンゲージかハラスされた分回復しちゃうか
>>75
昨日あったけどシラガプクピクシーバナで固まられてこっちメイジがアロキュウだから一生削れなくて終わったぞ
ミュウなら余裕で勝ってた
>>86
傷薬は花舞の可能性高いけど、治し持ってない時点で中身がヤバい可能性も高いから
つじぎりバグる時あるけどなんだ?
ずっとわざアップデート入らなくて追加入力も拒否されてたわ
モクローとかイーブイがレーン来ることは構わない
ただ少なくとも7:00まではタンクより後ろにいてくれ
ワタで間違えてわたほうし取ったけど何だこの技初めて使ったけど何してるかわからん
ダメだけは伸びてたけど
影縫いジュナの悪いところは味方に守って貰わないと即*るのに味方に守って貰えるようなポジションにいると巻き込まれて*ことなんだよな
タンクがポークのポジションに付き合ってたらバリュー出ないし
スタダでシラガの練習しようとしたら相方のワンリキー学習装置つき
スタダで練習しようとした自分が悪かった
ジュナサナとか来るなら全力介護してあげたいけど4人居て全員がそうは考えないから機能しないんよ
だったら最初から介護しても無駄だってなっちゃうし
スタンなんて序盤倒されたらすぐ放置とかしてくらからな
せめてマッチングシステムもランクマに合わせてくれや
>>93
なるほどサンクス
戦況落ち着いてからじゃないと取ったらダメなのね
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チームゲーは初心者期間に味方から怒られるんじゃないかってビクビクしちゃうんよなぁ
よくこのゲーム始めたと思うわ
チームゲーとか戦犯とか何も考えずに好きな女の子と通話しながら一緒に遊べるからって理由で始めたわ
あの子がいなくなってから俺はひたすらソロランを回しながら味方にブチ切れる*になってしまった
逆じゃない?今の若いやつらは負けを自分のせいなのわかりたくないからチームゲーばかりで1vs1のゲームが流行らないと聞くぞ
カードゲームは人間性能よりは記憶力とテンプレ知識なだけだし
ユナイトやってるキッズ知ってるけどアロキュウが可愛いとかそれだけでやってるぞ
キッズは何故にランクマに出没するのか
勝てないランク上がらないんだから
大人しくスタダに籠もってればいいのにな
>>279
マリ育てようと思って学習持っていったのに最初の2匹華麗にスルーされた俺とどこかで当たりたいな
まぁユナイトはトップ組がほぼニートなせいでキッズのが未来が明るい分全然人として格上なんだよね
最初のホルビースルー誰が流行らせたんだか
3、4匹目狩るの遅れたら最悪筋トレしに来た敵につまみ食いされるのに
別に狩るの速いキャラならスルーされてもいいんだけどね、バリの時とかにスルーされると進撃遅れるしだるいわ
相方がスルーするから仕方なくこっちもスルーしたら100%相方が食いに戻るんだよなあ
目的があっての変わった動きならそういう人なのね〜でいいんだけど12ホルビースルーは割と訳分からんからなぁ
どうせアマージョはナーフ逃れるぞ
その代わりマリルリハッサム辺りがナーフされる
装置無しサポタン、ホルビースルー、筋トレメイジ
開始早々で分かる地雷ムーブの魅力
ミュウバリヤードギルガルドドードリオ大幅ナーフ
環境に合わないポケモンを大幅バフ
ソロはプリメと当たらない設定を追加
キャラ選択画面でプリメ判別機能追加
切断放置による無効試合追加
ソロ専用レート専用ランキングを導入
キャラランキングにランクマッチによるソート機能追加
これぐらい頼む
電球つけてまでイーブイ連れていくならピックやめろと毎回言いたくなる
当然のようにホルビー譲らないし
今日、初めてソロでVCしてる人と当たった。
こっちは聞いてるだけだったけど、上行きます!守ります!と黙々と喋ってくれてて逆転勝ちしたら、聞いてるだけなのにメチャ喜んでくれて以外と楽しかった
ユナイト抱え落ちする*多すぎる
マスター上位行くほど酷くなるのなにこれ
>>322
下の層の抱え落ちは単に本人のせいで起こって
上の層の抱え落ちは相手に上手い人が増えるから
拘束されたり瞬*れたりして起こってるんじゃね?
