ポケモンまとめ速報

ポケモン関連のまとめブログを配信しています。

ガチャ

【悲報】厳選ガチ勢、時間を溶かしがち→沼ポイント3つがこれ
5E6C8113-ED0B-440C-B73A-BDB4EDD4E5F1
【悲報】時間が溶ける

厳選ガチ勢、時間を溶かしがち→沼ポイント3つがこれ

個体厳選(性格/個体値/特性/スキル)・装備厳選(オプション/レア度/錬成)…全部に効く「時短の考え方」を専門視点でまとめ。

結論まとめ(先に答え)

時短の最適解
  • 「合格個体(合格装備)」を先に決める:理想じゃなく合格。
  • 撤退ライン(回数/時間)を固定:上振れを追わない仕組み。
  • 評価基準を数式化/点数化:迷いの時間を削る。
厳選の沼は「欲しいものが出ない」より、
“いつ終わるか決めてない”せいで起きる。
※この記事の「厳選」は、ゲーム全般の厳選(個体・装備・オプション・ドロップ周回)を想定。
タイトルは煽り寄りだけど、中身はガチの効率設計。

よくある“時間溶ける”症状

  • 「あと1回だけ」で1時間消える
  • 理想更新 → 既存が全部ゴミに見える
  • 比較で疲れて、判断が遅くなる
  • 沼ってるのに止められない(サンクコスト)
結局どこで詰む?

だいたい 「ゴール」「評価」「周回設計」 の3つ。
ここを整えると、厳選は“作業”になる。

沼ポイント①:ゴール不在(撤退ラインなし)

沼りやすさ:最強
症状
  • 「理想」を追うほど条件が増える(終わらない)
  • 手元の“十分強い個体”でも満足できない
  • 強化/環境変化で、ゴールが無限に遠ざかる
原因(専門視点)

厳選は確率試行(ガチャ・ドロップ・抽選)の連続。
なのに「いつ止めるか」を決めないと、上振れだけを追い続けて時間が溶ける。
しかも人間はサンクコスト(ここまでやったし…)で撤退が苦手。

処方箋(時短ルール)
  • 合格ライン:S(理想)/A(合格)/B(妥協)を先に作る
  • 撤退ライン:時間 or 周回数を固定(例:90分 or 30周)
  • 目的を1行で:「周回快適」「対人」「TA」みたいに用途で線引き

沼ポイント②:評価が曖昧(比較が人力)

迷いの時間=最大の損
症状
  • 同じような個体/装備を見比べて疲れる
  • 「何が強いか」より「何が嫌か」で捨て始める
  • 保留が増えて、整理が地獄になる
原因(専門視点)

厳選は多目的最適化になりやすい(火力・耐久・快適・速度・安定など)。
指標が多いほど人間の判断は遅くなる。
だから評価関数(点数)を作ると一気に速くなる。

処方箋(点数化テンプレ)
項目 重み(例) 判断
必須条件(ないと使わない) 絶対 満たさない=即捨て
主能力(火力/回復/速度など) ×3 高いほど加点
サブ能力(快適/耐久など) ×1 用途に合えば加点
ハズレ枠(使い道なし) −大 入ってたら減点 or 破棄

ポイント:必須条件を先に固定すると、比較が“秒”で終わる。

沼ポイント③:周回設計が雑(期待値を見ない)

努力が空回りするパターン
症状
  • 同じ場所を延々回って飽きる(集中が切れる)
  • ボトルネックが「移動」「待ち」「整理」なのに放置
  • 体感で「今日は出る気がする」→沼
原因(専門視点)

厳選は確率なので、試行回数を増やすのが正義。
でも実際は「周回時間」より準備・移動・整理が時間を食う。
そこを削らずに周回だけ増やそうとすると、効率が伸びない。

処方箋(期待値の超カンタン運用)
  • 1周の所要時間を測る(3周だけでOK)
  • 1時間あたり試行回数を出す(= 60分 / 1周分)
  • “当たり確率 p”をざっくり仮置きして、撤退ラインを作る
豆知識:確率の考え方(最小限)

1回の成功確率が p の厳選で、n回やって1回以上当たる確率は
1 − (1−p)n
「nを増やせば伸びるけど、伸び方はだんだん鈍る」=だから撤退ラインが効く。

時短の考え方:厳選は「努力」じゃなく「設計」

時短の基本ステップ(これだけやれば沼りにくい)
  1. 用途を決める(周回/高難度/対人/TA)
  2. 必須条件を2〜3個に絞る(多いほど終わらない)
  3. A(合格)を作る:Aが出たら運用開始(Sは“余裕がある時だけ”)
  4. 撤退ラインを固定:例)「30周 or 90分で打ち切り」
  5. 整理の自動化:保留箱を1つにして、最後にまとめて判定
ガチ勢ほど効く“禁止ルール”
  • 「あと1回だけ」禁止:追加は“次回枠”に回す
  • 理想更新の連鎖禁止:今の用途でAなら勝ち、Sは趣味
  • SNSで理想個体を見るの禁止(周回中):欲が増えるだけ

コピペOK:撤退ライン&合格基準テンプレ

テンプレ(個体/装備どっちでもOK)
【目的】(例:周回快適 / 高難度安定 / 対人)
【必須条件】①___ ②___(最大2〜3個まで)
【A(合格)】必須+加点が合計__点以上
【S(理想)】Aに加えて___が揃ったら(※時間が余った時だけ)
【撤退ライン】__分 or __周で終了(延長しない)
【保留ルール】保留は最大__個まで/超えたら点数で上位だけ残す

