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デッキレシピ

【ポケポケ】環境Tier更新で“昨日の最強”死亡→今勝てるのはこのデッキwww
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ポケポケ|環境|Tier|デッキ

【ポケポケ】環境Tier更新で“昨日の最強”死亡→今勝てるのはこのデッキwww

更新:2026/02/03 | ※Tierはランクマの流行で毎日ブレます(暫

結論:今の「勝ち筋」はこの3本(とりあえずこれ握れ)

環境3強はだいたいこの形になりがち👇(細部は入れ替えあり)

  • 安定:スイクンex&ゲッコウガ(事故りにくい・対応力)
  • 速度:サザンドラ(最速進化&高打点で押し切り)
  • 崩し:メガアブソルex(ハンデスで相手の計画を破壊)

※ポケポケは20枚で回すので、構築の“再現性”とプレイ順が勝率に直結します(60枚TCG感覚で雑に回すと即事故)。

さらに、対戦が進むと「メガガルーラex(耐久+上振れ)」みたいな“二番手強デッキ”も増えます。
つまり:3強を握るか、3強に刺さる対策デッキを握るか の二択。

最新版Tier表(暫定)

※同Tier内の左右差は“その日の流行”で変動。ここでは「今勝ちやすい」目線で整理。

Tier 主なデッキ(例) 一言
Tier1 / SS メガチルタリスex&ジラーチ / スイクンex&ゲッコウガ / メガアブソルex&サザンドラ 「事故りにくい or 速い or 崩せる」=ランクマ最適解
Tier2 / S メガガルーラex(オドリドリ型) / ガラルタチフサグマ系 / メガラグラージex など パワーはあるが、上位に明確な不利が残りやすい
Tier3 / A メガサーナイトex&メロエッタ / アローラキュウコンex系 など 「昨日は最強w」→研究が進むと止められやすい枠
Tier4 / B 刺さる相手には刺さる(メタ読み専用) 流行が読める人向け
Tier5 / C ロマン枠・趣味枠 勝てないわけじゃないが、安定しない

“昨日の最強”が死んだ理由:メタが回るの早すぎ問題w

新パック直後って「新カード=最強w」になりがちだけど、ランクマは1日で対策が行き渡るのが現実。 特にメガサーナイトexみたいな“デッキパワーが高い”系は、上位デッキに不利が残ると一気に勝率が落ちます。

  • 上位に不利:上位デッキが増えるほど、良い手札でも押し切れない試合が増える
  • 20枚ゆえの事故:必要札が偏ると立て直す余裕が少ない
  • 崩し札が濃い:ハンデス・ベンチ干渉・グッズ妨害で“理想ルート”が壊される

結局、「安定して回る」×「対策されにくい勝ち筋」を持つデッキが上に残る。

今勝てるデッキ解説:このままコピって回せ

Tier1:スイクンex&ゲッコウガ(対応力の塊)
タイプ:水中心 評価:安定◎/柔軟◎

勝ち筋(超ざっくり)

  • スイクンexでドローを回しながら盤面を整える
  • ゲッコウガ(非ex/ ex)を状況で使い分けて打点・取り方を変える
  • アカギで“取りたいポケモン”を引っ張ってテンポ勝ち
回し方のコツ
  • 序盤:手札を細くしすぎず、進化札(アメ)に寄せる
  • 中盤:相手の「次の1体」を予告して、アカギで崩す
  • 終盤:無理にexを前に出さず、取り切る順番を固定する

テンプレ(20枚)例

※同名2枚まで。枚数は“見たまま”を文章化した例です。

  • スイクンex ×2
  • ケロマツ ×2
  • ゲコガシラ ×1
  • ゲッコウガ ×2
  • ゲッコウガex ×1
  • イエッサンex ×1
  • モンスターボール ×2
  • ふしぎなアメ ×2
  • 博士の研究 ×2
  • アカギ ×2
  • マーズ ×1
  • カイ ×1
  • 大きなマント ×1

このデッキが強い理由
“進化”と“呼び出し”の両方が揃っていて、事故っても勝ち筋が残りやすい

Tier1:サザンドラ(速攻ワンチャン製造機)
タイプ:ドラゴン/悪寄り 評価:速度◎/上振れ◎

勝ち筋(超ざっくり)

