【バグ報告】特定エリアで“敵が消える”現象、まさかの再現方法ありww
本記事はプレイ環境で確認した敵が突然消える(不可視化する)現象について、再現手順・発生条件・一時対処法をまとめたものです。運営の修正パッチ配信までは下記の回避策をご活用ください。
現象の概要(何が起きる?)
- 特定エリア(境界線付近/段差の縁/ロードを跨ぐ目印付近)で、敵モデルが突如非表示になる。
- ターゲットロックやミニマップの反応は残る場合あり(当たり判定だけ残ることも)。
- 敵のSE/足音は鳴っているが、視認できず攻撃も空振りしやすい。
再現手順(5ステップ)
- 問題のエリアAへ移動(ランドマーク:崩れた塔/峡谷の橋 など)。
- エリア境界のラインをまたぐようにダッシュ→急停止を3回繰り返す。
- そのままカメラを真下→真上へ素早く2往復。
- 敵を釣って境界の段差に押し当てる(ロックオン維持)。
- ポーズ→設定→映像品質で描画距離を一段階変更→ゲームに戻る。
※ 上記のうち「境界+描画距離変更」の組合せで再現率が上がりました(当環境の結果)。
発生条件と環境
共通条件(推定)
- エリア境界(ストリーミング切替)に敵を重ねる
- カメラを急激に振る&段差に押し当てる
- 描画距離/画質設定の即時切替
検証環境
- 本体:PS5 / PC(RTX 3060)
- ビルド:v1.0.3(2025/11/11時点)
- モード:60fps優先
影響・リスク
- 敵が不可視のまま戦闘が継続し、理不尽な被弾/ミッション失敗の恐れ。
- マルチでは、プレイヤー間で見えている/見えていないの差が発生し連携崩壊。
- ストリーマー配信で映像が乱れ、視聴体験を損なう可能性。
一時的な回避策
- ロードを跨いだら立ち止まる(境界ダッシュ連打は控える)。
- 不可視化が起きたら、一旦エリア外へ出て再度入り直す。
- 描画距離の変更を控える(戦闘中は特にNG)。
- カメラの加速度/感度を一段下げる(急振りの抑制)。
- マルチ中は味方に「一度合流してロード挟む」と共有。
検証ログ(動画/画像)
【発生日時】2025/11/11 11:40頃
【モード】ソロ(オフライン)/ マルチ
【場所】エリアA(崩れた塔の南・境界ライン付近)
【現象】敵が不可視化し、ロックは維持されるが攻撃が空振り
【再現手順】
1. エリア境界をダッシュで3回往復
2. カメラを下→上へ2往復
3. 段差に敵を押し当てる(ロックオン)
4. 設定→映像で描画距離を一段階変更→戻る
【頻度】5回中3回
【環境】PS5 / v1.0.3 / 60fps優先
【添付】動画URL・スクショ
【備考】エリア外へ出入りで一時的に復帰
よくある質問
Q1. 自分だけ見えない時、味方にどう伝える?
「自分の画面で不可視、ロード跨いで戻る」と短くチャット。味方は位置 ping を出すと安全。
Q2. 設定は何を触ればいい?
戦闘中の描画距離変更は避け、カメラ感度を一段下げるのが無難。
Q3. セーフ? バン対象?
意図的な悪用(対人での不正優位獲得)はNG。検証はソロで行い、運営への報告を優先しましょう。
まとめ
- 境界+描画距離変更+急激なカメラ操作で再現性あり。
- 一時回避は「エリア出入り・設定を触らない・感度下げ」。
- 発見時はテンプレで公式へ報告、早期修正に協力!
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