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ぽけもんSV


「本当に酷いアップデートだ。ポケモンSVを楽しみにしていたのに、今では遊ぶのも嫌になってしまった。改悪しているしさらに新たなバグまで発生するとは…。開発チームは何を考えているんだろう。」

120 名無しさん必死だな :2023/03/01(水) 11:02:46.91ID:tpsTpdfu0
>>118
ゲーフリが無能なのは間違いないが、誰でも再現可能なら簡単に直せるってのは考え方が間違ってる

【【炎上必至】ポケモンSVの新たなバグがプレイヤーを悩ます!】の続きを読む


そーなのか?!

187 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 552a-wWxq) :2023/02/26(日) 11:20:22.94ID:eSev5MV60
ドオー
ヘラクロス
古来ドン
ブラッキー

でいけたわ
ドオーさんも優秀

【【ポケモンSV】テラス毒『オリーヴァ』で物理を完全に詰ませる!!?】の続きを読む


わー!めじか!

179 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0d24-ORGC) :2023/02/26(日) 11:11:33.97ID:vGSI+UwD0
地雷はお前定期

【【SV】みんな最強周回!ラランテスヌオーで安定周回してます!水テラピースカンストさせよう!】の続きを読む


どーなっとんねん!?

174 名無しさん、君に決めた! :2022/12/30(金) 14:48:35.63ID:kNMsF73s0
マリルリ自体は今回のエスバに対して適正のある一匹なんだが、
野良はみんなはらだいこして特攻してくだけで話にならねぇ…

頼むからあまえる使ってくれ…2段階ダウンは割と貴重なんだ。
ひやみずとか、うそなきとか、ひやみず辺りも使ってくれるとイケメン

【おいおい!!【ポケモンSV】エスバマルチマリルリだらけで機能してないし本来協力して挑むのがコンセプトなのかぁ?!】の続きを読む


まじか!

163 名無しさん、君に決めた! :2023/01/08(日) 23:42:27.04ID:+k84cIrx0
覚えた技を忘れる場合どのボタンを押せば良いんだっけ?
前にやった事あったけどたまたまだったからそれすら忘れてしまった




164 勝率60%神 :2023/01/09(月) 06:31:20.01ID:a+qHWq2r0
>>163
スキルを選び直す能力があるのはレベル5以降のミュウだけ。
右側に専用ボタンがある。

普通のキャラは初期技2個とレベルアップによる更新技2つずつから1つずつ選んだあとは忘れたり選び直したりはできない。

166 名無しさん、君に決めた! :2023/01/09(月) 15:49:32.22ID:cmZUXslc0
>>164
乱戦時にレベル上がって望まないスキル取ってしまうことがままあるよな
わざセット機能でガッツリ固定できればいいのに

165 名無しさん、君に決めた! :2023/01/09(月) 07:28:30.79ID:dGCs81Y30
初心者の方はCPU戦で練習するのがオススメです
技やもちものやメダルの構成を検証したり
コンボや味方との連携等の練度を上げられます
最近のCPUは以前よりも動きが良くなっているので下手なプレイヤーよりいい練習相手になりますよ
放置通報の強化で以前より放置もいなくなってます
CPU戦ではアタッカーやファイターは30キル15万ダメージノーデスを目標に
20キル10万ダメージ1デスくらいが及第点です
これくらいまでいけば対人戦でも10キル8万ダメージくらいはコンスタントに出せます

167 名無しさん、君に決めた! :2023/01/09(月) 16:36:07.61ID:cmZUXslc0
ガチ初心者のワイに教えてほしいんですけど、マッチ結果画面で他プレイヤーのプレイヤー情報見れるわけですが、たまに不自然に、敵も味方もプライベート設定で見られないときない?
あれって実はBOTなんじゃないかと思ってるんですが

168 勝率60%神 :2023/01/09(月) 16:59:24.92ID:a+qHWq2r0
>>167
・ユナイトapiって海外サイトの試合画面からbotかどうかは確認できる(人に誘導されてサイト開くのは情報リテラシーの観点から良くはない)
・スタンダードなら参戦予約開始から1分経過後は99%の確立で敵も味方もBOT戦、57秒くらいのマッチだと人。
・誰もレーン宣言しない、名前がありきたりなようで不規則かつ数字が混ざってる、この場合もBOT戦の可能性高い。
・試合開始直後に他4人が走り出すのが同時で遅い、この場合もbot戦。

ただ、そのうちbotかプレイヤーか見分け付かなくなる時代は間違いなく来るし、
人みたいな意思や癖を持ってVCに紛れこむbotすら間違いなく30年以内に来る。

169 名無しさん、君に決めた! :2023/01/09(月) 18:54:26.01ID:cmZUXslc0
>>168
おうふ
本当にBOTだったのか
深夜にPLAYER1~7とマッチなったときはBOTを確信できたけど、やはり一般プレイヤーを装ったBOTもいるんだね
長年(1か月間)の謎が解けてスキーリしました

170 名無しさん、君に決めた! :2023/01/17(火) 07:39:20.19ID:/ovKX/fy0
負け試合→下手な味方を通報、
この時フェアプレイポイントが減らないような相手に通報を繰り返したプレイヤーへのペナルティ、
これが勝率格差マッチングというか懲罰マッチを組まされるシステムになった臭いな。

171 名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 16:56:29.40ID:Av0oiYVf0
レーン相方がヤミラミの時は、何を出したらいいでしょうか?
ヤミラミが居なくなったタイミングで2対1、3対1でボコられてゴールを割られてしまいます

172 名無しさん、君に決めた! :2023/01/21(土) 03:05:09.30ID:+XX9vx8s0
>>171
ソロで味方になるヤミラミは大抵下手。
それ抜きにしても硬めの強い晩成ファイターを相方レーンに出すべきだろな。
一番勧めたいのはウーラオス(当然一撃の型)。
俺はパンチリザードンとバンギラスも同じ考え方で8割勝ててるけど運用を伝えにくい。
ゼラオラとかハッサムとかドードリオ、マリルリアマージョじたばたカビゴンガブリアスとかでも別にいいけど、
5レベルから終盤まで最強格でユナイト撃てば1キル確定かつ硬いウーラオスみたいなキャラはヤミラミの妨害運用と噛み合ったり逆転もしやすいしレックウザラスヒも強いから一番オススメ。

174 名無しさん、君に決めた! :2023/01/21(土) 07:19:17.65ID:q3q5alqp0
>>172
>>173
詳しくありがとうございます
ウーラオスは手元にあるので使います

173 勝率60%神 :2023/01/21(土) 03:16:49.06ID:+XX9vx8s0
・ヤミラミが開幕敵ジャングルへ特攻する場合(俺はこのヤミラミ大嫌い)、開幕のレーンホルビー(1~4匹)の1と2だけ狩って34を触らずに9:40~45湧きのイエッサンホルビーを狩りに行く。隙を見て後ろの34を触る。これで序盤ラスヒの弱い晩成キャラでも1人レーンになった時に4~5レベルが保障されやすい。

(出典 i.imgur.com)

↑1人レーンなら3、4をスルー。力のハチマキ必須級。

(出典 i.imgur.com)

↑9:40沸きのホルビーイエッサンを先優先、茂みに隠して駆け引きしながら削れると一流、ラスヒで勝てない真ん中イエッサンは放棄気味。これで後ろ二匹+9:00沸きの1匹を狩れば8:50にレベル5進化が限りなく近い状態。1人レーンにさせられた時の場合はこれ。
ダンベル積みに走って来た相手がラスヒ強かった場合はまずいが、逆に点入れに行った方がマシ。このゲームはレベル負け側への経験値補正のおかげで後からいくらでも経験値逆転はできるから序盤の負けはどうにでもなる。
・その後は劣勢でなければヤミラミ用の玉拾い点数まきちらしながら自分がラスヒも最強で経験値独占しやすい展開になるから安定はする。
・ちなみに晩成キャラ使ってる時に第1ゴールが割られるのは自分にとって都合が良いこと。経験値湧きとゴール割りはイーブンぐらいの等価交換でしかない。その後の上手さの方が大事、これが一番重要な考え方。
・ヤミラミがマップ走り回って点いれたり敵挟んだり敵探しにいくだろうから、自分は相手よりレベル高い状態に向かって経験値に走りながらマップと人数差と火力みてしぶとく戦えばヤミラミが合わせやすい状況も作りやすいしユナイト技で敵の強いキャラ落とせばそのシーンでは圧倒的な有利作れる。レックウザ戦もそう。

だからまあヤミラミと組む場合は経験値独占しやすいって意味でも超晩成型のパワーキャラが理想で、晩成どころかレベル5から終盤までずっと最強格のウーラオスが一番勧めやすい。
俺はバンギラスの方が好きだしパンチリザードンでも勝ててるが。

175 名無しさん、君に決めた! :2023/01/21(土) 22:21:09.64ID:yakXen1D0
パンチリザードンなんで使ってるの?