これをメモアプリに固定すると、厳選の判断が“反射”になる。

まとめ:沼る人ほど“仕組み”がない

今日から変える3つ
  • 合格ライン(A)を先に決める
  • 撤退ラインを固定する(延長しない)
  • 評価を点数化して迷いを消す

【悲報】ポケポケ新パック、罠カード多すぎ→引いた奴、無事死亡w

FB0B8483-E3E5-4F89-A602-CE4C5C4EE658
【悲報】ポケポケ新パック、罠カード多すぎ→引いた奴、無事死亡w

新拡張「夢幻パレード」前提で、“当たり枠”の定義を デッキ構造 × 資源効率 × メタ適応 でガチ解説。
※カード効果や環境は更新で変わるので、最後に「引き方の型」も置いとく。

当たり=強いカード ではない 罠=派手だけど勝率に繋がらない 優先度は「汎用札>主軸>ロマン」

まず結論:今回の“事故”はだいたいこの3パターン

  • ① 単体パワー信仰:見た目つよそうカードを引いた瞬間に勝てると思う(なお相方不足で詰む)
  • ② 汎用札軽視:デッキが回るカード(ドロー/サーチ/入替/妨害)を揃えず、毎試合ブレまくる
  • ③ 1枚刺し沼:確率を敵に回す(“引けたら勝ち”=引けない試合は負け)
「罠カード」って何?
“弱いカード”じゃなくて、コストの割に勝率期待値が低いカードのこと。
引いたときに気持ちよくなるだけで、安定性(再現性)を落として負ける原因になる。

新パックで増えがちな「罠」の典型

罠①必要パーツが多い主軸

「専用サポート」「特定進化ライン」「専用スタジアム」など、要求パーツが増えるほど “初手事故率” が上がる。
→ 強いのに勝てない理由の8割は 要求パーツ過多

罠②上振れ前提の高打点ロマン

“最大ダメージ”に釣られがちだが、現実は 平均ダメージ×ターン効率 が勝率を作る。
→ 1回気持ちよくなって、その後10戦沼るのがコレ。

罠③メタ読み過剰のピン差し

特定の相手にだけ刺さる札を増やすと、全体の引きが歪む。
→ “刺さる試合”より “腐る試合” の方が多いなら罠。

“当たり枠”Tier(役割で分類)※カード名は例。最終評価は環境と効果次第

S
汎用エンジン札(回る札)
ドロー/サーチ/入替/妨害/スタジアムなど、どのデッキでも勝率を底上げする枠。
ここが揃うと “引き弱で負け” が減る=勝率が安定する。
A
主軸級アタッカー(条件が軽い)
立ち上がりが早く、要求パーツが少ない主軸は当たり。
“強い”だけじゃなく 毎試合やれる ことが重要。
B
尖ったメタ札・シナジー札
刺さると強いが、環境が変わると一気に価値が落ちる。
まずはS/Aを揃えてから。
C
ロマン枠(上振れ専用)
“気持ちいい”は正義。でも当たり枠ではない。
先に回る札を揃えないと、ロマンがただの事故になる。
超大事:新パック実装直後にやりがちなのが「Aを引いたから勝てるはず」病。
実際は S(回る札)を揃えてからA(主軸) の順に安定して強くなる。

引き方の最適解:爆死しないための“資源管理”

基本「目的」を先に決める(コレクションか、勝率か)

目的がブレると、引くパックもブレて資産が散る。
勝率目的なら、まずは 汎用札が多いパック を優先して “回る土台” を作る。

実戦“2枚必要なカード”を1枚だけで止めない

多くのカードゲームで事故る原因は「キーカードを引けない試合」。
1枚引いて満足するより、同じ役割を複数枚にして再現性を上げた方が勝てる。

地雷「演出で熱い=当たり」判定

レア演出=コレクション価値は上がるが、勝率価値とは別
“強い札”より先に “回る札” を揃えるのが爆死回避。

初心者の最短ルート
  • ① 汎用札(ドロー/サーチ/入替/スタジアム等)を確保
  • ② 要求パーツが少ない主軸を1つ決める
  • ③ メタ札は後回し(環境が固まってから)
中〜上級者の伸ばし方
  • ① 新カードは「平均値」で評価(最大火力に騙されない)
  • ② 対面別に“腐る札”を減らす(汎用性の高い枠へ)
  • ③ スタジアム等の環境札は、採用率で価値が変動しやすいので早めに検証

まとめ:結局“当たり枠”ってどれ?

当たり枠は「強いカード」じゃなくて、勝率のブレを減らすカード
新パック直後は派手な主軸に目がいくけど、爆死しない人は最初に 汎用札(回る札) を回収してる。

今日の結論(短縮)
当たり=汎用エンジン札(特に環境を動かすスタジアム系)>要求の軽い主軸>メタ札>ロマン

※実装直後は評価がひっくり返りやすい。1週間は「採用率」「平均勝率」「必要パーツ数」を見て冷静に。

“罠カード”を見抜くガチ基準:期待値で殴る5チェック

「強そう」「レア」「演出が熱い」で判断すると高確率で爆死します。
ここからは専門寄りに、勝率期待値(EV)で“罠”を切り分ける方法。

罠判定 5チェック
  • チェック①:要求パーツ数(必要カードが多いほど事故率↑)
  • チェック②:初動の弱さ(2ターン目までに置物になるなら要注意)
  • チェック③:代替可能性(同じ役割が他にあるなら“当たり”ではない)
  • チェック④:腐る対面の多さ(刺さる相手が少ない=基本腐る)
  • チェック⑤:負け筋の増加(引けない/間に合わない/手札が詰まる)
例:ロマン高打点の“あるある罠”
「最大○○ダメ!」→ でも必要条件が重い → 序盤に何もできない → 相手にテンポ取られて負け。
※勝率は最大値じゃなく、平均値×再現性が作る。

