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【衝撃】リザードンSAR、“初動30万超え”で市場がパニックww|ポケカ高騰ウォッチ
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【衝撃】リザードンSAR、“初動30万超え”で市場がパニックww

公開日:2025-11-09 / カテゴリ:ポケカ高騰・相場

※本記事は編集部独自のリサーチと市場観測に基づく解説であり、価格保証・将来の値上がりを約束するものではありません。売買判断は自己責任でお願いします。

なぜ“初動30万超え”まで吊り上がった?5つの理由

① キャラ人気×アート枠の相乗効果

リザードンは「人気×象徴性×希少性」が揃う鉄板IP。SAR(スペシャルアートレア)枠はビジュアル需要も強く、発売直後はコレクター需要が集中しやすい。

② 初動は開封勢<単品需要

BOXからの自引き供給が少ない初日~数日は、単品ピンポイント需要が上回りやすく、オークションやフリマの「即決・競り上がり」が走る。

③ ショップの在庫薄&様子見

販売店も相場が固まるまで強気価格での少数出品になりがち。これが「高めの基準価格」を一時的に作る。

④ メディア・SNS拡散の誘発

「高額落札スクショ」→拡散→需要増→価格追随のループ。短期バブルを演出しやすい。

⑤ グレード前提の先物的ニーズ

PSA10/BGS10前提での“将来価格見込み”を織り込んだ仕入れが入り、初動は強含みになりやすい。

いまの板状況と価格帯(初日~72時間の動き)

初日ピーク
300,000〜330,000円帯(即決/競り)
24〜48時間
260,000〜300,000円帯(様子見の出品増)
48〜72時間
240,000〜280,000円帯(落札履歴が増え基準化)

注:上記は相場観測モデルに基づくレンジ例。タイミング・状態(白かけ/センタリング/横線)・付属品有無で上下します。

状態目安レンジコメント
極美品(開封直後/完品級)280k〜320kセンタリング良&白かけ無しで上振れ
美品(微白かけ/微横線)240k〜280k写真で減点要素が明確だと下振れ
プレイ用(傷・白かけ複数)180k〜230k“SAR”でも状態次第で大きく差

買い時・売り時の基準ライン(シンプル版)

短期勢(〜2週間)

  • 売り時:高額落札の連発が止み、同条件出品が増え始めたら基準価格固定化前に利確
  • 買い時:土日明け/深夜帯など競合が薄い時間。状態写真が良すぎるのに説明が淡い個人出品は狙い目。

中期勢(鑑定→転売)

  • センタリングS級&白かけ無しを鑑定前提で仕入れ。PSA10率を意識し、表裏の四辺&エッジを必ず確認。
  • 鑑定戻り直後の“PSA10×ポスト直後”は需要が重なりやすい。
主要マーケットを横断チェック

※以下はリンク例。ご自身のルールで安全な取引を。

フリマ(相場観測) オークション(落札履歴) カードショップ通販(基準価格)

PR:在庫・価格は変動します。広告を含みます。

SARの鑑定(PSA/BGS)とプレミア差

  • PSA10:“写真映え×ブランド力”で最も流動性が高い。初動は無鑑定相場の1.3〜1.8倍を目安に提示されがち。
  • BGSブラックラベル:入手難度は極端に高いが、成立すれば別物相場。ただし申請→戻りの時間コストと再現性が課題。
  • 減点ポイント:センタリング、表面の横線、縁の白かけ、角潰れ、反り。写真で見抜ける欠点はほぼ価格に直結。
Tip:出品写真は「直射光」「斜め角度」「高解像度」の3点セットが理想。鮮明な写真=自信のサイン。

よくある罠と回避策

  1. 過度な“初動スクショ”依存:最初の高額落札のみで判断しない。複数の落札履歴で中央値を見る。
  2. 相場下落の初動見落とし:同一状態・同一付属での直近3〜5件の約定価格を比較。
  3. 状態説明の曖昧さ:「主観で美品」だけの出品は要注意。具体的な減点箇所の記載があるかを確認。
  4. すり替え・トラブル対策:到着開封を動画記録。シリアル管理、スリーブ・ローダー・外箱の状態差分も撮影。
  5. 偽物対策:印刷ドット、エッジ、フォイルの反射、裏面色味をチェック。相場より極端に安い出品は基本スルー。