ボイチャとかクイックチャットと同じで5回中4回は不愉快で不毛なVCなの目に見えてるから一度もつけたことないな
下の方はみんな下手くそ同士だけど
上の方はうまい人1〜2人が下手くそ複数人を介護するゲームだからな
実力差があればそれは抱え落ちしまくる
最近陰キャみたいなVCにしか当たらない(負けたのお○○のせい、責任取って辞めろみたいなの)
けどごくごく稀に有能VCあるよなぁ、前々シーズン以降的確なVC当たってないけど
レモータの頃ホールフーパでボイチャやってる人いてフルパ気分味わえて最高だった
有能VCいいなぁ
リアルキッズか負け確からの突然の罵倒か的外れ指示しかあたったことないや
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前ランクマでマッチングに1分掛かったけどbotにならなかったわ
1分越えたら絶対botになると思ってたけどランクマは違うんだな
botに追いかけられてる時に草むらに入ったら急に見失うのは改善されたの?
あとbotは相変わらずホルビー狩るのがちょっと遅い
レンジポケモンなんかは体力ローのホルビーほったらかしてダンベルしに行ったこっちに棒立ちaa投げてきたりするね
危うくbotに負けかけたわーと思ったらトレーナー情報見ることができた……
開幕上3とか棒立ち攻撃とか草むら入るだけで通り過ぎてくとか露骨にbotだと思ったのに
>>201
改善されたどころか敵botは草むら明らかに見えてる
追いかけられた場合じゃなく草むらで待機してる時に画面外からやってきた敵が方向指定技で攻撃してくる
敵のタゲ指定技しか持ってないキャラはこっちが待機してる草むらの手前でぐるぐる行ったり来たりする
>>202
2022.11実装世界線のガブリアス
●強化攻撃になると敵の横まで移動して殴ります(アロー方式)。
●割合ダメージ回復付きです。
●強化攻撃で敵ポケモンをKOすると少しの間妨害無効になります。
●ユナイト技 ユナイト技を使うと妨害無効&移動速度強化状態になり通常攻撃が怒髪天ラッシュに変化します。
再度押すと前方に踏み出しながら攻撃を行い、当たった敵を行動不能にします。最大5回まで自由に出せます。
当てるたびに自身にシールドを付与し、HPを回復します。
●さめはだ クールタイムなしです。効果でダメージを受けた相手の攻撃と移動速度を少しの間下げます。
このくらい強くしてくれや……
もうチートなしの強いbot作ってそれ倒したらランクマ参加可能にしてくれ
新シーズンの勝率30%台でわろた
通算勝率も55%まで下がったし自分が悪いのか?
こっちエキスパトリオで相手マスター入りとかふざけんなよ
しかも高レート帯で当たったことある奴だし
今シーズンは12戦やったがまだ一度もbot戦は無いな
条件はなんだ?
さっさとマスターになれるならbot戦でもいいわ
マスターに上がってもbot戦ならもう辞め時だな
Could not find that player, keep in mind our search is case sensitive!
ランクマでbotとかプレイヤーに忖度するようになったのかよ
編成無視してメイジ使ってボコボコにされて放置みたいなの多過ぎ
結局そこから何か操作ボタン押してればペナルティ無いし終わってるわ
Botとか始まる前からわかるじゃん
みんなレーン指定しなかったりスイッチだとポケモン選ぶ時お気に入り指定してないとかでわかるし始まっても明らかにこれBotだって動きでわかる
敵だけbotの場合かなり肉入りっぽい動きだから気付いてない人多そう
事実bot戦後にいいね貰うしな
虚無すぎるだろ
相手だけbotの判断はいつもよりダメージが通ってる時とファーストコンタクトのタイミングが遅い時
apiって#だけじゃなくて/入ってても表示されないね
あとハングルでなぜか違う人がヒットしてしまうこともあった
ミドルにエレキ流されてるのに下二人残りという*ムーヴかまされて負けたのでbotかと思ったら
今季すでに勝率40%切りそうなゴミとガチ初心者だった
こんなのと組まされるならマジでbotの方がマシだわ
むしろ連勝後にしかbot戦こないんたが
さっきのbotアブソルもHP減ったのをゴール上でくるくる回りながら回復させててまじで肉入りにしか見えんかった...
技でうっかり壁越えちゃって引っ掛かってたりしたけど
普通に相手だけbot戦と分かってて勝てても味方の動きに不満なかったらいいねするわ
そういうもんじゃね?
負けた時、敵にイイネ押されたら
お前のミスのお陰で勝てたわ、
サンキューって意味だよね?
人間不信になるわ
クソピックに溜め息ついてたけどマスターはマシだったんだなって
さっき中央傷薬バナ+レーン装置ゲコvs加速装置サナガブとかいう地獄のマッチングあったぞ
2分で相手ジュラいてセカンドのエレキ止めに行く*4人抱えてレックウザ取ったのに防衛で残ってたユナイト技使わず自分以外*で相手二手ゴールで負け
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常にバレパンAA回せるようになったけど防御バフとかスキルドッジ意識しないと結局脆いな
さてはこいつガブの親戚か
トゲキッスが追加されることになったらトゲピースキップされるんかな
キッス進化後発組だからチックスタートめっちゃ違和感ありそう
ほとんどのサポートやメイジはキャラ強化じゃなくてリワークしないと使われるようにならないだろ
それか真ん中をサンダーにする
キャラが弱いんじゃなくてマップの適正の問題だから
花粉団子に雑にスタックと移動速度up/downと継続回復/ダメージつけようぜ!!バリにできたんだ!ワタちゃんにもできる!
