こんな育て方してる、こういう場面で使ってる、毎日愛でてる、こんなところが好き、とかいろいろ語りたいタン
荒らしや煽り、それをスルーできない人はNG、した人にはワイルドボルトおみまいタン
あめの日にはあのかわいいポケモンをジムに置いてええタンよ
前スレ
【ゼクロム】でんきポケモン総合スレ 8V 【エモンガ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1595803836/
【ポケモンユナイト】12月20日バトルバランス調整内容まとめ|12月20日アップデート情報【ポケユナ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ポケモンユナイト】12月20日バトルバランス調整内容まとめ|12月20日アップデート情報【ポケユナ】 – 攻略大百科 攻略大百科 (出典:攻略大百科) |
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>>749
それな
押し込まないなら最初から下ゴールバックドアでもいいし
エレキに寄らない選択出来るほど味方を信用出来ねえよ
エレキ防衛で二人来なくてセカンド割られるのが頻繁にある
それね
近くにいてすら防衛しないこともあるからとれるならとって流した方が安全
下残りスプリットはいいぞ
下で無限に敵を*ながら点を押し込んでるのにピン刺される→味方がバカ
同条件で味方が全滅→味方が弱い
下で敵2〜3枚を1人で抑えてる→上の味方がなだれ込んでくれるなら優秀
同条件で味方が引きこもってる→味方がバカ
自分が下でできることを終えるまで上が耐えてるなんなら勝ってる→味方が超優秀
上にいつつカジャンしたり中立管理しつつでも敵味方の様子は見れるけど下に残って押せば確実にアドは取れる
自分のいない人数不利の戦線を維持できる味方、もしくは人数トントンなら勝てちゃうよ!って味方なら超優秀なのでユナイト覚えたら寄って行って味方のそばで暴れる
その後も味方とくっついて歩いて用心棒になる
人数有利の上で壊滅してるような味方なら寄ったら巻沿いで*から無視して肉壁にする
自分のユナイトも下の点詰めかエレキ流されてからの防衛で使う
とかで良いと思ってるわ
自陣はエレキ取っても押し込めない
押し込もうとしない残念なケース多いが
取られた場合だと大体押し込まれるから
エレキ取っておくに越した事ないんだよね
押し込もうとしないならしないでエレキ処理した後
上1st攻めてくる動きが多いんだから
守れよ…って毎回思うわ
いっぺんに3人も来ると1人じゃ守りきれんのよな
確かに今は過疎っぷりが酷くてまともな試合できる方がマレだけど
でも来週から新シーズンだし離れた人たちもまた戻ってくるって
ううん、そんなワケないけど絶対そう!
ぶっちゃけ1エレなんて取られてもファースト残ってれば大したリスクないしな
でもやっぱりセカンドに流れたエレキを防衛しないのは理解できないわ
>>758
これ枚数だけで語っちゃうの、両チームの構成と育ち具合はあんまり考えてないんだろうなってなる
エレキ流されてセカンド守らないのが二人くらいいる時点でその試合ほぼ負けってわかるわ
セカンドエレキ味方全員防衛体制+姿映らない敵がいたから反対レーンへの抜け警戒で降りたらなぜか味方がぞろぞろついてくる恐怖を味わった
>>763
全パターン細かく書いたら足りんやろ
というか序盤勝てない構成で準備完了押してる癖に1エレキ取れなかったら萎えます、トロールしますみたいな行動取り始めたら余計無視してスプリットしちゃうわ
結果として自分だけ15レベルに到達してそれでも負けたら自分のせいにできるから楽でいいよ
つまり正解は一つじゃないのさ
常に勝ち続けること
勝つために何をすべきか考え続けることが
勝利への近道だと僕は思うね
負けた後に「味方がゴミすぎてマッチングした時点で負けでしたー俺は悪くないでーす」て思って回数こなすのがつまらなすぎる
「トロール抱えてめちゃくちゃ暴れたけど足りなかった、8分間1人で勝ち続けていたのにラススパでミスってキャリーミスった。敵も自分に対して全力で*に来てて上手かった」の方がスッキリする
>>771
味方をゴミといいながらゴミ行動で迷惑かける
平均的なユナイトプレイヤーだな
ってかキルファームで自分1人だけめちゃくちゃ育ってしまうのって俺の問題行動なの?