176 勝率60%神 :2023/01/22(日) 00:16:19.19ID:LyACv+Bb0
>>175
3~4連ccすら繋がるシールド付き追い必中ユナイトのcc技ハメ、
これがいま流行りのストライクとドードリオに5レベル時点から最後までずっと強いから。

傷薬、パンチフレドラ、力ピント爪。
中央or下レーン。
シーズンランク勝率リザードンは今90%。

フレドラの追い必中とシールド(+バランス型特有のライフスティール)
11レベパンチのクールタイム短縮、
近接扱いの長い通常射程に爪の鈍足とダメージ交換中の急所倍増特性。
短いダメージトレードも長いダメージトレードもほとんどのキャラに対して強い。

今まで主流とされてきた火炎放射大文字は明らかに火力不足、射程や移動速度のメリットも全くない。
いまリザードン使うならパンチ一択。


ウーラオスと比べての良いところもたくさんある。
てか相手のストライク中央にうんざりしてるやつはバランス型の強cc持ち中央とかレーンやるべきだぞ。
軽石連打力の地獄車チョップカイリキーとかも今強い中央レーン両適正あるが注目すらされてないしな。
自分がcc技持っとけば味方のcc技も相手スピード型に対してより活きるんだわ。
硬い、必中、速い、cc技あり、キル能力高い、そんなキャラこそが対ストライク環境のソロの答え。
フルパだとエネコおたバリでレックウザラッシュに対する解答ないやつは俺は全員バカに見えるのは内緒。

177 名無しさん、君に決めた! :2023/01/22(日) 01:30:08.71ID:78jG1Q670
>>176
なかなか面白そうやね!やってみるわアリガト

178 名無しさん、君に決めた! :2023/01/22(日) 01:31:40.23ID:78jG1Q670
>>176
ちなみに傷薬採用なのはなんのため?
火炎放射じゃないから避けたり野生で回復も追っつかなそうだからその代わりってこと?

179 勝率60%神 :2023/01/22(日) 03:12:21.21ID:LyACv+Bb0
>>178
箇条書き
・持ち物(力ピント爪)がフル火力、これを補う為にバランス型(13レベルでライフスティール15%)に持たせる傷薬は雑に吐いても大抵強い。
・パンチフレドラ爪リザードンは相手が*まで追える。欲しいのは死闘時の粘りと勝利後の生存。
・リザードンの特性がHP半分到達時に一定時間急所率2倍になる。これを長く続かせる為。ちなみに一度特性が発動するとHPが50%を上回っても効果が持続する。
・パンチフレドラのシールド付き強ccを集団戦の中でしぶとく生存しながら回数撃って連携の要にしたいから。
・ソロランクは最後に立ってる火力キャラの存在が偉大、レックウザ戦で最大3回傷薬20%回復を打てる。
・パンチの強みの1つが11レベルから通常攻撃を当てるとクールタイムが短くなっていくこと、相手がスキルを吐き終わった直後にHP満タン+約10%シールド+30秒おきに傷薬約20%+13レベルライフスティール15%のリザードンを倒せてないならスキル回転が速いフル火力リザードンが勝ちやすい。
・相手のアサシン、マークスマン、こういうキャラをリザードンで落としても次の敵に当たる時にHP瀕死じゃ特性発動で急所率2倍ついてもソロランでキャリー出来ないから傷薬で耐久補強。

あとはフル火力のバランス型に傷薬採用する最大の強みは30秒おきに雑に吐いて戦力になるからファイターは下手な相手により勝ちやすいってことだな。
なんでも直しとか脱ボのテクニカルな駆け引きで勝てる試合なんてのはソロランじゃそうそうない、ってのが俺のゲーム観。
超上手いやつに高度な駆け引きで勝つ為の持ち物より、下手なやつに楽に勝ち続けるようなキャラ運用の方が間違いなくこのゲームは良い勝率出る。

180 名無しさん、君に決めた! :2023/01/22(日) 16:52:09.75ID:E1O6Kpu60
>>179
長文だとわかりやすい!サンキュ~
昔リザ使ってたけど久々に触るわ面白そう

181 名無しさん、君に決めた! :2023/01/22(日) 17:23:52.69ID:f90/h4Dp0
ガチで信じてる奴いんのかよ
ここじゃなくてしたらばで聞いた方がまだまともな回答出るぞ

182 勝率60%神 :2023/01/23(月) 07:36:47.55ID:8HB/mgy30
>>181
ーある日、森を探検していたニョロゾは不思議な体験をしましたー

「止まれ」
背後からの声にビクリとした。
反射的に両拳を構え、振り返る。
「!?」
「なんだやる気か?」
群れのリーダーを務めるほどの器でないことは自覚しているが、
一度進化を経験し、強い武器である剛腕を手に入れた戦士の自負が、自分にはあるつもりだった。
だが、目の前のこの相手は身体も大きく、力量の差を予感させる。始めて見るタイプのポケモンだ。
そして何より、その身体を迸る暴力的なエネルギーの気配が恐ろしかった。
「この先に行くのは止めておけ、悪い人間がたくさんいたぞ」
話が頭に入ってこない。彼は敵ではないのかもしれない、しかし、身体が、口が、恐怖のあまり動かなかった。
「おい、大丈夫か?口が聞けないのか?おい、」
地面に倒れそうになる自分を、おや?と思うほど柔らかい毛並みの手と腹が支えてくれた。
「俺は怖くねえよ。悪いやつでもねえ。本当に悪い人間がこの先にたくさんいたんだ。お前の為に言ってんだ。」
「あ、ああ、」
「木の実でも食うか?真上見てみな、あれは美味いぞ、……って!?ラ"ア"ア"アアィッ!!!」
突然だった。
親しげな彼の声色が、怒髪天を衝きながらの野太い咆哮に代わり、身体から雷撃を放ったのだ。
撃たれたのは自分ではない。
直撃し、飛び退いたのは白い影。
爪で襲いかかってきたザングースである。
燻る黒煙によろめきながらも立ち上がり、再度爪を構えてきた。
その背後に、人間が現れたのである。
「見つけたぞライチュウ、盗んだ宝を返してもらおらうか、王者の印をな」

続く

183 勝率60%神 :2023/01/27(金) 08:52:14.75ID:NJn1kvB50
近況報告。

メイン垢→シーズン勝率78%こえてる。
毎回レーン。使うのは対ストライクを意識した固め固めの耐久とccとキル能力備えたキャラがほとんど。
サポート、レンジも稀に使う。
7分は極力レジ取りとゴール破壊まで担当レーンから移動しない方針。問題行動や萎えプレイ一切なし。泥臭い色んな逆転劇してる。
レックウザで圧勝よりレックウザ戦の死闘後にゴール抜けで勝つタイミングを突いて勝つような頻度が増えてる。

サブ垢→シーズン勝率50.4%。
負ける度に味方で一番下手なプレイヤーを通報。その結果、交互に圧勝とトロール負けが続くペナルティモードが発動。
故意の通報乱用によるペナルティは通報時の画面内に記載あり。
パンチリザードン61%以外は無様な戦績。放置、逆張り萎えピック、諦めプレイ多数実行し一時期スタダしか入れなくなる。
それでもレート1300は100試合もすれば行く。プクリン最多使用。

マッシブーン垢→今育成中。
垢作成からマッシブーン獲得に2時間もかからんかった。
プラン1。力、連打、気合(or冠)。
プラン2。軽石、ビスケット、気合い。
味方の対ストライク性能を見ながら切り替え。
傷薬orスピーダー吸血とびかかる、を予定。

飽きたら配信者の参加型放送に入ってソーシャルな一面を一切出さないリスナー垢にしたい。
勝率拘らない、感情的なプレイしない、プライド賭けないつもり。

184 名無しさん、君に決めた! :2023/01/31(火) 22:15:26.93ID:UXx6btjb0
注目がうるさくて集中できないんだけど消す方法ないですか?
かといってSE無しでやったらいろんな音がなくなって困ってます
そもそもみんな音自体オフ?