当たり枠の本質:「カード単体」じゃなく“デッキの骨格”を強くする

当たり枠は「採用すると勝率が上がる」だけでなく、構築の自由度も上げます。
具体的には、次の3つを満たす札が“長生き”しやすい。

骨格
① 回る札(エンジン)
ドロー/サーチ/入替/圧縮/妨害/スタジアムなど、序盤から働いてブレを減らす枠。
“引き弱負け”を消す=勝率が安定して伸びる。
主軸
② 要求の軽い主軸
「毎試合立つ」「立ち上がりが早い」「相方が少なく済む」主軸は当たり。
主軸が重いほど“回る札”がより重要になる。
補助
③ 汎用サブプラン
主軸が止まった時の逃げ道を作る札。
これがあると事故っても勝てる試合が増える(=上振れじゃなく底上げ)。
5ちゃん的に言うと
「当たり=ド派手カード」じゃない。
当たり=“毎試合ちゃんと動く”を増やすカード。これが真理。

新パック直後にやるべきこと:評価がブレる“3フェーズ”

新パック直後は情報が爆速で変わる。勝ち組はこの3フェーズで判断してる。

  • フェーズ1(実装〜24時間):見た目評価(ここは一番当てにならない)
  • フェーズ2(2〜4日):採用率が固まる(強い“骨格札”が見えてくる)
  • フェーズ3(1〜2週):対策が進む(本当の勝ち札と罠が分離する)
爆死パターン:フェーズ1で全力課金→2週後に環境がズレて泣く。
対策:最初は“汎用札だけ”集めて様子見が最強。

“引いた奴、無事死亡w”を回避する:パック開封の立ち回りテンプレ

テンプレ手順(事故らない)
  1. 目的を1つに絞る(勝率 or コレクション)
  2. 最初は骨格札だけ集める(回る札・スタジアム・汎用トレーナーズ)
  3. 主軸は1デッキだけ決める(要求パーツが軽いもの優先)
  4. メタ札は採用率を見てから(刺さる相手が多いなら価値UP)
  5. ロマン枠は最後(気持ちよさは最後に回すのが勝ち)
結論:新パックは“全部欲しい”が一番危険。
まずは汎用札(回る札)>主軸の順で、資源を一点集中すると勝てる。

よくある質問(爆死勢の供養)

Q1. レア引いたのに勝てません
A. そのカードが強いかどうかより、毎試合引ける構造になってるかが重要。
1枚刺しで勝てるのは上振れ。回る札を増やして再現性を上げるのが正解。
Q2. 罠カードって捨てた方がいい?
A. 捨てる必要はない。“使う順番”を間違えなければOK。
骨格が揃ってからロマンを入れると、ロマンが“勝ち筋”になる。
Q3. じゃあ当たり枠って最終的に何?
A. 環境が変わっても残る汎用札(回る札・スタジアム等)が最優先。
主軸は流行で入れ替わるが、骨格札は長く使える=資源効率が高い。

406C460B-BD95-4CD7-9B3A-9EA2E7375961
ポケポケ|新パック
無課金 石不足 課金煽り

【悲報】新パック来た瞬間、無課金勢「石足りん」→課金勢が煽って地獄w

新パック実装あるある:石(通貨)不足 → 取捨選択 → SNSが戦場化
この記事では「なぜ荒れるのか」を仕組みで分解しつつ、無課金/微課金が後悔しない“引き方の最適解”を提示します。

✅ 結論(先に言う)
  • 無課金が荒れるのは正常:資源制約がある以上、「全部引く」は不可能。
  • 新パックは“環境カード”か“趣味カード”かで価値が激変する。
  • 後悔しないコツは3つ:①目的を決める ②撤退ラインを作る ③環境を見てから動く
🧠 用語(専門ポイントだけ)
期待値(EV):石を使ったときに得られる平均リターン(強さ/汎用性/資産価値)
機会費用:今のパックに石を使うことで、次の強パックに回せなくなる損
環境(メタ):使用率上位のデッキ分布。対策と相性で勝率が決まる

なぜ新パックで無課金勢が荒れるのか(構造)

① “資源制約ゲー”だから

無課金は石の供給が限られ、引く=未来の選択肢を捨てる行為になります。
だから「今引かないと置いていかれる恐怖」と「次の本命に備える理性」が衝突して荒れやすい。

② “当たり枠”が見えない初動は不利

実装直後は情報が少なく、評価が定まらない
課金勢は試行回数で情報を買える一方、無課金は外したときのダメージが重いため、温度差が生まれます。

③ SNSは“勝ち報告”が拡散されやすい

タイムラインに流れてくるのは「神引き」「最速完成」などの成功例。
これが比較ストレスを生み、「煽り/被害者意識/正義論争」が発火しやすい構造です。

引くべき?スルー?判断は“目的”で決まる

タイプA:ランクマ勝ちたい(勝率優先)
  • 環境カード(汎用・採用率高)があるなら“検討”
  • ただし初動は危険。評価が固まるまで待つのが強い
  • 既存デッキが強いなら、無理に更新しないのも正解
タイプB:推し/趣味で楽しみたい(満足度優先)
  • 欲しいカードが明確なら、少額で“お祭り参加”はアリ
  • ただし深追いは地獄。撤退ラインを先に決める
  • 当たり外れより体験価値を買う意識に切り替える
✅ 迷ったらこれ:無課金の“鉄板ムーブ”
  1. 初日は様子見(評価が割れる時期に全ツは危険)
  2. 3日〜1週間で「環境デッキに入るカード」を確認
  3. 引くなら撤退ラインを固定(例:◯連で撤退)