*る相手を無視して抜けゴールとか許して自陣ファームしてた方がいいの?
味方複数人で同じファーム取り合ったりしてる間に俺にくっついてくればアシストでお裾分け入ってついでにゴールもできて育つじゃん?って思ってしまう
お前も同じ苦労を味わえ、一人だけ美味しい思いするな、味方を見捨てて生き延びるのはズル、共倒れこそ美しい
ユナイトつまんねえつまんねえって言いつつやめられねえんだよ言わせんな…
昔より回数やってないから1試合ごとの記憶がやたら濃い
何故か何もない中央で戦うの好きだよなお前ら
ゴールに絡むとこでユナイト切ればいいのに
>>780
3分半にユナイト切ってキルファームしたいというだけの理由で起こる謎の中央チルタリスファイト好き
1600超えたら1日1.2試合になって記憶に残りやすいってのはまあわかる
ドリオゼラマンムーカビが好きなんだけどバルデアに誰もいないのバグだろ
エオスはポケモンのモーションも細かくて素敵な島なはずなんだ盛り上がってくれポケユナ
まぁ信用スコアだよね。ソロランで誰がどれくらいの腕前なのかわからない状況でObuyan、20FF、TON、神速、テツオみたいな実力ある程度以上保証されてる有名どころとマッチしたら積極的にグルーピングしてキルファ狙うけど全然知らない同士ならファーム優先するって心理は仕方ないと思う
トロールはともかく常人なら773が的確なマクロしてたりキル稼いでたら寄ってくるよ。問題はソロランにトロールが多いことなんですけどね
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スカバイがカックカクでユナイト褒めようと思ったのにクソラグでその気も失せたわ何でこんな重いのこのゲーム
ゼラオラうーんとか意地悪言わないでよ
47%のマンムー出しちゃうよ?いいの?
ってかユナイト始めてから俺の髪の毛がサイレントナーフされ続けてるの不具合か?
明らかにバリューが出てないから流石に気付くぞこんなの
AIで思い出したんだけど前期エキスパ止まりの復帰マーク付いたサブ垢気まぐれにマスターTAチャレンジしてたらやたらbot戦させられたんだけどこれライト層に下駄はかせてるのか?
5連勝とかでもbot戦になって体感3から5試合に1回はbot戦だったわ
ランクマ総合48%のやつが今期55%とかあるの疑問だったんだけどもしこれなら納得だわ
奇遇にも今日の朝マンムーが泣きながら笑ってる夢見たわ
川が増水して一緒に高所に逃げてたんだけど、マンムーの体重だと渡れない橋があってその手前であいつは笑ってた
俺は生き残れた
なるほどあまり殴り合う感じではなくなったんだなユナイト
バランス型は逆風か
復帰キャンペーン欲しいから一旦svに集中するわ
2週間後くらいにまた会おう
夢のマンムーはユナイトを象徴してるんだ
ユナイトも笑いながら*んだ😭
svに行ってらっしゃいってユナイトも言ってるんだ……😭
バランスでバチバチに殴り合ってるけどな
さっきピクシーとワタいたらマジで*なくて12万ダメでたわw
ドードリオまだ強いがスピードって感じにはなったな
HPフルから消し飛ばせてたのがミリ残る事多くなって若干突撃機会伺う必要が出てきた
>>176
ダッシュトラアタ→ダッシュAA→トラアタ→AAで柔らかい相手はワンコン出来てたのが、ダッシュトラアタ→ダッシュAA→高速移動→ダッシュトラアタ→ダッシュAAじゃないと*なくなったな
逃げ用の高速移動残せないわ
一人回線落としてBOTのステルス無効使ってヤミラミサーチするのが最新のマクロやぞ
4:30分で上下セカンド割られてるのワロタ
味方やる気なさすぎ
レックウザも5vs2で結局ラスヒ取られる体たらく
ゾロアークって赤メダルいくつ積めば良い?