  • ふしぎなアメで最速サザンドラ着地 → 早いターンから高火力連打
  • 当たりつきアイスで“自傷・消耗”を回復して押し切る
  • どくバリ等で削りを加えて、ワンパン圏内を増やす
回し方のコツ
  • 理想:先攻2ターン目のアメ進化(無理なら2体目準備に切り替え)
  • 勝率が伸びる人:「上振れ失敗時のプランB」を用意してる
  • “回復札”をケチらず使う(20枚だから温存=負けに直結しやすい)

テンプレ(20枚)例

  • モノズ ×2
  • サザンドラ ×2
  • メガアブソルex ×1
  • ウツロイド ×1
  • モンスターボール ×2
  • ふしぎなアメ ×2
  • 当たりつきアイス ×2
  • 博士の研究 ×2
  • ナツメ ×1
  • アカギ ×1
  • モノマネむすめ ×2
  • どくバリ ×2

注意:このデッキは“速攻が通らない日”がある。
その日はスイクンに持ち替えるのが精神衛生に良いw

Tier1:メガアブソルex(ハンデスで人権破壊w)
タイプ:悪寄り 評価:崩し◎/刺さり◎

勝ち筋(超ざっくり)

  • メガアブソルexで相手のサポートをトラッシュ → 逆転ルートを消す
  • レッドカード+ハンデスが刺さると、相手が“何もできずに終わる”試合が出る
  • ゲッコウガラインで戦線を補助(状況でアタッカーを切り替え)
回し方のコツ
  • 後攻:手札崩しの最大値を狙いやすい(序盤の1回が致命傷になりやすい)
  • 相手の「必要札」を読む(進化/回復/呼び出し)→ そこを抜く
  • 相手が立て直す前に、取り切る順番を決めて殴る

テンプレ(20枚)例

  • メガアブソルex ×1
  • ケロマツ ×2
  • ゲッコウガ ×2
  • ダークライex ×1
  • リーシャン ×2
  • モンスターボール ×2
  • レッドカード ×1
  • ふしぎなアメ ×2
  • 博士の研究 ×2
  • アカギ ×2
  • モノマネむすめ ×2
  • ゴツゴツメット ×1

刺さる相手
“手札で完結するコンボ”が必要なデッキほど、ハンデス1回で崩れる。

Tier2:メガガルーラex(上振れで全部ワンパン草)
タイプ:無色寄り 評価:爆発力◎/ムラ△

勝ち筋(超ざっくり)

  • メガガルーラexは「1ターンに2回攻撃」=バフも2倍の期待値
  • サカキ/レッド等で打点を盛って“本来届かないライン”を超える
  • イリマで一度手札に戻して再展開 → 長期戦にも耐える
回し方のコツ
  • 序盤はエネ加速(ベイビィ)→ 後攻2ターン目から殴るのが理想
  • ダメージ軽減系には弱いので、対策札(グズマ等)を意識
  • “ガルーラスタート+イリマ無し”の事故は割り切るw

テンプレ(20枚)例

  • メガガルーラex ×1
  • オドリドリ(ぱちぱち)×1
  • ピチュー ×2
  • タマンタ ×1
  • レッドカード ×1
  • モンスターボール ×2
  • はじまりの平原 ×1
  • 博士の研究 ×2
  • ナツメ ×1
  • アカギ ×1
  • サカキ ×2
  • レッド ×1
  • グズマ ×1
  • イリマ ×1
  • セレナ ×2
Tier3:メガサーナイトex(“昨日の最強”枠)
タイプ:超 評価:パワー◎/上位に不利△

デッキパワーは高い。でも上位が増えるほど勝率が落ちやすいのが現実。
「強い=無双」じゃなくて、「強い=研究される」なんよ…。

負けやすいパターン

  • 進化パーツが噛み合わない(20枚ゆえ)
  • 手札干渉で“回復・進化・呼び出し”が止まる
  • 先にテンポを取られて、取り返す前に3点取られる
これ握るなら最低限
  • “回復”と“再展開”を厚めにして、1回止められても戻せる形に
  • 相手のハンデスが多い日は、素直に別デッキへ逃げるw