無課金/微課金の“爆死しない”引き方(実戦ルール)

ルール①:石は「3口座」に分けて管理
  • 環境用:勝率のための資金(絶対に枯らさない)
  • 趣味用:推し・コレクション枠(上限を決める)
  • 保険用:次の強パックに備える備蓄(手を付けない)
ルール②:「撤退ライン」を数値で固定

「あと10連だけ…」が爆死の入口。
事前に回数/石/期間で上限を決め、到達したら撤退。意思決定を“感情”から切り離すのが重要です。

ルール③:初動の“神引き報告”を見ない

SNSの成功例はバイアスです。見るほど「自分も引けるはず」と錯覚し、期待値より感情で回す状態になります。 引く前はタイムライン断ちがガチで効く。

(おまけ)コメント欄が荒れるテンプレ集w

無課金側
  • 「石配布少なすぎ。新パック出しすぎだろ」
  • 「引かなきゃ勝てない環境にするのやめろ」
  • 「課金煽り文化きつい。ゲーム壊れる」
課金側
  • 「嫌なら引かなきゃいいじゃん(正論)」
  • 「無課金で最新追うのが無理ゲーなのは当たり前」
  • 「文句言う前に石貯めとけw」
💡 荒れないための“落としどころ”
無課金は「全部は取れない前提で選ぶゲーム」、課金は「試行回数で情報と完成を買う」
目的が違うだけで、どっちが正しい/偉いではない。ここを共有できると平和。

まとめ:無課金が勝つには「待つ」「選ぶ」「撤退する」

  • 新パック直後は情報が薄く、無課金は不利になりやすい。
  • 引くなら目的撤退ラインを先に固定する。
  • 迷ったら数日〜1週間様子見→環境採用が見えてから動くのが強い。
※本記事は一般的なガチャ/パック運用の意思決定フレームを用いた考察です。仕様・確率・天井・配布量などはゲーム内情報に従ってください。


原神』(げんしん、中国語: 原神; 拼音: Yuánshén、英語: Genshin Impact)は、miHoYoが開発したオープンワールド・アクションロールプレイングゲーム。2020年にAndroid、iOS、Windows、PlayStation 4で、2021年にPlayStation…
89キロバイト (7,333 語) - 2023年12月10日 (日) 01:13
マジか!

1 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:13:11.66 ID:au/yrWFCd
こういうのでいいんだよ

(出典 i.imgur.com)


(出典 i.imgur.com)




2 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:13:47.55 ID:MRhTjuVm0
パツキンの子いつから?

6 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:14:15.16 ID:gQ7XoR3M0
>>2
今週

37 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:27:04.22 ID:MRhTjuVm0
>>6
>>8
サンガツ
業者から石垢買おかな

8 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:14:35.50 ID:INaJTbXI0
>>2
水曜の13時から

3 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:13:52.45 ID:nqDxA7bD0
もう遅い

5 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:14:01.94 ID:f1/9qVTy0
オ*祭り

12 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:16:15.25 ID:xrMJ7en8r
>>5
*祭りどっちがいい?

7 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:14:18.14 ID:O0/YHdPX0
ナヴィアけばくね?
ストーリーもヒス*やったし

11 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:14:57.95 ID:gQ7XoR3M0
>>7
ヒス?🤔

9 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:14:40.75 ID:Rkb08/7br
星4が不人気キャラしかおらん

10 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:14:45.85 ID:bpoJZjtu0
うーん

13 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:16:28.68 ID:8AHYflovd
今度は女ユーザーが離れていくのかな
極端なんだよ

15 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:18:54.66 ID:BuBd4lQI0
>>13
綾華ナヴィアは女にも人気だぞ

17 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:20:22.05 ID:O0/YHdPX0
>>13
こんな程度じゃ女ユーザー離れんやろ
女ガチャで発狂してるような層はとうの昔に離れとる

14 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:17:54.37 ID:zMTRgE/FM
郵便局キララグッズ売るタイミングやし星4キララにしろよ

16 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:19:48.42 ID:VIQyhTi10
弱キャラで実装されるのに期待してるやつ*なの?

18 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:20:40.03 ID:83j8J74Dd
星4で草

19 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:20:44.80 ID:bNPfUMCI0
でも弱いんでしょ?

20 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:21:15.85 ID:dIsWxHa90
なんか岩ってだけで使う気にならんのよな

21 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:21:45.11 ID:EZvmy5LN0
たまに復帰しようかなって思うけどデイリーめんどいしエンドコンテンツ作らん宣言したからオワコンなんよな

22 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:21:52.01 ID:SeG4+fHX0
すまん、雷電ガチャどこ?