wikiのページが空欄だから分からん
スタダ潜ったら即ピエスバに対して小学1-2年くらいであろうVCキッズが「エースバーンやりたいよぉ〜」って言い出して草
変えてもらえなくてアロー選んでたのもウケる
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ワイルドボルトは味方のジュナイパーになすりつけろって昔から言われてるだろ
タイマン強いやつにタイマンするのが悪いんだ
>>347
はえー、じゃあ入り始めの捕まる前に逆に捕まえてたんかな
どっちにしろ技中に捕まえてる感じがあってめっちゃかっこよかったわ
ADCになすりつけたらすぐ溶けて残ったやつでついでに倒されるんですよね、わかります
前ワイボで絡まれたから近くの体力満タンの役に立ってなかったシラガに擦り付けようとしたら全力で逃げられて*でキレたの思い出した
サポタンは自分からタゲ移しに行くんだよまぬけぇ
ワイボで死にたくなければワタシラガとかタンクと一緒に動いてなすりつけたりシールド貰って確殺ラインずらしたらいいと思う
あとはブッシュに入って頑なに出ずにスパークされにくくするとか、ワイボ始まったら中距離ブリンクやボタンでもOK
わりと弱点多いぞワイボ。14ゼラには近寄るな
真面目にサポタンやってるからどんどん擦りつけに来てくれよ〜
最近はミュウの強化aaを貰うのも上手くなってきたぞ
ドードリオ使ってると地味にワタシラガが怖いな
速度低下もうざいしAAが追尾してくるし
ワイボまじで集団戦でやることないからな
相手が全滅でこっち4人くらいのときに相手ゼラがスパークワイボユナイトで後入りして来たけどゼラすぐ*で味方1匹*だだけでGGみたいなのよくある
スパークは当ててる最中でもブッシュに隠れられると挙動がバグることがあるので諦めない方がいい
あと逃げる相手を追う性能が高いので自陣側に逃げるのはほぼ無駄で味方か野生に寄るのが基本
ワイボは使うタイミング読めばジュラエスバピカなんかでも普通にCC潰し出来る
食らったらボタンかブリンクで外すか味方になすりつけ
使ってる側の質問で申し訳ないんだけど、攻撃対象を低HPじゃなくて近距離の敵にしとけばスパークで体力半分バリアモリモリのタンク無視して体力満タンのアタッカーにキックできたりする?
侵入時にスキルスカしてスタック0で敵の真ん中に取り残されると怒髪天するしかなくなるのがかわいい
今期初6連敗
Bot に負けてから完全に連敗モードだわ…
ホンマ味方がBot以下なのどうにかならんかね
>>367
くそねこごっこしてるやつとやるわけねえだろばーーーーーーか
>>365
6Pチーズ使っても狙った敵に飛べないから無理じゃねと思うけど
今一応設定変えてクイックbotで1試合試してみた結果多分無理っぽい?挙動だった
自分は後衛だけ狙いたい時は最初1〜2回を追加無しで出して位置調整して後衛しかタゲらないようにしてる
降参投票4人って多いよな3人でいい
このゲーム絶対降参しないガイジ多すぎない?
>>374
なるほどサンクス
やっぱり方向指定ジャンプエイムなしで適当にやると強制的にロー*ターゲットしちゃうのね
5試合ぐらい前に久しぶりに5分降参通ったけど
自分から降参しといてなんがだがちょっとさみしかったな
まあ5分でゴール全部割られたし、一人がどうしようもないド屑だったから萎えてたんだろう
46%君はあまりにド下手すぎて、ここまで下手だと逆に笑ってしまった
1600付近本格的に味方終わってくるな
ドリで対話拒否戦法取ってる人達の気持ちがわかってきたわ
こないだ5:30分で下全壊3:30分で上も全壊、相手のゴールは全部残ってるって状態になったけど
誰も諦めなくてラストスパートで捲って100点差以上付けて勝ったわ
味方バリが一番上のリザに謎のピン差し連打してたけどどっちも最後まで頑張ってくれてたわ
味方が信用ならん時にカサれるキャラを使うのはカサパレスからの伝統よ
必要な時に自陣を食うのは全然構わないけど不利状況になったら一生籠り出すカサキャラは許せん
ホントこのスレみんどおわってるなwぢょっどプリメ募集しただけなのにこんなに叩かれるとかマジおわってる
soloqエスバでめっちゃファーム奪うし嫌い