テンプレ(20枚)例

  • ラルトス ×2
  • キルリア ×1
  • メガサーナイトex ×2
  • メロエッタ ×2
  • ゼルネアス ×1
  • イエッサンex ×1
  • モンスターボール ×2
  • ふしぎなアメ ×2
  • 博士の研究 ×2
  • アカギ ×1
  • モノマネむすめ ×1
  • カルネ ×2
  • ふしぎな広場 ×1

勝率が伸びる実戦テク(ポケポケはここで差がつく)

① 20枚環境の鉄則:「引けない前提」で組む

  • 1枚採用のキーパーツは、引けない試合が“普通に”ある
  • だから上位は「同じ役割の札」を複数入れて再現性を上げる
  • モンスターボール/博士の研究みたいな“回す札”を軽視しない

② 「取る順番」を先に決める(迷った瞬間に負ける)

例:スイクンなら「先に相手の展開役を落として、最後にexを取る」みたいに固定する。

  • “相手の次のターン”を弱くする取り方が基本
  • アカギの1枚は「気持ちいい」じゃなく「勝ち筋」に使う

③ ハンデス対策は「握り方」じゃなく「プレイ順」

  • サポートを撃つ前に、手札に残す札の“価値”を整理する
  • 見せたくない札(進化・回復)は、タイミングをずらして温存
  • ただし温存しすぎると負けるので、“捨てても勝てる形”に寄せる

④ 今日のランクマで迷ったら:朝は安定、夜は速攻(体感)

※これは“あるある”傾向。実データというより肌感なので、当日のマッチ内容で調整推奨。

  • 安定デッキ(スイクン)→ とりあえず負けにくい
  • 速攻デッキ(サザンドラ)→ 勝ち筋が太いが事故もある
  • 崩しデッキ(メガアブソル)→ 相手依存で爆発する

ネットのコメント(賛否両論)

※以下は創作の「あるある」コメントです(雰囲気用)。

賛成・同意(30)

  1. 結局スイクン握ってれば勝てる日多いわ
  2. ゲッコウガの柔軟性ほんと偉い
  3. サザンドラの先2アメ決まると脳汁出るw
  4. メガアブソルのハンデス、相手の顔が見えるレベルで刺さる
  5. Tier更新ありがたい、毎日見てる
  6. 新弾直後の「最強w」信じた俺がバカだった
  7. 20枚だから再現性が正義なのわかる
  8. アカギの使い方で勝率マジ変わるよな
  9. スイクンは事故っても負け筋が細いのが良い
  10. サザンドラは勝つ時が速すぎて周回向き
  11. メガガルーラの上振れワンパン芸、ロマンある
  12. イリマ再展開の発想なかった、試すわ
  13. メガサーナイト強いけど上位に踏まれるのリアル
  14. 「取る順番」固定はガチ、迷うと負ける
  15. 博士の研究ケチる奴ほど事故る説
  16. モンスターボール2枚は最低ラインだわ
  17. 当たりつきアイス、地味に勝敗分ける
  18. どくバリで打点調整して勝つの気持ちいい
  19. リーシャン入れると変な勝ち方できるの好き
  20. ハンデスでサポ落とすの性格悪いけど勝てるw
  21. Tier2以下でも刺されば勝てるのがポケポケの良さ
  22. 新環境って結局「安定」か「崩し」なんよな
  23. スイクンに戻ると心が落ち着く
  24. サザンドラは上振れ狙いの割り切りが必要
  25. ガルーラは事故るけど勝つ時の破壊力が異常
  26. このレシピそのまま組んで勝てた、感謝
  27. メタ読み苦手だから3強紹介助かる
  28. 「昨日の最強死亡」ほんとそれで草
  29. 環境回るの早すぎて情報更新が命
  30. 結論先に書いてくれるの読みやすい

反対・異論(30)