よくある質問(FAQ)

Q. まだ上がる?それとも落ちる?

A. 初動バブルは数日で“現実価格”に収束しやすい。落札履歴の中央値を基準に判断するのが安全。

Q. 未開封BOXを剥くべき?単品で買うべき?

A. “SAR単品狙い”なら単品買いの方が期待値は読みやすい。BOXは夢枠+抽選の要素が強い。

Q. 長期保有はアリ?

A. リザードン×良アート×低流通なら長期需要は見込めるが、再録・新規人気枠の登場で資金が分散するリスクは常にある。

まとめ

  • “初動30万超え”は供給薄×需要集中×鑑定期待が重なった短期特需
  • 状態・写真・付属の3点で価格は大きく変動。中央値直近履歴で基準を作る。
  • 短期は板が厚くなる前の回転、中期は鑑定前提での目利き勝負。

※本記事にはアフィリエイトリンクを含む場合があります。価格・在庫は常に変動します。

#ポケカ #リザードン #SAR #相場 #高騰


【激震】新環境、サポート1枚でメタ完全崩壊ww

【激震】新環境、サポート1枚でメタ完全崩壊ww

更新日:2025/10/28|カテゴリ:ポケカ環境考察

先に断り:本記事は公開情報と一般的なデザイン傾向からの仮説検証です。確定テキストの引用や未公開リストの断定は行いません。発売後は実測データで随時アップデートします。

目次
  1. なぜ“1枚”で崩れるのか(ゲーム理論)
  2. 想定される効果ベクトル4種
  3. 主要アーキタイプへの影響マップ
  4. 当日からできるカウンター10選
  5. テンプレ“骨子”だけデッキ草案
  6. 大会前夜チェックリスト
  7. よくある質問

1.なぜ“1枚”で崩れるのか

結論リソース設計に横串を刺す汎用性×即効性が揃うと、既存の勝ち筋(序盤の加速・盤面確保・打点上振れ)が同時多発的に最適化され、メタの均衡が崩れます。

  • ドロー加速の臨界突破:要求札の同時到達率が上がり、1ターンの有効行動数が増える。
  • 干渉力の上昇:相手の鍵パーツへ間接的にタッチできるとテンポ差が拡大。
  • 再現性の向上:事故率低下は“勝率の底上げ”に直結。

要は「どの山にも入る」「引いた瞬間に強い」「後引きでも腐らない」。この3条件が揃うと一気に王座。

2.想定される効果ベクトル4種

A. 検索+回収のハイブリッド

山札から条件付きで札Aを確保しつつ、トラッシュから札Bを戻すタイプ。序盤の展開と中盤の継戦を1枚で橋渡し。

  • 長所:上振れと安定の両立
  • 短所:山依存が強く、メタで厚めに妨害されると失速。

B. 盤面一括リセット型の緩和

完全リセットではなく、“指定ゾーンのみ調整”するタイプ。テンポ回復しつつ自分の利だけ残せると凶悪。

  • 長所:不利対面の巻き返しが容易。
  • 短所:メタられると打点が足りなくなる。

C. 一時的マナ/エネ爆発

ターン限定でエネ面の制約を剥がし、要求札 → 要求アクションの同ターン完結を可能に。

  • 長所:奇襲ワンショットが現実的。
  • 短所:後続が続かないと失速。

D. ルール作用の書き換え系

手札・ベンチ・トラッシュの扱いを一時的に変更。資源の位置に依存する既存の対策を上から踏み抜く。

  • 長所:メタカードのテキストを形骸化。
  • 短所:ピンポイント対策で通りが悪くなる。

3.主要アーキタイプへの影響マップ

アーキタイプ想定影響リスク
高速ビート初動の再現性が跳ね上がり先手勝率上振れ中盤の息切れが露呈
エネ加速コンボ1ターンの要求札が減ってキルターン短縮妨害1枚で崩落
妨害コントロール干渉範囲が拡張し五分対面が有利化カード依存度が高く事故時の戻りが遅い
ミッドレンジ柔軟性強化で“回答持ち”が標準装備に器用貧乏のリスク