185 勝率60%神 :2023/01/31(火) 23:27:45.23ID:0bQTBjI00
>>184
今んとこない。
というか消す必要がない。
本来の用い方は善意でチームメイトへの情報伝達の貢献や共有に使う物。
誰か一人が切ってても良い機能じゃない。
自衛隊や警官の隊員の無線が一人だけ電池入ってなかったらまずいだろ。

注目ピン連打ぐらいで集中力欠くのは言い訳でしかない。
自分のプレイに論理的な自信があるなら精神的にも操作的にも一切乱されないのが普通。
俺からしたらド下手の感情的なコミュニケーションやただの嫌がらせ棒立ちすらチーム情報の一つとして処理してるし、
味方がド下手なやつに対して萎えピン連打してる場合でも誰と誰がトラブってるかを情報として見るし、
どこかで信頼を取り戻せる瞬間を逆転材料とも見るし、
自分に刺されてる場合でもその意図とどの程度の精神性でピン連打してるのか一瞬思考はするし、あとでそいつの勝率確認と自分の勝率見せるために足跡もつけにいく。


こういうチームゲームの混沌とした部分に精神耐性ない人は、
無理してソロなんかやらんで、穏やかな配信者の参加型フルパに迷惑かけない程度のプレイスキルとゲーム理解持って参加したり、
他人のプレイを見る側になって極力負荷を負わないことだな。
流行りのゲームだからとは言え、チーム対戦ゲームが絶望的に向いてない精神性のやつも普通にいるし。
ユナイトはプレイ中に高血圧になりやすいゲームでもあるからソロランのピン刺しごときを耐えられないならもっと緩いゲームやるべきだわ。

というか勝っても負けてもプライドが傷つかないような捨て垢で配信者の参加型潜るの結構オススメだぞ。

186 名無しさん、君に決めた! :2023/02/01(水) 08:14:23.25ID:+XBr+9oc0
>>184本人が利敵行為してピン刺されまくってるんでしょ
察してやれ

187 名無しさん、君に決めた! :2023/02/04(土) 12:43:26.76ID:Fw/BLJGV0
初心者の質問です
仮に下レーンでうまく相手の最前線ゴールを割れました
上レーンは拮抗してます そしたら最低一人はまあ上レーンにいくとしてもう一人は
①こちらの最前線ゴールの守備について野生ポケをペチペチ
②下レーンの1個奥のゴールにちょっかいかけにいく
③こちらの最前線ゴール放置して上レーンにいく
どれがいいんですか

189 勝率60%神 :2023/02/04(土) 14:12:26.35ID:RFwW7kK40
>>187
まず覚えて欲しいのは
・第1ゴールが破壊される=イエッサンが出現(上は3匹下は2匹)して経験値で有利になる。
・このゲームはレベルが負けている場合、経験値補正が働いてレベル差が縮まりやすくなる。
つまり、ゴールで負けようがレベルで負けようが6分4分か5分5分のゲームになりやすいのがポケモンユナイト。
微有利をコントロールし続けような勝ち方やキャラ運用が常勝には必要。


基本的に7:00は下のレジが最重要。
味方全体のレベル上げと、自陣上ゴールが破壊された時に沸くイエッサン3匹を活かしてレベル有利を作るような戦い方が、
レジエレキが弱体化されて以降の無知な相手に対して勝率出す為の主流。

7分前後に最重要の下レジ系取れました、下ゴールもついでに壊せました。
↓下レーンの2人、じゃあ次どうしよう↓

1.すぐに上向かうor6:25に沸く真ん中のチルタリス取ってから上向かうor自陣のバフ取ってから上向かう。
2.1人は下に残って5:50に沸く下チルタリスを取る。
3.第2ゴールに点入れるor下イエッサン2匹奪うor相手側の赤青バフ奪う、それから上でユナイト技を使う。
4.次の下レジ(倒してから2分後)に備えて敵側経験値を狩り尽くす形で下残り。

だいたいこんな1~4どれかの効率に対する選択肢が下2人に与えられる。
自分の経験値有利を優先して上に集まった味方が4vs5に耐えられるかどうか、それで試合に勝てるかどうかは運とキャラと分析力やユナイト技枚数や経過時間次第。

逆に味方が5人上に集まったのに、
ゴールシールドついた相手を倒せず、ゴールも割れず、レジエレキも触れず、無理矢理前でてキルを取られ、
挙げ句の果てには5vs4をなにもできずに維持されたまま裏で敵のバンギラスやストライクは経験値稼いでました、
なんて形を進行されてたら最悪。

この辺の効率競争と運と人数差、勝負勘や分析力がユナイトのゲームの本質だから、
1~4の選択肢を頭で操れるようになるのが理想。

ここまであくまで下レーンが勝った場合の話。

188 名無しさん、君に決めた! :2023/02/04(土) 14:07:42.80ID:6SaSOA490
状況による

190 勝率60%神 :2023/02/04(土) 14:13:16.47ID:RFwW7kK40
この他、
上レーンとしての考え方、
相手が下に1人残った場合の考え方、
上レーンが負けた場合の考え方、
下レーンが負けた場合の考え方、
いろいろイレギュラーな状況は起こるけど、
ユナイトは計算してレベルとゴールの優勢を作りながら、
レックウザ戦を良い形で奪取するなりキル壊滅するなりした側が勝てるゲームなのは変わらない。

上手いこと、効率に走れてること、キャラに強みがあること、
6:4、の微有利、4:6の微不利、それが5:5に近付いたり逆転する駆け引きに勝負勘が働くこと、
これに尽きるわ。

191 名無しさん、君に決めた! :2023/02/04(土) 22:23:47.93ID:Fw/BLJGV0
回答ありがとう
大体は迎撃にまわってたけれど奥が深い

192 勝率60%神 :2023/02/04(土) 23:49:38.93ID:TERv6rs20
上4人いて、
下を1人で守る、って言うのは消極的な考え方。
強い味方に依存するしか勝てないようなプレイになる。

相手よりゴール入れる。
相手より経験値稼ぐ為に相手側経験値を奪う。
見えてる相手の一番レベル高い中央キャラからキルを取る。

ここがやっぱり最上の考え方。
特に微優勢を最後まで維持し続けるような経験値競争していくには、
*ずに相手側経験値を奪取していくことがチームを勝たせる為には必須。

開幕のレーン戦もキル取れないならゴール守るフリしたチキンプレイより、
ゴール入れに行く側になった方がどう考えても有利だしな。

193 名無しさん、君に決めた! :2023/02/05(日) 17:18:12.26ID:lQhHu25z0
>>192
キル取れないならせめてデスしないって割り切りは、大事だと思うけど
あなたの考え方だと敵が自分と同等以下のときには勝てるが、敵が格上だと負けるしかない

196 勝率60%神 :2023/02/06(月) 00:42:38.11ID:WBj1lxQH0
>>193
キル取れないなら第1ゴール壊されるのありきで経験値競争の有利作れなきゃ勝ちにいけないし、
経験値競争で勝てないならキル取って有利作れなきゃ勝ちにいけない、
どっちも諦めてるプレイヤー、
どっちもできない使用キャラ、
これだとソロランで高い勝率はまず出ないから割り切りは全く大事じゃない。
俺も勝率気にしないサブ垢ではそういうアロキュウとか惰性で使うけど勝算の高くないキャラや編成バランスで頑張らない安全プレイしてるだけだとレート1600着く頃にはよくて勝率5割台だな、4割で今期沼ってますーなんてのも起こり得ると思うわ。

>>195
まあ大体感性は合ってる、
今シーズンもランク勝率72%超えてるし。
ソロランは基本的にバカみたいにレート上げなきゃ自分しか勝てる理論持ってない状態で1600到達まで走れるしな。