26 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:23:21.97 ID:INaJTbXI0
>>22
後半やから1月や

23 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:22:20.39 ID:INaJTbXI0
見た目はいいんやけどな
でも岩いらんし真君引くわ

24 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:22:58.64 ID:GoGiJ7zar
ナヴィア弱そうやな
岩大剣て

25 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:23:07.15 ID:1LARVxN40
日本でやってるやつホンマ見かけなくなったよな

30 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:24:47.72 ID:IHnQMDM90
>>25
女子高生とか遊んでるはず

あとはPSで原神遊べるにがデカくて
ソフトより無料でずっと遊べる原神で遊ぶ奴おる

27 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:23:25.66 ID:30IpCLUO0
ナヒーダちゃん復刻来たら呼んでな

29 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:24:39.92 ID:sNdPnrFkd
氷岩とかいう暗黒時代の元素

31 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:25:27.64 ID:V4EuWLYZ0
岩大剣とかパーティに居場所ねんだわ
このゲーム手持ちキャラある程度揃うと引いても使わんキャラ出てくるよな

36 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:26:10.26 ID:INaJTbXI0
>>31
せやな
だからほんまに好きなキャラしか引かなくなる

32 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:25:48.08 ID:2///qVftd
どうせ岩パ専用やろ

40 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:27:57.67 ID:INaJTbXI0
>>32
結晶反応キャラやからむしろ多元素必須キャラや
ガチガチの岩パじゃ活躍できん

33 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:25:48.38 ID:zvT1tqxh0
夜蘭引いて以来ずっと石貯めてるわ
今2万位や
雷電引くのが目的やからもうすぐ報われるで

35 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:26:01.28 ID:GCT2r+8u0
召使がプレイアブル化したら復帰する

38 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:27:21.10 ID:5LaMweo/0
スメールで怠すぎて辞めたが、つべで見た水神のショート動画が可愛くて復帰したい欲に襲われてるわ
ボタンワンポチでイベント会話シーン全スキップ出来たらなぁ

39 それでも動く名無し :2023/12/18(月) 13:27:41.89 ID:3bXHX6Yw0
ナヴィア攻撃力依存やから岩パには微妙
というか結晶反応取る前提やからむしろ合わないか




ヤバいなあ!

1 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:46:10.65 ID:trcQQkiGd

(出典 www.lilith-soft.com)

マップイベント
「10月10日は妊娠の日」

報酬SR:【霧の聖母】リリノーエ(魔性)SR:【10月10日】井河アサギ(超人)HR:【花結び花実り】花護守ざくろ(自然)R:【10月10日】ウィスプ(魔性)

※期間限定ピックアッププレミアムガチャ




2 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:47:29.40 ID:G2FhdLLR0
日本の誇り

4 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:47:53.87 ID:OqZ6eZXS0

6 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:48:12.31 ID:aSlXy6MT0
いかんでしょ

7 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:48:44.55 ID:L4sYeMNp0
これをピックアップされて一体どうしろというのか

8 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:48:56.18 ID:aqJ7UKLs0
誰に孕まされたんですかねぇ

16 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:50:15.20 ID:VxRdUXrv0
>>9
このゲームやってる奴らも無縁じゃないのか

10 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:49:31.66 ID:Ldm0t7m10
ユキカゼがないぞ

12 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:49:46.21 ID:Ll2cy4iy0
西住しほちゃんは?

13 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:49:54.61 ID:G6TnBjHYd
ロリがいなきゃ意味ないよ

14 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:50:04.21 ID:y5dv5aF50
セイバーに殴られるやつすこ

15 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:50:05.03 ID:n/4Ez2MT0
弱男ビジネス

17 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:50:16.11 ID:Ej1dIAjKd
しょっちゅうオークの子ども孕んでねぇか?

18 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:50:17.91 ID:WOjFYwCud
どの面下げてfateになりたいとか言ってんだ

19 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:50:18.41 ID:mHRY8++yd
ウィスプはローンチ以来の再登場か

20 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:50:28.58 ID:wRWoGIwT0
RPGXじゃねえのかよ

21 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:50:52.49 ID:s1fTO6cF0
これ全年齢だっけ

25 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:52:32.56 ID:mHRY8++yd
>>21
全年齢のRPGに*シーン閲覧モード追加したのがRPGX
実装されるキャラクター自体は同じだから全年齢版もこれで出る

22 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:51:30.52 ID:XVx8tI9j0
凛子姉ちゃんは?

24 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:52:15.38 ID:2J1E4izy0
こんなん笑うしか無いやろ

26 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:52:33.68 ID:yXIvttqN0
達郎は元気か?

36 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:54:53.47 ID:mHRY8++yd
>>26
決アナ→RPGで世界が再構成されたときにオミットされたから影も形もない

27 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:52:41.58 ID:QJETo5SV0
Xついてるの見えてないの病院いけよ

30 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:53:11.84 ID:Lgqb/DOzd
雪風のボテ腹はないんか?

31 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:53:15.63 ID:JMGo/gUp0
エッッッッッ

32 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:53:23.49 ID:wfLIpYY80
今の超人パにはサポーター欲しくてキービジュの校長ならまたアタッカー追加と思ったけどこの感じ花嫁みたいにサポーター性能っぽいな

33 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:53:29.51 ID:1Lgl1Xzq0
絵が残念すぎる

34 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:54:12.04 ID:Qq4AIaMD0
トップ画面だとくっそカッコいいのに差分だったの草

(出典 i.imgur.com)

39 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:55:22.07 ID:G2FhdLLR0
>>34
なんやこれこんなカッコよくて強そうなのに全員アヘるんか?