  1. Tierなんて当たらん日もあるやろ
  2. 結局プレイング次第で何でも勝てる(たぶん)
  3. スイクン多すぎてミラー地獄なんだが
  4. サザンドラは上振れしないと普通に負ける
  5. メガアブソルは相手依存で安定しなくね?
  6. ハンデス嫌われるから使いたくない
  7. ガルーラは初手で泣く未来しか見えない
  8. メガサーナイト“死亡”は言い過ぎw普通に強い
  9. 上位に不利って言うけど当たり方次第だろ
  10. 結局カード揃ってない民には関係ない(泣)
  11. レシピ固定より自分の引きに合わせる派
  12. アカギ2枚は重い、枠がきつい
  13. 博士の研究で捨てたくない札が多すぎる
  14. 20枚だからこそ運ゲーじゃね?って思う
  15. 対策される前提ならTier語っても意味なくね
  16. スイクン飽きた、別の勝ち筋くれ
  17. サザンドラは回復引けないと自滅するイメージ
  18. メガアブソルの動き、相手に読まれると弱い
  19. ガルーラの軽減相手に詰むのがストレス
  20. 環境変わるの早いなら今日の情報もすぐ古い
  21. Tier表より相性表の方が欲しい
  22. 結局は“慣れたデッキ”が一番勝てる
  23. 初心者にサザンドラ勧めるのは危険だろ
  24. ハンデスは勝ってもなんかスッキリしない
  25. スイクン握っても上振れ相手に轢かれる
  26. 同名2枚制限で構築の自由度が狭い
  27. 新弾カード前提だと無課金は置いてかれる
  28. この環境、結局“引いた方が勝つ”感ある
  29. Tier2以下で暴れられる時もあるから決めつけはNG
  30. まあ最終的に“好きなポケモン”で遊ぶのが正解

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【結論】今期ランクマ、握るなら“スイクンex×ゲッコウガ”以外ありえんw

結論:今のランクマで「勝率」と「周回効率」と「再現性」を同時に取りにいくなら、スイクンex×ゲッコウガが一番“脳死で強い”枠。
実際、最強枠として複数サイトで上位評価されていて、ランクマ帯の使用率でもトップに挙げられがち。(2026年1月時点)
※注意:環境は日々動く。この記事は2026年1月の“今期ランクマ想定”で書いてる。
それでも、Tier表・大会結果まとめ・ランクマ使用率の文脈で、スイクン系が最上位に戻ってきてる流れは共通。 [oai_citation:0‡ゲームウィズ](https://gamewith.jp/pokemon-tcg-pocket/462534)
目次
  1. 今期環境ざっくり(よく当たる相手)
  2. なぜスイクンex×ゲッコウガが“結論”なのか
  3. テンプレデッキ(20枚)
  4. 回し方(初動〜終盤)
  5. よくある負け筋と対策
  6. 入れ替え候補(メタ読み小技)

1) 今期環境ざっくり(よく当たる相手)

海外/国内のTier表系だと、上位はだいたいこの並びになりがち:
スイクンex×ゲッコウガサザンドラ×メガアブソルexメガチルタリスex系ジバコイル×オドリドリ…みたいな“強い奴ら”がローテで出てくる。 [oai_citation:1‡PTCGPocket.gg](https://ptcgpocket.gg/tier-list/)
しかもランクマは「勝てる」だけじゃなく試合数を回せるのが正義。
実際にランクマ集計系の記事だと、マスター帯の使用率トップとしてスイクンexデッキが挙げられてる。 [oai_citation:2‡Game8(ゲームエイト)- 日本最大級のゲーム攻略wikiサイト](https://game8.jp/pokemon-tcg-pocket/642563)

2) なぜスイクンex×ゲッコウガが“結論”なのか

強い理由は3つ。
  • 速攻性能:序盤から圧をかけられて、事故らない。
  • 柔軟な打点:盤面(ベンチ)次第で要求打点を作りやすい。
  • “狙撃”で盤面制圧:ゲッコウガ側の触り方がえげつない。
この方向性は、最上位評価の簡易解説でも同じニュアンスで語られてる。 [oai_citation:3‡AppMedia(アップメディア)](https://appmedia.jp/pokepocke/78517157)
要するに何が起きるか?
相手「盤面作ったで!」→ こっち「じゃ、狙撃で要所だけ消すわ」→ 相手「やめて」→ こっち「スイクンで正面も殴るわ」→ 相手「やめて」
(なお“やめて”と言われても、こっちはランクマを回す)