その代わり勝率7割の俺がソロランクではなく、
大会でたり、フルパやデュオでランク潜るようになったら有名所や有識者の古参と大した成果出ないと思うわ。

194 名無しさん、君に決めた! :2023/02/05(日) 17:53:21.73ID:hEI0lyix0
まずゲームの定石は覚えて基本的なプレイスキルは身に付けた上での話だけど
これだけでもう自分の方が格上の試合数>格下の試合数になると思う。これでもう普通にしてたら勝ち越しは確定

もう相手が格上の試合は基本負けで勝てたら儲け物って感じで泥臭く戦う

自分が格上の試合は
勝ち試合を不必要にリスク負うプレイして負け試合にしない
何かの拍子で負け試合ペースの場合はなんとか泥試合にして僅かな勝ち筋見つけてギリギリで逆転して勝つみたいな考え方っぽいけど上の方を見る限り

195 名無しさん、君に決めた! :2023/02/05(日) 18:12:00.31ID:hEI0lyix0
もちろん相手が格上の場合でも勝ち方はあるけどそこに死力を尽くして雑魚相手にポカで取りこぼしてるようじゃ何の為に格上に勝ったのか意味ない
ラッキーパンチ、変動しまくる運等に頼って格上に勝つより言葉遊びになるけどガチガチにでも理詰めの勝率の高い戦法で雑魚に確実に勝つというか絶対に負けない戦い方こそ最上と考えてるんじゃない?

197 名無しさん、君に決めた! :2023/02/06(月) 11:54:53.63ID:7VzbXxjM0
初めて2か月経つのでもう初心者ではないんだが*い人教えろくらさい
野良PTに必ずといっていいほどゲッコウガしかも中央入ってくるじゃん?
個人的にはゲッコウガってあまり強い印象ないんだが、なんでゲッコウガってこんなに人気なんですかね?

198 勝率60%神 :2023/02/06(月) 13:30:49.80ID:vw2HPLOh0
>>197
全48キャラ中、先週のゲコ使用率4位。高いよな。
ポケモン原作でもアニメでも元々人気があるキャラ。
上手いやつは今もメインキャラとして強く高い勝率で使えてるし、
勝率統計的にもギリギリ真ん中ぐらいでチームに来てもガッカリするほどでもない。
なんだかんだマスター到達やレート1600目指そうと思ったら雑魚狩りに向いた中央キャラではある。
環境的には相手の回復力をぶち破る超火力がチームに一枠求められてるから、
アサシン=スピード型、
単発高火力なメイジ=マフォクシーグレイシアサーナイト、
これらがまずセオリーでそれを狩れるcc持ちファイター=バランス型が中央第2候補ぐらい。
でゲッコウガやエスバじゃこいつらに今キツいじゃん、って頭ではなる。

俺も正直、
サービス開始から今に至るまでゲコジュナエスバはバカにしてきたキャラ群。
基本的に下手なやつが使う柔らかい火力キャラはストライクドードリオゲッコウガ含め経験値だけかき集めて即*るから悲惨。
上手い人のゲッコウガは今も強いが、まあゼラオラだのストライクだのドードリオだのが来たらレーンのキャリーキャラがなんか活躍してくれないと相性的にキツいだろな。

最大限擁護するなら48キャラ中、ユナイトapi、metaデータの勝率統計は先週も真ん中ぐらいの順位はある。
プラスパワーと波乗りに限れば全キャラ中使用率4位の多くの人が勝率5割は超えてるってことだしな。

209 名無しさん、君に決めた! :2023/02/07(火) 19:59:04.78ID:ZC1/9/s00
>>197です
>>198-201
マジレスさんくす
ゲッコウガ使いこなせれば最強クラスなんですね
敵にいても味方にいてもあんまり役に立ってる印象なかったのでちょっと意外でした

カッコイイと思えるかどうかはキャラ使う上で大事な要素っすね
ゲームですから

199 名無しさん、君に決めた! :2023/02/06(月) 14:33:34.87ID:WVzp/uSM0
ゲッコウガの適性は下レーン
開発のオススメが下レーンなんだからそこで活躍できるように調整されてる
中央に行くことが間違い

200 名無しさん、君に決めた! :2023/02/06(月) 14:53:44.21ID:WVzp/uSM0
ごめん
>>197さんの質問の答えになってなかった
なんでゲッコウガが人気なのか
操作を極めてメダルともちものを適切に組み合わせたら現状のユナイトで最強のポケモンだから私は使ってます
メダルと連打スカーフ来てから下レーンゲコソロで勝ちまくってます

201 名無しさん、君に決めた! :2023/02/06(月) 17:24:35.50ID:HeSTNsOb0
ゲコが人気なのは
忍者
だからじゃないっすかねもう単純に
忍者=カッコいい
海外勢は特にそう言う傾向ありそう

202 名無しさん、君に決めた! :2023/02/06(月) 20:19:17.94ID:Rgo3WWs80
ここ頭おかしい半コテが常駐してるからしたらばで聞いた方がいいよ

203 勝率60%神 :2023/02/06(月) 20:45:11.03ID:PPH4jbni0
>>202
風呂場で後ろから視線感じたら真上見てみ。

204 名無しさん、君に決めた! :2023/02/07(火) 02:58:19.58ID:1sb/izPT0
後ろに居るんじゃないんかい

205 勝率60%神 :2023/02/07(火) 03:08:25.36ID:Yw9OB5Ez0
やっぱリザードンのパンチドライブ傷薬、
ユナイトapiのmeta統計で51%越えてんな。

206 名無しさん、君に決めた! :2023/02/07(火) 08:38:34.15ID:Y2w/hgAZ0
私の使ってるゲコは48.28%
どれだけ勝ってもナーフされない安心感🤤

207 名無しさん、君に決めた! :2023/02/07(火) 17:07:49.65ID:6iO4FdFy0
私はこのスレの主の考え方に非常に関心を持っており又尊敬しております
上の方でほのパンフレドラリザードンや地獄車チョップカイリキーを知り非常に役に立ちました、それまで5割5分程度だったポケモン別勝率は6割を超えました、またマイナーポケモンに対する考え方も改まりました
このようないわゆる主流(?)ではない、まだ注目されていないが有用なマイナー系ポケモン&わざ構成、おすすめもちもの等合わせてご教授願えないでしょうか それともこれはスレ主でありマスター神のトップシークレットでありましょうか? もしよろしければいくつかお教え願いたいと思います

211 勝率60%神 :2023/02/07(火) 23:30:01.70ID:RjIyRVen0
>>207
今まで言ってきた以外で俺がいまランクマ勝率出ると感じてる強いマイナーキャラor未開拓マイナー運用

・マッシブーン吸血(掴み長時間高速大火力&超回復)とびかかる(鈍足攻撃下げ)
力、連打(爪ビスケット軽石弱保)、気合い、傷薬。
掴みcc連携と超回復ありきで相手のキャリーキラーが出来る、強いとされてるメジャーポケモンへのカウンター存在。
*力より強いぶっ壊れにもかかわらずリザードン同様*力より使用率が低く注目されてない。
序盤終盤含めラスヒも削りもそこそこ強い、掴めないオブジェクトや耐性キャラに当たる吸血が一度に5回分1700ダメージ近く出る。
基本上下レーン、余れば仕方なく中央、味方を選ばないキャラ縛りにも向いた勝てる型。
レックウザ戦は敵と味方の人数差配分と最前線位置を見ながら、相手の最前者できれば攻撃タイプに対して自分は多vs1の横槍の形で先制とびかかる+通常、その後にさらに奥にとびかかるか誰に吸血するか敵HP30%以下確殺ユナイト誰に切るか一旦下がるかは実力でるとこ。
相手が一切姿見せない場合、レックウザを触りながらスタック溜めても回復しながら強い迎撃取れるしラスヒ勝負の逆転決着へも主導しやすい。
勝ってるなら茂みに隠れて先制攻撃を待ったりゴール抜けてもいい。