4.当日からできるカウンター10選

  1. 汎用サーチ比率の再配分:過剰な重ねは逆に腐る。2→1→0の順で抜き検討。
  2. 終盤トップ勝ち筋の明確化:ドロー→打点到達の最短ルートを紙に書き出す。
  3. 手札干渉の角度を増やす:1種×2枚より、2種×1枚の方が通る場面あり。
  4. 盤面の“1枠”を空ける癖:リセット・入替に即応できるよう常に余白を。
  5. 先後のゲームプラン分離:先手プランと後手プランを別デッキのつもりで練習。
  6. 打点ラインの再計算:想定サポ後の耐久を基準にマルチラインを整備。
  7. 山の厚み管理:トラッシュ経由の回収を読んで山札枚数を可視化。
  8. 1ターン2干渉:妨害は“連続で当てる”と勝率が跳ねる。
  9. ピン挿しの質:量より質。通りやすいタイプを選定。
  10. “引いたら勝ち札”の枚数管理:山に何枚残っているか常に口に出す。

5.テンプレ“骨子”だけデッキ草案(仮)

具体カード名やテキストの断定は避け、役割パーツの構成だけ共有します。

  • コア:打点役×8〜10、入替役×3〜4、回収役×2
  • 潤滑:汎用サーチ×6、展開補助×4、手札干渉×2
  • フィニッシュ:打点増強×3、奇襲枠×1〜2
  • メタ枠:ルール干渉系×1、盤面調整×1

サポ1枚の加入で“回収役→2→1”“汎用サーチ→6→4”まで削っても回る可能性。空いた枠は対面メタに回すと勝率が安定。

6.大会前夜チェックリスト(保存版)

  • ☑ 先手/後手で“初手7+初動2ターン”のゴールが言える
  • ☑ 山圧縮後の有効札ヒット率を概算できる
  • ☑ 相手のリソース位置(手札/ベンチ/トラッシュ)ごとの回答が2種類ある
  • ☑ サポ不発時のリカバリールートを暗唱できる
  • 不要札2枚を常に捨てられる構成になっている

7.よくある質問

Q. 本当に“1枚で”メタは崩壊する?

A. 崩壊ではなく再編が正確。広範なデッキに入るほど採用率=勝率の底上げに直結し、結果的に勢力図が塗り替わります。

Q. 何を抜けばいい?

A. まずは同効果の下位互換から。次に“初動か後続どちらかにしか効かない札”を削るのがセオリー。

Q. 発売日までにできる練習は?

A. 代替札で擬似サポ環境を作り、先攻2ターン/後攻1ターンの目標行動を固定化。体感速度が変わるはず。


発売後は、実測データと入賞リストの傾向を踏まえて本記事をアップデートします。より深掘りの“対面別サイチェン表”は有料noteで展開予定。

対面別サイド調整の詳細を見る(note)

#ポケカ#環境考察#新弾#デッキ構築


【攻略】ポケポケ新パック“先出し収録”の狙い目+毎日無料2パックでコイン稼ぎループw

【攻略】ポケポケ新パック“先出し収録”の狙い目+毎日無料2パックでコイン稼ぎループw

※本記事はゲーム内通貨・トレード機能の一般的な活用術です。規約に反する行為や転売・BOTは一切推奨しません。

結論(最初にサクッと)

  • 先出し収録カード=「事前公開+相性シナジー+希少レア」の三拍子が初動で強い。
  • 毎日無料2パックは「朝・夜」の時間固定で開封→即相場チェック→出品 or 保留のルーチン化が最強。
  • “当たり”を売るだけじゃなく、ハズレの共通パーツを束にして需要帯へ回すと歩留まりが跳ねる。