ピクシーまじでアサシンとか機能不全に出来てるww
アブソル横に立つ→重力→逃げようともがくアブ完成!
後衛を守るってのよりムーブ勢を探し出して張り付く方がいいかもしれん
リザのサイレントナーフ正気かよ
大して暴れてなかったのに何でこんな産廃調整してんだ
もういっそ全てのポケモンの技1技2に新規に1個追加してミュウ方式よろしく3択から選択にすりゃいいのに
3種類目の技をコインで新規開放みたいな
リザは前のナーフでそもそも妨害耐性が妨害耐性じゃねーじゃんっては思った
毎シーズン言ってるけどマスター以下だったやつはチュートリアルから開始にしてくれ
リザ*だけど誰で下残りするか
ここは削り早くてユナイト強いポケモンでやるべきガブね
ハッサムやべえええええええ
これだけ強化しても空気とか、キャラデリしろ
大会のために調整放棄して、そのせいでランクマ潜る人居なくなって大会盛り上がらないって言う未来が見えました
勝率5割未満はマスターに上がってこられないようにすればいいだけ
アクティブポイントのシステム消せよ
アクティブポイントの仕様変わって49%で200戦以上かかるから改善はしてるぞ
>>70
やめてください!
ステータス含めて全部の技が強化されたのに最下層から抜け出せない
しかも長いこと同じ境遇だった雑巾は同じタイミングで強化貰って人権を得たのに未だに救われないバランス型もいるんですよ!?
つかハッサム使ってて思うけど
これ、タダでさえ拘束力の薄いガブから拘束力を皆無にして
火力下げて耐久上げただけの謎の存在だわ
そういえば前シーズンアクティブポイントMAXなったことないわ
貯まるやついるのあれ
つーかミュウ強すぎてガチでつまらんわ
マスターまで上げたら放置でいいなこりゃ
重力うざいけどやぁん持ってるヤドランを無視しながら他をアサシンしていくような動きで戦えば全く気にならんな
特に影縫いジュナとかサナみたいなのはすげえ離れがちだし
ピクシーの近くに構える中距離レンジのメイジは*にくいかもしれん
>>79
ランクダウン阻止の方がおいしいからマックスになった方が損だぞ
CC無いし妨害耐性も無いんだからもっと派手に火力耐久上げろよ
これじゃまた勝率最下位だよ
ハッサムに火力はいらなくね?
硬くて火力もあるなんてコンセプトにしたらスピンカメやゲップリスみたいなバケモンになっちまうじゃねえかよ
普段ストライク使うやつがどーしよーもなく編成事故ったときにキャラ変えめんどくせーから赤色でええわするときのキャラでしかない
健常者ならキャラ変えする
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ポケットモンスター > ポケットモンスター (架空の生物)/(ポケットモンスターの登場人物) > ポケモンの一覧 > ポケモンの一覧 (102-151) ポケモンの一覧(ポケモンのいちらん)は、ゲームソフト『ポケットモンスターシリーズ』に登場する架空の生物「ポケットモンスター(ポケモン… 195キロバイト (27,154 語) - 2022年10月5日 (水) 09:44 |
Twitter更新来たな、ラグに対応中らしい
ようやく運営が動いたか
レックウザ取った後隠れて待てる人強いと思う
こういう人が200点入れて防衛もしてくれる
レックウザ出てるのにひたすらエレキ殴ってるマンムーってなんなん?
そのままBD行くし意味わからん
勝率50%ちょっとのYTがリザ70%から中央奪ってゲコしてキャリー出来ないならピン刺し安定でしょ
本人プラス視聴者の反応も見れてお得だわ
うおおお遂にエキスパ1まで来れたぞ!