キルで経験値稼いでくれ味方の勝率下げてる
(出典 Youtube)
1000試合エリートゼラオラおばさんvちゅーばー
>>382
クソみたいなドリオもその辺から増えるんだよな
カサって中央とか取ってもミクロゴミだからキル回収されて終わりでレックで12とかザラ
強いのだとレックまでに14-15になってるけど
序盤から強くて火力もあって自己回復も出来るキャラはなんだかんだ不便しないな
ファームがHP回復も担うからリコール不要でLvも上げやすいのはやっぱり快適
敵4人落としてんのに必死に2ndエレキ1人で止めてるワタシラガ頭おかしいだろてめえが入れに来てれば勝ってんだよ
ファイターは基本1番楽なんよ
下げてるわけじゃなくて役割的にそういうもん
2分スレスレセカンドエレキ無視の選択取れない人マジで多いよな
選択云々の前に大体ラッシュされて負けるんだし相手一人エレキ引っ付いてもエレキと実質2対なんだから人数不利になりやすいし、中央ラッシュ止め人数足りない、エレキダイブでとめに行った奴らは*でて結局エレキも入ってるみたいなの禿げそうになる
撤退と中央注目押してもサポタンじゃ誰も言うこと聞いてくれないことあって辛いんだ、中央とかがわかってくれてるとスムーズなんだけどな
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>>297
ニャースペルシアンとサンドとかがゴリゴリ耐久下げてくるから体力盛ろうとすると更に落ちるんだよな
デメリット打ち消せるようにもうちょい考えてみるわ
>>298
ゼラオラADCほど通常振るわけでもないし攻撃↑特攻↓なら無理なく積めそうだからそれにしてみるかな
連投すまんの。もう寝るから許して
ドリオむずすぎやろ スタダでやったら戦犯なったわ
お前らよく使いこなせるよな
>>300
急所盛るなら割り切って耐久は捨てて攻撃や移動速度に振った方がいいと思うぞ
どうせ持つのアブソルかADCだろうし
>>285
デュオよりソロの方が勝率良いわ
デュオは味方3を背負えなくて勝てない事が多い
シラガでコットン団子してて確かに強いなとは思う
でも逃げる敵しばきたくなるからグラミキも欲しい
>>305
グラミキは移動速度アップとAA無効の両方を活かさないと弱いから、もうちょっと環境にADCやバンギ増えないと取れる状況無さげ
ゲッコウガとか、特にフシギバナ、試合後の結果見るとアプデ効果を感じるよなぁ
連勝すると露骨な懲罰マッチほんとイライラするわはよ終われよこのクソゲー
バナシラガに対するメタって多分ポークなんだろうけど今ドードリオとゾロアークのあれでメイジいないっていう
ポークできるメイジ使って欲しいんだけど現実はアロキュウピカエーフィ(アシパ)が出てくるという
ドリオ使いに聞きたいんやけどドリオ何試合で慣れた?
コイン貯まったから今練習中なんだけどむずい
レックウザ戦のバナユナイトはできれば草むらから打ってくれ
相手に着弾点見えなくなるから避けられづらくなるしギガドレ当てずにユナイト打ってその隙に致命傷食らうってこともそうそうなくなる
少なくとも敵に囲まれた状態で打たないでくれ頼むよ畜生
俺がマンムー使うからってのがあるけど個人的にはジュナ求めてる
頼むぞ!
>>314
30試合もする頃には前にしか技出ない仕様には慣れた
ダッシュトラアタと首振りトラアタの使い分けだとか、ユナイト技絡めたコンボなんかは50試合超えた頃からだんだん使えるようになっていった感じ
>>317
落とされそうなフリして敵が集まってきた所をユナイトでカウンターするの最強なんだが?
与ダメが被ダメの3〜4倍のサナジュナに会えた時がいちばんタンクやってて楽しい
>>321
ユナイト動作終わるか終わらないかのところで落ちちゃったんだよなぁ
ヤドラン試しに使ってみたけど普通に強かった
全体的な火力落ちてるからタンクも人権復活してない?
俺はこうやってサポタンを広めることで世の中のアサシンを駆逐しようとしているサーナイト使い
バナメタるならバンギが一番手っ取り早いけどソロランじゃ出せん
あとはブリンク連発できる勢はギガドレのタイミング読んで外せば殴り勝てる
スピンカメにも可能性を感じる
>>328
そんなメタれてるか?