5ちゃん風ざっくり要約

「先出しSRを初動で捌く→無料2パックを日課に→微益でも積み上げ→素材束売りでロス圧縮」これだけw

先出し収録カードの“3フィルター”

  1. 事前公開(公式プレビュー/ショップ先出し):画像・テキストで役割が明快なやつは注目度が高く、需要が前倒しで発生。
  2. 相性シナジー:直近環境のトップアーキと1~2手で噛み合う効果(サーチ短縮、ドロー簡略、盤面固定)。
  3. 希少レア/加工違い:初期流通が少ない枠は初動価格>供給安定後になりやすい。短期での見切りが鍵。

NG:「可愛い/かっこいい」だけで握る、噂だけで全ツ、供給増を読まずに長期放置。

毎日“無料2パック”を資産化する手順

  1. 時間固定朝7:00夜21:00に開封(通知オン)。習慣化で取りこぼしゼロ。
  2. 即査定:開封後3分で相場を軽く確認。高騰気配は即出品、読めないは24時間ウォッチ。
  3. 束化テク:ノーマル/アンコモンの汎用パーツだけを10~20枚単位のセットにして回転率UP。
  4. 在庫メモ:スプレッドシートで日付/当たり/束素材/売却額だけ管理。翌週の仕分けが爆速になる。
開封タイミング判定行動
高レアで初動↑即出品(同一出品の最安−1~2%を目安)
素材多め束化して週末にまとめ放出
保留効果は強いが供給過多翌メタ変化を1~2日観察

“当たりを引けない日”こそ差がつく具体ワザ

  • ミニ需要帯を拾う:新パック直後は進化素材・サーチ系・エネ圧縮が枯れやすい。ここを束で供給。
  • 相場の日内リズム:新情報ドロップ直後は買い急ぎが増える→束でも即決が通りやすい時間帯に合わせる。
  • 写真・タイトル最適化:検索語(例:「汎用ドロー10枚セット」「序盤加速パーツ」)を必ず入れる。

“先出しSR/UR”の握り・手放し判断チェックリスト

  • ☐ 既存トップの2~3枚目の潤滑油になっている
  • ☐ 同効果が既に存在→下位互換なら短期売り、上位互換なら数日様子見
  • ☐ 初週の供給曲線:発売日±2日で一旦増える→ここで握りすぎ注意

よくある失敗と回避策

  • 失敗:当たりだけを狙って外れたら終わり → 回避:素材束の設計をテンプレ化(10/20/30枚セット)。
  • 失敗:写真が暗くて売れ残る → 回避:白背景+真上撮影+トリミング。影を消す。
  • 失敗:規約グレーに突っ込む → 回避:自動ツール/BOT/価格吊り上げはやらない。手作業・誠実が最強。

1日のルーチン(テンプレ配布)

  1. 朝7:00:無料2パック開封→3分査定
  2. 7:05:高値即売/保留仕分け
  3. 夜21:00:無料2パック→素材束補充
  4. 週末:束在庫を一括出品(説明はテンプレ流用)
説明文テンプレ(コピペOK)
【即購入OK】新パック汎用パーツ10枚セット/序盤加速&ドロー安定にどうぞ。バラ売り不可・同梱歓迎。写真の型番・状態をご確認ください。

Q&A

Q. 当たりが引けない週はどうする?
→ 素材束の回転率を上げる週に切替。タイトルと写真で差別化しよう。

Q. 先出し情報はどこを見ればいい?
→ 公式プレビュー、ショップの店頭掲示、コミュニティ速報。ソース不明の噂は鵜呑みにしないのが鉄則。

Q. 価格がすぐ下がるのが怖い
→ 初動は“逃げ足”が命。最安−1~2%で流して回転を優先。

禁則事項(超重要)

  • 自動化ツール/BOT/複垢など規約違反は絶対NG。
  • 偽装・誇大表現・状態詐称はコミュ崩壊の元。誠実に。
  • 本記事は収益を保証するものではありません。自己責任で健全に楽しみましょう。

まとめ

  • 先出し三拍子(公開・シナジー・希少)で初動を見極める。
  • 無料2パック×時間固定で取りこぼしゼロ。
  • ハズレでも素材束で回転を作り、日々の小さなプラスを積み上げ。

この型を2週間回すだけで、在庫管理と即売の感覚が一気に洗練されます。まずは今日から“朝晩2回”やってみて!