37 それでも動く名無し :2023/09/28(木) 10:55:01.08 ID:zK5TH3iA0
何勝手に孕んでんだよオラッ





「ブルーアカおじさんとは正反対の結果に終わってしまいましたね…。まさかの970連で0.3%が出ないとは思いもしなかったです。この結果を見て、ギャンブルの厳しさを再確認しました。今回の大爆死は、次回の挑戦に繋げるための貴重な経験となったでしょう。次回こそは成功を収めることを期待しています!」

1 それでも動く名無し :2023/08/02(水) 13:01:49.77 ID:sjp+jErQ0
10連3000円
291000円
狙いのキャラは天井救済でも出ない

67 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-2ThR [106.133.175.244]) sage 2023/08/02(水) 12:46:14.40 ID:RpYnjpdIa
tps://i.imgur.com/z8ya8HA.jpg

もう萎えすぎて何もやる気でない




2 それでも動く名無し :2023/08/02(水) 13:02:31.84 ID:m4Vbu5W00

3 それでも動く名無し :2023/08/02(水) 13:04:30.16 ID:3l38heKYr
目標達成したから安心してスレ見れるわ☺

4 それでも動く名無し :2023/08/02(水) 13:04:45.88 ID:tUjchViEM
5%くらいあるやん

5 それでも動く名無し :2023/08/02(水) 13:05:26.24 ID:w4ehx8urd
これもうウマ娘やん😅

6 それでも動く名無し :2023/08/02(水) 13:06:48.70 ID:zmqa+KkK0
星3だらけやのにこの確率

7 それでも動く名無し :2023/08/02(水) 13:07:35.28 ID:QomDIdAyd
あと30連ででるで





すごい!404連無料ガチャってめったにないチャンスですよね!新規プレイヤーにとってはまさに夢のようなスタートダッシュです。これを逃す手はありません!

1 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:07:14.50 ID:sNXKOwFJ0
太っ腹過ぎる

404 GAME RE:SET -エラーゲームリセット-

◢◤サマーキャンペーン◢◤

最大4⃣0⃣4⃣連無料ガチャ‼サマーキャンペーン開催🌞
対象のパネルミッションを全て達成で最大404連分のガチャチケットをGET!

「404キャストガチャチケット」×202
「404フィギュアガチャチケット」×202


(出典 imgur.com)




2 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:07:55.32 ID:sNXKOwFJ0
しかも今ならスト2娘ちゃんを無料で貰える!


(出典 i.imgur.com)

3 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:08:14.22 ID:sNXKOwFJ0
リセマラも仕放題!

4 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:08:19.19 ID:pKM8+okd0
これSTGの癖に敵が必中攻撃してくるやん

5 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:08:19.99 ID:3Ec6mH1c0
そろそろやな…

6 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:08:22.02 ID:sNXKOwFJ0
ふーん

7 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:08:29.96 ID:sNXKOwFJ0
ええやん

8 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:08:41.46 ID:sNXKOwFJ0
やってみよかな

9 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:08:49.38 ID:NaSnrXkla
エラー定期

10 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:10:12.23 ID:Gufcst4y0
ベガちゃんほしくないの?

17 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:10:55.56 ID:sNXKOwFJ0
>>10
ハイレグエッッッッ(ベガの女体化ではない)


(出典 i.imgur.com)

28 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:13:18.60 ID:7FFj4Dwl0
>>17
ベガかと思ったら違って草

11 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:10:15.76 ID:sNXKOwFJ0
エラゲやろうよ

12 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:10:18.21 ID:65JBRerhp
オワアカやめてこっちやるわ

13 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:10:23.69 ID:mHroEqC40
少し前までやってたからなんでも聞いてやー

18 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:11:09.85 ID:sNXKOwFJ0
>>13
面白い?

26 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:12:38.02 ID:mHroEqC40
>>18
テキストはね

14 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:10:27.02 ID:wPYy2hYQ0
先週やめたわ

21 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:11:59.60 ID:sNXKOwFJ0
>>14
ガチャだけでも引こう!

15 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:10:48.64 ID:ZR1XTOdx0
プロセカで404連ひかせろ

16 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:10:51.14 ID:Jsgrmm7qp
サ終する前のソシャゲの典型的ムーブだよな

32 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:13:53.38 ID:Q4BLKwIi0
>>16
ドラエグ査収したんか?

19 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:11:49.71 ID:fHmErg2u0
セガがゴリゴリに運営に関与してるソシャゲとか全部ゴミやから月パスが有償石でもない限り遊ぶ価値ないんよ

20 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:11:58.29 ID:Jj/XYi390
わりと大盤振る舞いやのに話題にならんの世知辛いなぁ

22 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:12:01.42 ID:V0cuYAIC0
実はゲーム画面見たこと無いからどんなゲームか知らない

29 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:13:21.58 ID:sNXKOwFJ0
>>22
指先1つで出来るお手軽シューティングや🤗


(出典 i.imgur.com)

35 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:14:16.67 ID:Q4BLKwIi0
>>29
オートボタンがある時点でクソゲー確定や

38 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:14:43.22 ID:UrlxfEeGp
>>29
なにこれ超つまんなそうやん

23 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:12:05.61 ID:mHroEqC40
通常のストーリーが特効無しでは難しいという仕様

24 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:12:34.67 ID:vyYF3zC5M
ヤケクソ補填のパクリ?

36 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:14:24.15 ID:b/GQT2ZAa
>>24
ブルアカと違ってナーフとかしてないぞ

25 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:12:36.97 ID:wDq0GoNc0
無人気定期

27 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:13:09.38 ID:Q4BLKwIi0
どうせ1番強いキャラが出るガチャは引けないんやろ?