マスター見えてきた…
ところでピカチュウとジュナイパーのコンビ恐ろしいな
たまに合うけどその試合100%負けてるわ
350戦してやっとマスター行けた…流石に疲れた…自分が下手なのはわかってるけどそれにしてもひどい試合ばっかりだった
ずっと張り付いてきたバリの回復量6万で草
行き過ぎそうになったらパワスワちぎれん程度に引っ張るのマジでリードやな
おぶやん絶対に許さない
野良で味方に来た時も上レーンだったくせにエレキ不参加で下逃げてる戦犯
9/20の動画でも上担当で下逃げ(味方全員エレキに集まってるのにだ)
流石にフルパじゃないんだから「この構成ならファイトは逃げー」じゃないんだわ
野良は人数あつめるのが大正義
フルパだけやってろ
邪魔
シャドクロアイへのギルガルドって回転率高いから
タイマンってならそりゃ有利だよね
マジ勝ってる方がレックウザ触りだして取られて負けるの多すぎる・・・
ゴール抜け見張って相手が触るようなら対処だろこれ
大差リードでファイトも全勝ちから一人レックウザラッシュしだして敵集まりだし*きれずこっちが全滅とか呆れるわ
よくランカーとか配信者が敵と当たる時にこの構成なら絶対勝てる!とか相性悪いからファイトしちゃだめ!とか言うけど野良だとPSでどうにでも逆転するから信用ならん
野生ポケモンを攻撃だ!のピンってもう要らないかね?
前はサンダー取るために毎試合使ってたんだけど
>>597
そう!
自分とフレンドは勝率60%近いキャラ使ってたのに
おぶやんが勝手に逃げ腰モード入って
試合中ずっとジリ貧にされた
構成でー何何っつーのはフルパだけでやってろ
スタダのトレーナー乱入、味方全員AI戦が地獄すぎて何が楽しくて運営が的味方AI格差つけてるのか理解できてない
未だにチャットすら反応しないお散歩と撤退言い続ける味方AIって何なんだろな…
聖剣は何故か当てられない
防御無視の方が強いのは分かってるんだけどね
おぶやんって
デュオトリオフルパやって色々な勝ち方を知り過ぎてるせいで味方との連携が取れないみたいな印象ある
序盤からレベル差つけたりあからさまにPS勝ってるなら構成に関わらず押すけどファイト負けしそうなら1レジは下で有利取ってファームなりレジなりでレベル上げて2レジに備えた方がいい
レモータの頃からだけど上は有利を拡大するobjであって拮抗や負けを覆すもんじゃないからな
おぶやんだけじゃなくて他のYouTuberも味方に来た時
集団戦から逃げてだけ育とうとするか
見栄え悪くない様にトントンな相手探してレーン逃げする
昔いたふぇありすって奴もおぶやんみたいに
味方の実力わかる以前に「構成がー」で集団戦逃げしてた気がする
コイツら「構成がー」はフルパだけでやってろよ
なんなら「構成がー」は野良では意思疎通してないんだから免罪符にならん事すら分かってない大戦犯
>>605
レジでレベル上げ???
だったらレジの経験値がカジリガメの何分の一か答えてみて
黒モブ2体分とかじゃねーの
何分の一かは知らんけど相手に取られるより取ったほうがいいのは明白だろ
フルパでまともな味方に囲まれてぬくぬくしてる奴らがレーンに3*が来たり自陣野生食いまくって相手に献上するアホがいるのが当たり前なソロランに適応出来る訳ねんだわ
おとなしくフルパだけやっててくれ
勝率50%以下の明らかキッズなアカウント
根本的なとこ間違ってるから口頭で説明してやりたい
>>490
ありがとう
グレイシア人気すぎてなかなか取れんが使うと結構勝てるなこれ
カジャンガルド卒業します
ひとりで下レジ寄って「助けて!」と叫び手助けを求めるワタシラガなんなんだ
上レーンからカジャンされてるはずなのに上崩壊してるのどういうことなんだよ
どうしようもねえわ
エキスパとはいえエリートとハイパーのトリオにまぜられてつらい
エジエレキ相方と二人で耐えたよ…相手もあほだったけど…
毎回エリート混じるしどっちの勝率44%が試合破壊するの五分五分で一生エキスパから上がらんわ
いやあマジでマンムー強くねえか
硬いしCC豊富だし技が使いやすいし序盤から強いし盤面作りやすいわ
しかもユナイト技の強化の余地を残している
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株式会社ポケモン(英: The Pokémon Company)は、ポケットモンスターに関連した事業を行う日本の企業である。ポケットモンスターのプロデュース・ライセンス管理および関連キャラクターグッズの販売、ゲームソフトの開発や関連商品の専門店であるポケモンセンターの経営を行う。「ポケモン… 36キロバイト (4,141 語) - 2022年10月3日 (月) 09:59 |
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ピカチュウの名前について、「ピカ」は電気火花(electric spark)が弾ける音で、「チュウ」はネズミの鳴き声だと説明している。 多くの登場キャラクターやポケモンの名前が日本版と日本版以外では異なる中にあって、ピカチュウは表記は違えど万国共通で発音が「ピカチュウ 75キロバイト (10,097 語) - 2022年8月22日 (月) 06:19 |