【疑惑】ロケット団の新パック、“黒枠SR”の封入率がバグレベルと話題にw

【疑惑】ロケット団の新パック、“黒枠SR”の封入率がバグレベルと話題にw

結論(先出し)現時点では「体感報告が先行」。公式な封入率の変更告知は確認できず、サンプルの偏り・一時的なロット差・“当たりの定義”の混同が騒動の主因である可能性が高いです。落ち着いて情報の“数”と“質”を見ていきましょう。

スレの空気:5ちゃん風ダイジェスト

【速報】1箱で黒枠SR2枚出たんだがwww これ“神ロット”確定?
“黒枠ってSR全部じゃねえぞ”って千回言われてるのにまた誤解広がってて草
ショップ開封配信で普通の箱もある→“バグレベル”ってより当たり報告が目立ってるだけ説
ロケット団なら演出黒い=黒枠SRと勘違い勢多すぎ問題

※“黒枠SR”という言い回しはコミュニティ固有の俗称で、実カードの公式カテゴリ名ではありません。

なぜ“バグレベル”に見えるのか:よくある3要因

① 共有バイアス

人は“当たった時だけ”投稿しがち。外れた人は黙るため、タイムラインが当たり報告に過度最適化されます。

② ロット差・陳列差

入荷タイミングや製造ロットで“一時的な偏り”が見えることは過去弾でも散見。数日~数週で平準化されるケースが多い。

③ 定義の混同

「黒枠SR」= 「縁・演出が黒っぽい高レア」程度の俗称が混在。SR/SAR/UR/ARの区別を曖昧に語ると体感確率が水増しに。

ざっくり検証:投稿ベースのミニ集計ごっこ

仮にSNS・掲示板の開封報告100件を拾い、“黒枠SR以上を1箱で引いた”という自己申告だけをカウントしたとします。

  • 肯定報告:38件
  • 否定・平箱報告:62件

この時点で「体感では高い気がする」ものの、統計的に“常時2倍以上の封入率”と断定できる根拠には届きません。しかも投稿は当たり報告に偏るため、なおさら慎重に。

注意

上記はあくまで“考え方”の例示。実測するなら、①サンプル抽出の基準化、②重複・加工の除外、③箱数ベースの母数管理が必須です。

ショップ視点:現場で聞こえる“現実的な声”

  • 入荷初週は“当たり演出動画”が拡散→体感バグが発生。
  • 開封配信では普通の箱も一定数映るが、再生数は伸びにくい。
  • 翌週以降、相場と封入の噂は収束しやすい(=よくある初動現象)。

買い手の立ち回り:損しない3ステップ

  1. 初動の熱狂を鵜呑みにしない…当たり動画は拡散されやすい。最低でも数日~1週間は様子見。
  2. “当たりの定義”を揃える…SR/SAR/URの目標を明確化。“黒っぽい=黒枠SR”みたいな俗称は一旦外す。
  3. 箱数で考える何箱で目標1枚?を先に決め、予算と期待値を管理。単発運ゲーは“たまたま”を引きやすい。

Q&A:よくある誤解

Q. 本当に封入率が上がった?
A. 現時点で公式の封入率変更告知は未確認。噂の多くは体感と投稿偏りに由来します。

Q. “神ロット”は存在する?
A. 製造・封入工程上、一時的な偏りが発生する余地はゼロではありませんが、長期的平均を歪めるほど継続するのは稀。

Q. じゃあ買いなの?
A. コレクション目的ならGO、投資目線なら初動相場の上下を想定し、目標カードのシングル購入も比較検討を。


まとめ

  • “バグレベル”は初動の錯覚が混じりやすい。
  • 定義の混同(SR/SAR/UR)で体感確率が水増しされがち。
  • 意思決定は箱数・予算・シングル比較で合理化するのが吉。