30 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:13:39.92 ID:wPYy2hYQ0
ヤケクソ配布するならするでロルバの時にやらなきゃだめだったんよ

31 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:13:41.61 ID:kye1NUb/0
ぷよクエもこういうのやれ

33 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:14:02.84 ID:mNjjzpInM
あーもうダメみたいですね
最後のあがき

34 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:14:08.45 ID:6TZzo53wa
ブルアカのパクリやん

37 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:14:26.86 ID:6iX1XCFUa
ボーダーブレイクを始めろ

39 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:15:08.67 ID:7FFj4Dwl0
俺はやってみたが戦闘もつまんなくて消したなあ

40 それでも動く名無し :2023/08/01(火) 20:15:37.00 ID:A7EhbfDza
これ運営がどうこうというか、企画通した奴が悪いよな
何考えて作ったんや




BLUE PROTOCOL (ブループロトコルからのリダイレクト)
『BLUE PROTOCOL』(ブループロトコル)は、バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム『PROJECT SKY BLUE』 が開発する完全新作オリジナルタイトルPC向けオンラインアクションRPG。公式略は『ブルプロ』。…
28キロバイト (1,814 語) - 2023年6月16日 (金) 01:09
ブループロトコルのビジュアルには本当に驚かされました。とても美しい世界観で、プレイするだけで心が躍るようです。このゲームがリリースされるのが待ち遠しいです!

100 名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-3FDe [123.226.30.156]) :2023/07/14(金) 20:21:11.33 ID:OkxQ+4aX0
キャラメイクもっと気軽にさせてくれ🥺




101 名も無き冒険者 (ワッチョイ 61ad-UwlO [110.133.27.149]) :2023/07/14(金) 20:24:01.38 ID:MHCk4Vho0
エステにいけば無料でキャラメイクを保存することが出来るって通信で言ってたろありがたく思えよ

102 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-XGRM [49.98.175.88]) :2023/07/14(金) 20:27:34.53 ID:vOCZ+NVOd
キャラクリでエラーコード1出過ぎてそのままリトライできるの知らずにキャラメイク30回以上してるのでもういいです

103 名も無き冒険者 (ワッチョイ e165-rqKn [116.82.211.201]) :2023/07/14(金) 20:27:59.71 ID:v+ar6W/K0
フレンドどれくらい減ったかなって冒険者カード見てたけど、ちゃんと下着が書いてあるのえっちだね

104 名も無き冒険者 (スーップ Sd33-qWfd [49.106.128.92]) :2023/07/14(金) 20:28:48.40 ID:wdp2oGywd
ログインする事ないから最後詫びオーブで3連したら水着出たwこのゲームでSSばかりしてる人の大半って弱者男性っぽいですね...

105 名も無き冒険者 (ワッチョイ eb10-+JWz [153.238.89.6]) :2023/07/14(金) 20:32:03.99 ID:539Zq/ss0
雨なのに濡れ表現なし、普通に焚き火できる、なんじゃこれ

106 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-Ms7U [49.98.155.71]) :2023/07/14(金) 20:34:04.06 ID:MXyra2tQd
イベントの修正まだこないの??
3連休で遊ぶつもりだったのに🥺

107 名も無き冒険者 (スフッ Sd33-OzRF [49.106.216.107]) :2023/07/14(金) 20:34:33.91 ID:1Y6wTqqNd
経験値カンストした後のこととか全く考えてないだろこの設計

108 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-XGRM [49.98.175.88]) :2023/07/14(金) 20:36:48.04 ID:vOCZ+NVOd
プルプロのどの動画みてもヒョロガリ早口陰キャのキンキン声な不具合どうにかして?

109 名も無き冒険者 (ワッチョイ d101-qWfd [60.93.39.164]) :2023/07/14(金) 20:36:56.62 ID:pcE8kiPc0
14暇になったから始めたけどいつものバンナムゲーって感じの粗さやのう
課金周りのゴミクソさは上層部の圧が悪いんだろうなあ課金圧増やせと詰められてボロボロになってる開発陣が目に浮かぶわ
吉田レベルで上に物申せる奴がいなきゃそらこうなるわなあせっかく国産なのに銭ゲバの*のせいで勿体ねえ

110 名も無き冒険者 (アウアウウー Sa55-tJTb [106.130.157.234]) :2023/07/14(金) 20:39:24.77 ID:8qfjajDua
こんなもんもし月額にしたらマジ即死*やん
割とガンジャ方式で短期回収も方便

111 名も無き冒険者 (ワッチョイ 93b6-wnc1) :2023/07/14(金) 20:42:48.60 ID:v1uuMB3u0
>>94
小学5年女子ですがなにか?

112 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6108-rqKn [180.35.186.91]) :2023/07/14(金) 20:43:47.01 ID:HzUVOWzU0
火50武器、玉か斧どっちを先に作るべきか悩む

113 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6108-rqKn [180.35.186.91]) :2023/07/14(金) 20:44:22.26 ID:HzUVOWzU0
心はJS

114 名も無き冒険者 (アウアウウー Sa55-dp0Z [106.129.153.168]) :2023/07/14(金) 20:45:00.83 ID:6tsXyVuKa
ガシャの天井擬きが5万10万だし月額は3万くらいか?

115 名も無き冒険者 (ワッチョイ b3b7-F13i [101.111.216.5]) :2023/07/14(金) 20:46:05.47 ID:GgeYl2+p0
ツインテとか下着とか買いきりに置くのは思い切った方がだと思うが
どの程度売り上げたんだろうな

117 名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ad-fpeG [59.166.149.112]) :2023/07/14(金) 20:51:03.91 ID:mN7JVZqh0
ガンオンは*ゲーでギャハハ笑えるバカゲーでもあったから楽しかったけどこれはとにかつまらない

118 名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b1-F13i [123.1.3.175]) :2023/07/14(金) 20:52:14.11 ID:ZwgmP5r10
test

119 名も無き冒険者 (スップ Sd73-LT/m [1.66.103.22]) :2023/07/14(金) 20:53:14.35 ID:Y5ya1ihvd
正直クソイベ過ぎてログインする気力がって人は多いんじゃないかな?
自分は貝殻200匹倒したはいいけどこの先もこんなクソイベばっかりなのかと想像したら疲れちゃった…