・タネマシヨクバリス
使い方勝ち方を一番広めたくないキャラ。
今シーズン11戦全勝。

・わたほうしコットンワタシラガ
学習装置、力、連打、エネコ。
硬いサステインキャラ(マッシブーンや連撃ウーラオスやハッサムオーロット等)がチームのレーンに二枚いる時に添えるワタシラガがソロでも強い。
いないならワタシラガなんか出さなくていいレベル。
一人で相手バフからレジまで取りきるソロ運用。
味方回復で勝つのではなく相手から奪う経験値やバフで弱い相手を作って固く回復していく味方をレベル差で勝たせる運用イメージ。
学習装置持ちはエネコ採用で序盤から中立経験値付与サポートしていく戦い方が強いのに広まらない。


あとはマイナーかは分からんがウッウとかプラパワイボゼラとかピント癒しのアクテマリルリ、
気合いビスケットダンベル傷薬のハッサムオーロットイワパとかも俺は6割超えれるキャラとしてたまに運用してる。

208 名無しさん、君に決めた! :2023/02/07(火) 18:47:12.04ID:DkIqVcjE0
3行でまとめて

210 名無しさん、君に決めた! :2023/02/07(火) 22:57:42.17ID:pwtiLTyR0
装置サポタンやってるのに相方がまったく理解してくれてない感じの人ばっかなんですがマスターまで行ってもレート低ければそんなもんですか?ラスヒ取られてイラついてるとか自分が合流すると他の野生狩りに行くとか

212 勝率60%神 :2023/02/08(水) 00:38:38.97ID:+RNzV7Na0
>>210
ソロはレート1600の到達以降も無知な味方プレイヤーとのマッチングは避けて通れない。

学習装置の意図や仕組み、
学習装置の有効範囲とおたすけバリアの有効範囲はどちらが長いか、
モンスターの湧き時間、
経験値の仕組み、

この数字観や知識が一切ないような人でもマスターにはなれるゲーム。

俺ならソロラン学習装置サポートやる上で必ず確認したいのは
・自分がサポートするに見合う火力と耐久と後半のパワーが編成にあるか。
・学習装置を理解している古参プレイヤーか。
この2点重視して
・初めて見る弱そうなプレイヤーネーム、知ってる雑魚プレイヤー。
・自分よりレートが下の並び
・環境や風潮や編成を理解したキャラアイテム選びの雰囲気や知性はあるか
・勘

ここにイマジネーション働かせて、
極力どこの馬の骨かも分からないような相方とはスタダ以外では学習装置サポートでレーンは組まない。
学習装置なしで戦闘力あるディフェンスタイプやバランス型出した方がまだお互いの為に勝てる。
デュオ以上なら学習装置専プレイヤーでやりやすいかもしれんが、
ソロは学習装置キャラの使用頻度ガッツリ下げる選択肢取れないならまあそういう環境やマッチングに揉まれながらやるしかないわ。

215 名無しさん、君に決めた! :2023/02/08(水) 08:17:43.73ID:g/ZIZfwr0
>>210
分かりみ
とりあえずキャラピック画面で「レベルアップをサポートします」連呼するようにはしてる

213 名無しさん、君に決めた! :2023/02/08(水) 00:40:03.73ID:EVK5lD910
ありがとうございます
また参考にさせていただきたいと思います
そもそもマイナー系を自分が率先して選びたい理由はそうする事が結果的にチームとしての勝率を上げる事につながると考えるからです
なぜなら大抵の人は勝ちたい訳でそうすると必然的にキャラパワー(ティア)の高いポケモン、いわゆる強キャラをピックしてきます
自分も同じ様な考えで行動すると当然キャラ被りが発生します
仮に自分が先にピックできたとしても同じキャラを取ろうとしていた相手の方がもっと上手く扱える可能性があった場合下手な自分が取ってしまった事でチーム力は下がり勝率も下がります
自分はそんなに自分の腕を過信していないので強キャラはできるだけ1番上手い人に取ってもらいたい訳でそうなるとほぼキャラ被りしない、環境ポケモンより準環境あるいはさらに下のティアのポケモンを使う事に意義を感じてます、さすがにピックするだけでイヤな顔されるレベルの低勝率ポケモンなら使うつもりはないですが
実際リザードンはやっていて被る事が一度もありませんでした、一応お気に入りに設定してはいましたが即ピする必要は無かったです
当然こんな考え方なので中央をピックする事はほぼ無しでレーン専です。リザも下で使いました。野良戦では中央の人の上手さがかなりの比率で勝ち負けに影響しますので自分にはプレッシャーが大きすぎます
もちろん自分が腕を上げて強キャラ中央ピックしてキャリー、ADC担当できる様になれれば理想ですが自分は黒子役に徹しているのが性分なようです
なので他の人があまり選ばない(であろう)ポケモンを知る事で更に選択の幅が増えるのは嬉しいです 長々と書きましてすみません 本当にありがとうございました

216 勝率60%神 :2023/02/08(水) 08:30:14.42ID:+RNzV7Na0
>>213
考え方は9割方俺と似てるわ。
結局中央もメジャーキャラもスタダの1分経過NPC戦でもいいから使えるようになるに越したことないけどな。

余って担当するソロ中央は、
キャリーするとかじゃなく、
誰かの真似みたいに派手に勝たなくていいから結局は五分以上の優秀な戦いしてタイマン勝ちやモンスター湧き時間を記憶したり経験値競争の有利取ってレベル差ちょこちょこ見ながら*ずにレックウザ戦に有利な当たり方してたら勝ちやすい。
捨て垢作ってトロール上等で中央の経験値狩りとキル勝ち練習やるのもいいし、
夜中朝方のスタダは1分経過でNPC戦に入りやすいからメイン垢でも中央でバフ管理体験がやりやすい。

中央やって劣勢になっても、
経験値補正とゴール破壊イエッサンのおかげで効率に走る限りはレベル逆転の可能性もユナイトは生まれやすいゲームだからプレッシャーも別にないわ。
おかげで公式大会なんかレベル差なしでワンミスが命取りな運ゲー死闘の末についた決着ばっかだったしな。

まあ、デュオトリオフルパで中央キャリーして!って言われたら俺も自信ないわ。
俺だけ強いなら俺一人でソロランやる方が勝てるやん、きみらは何ができるの?敵はどれぐらい強いの?キャリーってつまりなに?
ってとこからもうパーティー組む強みを感じないもんな。

218 名無しさん、君に決めた! :2023/02/08(水) 10:33:57.69ID:EVK5lD910
>>216
わかりました これから中央もメジャーキャラもある程度こなせるようしたいです 今はレーン、マイナー主体ですが使えるポケモンの幅を広げようと思います
チームの編成の柔軟性を高めるのと自分自身のスキルアップ(技術向上)も目的ですが、もう一つはそのポケモンを自分で使い知る事で味方や敵に同ポケモンがいる時の自分のすべき事が今よりハッキリしてくるはずなので(知識向上)

あとソロで味方が上下レーンをピックで埋めてしまい余り中央を担当する事になった時のすべき役割、考え方も話を聞いてありがたかったです
自分は少し気負いすぎていたなと もっと肩の力を抜いて、でも不測の事態には冷静に対処できるようなプレイを心がけます

214 勝率60%神 :2023/02/08(水) 00:52:34.22ID:+RNzV7Na0
というか俺からしたらポケモンユナイトで「サポタン」っていうキャラの捉え方が好きじゃないんだよな。
自分主導で柔らかい敵アサシンメイジマークスマンをHP差やccスキルやレベル差でぶっ倒していけるようなキャリー性能を与えられてるのがディフェンス型なのにも関わらず、
学習装置でそれを*ちゃうの違和感しかないわ。
ヤドランぐらいかな俺が学習装置持たせるディフェンス型は。

学習装置サポートは経験値を片方に集約させて強みを出せるようなワタシラガやハピナスやピクシーみたいなサポート型だけであるべきだし、
サポート型のステータスでディフェンス型みたいなスキルしてるプクリンは俺の中でちょっと評価低いしランクマは出し所がないわ。
俺がそう思ってるだけだが。

サポート専やりたい人は、
ポケモンユナイトよりアリーナオブヴァラーやった方が
不人気のサポートポジがチームに1人必須で、サポートアイテムもチームに1人しか持てなくて、サポートの上手さがチームの強さにちゃんと反映される、
そういうゲームだから向いてると思うわwww