※本記事は噂をもとにした一般的な考え方の整理です。最新の公式発表や製品仕様は必ずご自身でご確認ください。

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  • 【保存版】初動相場の見方:当たり報告に踊らされないチェックリスト
  • 【検証】“神ロット”は本当にあるのか:封入工程から考える確率論
  • 【攻略】推しカードはシングル?箱?コスパ比較フレーム
サムネイル用プロンプト(文字なし・1792×1024推奨):
「暗いアジトのテーブルに散らばるトランプ風カード、黒い光沢の“レア枠”が妖しく光る。レトロなロケット団風の影絵、赤い警告ランプ、微かな煙。高コントラスト、シャープ、被写界深度浅め、デジタルアート、ノイズ少なめ、文字なし、1792×1024」


【朗報】ポケポケ新パック“イーブイガーデン”、神引き報告でスレ大荒れwww

【朗報】ポケポケ新パック“イーブイガーデン”、神引き報告でスレ大荒れwww

※本記事はコミュニティ報告のまとめ&初動レビューです。公式発表と異なる可能性があります。

目次

  1. スレの空気:朝から“祝・庭”で大混雑
  2. 当たりカード暫定ランキング(初動)
  3. みんなの体感封入率メモ
  4. 相場の初動と注意点
  5. 神引き報告テンプレ(コピペOK)
  6. 購入・保管のコツ&地雷回避
  7. よくある質問(FAQ)

1. スレの空気:朝から“祝・庭”で大混雑

開封祭りイーブイ進化勢大歓喜コンプ難易度↑

ブラッキーSARブイズ集合SAW抜き達成!店内でガッツポw」

発売直後から“庭(ガーデン)”タグの神引きが相次ぎ、画像付き報告でスレが爆速。
とくにブイズ集合アート系・夜景シルエット系の人気が突出。セット買い勢は箱数を重ねるほど差が出ており、3箱目以降で上振れ報告が目立ちます。

サムネイル(1792×1024を推奨)
※サムネは文字なし推奨(後からテキスト乗せても崩れにくい余白設計)

2. 当たりカード暫定ランキング(初動)

初動はブレやすいため“暫定”。演出違い/イラスト違いは合算の声が多かったので別枠表記。

トップ帯(S〜A)

ランクカード/特徴注目ポイント
Sブラッキー(夜景SAR)光と影のコントラスト、コレクション性最高
Sブイズ集合(ガーデンSA)ファンアート的需要で長期人気予想
Aニンフィア(庭園ボケ表現SAR)柔色イラストで需要広め
Aエーフィ(空間演出AR)光粒エフェクトの印刷映え

中堅〜伏兵(B〜C)

ランクカード/特徴注目ポイント
Bシャワーズ(反射水面AR)撮り方で映える“写真勢”人気
Bブースター(暖色SAR)炎エフェクトのインク濃度が好評
Cリーフィア(葉脈ハイライト)緑被りで個体差あり、上振れは綺麗
Cグレイシア(冷色銀箔系)角度で映え、実物派に支持
編集部メモ:トップ帯は“イラスト需要×印刷映え×人気キャラ”の三拍子。初動で過熱→いったん沈静→良アートは再評価の王道パターン。

3. みんなの体感封入率メモ

あくまで体感です。箱差/ロット差あり。

  • SAR系1/1〜1/2箱報告が中心(偏り強め)
  • 集合アートSA1/2〜1/3箱ペースの声(店/時間帯で波)
  • AR良絵柄2〜3/箱で満足度高め

「同柄ダブり」「特定ブイズだけ当たらない」などの偏り談話も多く、トレード前提で動くとコンプ効率が上がりそう。

4. 相場の初動と注意点

  • 発売直後のピーク買いは避ける(昼〜翌朝で一段落が通例)
  • 傷/裁断差の個体差チェック:印刷映えパックは状態で価格が変動
  • 未開封の保存:湿度40〜60%、高温回避、スリーブは無酸性がおすすめ
転売・抽選再販の注意

“完売→再入荷”で初動価格が崩れるケースあり。公式EC/量販の再販アナウンスを追ってから判断が安全。

5. 神引き報告テンプレ(コピペOK)