普通にバーストダメージで潰す方が良いぞ
バンギはお互い全スキル当てながらの戦いでバナに殴り勝つしキャラパワーは上
バナに対して安定して強いのはハイボニンフィアや手裏剣ゲコ
ギガドレの一歩外から継続してダメージ出せる
アサシンで先手取れたらワンコンできるしミュウやジュナで外から削るのもいいしタイマンならファイター系で大体勝てるしガルド強化AAみたいなめくる技はめっちゃ刺さるし治し落ちればCC漬けにしてもいい
弱点だらけなんだけど集団戦でワチャワチャしてるとそうそう上手く弱点突けないっていう
>>336
普通に遠くからチクチクやりつつやばそうなら舞で逃げるし主導権バナにあるだろ
さらにいえばバンギがレベル9になるころにはバナレベル10のことも多いだろうし
>>338
花舞でバナが一方的に殴ることもないしギガドレ当てて花舞で逃げるとかしてもバンギ削れないじゃん
タイマンは実際には起こること無いけどサポ含めの集団戦は先にどっちか倒れるまで殴り合う事の方が多くない?
野良でワタシラガのコットンガードを期待してバナエスバをピックしたのにだんごわたほうしだった人を見ると涙が止まらない
わたほうしもつよいけど構成見ろよ
いかにも味方コットンガードほしそうな顔で見てるのにどういう了見だ
>>341
バナはギガドレ挟む度に足が止まっちゃう分だけニンフィアの方が速い
ギガドレ撃たなかったらどっちが速いか分からん、実戦でそういう状況が経験無いけど頑張ればギガドレ当てにいくことは出来るかもしれん
俺はサナで10万-2万するぞ
でもめっちゃ捨てピとか放置とかされるしサナ強化してくれ…
こんな露骨な集金手口でも結構ゾロアーク買ってる人多いんだよな
ユナイトの未来は安寧だね
【ポケモンユナイト】ゼラオラミッションの攻略と報酬 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】ゼラオラミッションの攻略と報酬 AppMedia(アップメディア) (出典:AppMedia(アップメディア)) |
ポケットモンスター(Pocket Monsters)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称は「ポケモン(Pokémon)」。 ポケットモン… 77キロバイト (9,500 語) - 2022年9月22日 (木) 05:15 |
文句はいいだろ
マフォクシーピカチュウエーフィ被せられたら残り2人でピック合わせるにも限界あるしそれで負けたら敗因のひとつに構成が入るわけだから
だからといって放置はしないし勝つ動きはするけどさ
構成はある程度文句でるのも仕方ないわな
アブソルゲンガーゼラオラファイアローみたいなピックされたら文句でるのも分かる
ソロランで特定のポケモンが一度でも目に入ったら発狂するのは終わってる
葉っぱジュナ10万ダメージキャリーありがとう
一番下即ピレーンジュナエレキユナイト奴来た後に来てくれて心が溶けた
前はゼラオラ即ピしてたら自然と中央ADC、サポタン、メイジ、バランスみたいな感じで味方がある程度編成合わせてくれて結果として練度が生きてゼラオラ無双できてたんだがな
今は即ピ放置なんかしようものならスピード4枚+ジュナとかジュナゲコサナエーフィミュウとかになってて話にならんわ
上手いジュナは*ないしユナイトの打ちどころいいしサポタンばっかやってる身としてはエスバゲコよりかは合わせやすいんだけどなぁ
前までそうでもなかったのに最近やけにやばいの当たる率高くなってジュナアンの気持ちが理解でき始めてしまった悲しみ
ちょっとまってねなくなってから構成込みのガチャと思うようになってきて楽しめてるわ
動きがくそはダメです
ピックも含めてだけどそもそも勝つ気あるのか?みたいな事が普通に何度も起こるのが嫌
萎えトロール降参連打にピン差しして逆転のチャンスあるゲームなのに理解してない味方とかね
他のスピードと被るとお前が船降りろ常態な気はするゼラ
めっちゃ嫌ってほどでもないけど
スピードタイプ自体が上手い人と下手な人の差が激しくて
来るとスピードか…となる
まあ2枠以上来ないならオッケー
やらかした味方が野生敵オブジェクトの近くにいるときに上手にピン刺しして自分だけストレス発散するのが良いよ
スピード被ったら素直にアマージョかリザードン辺りのアタッカーに切り替えてるからギリセーフっぽいなありがとう