AOVならまあ火力サポから鈍足サポからタンクサポから回復サポまで色々あって
ソロランの「サポタン」ってプレイ方針もちゃんとアクションゲームとして強いもんな。

217 名無しさん、君に決めた! :2023/02/08(水) 08:48:20.51ID:g/ZIZfwr0
ファーストゴール破壊後に出るイエッサンてそんなに重要なんだな
あまり狩りに行ってなかったわ
狩りに行くとピン刺されるしな

219 勝率60%神 :2023/02/08(水) 12:22:23.74ID:hYmpAZnd0
>>217
勝率低いとか、マスターいけないとか、
レート1600いけないとかってなるやつの9割が経験値競争をしていく戦い方が出来てない。
倒してから1分おきにイエッサン(ホルビーやヤジロンの約1.5~2倍経験値)は湧くから極力早く全狩りして時間記憶して次のイエッサンを1分後に湧かせて反応すべき。
味方に譲る為に残しとこ…ってのは意志疎通不可能なソロランでは完全に無駄。自分で早く狩って自分で敵倒して自分が触れない次のイエッサンに気付いてもらう方がマシ。
9レベ進化orユナイト技の8レベ味方が走って寄って来てたら譲ってよし。

ピン刺される理由もマップを見ればわかる。

・歩いて寄れる距離内で味方が戦闘してるのにキル取りに寄らない
・味方のレジ系やレックウザ戦に対して寄りが遅れてる
・ピン刺したやつ自身が下手でファーム中の味方を無視して足遅キャラで敵の奥で戦って囲まれてデスして味方に八つ当たり

この辺。マップ見て色んな数字や時間で戦えるようになるのがこういうMOBAゲームは大事。

220 名無しさん、君に決めた! :2023/02/11(土) 13:27:22.92ID:ufn0uq2y0
今はCPUの動きが以前よりかなり進化してるから初心者はまずCPU戦で20キルとかノーデス(一度も*ない)とか目標にしてやってみるといいかも
前々回のアプデ辺りから味方に合わせるような動きをするようになったし草むらも利用するようになった
CPUのゆめくいシャドボゲンガーとかそこらのプレイヤーより強くて笑うよ

221 名無しさん、君に決めた! :2023/02/12(日) 23:24:37.67ID:rM4yvyLZ0
エキスパまで行って連敗が続いてエリート落ちて味方がハイパーとかになって自分がキャリーしようにもどうにもできなくなって上がれる気がしない

223 名無しさん、君に決めた! :2023/02/13(月) 08:48:02.52ID:I3/2ARBU0
>>221
わいもマスター垢とエリート垢あるんやが、シーズンも終盤になるとエリート界隈はマジで保育園状態だなw
初心者や超ライト層ばかりだからセオリーのセの字もない
最初に宣言したルートから意地でも離れない、しかも1人取り残された理由が分からず集合マクロ連打したりレジエレキで壊れたゴール上で回復のために立ち尽くしてたり

224 名無しさん、君に決めた! :2023/02/13(月) 18:14:39.97ID:KkENT+gG0
>>221
守備キャリーをするんだ
第1ゴールなら1対2
第2ゴールなら1対3のファイトでも勝てるだろう
点を入れなければ勝てないゲームだが
点を入れられなければ負けないゲームでもある

222 名無しさん、君に決めた! :2023/02/13(月) 02:42:22.35ID:O5QNltbH0
自分一人でファームして
自分一人でキルして
自分一人でオブジェクトも取って
自分一人でゴールも決めて
そうじゃないとソロランクでマスターは難しい
どんだけ下手なマスターでもある程度はこういうことしてる

225 名無しさん、君に決めた! :2023/02/13(月) 19:35:48.39ID:SW+Xrt/40
レックウザの後自分の持っている得点決めた後手前のゴール2つと破壊不能のゴールだけ残っている場合戻ってジャンプ台で待機するのは宜しくないプレイですか?

226 名無しさん、君に決めた! :2023/02/13(月) 20:28:47.88ID:I3/2ARBU0
>>225
セオリーどおりです
しかし完全に止まってるとバトル放棄と判定されるらしいので注意

227 名無しさん、君に決めた! :2023/02/13(月) 20:38:24.87ID:SW+Xrt/40
>>226
了解です!ありがとうございます!

228 勝率60%神 :2023/02/14(火) 01:09:10.42ID:W42BzR8q0
>>225
それがまず普通。

俺はさらに味方複数人がジャンプ台に待機してる場合、
相手が上下2ヶ所攻めてきた際にジャンプ場所の被りや譲り合いの遅れで逆転負けしたくないから、
先に自分が片側に予め飛んで待機しておいて味方に逆側へ飛んでもらうような意思表示することもある。

もちろん自分だけは守るより相手側に点入れておいた方がゴール加速装置&ゴルサポでの逆転負けを防げる場合もある。
マップ情報、全ての時間予測、感覚的な得点差計算、この辺も勝負強さの選択肢には関わるわ。

229 勝率60%神 :2023/02/14(火) 01:36:22.12ID:W42BzR8q0
そんなことより、
今、twitterではとある論争が起こってる。

ストライク、ドードリオ、ヤミラミ(影撃ち強化通常の不具合あり)、ウーラオス、ミュウの編成が必勝に近い形で5人のフルパーティでは最強編成らしい。
まあぱっと見ても上手いならどれも一方的に戦える性能があるキャラたち。
経験値競走、ゴール競走、大型ラスヒ、強行キル能力、ダメージレース、この辺に隙はない。
ミュウがダメージ稼いで、ドードリオヤミラミが相手側経験値奪ってゴール抜けて、ストライクウーラオスがユナイト技で任意のタイミングに2人確*て、レックウザ削りとラスヒもあり、
公式大会で使用制限がかかってたぐらいキャラパワーは高く勝ち筋の管理もしやすい。

これがフルパでは編成に揃っただけで勝つ、
遊戯王のカードに例えてエグゾディア編成って呼ばれて海外勢が不満言ったり勝っても負けても晒したり憎しみを浴びてるような環境。

231 名無しさん、君に決めた! :2023/02/14(火) 02:18:24.09ID:VrBZtVw/0
>>229
全員俺ならその編成でも勝てるが
野良の技量で1対複数に*ずに戻ってくることすらできないやつが多いからなぁ・・・・

230 勝率60%神 :2023/02/14(火) 02:16:54.22ID:W42BzR8q0
これらのエグゾディアキャラ一切使わず、
勝率7割ちょっとないぐらいでソロレート1600行った俺からしたらフルパなんかやらないからどうでも良い問題だが。

チーム対戦ゲームで強いキャラ強い作戦を強く使おうとするのは当たり前の話。
それがつまらんとか狡いとかで騒ぐのは筋が通らんわ。
ソロでもデュオでもフルパでも劣る戦術しか選べないし考え付かない時点で競争格差の低い位置を受け入れるしかない。

雑魚であることを許されてコミュニティの一員になれる、
そういうゲーム、職場、趣味やスポーツへの逃げ道もあるから、
ユナイトに向いてないやつはユナイト以外にも目を向けた方がいいぞw

こういう数こそ強さなゲームの方が一人の責任軽くて気楽。


(出典 Youtube)


232 名無しさん、君に決めた! :2023/02/14(火) 06:12:47.93ID:pF/u3i530
200日ぶりくらいに復帰したけど何も分からず6連敗してるんだが
いまどういう環境なんだ




ソードシールド??!!

134 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2363-wiCk [131.129.37.244]) :2019/11/16(土) 09:33:47.91ID:sxtZXQ4g0
別にチョッパリ相手の商売ならだんまりでも通るんだけどな
世界で売っちゃってるのが不味いよね




135 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW d592-GMgH [58.191.90.226]) :2019/11/16(土) 09:33:51.32ID:I3G9lqTX0
>>23
ピカブイには無くて剣盾にはある本体に干渉しそうなシステム
それが今回の致命的バグの発生源だろうな

136 名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MMcb-Cmr4 [219.100.52.152]) :2019/11/16(土) 09:33:56.40ID:ztUxB9TFM
子供とワイワイ楽しむにはまだ楽しめるポケモン。
ピカブイは捕まえる方法がだるすぎた。

技マシン使い捨てがだるい。
新ポケの名前が全然入らない。
ダイマックスレイドの仕様の説明が全然ない。
グラが期待を大幅に下回る。
カイリュー居なくて本当に悲しい。

137 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW f510-4gdc [106.174.71.69]) :2019/11/16(土) 09:33:56.49ID:4ieGVScN0
クワガノン育成したいんたけど、進化どうすればできるんや…

138 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f510-5gab [106.160.184.6]) :2019/11/16(土) 09:34:01.24ID:W9Wnhdrw0
改造ガー!
剣盾は改造ソフトだった!?