3) テンプレデッキ(20枚)

まずはテンプレ(例)。細部はメタで1〜2枚いじる。
※下は“スイクン&ゲッコウガ”の掲載例に沿った形。 [oai_citation:4‡AppMedia(アップメディア)](https://appmedia.jp/pokepocke/78517157)
ポケモン(7)
  • ケロマツ ×2
  • ゲッコウガ ×2
  • スイクンex ×2
  • ゲッコウガex ×1
グッズ/どうぐ/サポート(13)
  • モンスターボール ×2
  • ふしぎなアメ ×2
  • 大きなマント ×1
  • 博士の研究 ×2
  • アカギ ×2
  • マーズ ×1
  • カイ ×2
  • モノマネむすめ ×1
採用意図(超ざっくり)
モンボ=初動の安定(“引けない負け”を減らす)
アメ=ゲッコウガの到達を早めて、狙撃ルートを早出し
アカギ=相手の「育ったやつ」や「逃げたいやつ」を呼んで詰める
マント/カイ=耐久の底上げで“あと1ターン”を作る(=実質勝ち)
マーズ/モノマネ=手札干渉で相手の噛み合いを崩す

4) 回し方(初動〜終盤)

初動(1〜2ターン目)
目標はシンプル:スイクンexを立てるゲッコウガラインを切らさない
ランクマは“事故ったら終わり”なので、まずは安定札を優先してキープ判断するのが正解。
中盤(勝ってる時の動き)
・正面はスイクンexでテンポよく殴る
・裏(ベンチ/育成ライン)はゲッコウガ側の狙撃で崩す
この「表で殴る+裏を壊す」が両立するのが、このデッキが“結論”と言われる理由。 [oai_citation:5‡AppMedia(アップメディア)](https://appmedia.jp/pokepocke/78517157)
終盤(詰め)
基本はアカギで“勝ち筋の相手”を引きずり出して取り切る。
「相手の主役を倒す」より「相手の勝ち筋を潰す」意識にすると、ランクマの勝率が露骨に上がる。

5) よくある負け筋と対策

負け筋①:初動が遅い(=ゲッコウガが間に合わない)
モンボ/アメ/博士の“初動三種の神器”を雑に切らない。
ランクマは上振れより下振れを消す方が盛れる。
負け筋②:手札干渉でキーカードが止まる
“抱えすぎない”が正解。必要札は盤面に変換して、干渉を“空振り”させる。
負け筋③:環境上位に同型/対策が増える
→ これは避けられない。だからこそ、Tier表でも並びが近い上位(サザンドラ×メガアブソル、メガチルタリス系、ジバコイル系)を想定して、1〜2枚だけ“刺さる枠”を作る。 [oai_citation:6‡PTCGPocket.gg](https://ptcgpocket.gg/tier-list/)

6) 入れ替え候補(メタ読み小技)

“1枚差し替え”で世界が変わる枠
・耐久をもう1段ほしい → どうぐ枠の調整
・干渉が多い → ドロー札/サーチ札の比率を微調整
・特定デッキが多い → 呼び出し(アカギ)の使い方を“勝ち筋潰し”に寄せる
ちなみに「年明けにスイクンの使用率が戻ってきた」みたいな環境の動きも報告されてるので、当たる相手が変わったら“1〜2枚”だけ変えるのが一番コスパいい。 [oai_citation:7‡ゲームウィズ](https://gamewith.jp/pokemon-tcg-pocket/462534)
まとめ:今期ランクマの“結論デッキ” ・握るならスイクンex×ゲッコウガ
・理由は安定打点の柔軟さ狙撃で盤面破壊
・環境が動いても、いじるのは1〜2枚でOK(全部変えるのは沼)
──さぁ、ランクマを回せ。勝て。盛れ。w

参考:最強格・使用率/環境の言及(2025年末〜2026年1月)として、GameWith / Game8 / AppMedia / PTCGPocket.gg 等を参照。 [oai_citation:8‡Game8(ゲームエイト)- 日本最大級のゲーム攻略wikiサイト](https://game8.jp/pokemon-tcg-pocket/642563)

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