ゼラオラの利点は味方がクソだと思ったら見切りつけやすい点だと思う
低耐久とのタイマンにひたすら強いから味方がダメでも敵が甘いなら付け込める
>>523
ゲンガーは味方がクソだと序盤フルボッコにされてどうしようもないゾ
ゼラオラほど対アサシンにも強くは無いし
ゼラオラは単独でセカンドダイブして1人ずつ飛んでくる敵を*て奪った玉でゴールしてを3回4回と繰り返してる時が楽しい
味方の皆さんはこの場に来てくれたらゴールも入れられてキルも取れるのにゼラが力尽きるまでに間に合わないナマケロみたいな奴ばっかりだよ
ランクマで2つも3つもランク差があるやつ混ぜるのマジでやめてくれ
こんなんならマッチングしなくてええわ
ゼラたまに使うけどスパーク追加の挙動おかしくなってるのだけ修正入れば十分やれると思ってる
apiじゃ勝率下位だけどアサシンの性能ってこんなもんじゃねって感じ
エキスパ沼から脱出したら大型連勝街道のれた
マスターだとカイリューのフォローしてくれる人がいるからか
オブジェのラスヒ狙いがしやすい
エキスパだと誰一人フォローしてくれないこと多いからカイリューが死にキャラになる
上レーンジュナ即ピからサポート型が必要!ディフェンス型が必要!ってやってるのいたわ
ソロで盛ってる人だとそこらへんどうしてるんだろ
ある程度自分でゲーム壊せる選択しないとってなるけどレイトキャリーでレックゲーするか序盤被害抑えて最後までなんとか集団戦できる体制保つのか
アブソルの集団戦の動きってなんだ?
味方のエンゲージと*減ったやつを落とすのが集団戦の仕事だと思ってるんだが、落武者狩りのようなことするやつがいて集団戦の終わった後にそれやられても意味なくないか?と思ってたのだが
ドードリオ沼にハマったんだが
レーン向けと思われてるのか中央アブソルとか被せられがち
Lv5-7が異様に強いから中央いけるのにな
レーンならレーンで初手カジャンしてくるけどアサシン2枠になるという
アサシン2枠ってどう思う?
ハッサムのランキング1位なんだこれ
ハッサム(ハッサムとは言ってない) 410戦0敗とかどんなプレイしてるんだよ
https://postimg.cc/phhspjSS
>>538
中央ドリオもアリだけど、トラアタ貫通しないから蜂ガンクがアブソル等と比べると若干弱いのでレーン派
2アサシンは特に問題ないけど、固まってまともに5v5するとキツいからBDとかで上手く引っ掻き回したい
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ポケモンの一覧 (722-809) (ゼラオラからのリダイレクト) コードを読み込むと図鑑に登録のみできる)。本編での登場は99話。ディア(声 - 山寺宏一)のパートナーポケモン。声優はトレーナーのディアや劇場版のゼラオラ同様、山寺が演じている。 幻のポケモンの一種であり、初の出身地方不明のポケモン。 ナットの頭部と液体金属の体を持ち、金属を溶かして食べることができ… 156キロバイト (20,856 語) - 2022年9月24日 (土) 19:20 |
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ポケットモンスター(Pocket Monsters)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称は「ポケモン(Pokémon)」。 ポケットモン 77キロバイト (9,493 語) - 2022年8月21日 (日) 16:41 |
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ポケモンの一覧 (722-809) (ゼラオラからのリダイレクト) コードを読み込むと図鑑に登録のみできる)。本編での登場は99話。ディア(声 - 山寺宏一)のパートナーポケモン。声優はトレーナーのディアや劇場版のゼラオラ同様、山寺が演じている。 幻のポケモンの一種であり、初の出身地方不明のポケモン。 液体金属の体を持ち、金属を溶かして食べることができる。取り込んだ 154キロバイト (20,475 語) - 2022年4月27日 (水) 05:40 |
今ゼラオラめっちゃ強くない?フルパとかなら分からんけどソロなら相手の2進化虐めてればサンダー戦レベル14安定してワイルドボルト+で崩壊できるんだが