139 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ab28-O/Zh [121.103.182.66]) :2019/11/16(土) 09:34:04.78ID:x+SxtIzF0
>>107
その直前にエネルギー問題解決太郎のローズが主人公とチャンピオンのバトル邪魔してヤバい装置起動させて暴走させるで
ヤベエ!てなったときにとりあえず実家に帰って博士とママに挨拶したあと森に行ってこれ

140 リンクψ+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ f589-iZ7S [106.73.238.65]) :2019/11/16(土) 09:34:06.99ID:kz8i4xOJ0
オクタロックはリンクや猫娘に向かって、比較的正確な軌道を描いて岩を撃ってくるから厄介。

だが、オクタロックが吸い込む力を上手に利用すれば、朽ちた武器を新品同様にきれいにしてくれるからとてもいいやつだ。

142 名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Saf9-SOUJ [182.250.243.35]) :2019/11/16(土) 09:34:15.39ID:blEFK6Z2a
新ポケクソデザインについて信者君は「1ヶ月もすれば慣れる!ポケモンらしくないとかはRSから言われてた!!」
って言ってたけどポケモンらしさとかそういう次元じゃないよな、今回のデザイン…
てか第三世代巻き込むなよ

143 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW e315-WtLT [219.165.219.213]) :2019/11/16(土) 09:34:17.20ID:fyUhdmTQ0
婆さんやいつになったらGTS使えるんじゃ?

152 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0d24-7IBq [60.73.11.222]) :2019/11/16(土) 09:35:19.86ID:G8Ly7dxy0
>>143
Gさんやとっくに廃れたよ

144 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW bb9c-LbeV [183.180.156.84]) :2019/11/16(土) 09:34:21.12ID:fb+t8ljQ0
>>54
一日でここまで被害が出てるってことはNDNAを書き換えられてる説→ならランダムに書き換えられてるんじゃねぇのって言われてる
仮にランダムじゃなく書き込まれてんならゲーフリはNDNAに入ってる支払いの個人情報とか抜き放題ってことになるからな
まぁゲームのバグなんて開発者かハッカーくらいしかわかんねぇからなんとも言えんけどurlは昨日話題になってたSDカード関連のredditのスレ
https://www.reddit.com/r/pokemon/comments/dwky10/some_players_are_reporting_that_a_crash_during/
https://www.reddit.com/r/pokemon/comments/dwl78k/warning_to_those_who_are_playing_the_eshop/

145 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Src9-yWQo [126.204.166.161]) :2019/11/16(土) 09:34:54.34ID:f23iTZqNr
Switch本体を中古で流す時ポケモン起動の有無を記載するようになったら草半年

146 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 4320-wu6a [133.200.137.128]) :2019/11/16(土) 09:34:57.11ID:b9n1kzSY0
全然まとめてないけど、拾えるレコードと落とすレイド決まってそうだから全然だるくないよ

175 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 2be4-qyWi [153.156.71.105]) :2019/11/16(土) 09:37:20.02ID:HnTKcMku0
>>146
まずどのポケモンがレイドに来るかとか分からないとあんまり意味が無いけど

190 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 4320-wu6a [133.200.137.128]) :2019/11/16(土) 09:38:46.31ID:b9n1kzSY0
>>175
レア枠以外は大体すぐ分かるぞ

147 名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd03-mvIU [49.104.4.174]) :2019/11/16(土) 09:35:01.51ID:lgxIku7nd
#GameFreakLiedとか世界で言われる有り様だからなあ
増田は都合の悪い事実は認識しないんだっけ

162 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e3e8-5gab [125.215.115.69]) :2019/11/16(土) 09:36:03.53ID:OAlMRf+C0
>>147
しかもアメリカトレンド1位の時間があったぐらいだからな
相当だぜ海外の怒り

148 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f510-Hapl [106.176.202.232]) :2019/11/16(土) 09:35:01.72ID:EIpx71fC0
カレー作りはポロックより味気ないし
他の人とスコア競うような要素も薄い

149 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1d24-S/KV [126.235.177.4]) :2019/11/16(土) 09:35:03.63ID:g2R65mjH0
ポケモンって動物みたいな不思議な生き物だったはずなのに生物としてどうやって生存してるのかわけわからん奴多すぎて設定破綻してるだろ・・・

163 名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd03-mvIU [49.104.4.174]) :2019/11/16(土) 09:36:06.68ID:lgxIku7nd
>>149
ソフトクリーム型の生命体の時点でやベーのに何故か二匹くっつく奇形とかいたしな

150 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8b10-bNU/ [113.150.187.178]) :2019/11/16(土) 09:35:12.17ID:ZoY1+I/L0
>>132
>>2

151 名無しさん、君に決めた! (JPWW 0H13-ISkH [103.90.18.221]) :2019/11/16(土) 09:35:13.54ID:wEOyEN3yH
ボールの捕獲補正変わってる?
過去作と比べても明らかにモンボで捕まえにくくなってるんだが

169 名無しさん、君に決めた! (ワキゲー MMcb-fdtJ [219.100.28.176]) :2019/11/16(土) 09:36:41.68ID:1a/nDIcZM
>>151
体感では普通だけど

186 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ e3a6-wiCk [59.147.36.37]) :2019/11/16(土) 09:38:30.01ID:3WcBnOCB0
>>151
体感いつも通りだわ
レイドは捕まえやすい気がする

153 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW ab15-WFlw [121.117.163.162]) :2019/11/16(土) 09:35:23.95ID:1tdzCwOP0
>>127
やっぱレイドしかないよね…
バグとかも問題だけどゲーム自体もつまらないからつれぇわ
昔のポケモンが使えたらまだ楽しかったのに

154 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2b8a-61jP [217.178.81.161]) :2019/11/16(土) 09:35:30.91ID:Mgv2i7ww0
>>53
ポケモンは毎回金曜発売だぞ。

155 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW ab10-3nRT [121.107.118.13]) :2019/11/16(土) 09:35:43.62ID:LILfT3N90
三世代が一番好きなんやが

156 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 756d-cqjb [42.147.53.147]) :2019/11/16(土) 09:35:45.74ID:w1fZcbZq0
このまま本当に休日だからゲーフリはだんまりするのか?流石に笑えないバグが頻発するなら声明ぐらい出すんじゃないの?

173 名無しさん、君に決めた! (スップ Sdc3-wEdp [1.66.98.82]) :2019/11/16(土) 09:37:06.38ID:wGPyxHUBd
>>156
もしかしたらリストラポケモンの名前あげて「このこと旅する!」って言った人に
またリツイートするかもしれないね

157 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW ab55-jL1/ [121.85.187.243]) :2019/11/16(土) 09:35:49.70ID:Qj3JPm/L0
>>86
善良な姿勢のファンまでびっくりさせるのかよゲーフリは

179 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa11-KT2q [106.180.36.204]) :2019/11/16(土) 09:37:50.32ID:FCPh7cL8a
>>158
今うっかり任天堂潰しそうになってんのポケモンなんだよなあ

159 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ f510-I656 [106.172.107.74]) :2019/11/16(土) 09:35:58.36ID:W9rGtack0
うわあ、UBリストラしておいてウルトラボールは続投なのかよふざけんな
UBいなんじゃ只の産廃じゃんこれ

160 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ e3ec-6HYk [123.198.207.79]) :2019/11/16(土) 09:35:58.74ID:7Q8w3orB0
ポケモンエアプで騒ぎを聞きつけただけの野次馬だけど高度な情報戦が面白くてスレ見てます

161 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW d592-GMgH [58.191.90.226]) :2019/11/16(土) 09:36:00.44ID:I3G9lqTX0
>>26
本スレで本体壊れたやつのスペック