121 名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp5d-qWfd [126.166.54.200]) :2023/07/14(金) 20:54:11.47 ID:1uOXoKjzp
ステルス放置は知らんかったけど武器替えして低レベルでミッション入れるのは割と有名だったよな?
レベリング終わったからもうバレていいけど

122 名も無き冒険者 (ワッチョイ e165-rqKn [116.82.211.201]) :2023/07/14(金) 20:58:53.52 ID:v+ar6W/K0
ミッションなら処理負荷軽減で合法的に露出できるだろ

124 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-XGRM [49.98.175.88]) :2023/07/14(金) 20:59:58.07 ID:vOCZ+NVOd
ゲーム性はもう置いといて
キャラクリ衣装ジェスチャーを超進化させる方向に突き抜けて欲しい
キャラはかわいい

130 名も無き冒険者 (アウアウウー Sa55-tJTb [106.130.159.253]) :2023/07/14(金) 21:08:30.19 ID:ii0fKdRba
>>124
パーツが少ないくせに、ハズレパーツが多いんだよこの売人クリの部分。
アニメ調なのにほとんどのアニメキャラクターが作れない、多分コラボ()で顔のプリセットをガンジャにぶち込むだもんなw

125 名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ad-s/NN [27.140.185.154]) :2023/07/14(金) 21:00:31.77 ID:+IZGOOuK0
やる事成す事全て短期回収サ終ルート直進すぎてな、この先の何を見ているやら
初アプデの9割使いまわし&コンパチ 放置を放置 遊び心のある不利益ない要素を不具合扱いにして修正
その癖改善点がほぼ見られないまま
マジで今年の夏の水着課金集金するために始めたんじゃないか?来年このゲームある保証1つもないけどな

127 名も無き冒険者 (ワッチョイ 8902-tWf9 [106.158.118.134]) :2023/07/14(金) 21:03:17.43 ID:6/AxwyoO0
*もみたい

128 名も無き冒険者 (アウアウウー Sa55-kQYs [106.146.26.124]) :2023/07/14(金) 21:05:28.31 ID:ZVf1mL3sa
初イベ初アプデまでは付き合って見限った人が多いんだろうな

129 名も無き冒険者 (ワッチョイ ebe5-TtOy [153.182.189.148]) :2023/07/14(金) 21:05:52.45 ID:Qi5sySJn0
草むしりや石拾いに害獣駆除ばっかりだ
どこまで行ってもそればっかり

131 名も無き冒険者 (アウアウウー Sa55-5SH0 [106.154.144.76]) :2023/07/14(金) 21:10:05.45 ID:xOKNQE0wa
他のゲームでイベントってこんな苦行だったっけ

135 名も無き冒険者 (ワッチョイ b1a5-rqKn [182.21.167.51]) :2023/07/14(金) 21:15:32.88 ID:klhU7qt10
>>131
14だと妖怪ウォッチのやつがかなりだるかったけどそれくらいかな

132 名も無き冒険者 (ワッチョイ 8902-tWf9 [106.158.118.134]) :2023/07/14(金) 21:11:08.16 ID:6/AxwyoO0
サ終まで永遠とトコヨ草むしってそう

133 名も無き冒険者 (スップ Sd73-Ms7U [1.66.101.22]) :2023/07/14(金) 21:13:05.79 ID:efrXrKgWd
国2ってもしかして良いゲームだったのでは🙄

134 名も無き冒険者 (スププ Sd33-lWsn [49.98.61.40]) :2023/07/14(金) 21:15:25.66 ID:KcsTVLtad
>>16
フェスで買ったTシャツとカルバンクラインのパンツと英革靴とFREDのブレスレットとDIORのボディバッグとロレックスの116519
ちょっとハゲてます!

136 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-dov0 [49.98.168.222]) :2023/07/14(金) 21:16:10.29 ID:JKjhZtrGd
でもさぁ水着爆売れだから支持されてるんだ

137 名も無き冒険者 (アウアウウー Sa55-dp0Z [106.129.153.168]) :2023/07/14(金) 21:17:45.68 ID:6tsXyVuKa
NGSはサ開1か月後のイベントが雑魚狩りポイント集めで1日で全景品取ってイベント終了メインコンテンツは何一つ無い虚無
そんなゲームが今3年目なんだからブルプロはまだ安泰だろ

138 名も無き冒険者 (ワッチョイ eb10-rqKn [153.240.17.3]) :2023/07/14(金) 21:18:54.26 ID:Z0ZPD1/W0
この流れのサ終したネトゲいくつも見てきたよ

ブルプロの凄いところはサービス開始1か月でこれってこと




【公式】ポケマスEXだいすきクラブの2021年2月24日のツイート、2021年2月26日閲覧。 ^ ポケモン公式ツイッターの2021年4月26日のツイート、2021年4月26日閲覧。 ^ 【公式】ポケマスEXだいすきクラブの2021年5月13日のツイート、2021年5月13日閲覧。 ^ 【公式】ポケマス
42キロバイト (3,083 語) - 2022年7月12日 (火) 16:42

(出典 cdn-ak.f.st-hatena.com)


ハンパないな!

400 名無しさん、君に決めた! (タナボタ 6da2-MtZd [24.41.125.17]) :2022/07/07(木) 09:37:47.79ID:VAenYP9e00707
個人的には持ってないキャラ派だわ、凸はアメで良いし

【【ポケマスEX】ワイ、総額10万円で321連ガチャ星5のフル凸を量産してしまう】の続きを読む

このページのトップヘ