434 名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd03-pwu9 [49.98.17.123]) sage 2019/11/16(土) 05:00:13.67 ID:R*MUlCEd
>>413
剣DL
サンディスク64g
データはsdに入ってたと思うがセーブデータは本体だと思う

859 名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd03-pwu9 [49.98.17.112]) sage 2019/11/16(土) 06:28:26.56 ID:gi/HtbXQd
15日3,4時頃ワイルド潜ってたやついたら気をつけとけよ
本体バグまみれになるぞ

164 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3dd6-6HYk [180.46.133.104]) :2019/11/16(土) 09:36:16.89ID:QESq22C/0
とりあえず特性の大幅修正がかなり高評価だな
状態異常とかの修正はまだ未確認だからわからないけど、かなり対戦環境改善してきてる
USUMは子供向けにかじを切ったけど、このゲームがどの層にウケてるかちゃんと分かってんだな

165 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e310-okc6 [27.91.119.232]) :2019/11/16(土) 09:36:22.63ID:kx/9s5wj0
捕まえたマルヤクデでマックスレイドやろうと思ったら「選んだポケモンに問題があります」となって使えなかったんだがこれレベル制限とかか?
今バッジ1個、マルヤクデ25レベル、レイドはキャタピー星1だった

166 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa11-v80A [106.180.46.216]) :2019/11/16(土) 09:36:23.09ID:rLex0UIBa
流石の任天堂も頭抱えてそう

167 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 1d24-Ue8f [126.75.178.112]) :2019/11/16(土) 09:36:30.78ID:hGLM1DIm0
229 名無しさん、君に決めた! (オッペケ Src9-b6cI [126.208.229.183])[] 2019/11/16(土) 07:46:54.63 ID:O9EMXktHr

これ任天堂のサポセンに電話したらゲーフリに問い合わせてくれと言われ
ゲーフリのサポセンに電話したら任天堂に問い合わせてくれと言われたんだが

どーすればいいん?

170 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa11-wiwb [106.131.87.44]) :2019/11/16(土) 09:36:59.15ID:LSW8nzjha
>>167

168 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8d10-6lkt [124.210.56.209]) :2019/11/16(土) 09:36:39.08ID:p7e2uS1Y0
>>104
そいつに10台全部キャンプとワイルドエリア行かせて何台エラー起きるか実験させてみて

171 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 8dc3-4UhM [124.110.103.174]) :2019/11/16(土) 09:37:04.53ID:1aaiE+Ao0
動画も見てないんだけどマジでハウのモーションそのままなの?

176 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 4320-wu6a [133.200.137.128]) :2019/11/16(土) 09:37:22.32ID:b9n1kzSY0
>>171
うん

184 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 1d24-6HYk [126.224.137.28]) :2019/11/16(土) 09:38:25.83ID:w9ssxtNo0
>>171
ほんとふつうにハウの流用してるよ

189 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d539-CaYP [58.190.74.162]) :2019/11/16(土) 09:38:46.27ID:S1vfA9Tb0
>>171
発売前でももう流用したの判明してたよ
両手広げて身体上下させるヤツので

174 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 3d5c-O1LR [180.196.228.159]) :2019/11/16(土) 09:37:13.98ID:TqkO9H9k0
個人的な意見だけど序盤からポケモン沢山出てきて戦力充実しちゃうな
最初は2~3体ぐらいでアニメの序盤の感じを味わいたかったわ

191 名無しさん、君に決めた! (ワキゲー MMcb-fdtJ [219.100.28.65]) :2019/11/16(土) 09:38:50.04ID:pB8Wq/VJM
>>174
正直そっちの方が楽しい
選択肢は多い方がいいよ
序盤特有の無と鳥と虫だけのパーティあんま好きじゃない

188 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 5552-F88S [122.196.91.103]) :2019/11/16(土) 09:38:37.99ID:dTvKYrtO0
>>177
確かに

180 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2363-wiCk [131.129.37.244]) :2019/11/16(土) 09:37:51.82ID:sxtZXQ4g0
ゲームの内容って何?

181 名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Spc9-kLN9 [126.182.73.56]) :2019/11/16(土) 09:38:02.23ID:hMfkEL2Sp
ポケモンごっこちゃんでドピュロス!

182 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 55bc-6HYk [112.69.121.139]) :2019/11/16(土) 09:38:04.75ID:YyMDz7Vv0
ゲーフリの技術力本当ひでえもんだな
ろくに作れないならおとなしくドット作り続けてろや

183 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 356c-coos [202.222.58.227]) :2019/11/16(土) 09:38:15.20ID:HsLT5zfu0
まぁ判明してる事実で語るか

にどげりのモーションなんとかならんかったん?

201 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8b10-bNU/ [113.150.187.178]) :2019/11/16(土) 09:39:39.25ID:ZoY1+I/L0
>>183
ブレイブバードやたきのぼりもその場で少し動くだけのクソ手抜きだぞ

185 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW fd89-7Dxu [14.9.99.224]) :2019/11/16(土) 09:38:28.37ID:R5QEzp/30
>>40
ウイルスを金だして欲しいならどうぞ

187 名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MMcb-Cmr4 [219.100.52.152]) :2019/11/16(土) 09:38:36.07ID:ztUxB9TFM
まだ最初のワイルドエリアでうろついてんだけど、本体破壊バグってワイルドエリアでおきんの?
レイドで経験値アイテム集めてるんだけど、いつか*のか?俺も。

192 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 3bd1-3zeg [223.132.121.184]) :2019/11/16(土) 09:38:56.70ID:LMeJ6EMy0
>>97
各タグ内容はこんな感じか?

#GameFreakLied(ゲームフリークは嘘を付いた)
#BringBa*NationalDex(全国図鑑を返せ)
#BoycottPokemon(ポケモン不買運動)
#PokemonDeservesBetterGames(ポケモンより良いゲームがある)
#GiveUsBetterPokemonGames(より良いポケモンのゲームがある)

193 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ a379-pb9v [115.37.225.254]) :2019/11/16(土) 09:39:00.81ID:NQ4A60EJ0
ふたなりーリエ

194 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3dd6-6HYk [180.46.133.104]) :2019/11/16(土) 09:39:07.54ID:QESq22C/0
とりあえずダイマックスの研究は配信見てもわかるとおりかなり進んできたから
ここからはダイマックスワザと新アイテムの研究が焦点だろうな
そしてでの配信者も一番インパクトデカイ言ってるのがめざパの配信だな、ここの研究もかなり進んできてる

195 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3565-QuGc [202.177.102.173]) :2019/11/16(土) 09:39:18.11ID:CiBsk7020
>>20
いやこれ結構ならない?
アーマーガアとかネイティオとか浮遊系はよくなってるぞ

203 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0d24-7IBq [60.73.11.222]) :2019/11/16(土) 09:39:48.36ID:G8Ly7dxy0
>>195
お前カウントダウン始まってるぞ

196 名無しさん、君に決めた! (ササクッテロレ Spc9-mpNA [126.247.70.230]) :2019/11/16(土) 09:39:31.51ID:6vRvL8Tfp
まぁ日本人は「エラー落ちはアフィサイトのデマだった!」って連呼してるだけで勝手に信じるからな

197 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ e3a6-iGNt [61.114.146.98]) :2019/11/16(土) 09:39:31.86ID:GdR81F7U0
剣盾の内容ってサンムーンのガラルの姿じゃん
付き添い人が金髪美少女から誰得の巻*クロンボになっただけの
あまりにも擁護点が見つからなくてメガシンジャ共壊れたレコードの様に
女主人公可愛いとしか良い所言えなくなってるじゃん
これサンムーンと剣盾出す順序逆にしてりゃまだ批判抑えられたんじゃね?w
剣盾はリーリエ級の超人気キャラ不在だしマジ悲惨すなあ

199 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa11-EOIR [106.181.195.17]) :2019/11/16(土) 09:39:36.54ID:OVVZq+Xia
>>113
こマ?

202 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ a515-iGNt [114.181.35.14]) :2019/11/16(土) 09:39:42.20ID:VUotA6eO0
これやっぱり開発期間足りなかったんだな
初代ですらジムとジムの間に箸休め的なコンテンツとダンジョン数個はあったのに
ワイルドエリアやれってことなんだろうけどRPGとしてそれはどうなのっていう



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