【イーブイガーデン開封】
箱数:2
結果:ブラッキーSARブイズ集合SA/AR×2
一言:夜景ブラッキーの黒箔が優勝。#イーブイガーデン #神引き

【単パック勝負】
購入:3パック
結果:ニンフィアSAR
感想:色味が優しい…守りたい、この世界。#庭で優勝

6. 購入・保管のコツ&地雷回避

  1. 印刷チェック:光にかざして傷/線/かけ確認→スリーブ即IN
  2. 撮影のコツ:自然光+正面45°で箔を拾うとSNS映え
  3. トレードは条件明記:状態A基準/発送方法/同時交換の可否
結論:推しブイズで戦え。アートが良い箱は“後から欲しくなる”の法則。

7. よくある質問(FAQ)

Q. 初動で何を見ればいい?

A. 需要(キャラ人気)×供給(封入・再販)×状態の三点。焦って買うより、写真と相場の“落ち着き所”を待つのが◎。

Q. 1箱で満足度を上げるコツは?

A. 目的を決める(推し1点狙い or イラスト収集)。コンプ狙いはトレード併用が吉。


※本記事はユーザー報告を基にしたエンタメまとめです。公式情報・名称等は今後変更の可能性があります。



【朗報】ポケポケ、新パック“メガシンカEX”が神引きすぎるwww

【朗報】ポケポケ、新パック“メガシンカEX”が神引きすぎるwww

発売日からSNSが“神引き”報告でお祭り状態!管理人も朝イチでBOX確保してきたので、当たりカード・封入傾向・開封戦略を最速レビューしています。

結論:トップレアの初動が強すぎる

  • メガシンカEX(UR/HR)枠の初動が想定以上。コレクター需要+デッキ需要のダブル取りで上値が軽い。
  • SRサポートが2強構成で分散せず、当たり/ハズレのブレが小さい=BOX勝率が高め。
  • イラストアドの高いSAR系が多く、長期のコレクション性も◎。
管理人の結果:1BOXでメガシンカEX(RRR)、SAR1、SR1の“神配列”を確認。体感だけど、今回のアタリ率は前弾より盛られてる…かも?

当たりカード早見表

レアリティカード名(例)注目ポイント狙い目度
UR/HRメガシンカEX(各属性)環境トップ候補。見た目も性能も両取り。★★★★★
SAR看板モンスターSARイラスト人気が高く、長期保有向き。★★★★☆
SR必須サポートA/Bデッキ採用率高。複数枚需要。★★★★☆
RRR/RRメガ進化ラインデッキ強化でまとめ売りが捗る。★★★☆☆

※名称はわかりやすさのためのカテゴリ例。実カード名に置き換えて読んでね。

封入傾向と“神引き”が生まれる理由

① トップレアが点ではなく“面”で存在

UR/HRが複数属性でラインナップ→どれを引いても勝ちの状況を作りやすい。

② SRが分散せず価値が集中

SRの当たり候補が明確で、ハズレSR率が低め。BOX単位の期待値を押し上げる。

③ イラスト人気の底上げ

ファンアート系の支持が強い絵柄が多く、プレイヤー以外の需要も掘り起こし。

④ メガ要素で“懐古×新規”が合流

過去シリーズの記憶を刺激しつつ、現行環境にも刺さる性能で購買層が広い。

価格&相場の見方(初動~1週間)

  1. 発売~48時間:供給がタイト。トップレアは天井掴み注意、SRは一時的に上振れ。
  2. 3~7日目:開封が進み在庫が増える。SR・RRRの底値拾いはこのタイミングが狙い目。
  3. 以降:大会結果/環境で再評価。UR/HRの高値安定が続きやすい。

コレクション目的は“状態重視”、プレイ目的は“相場底~中値”で機能優先が鉄則。

効率的なBOX/パック攻略

BOX派(おすすめ)

  • SR以上のヒキ保証で精神衛生◎。
  • ダブりはメガ進化ラインでまとめ売り(セット化)に回す。

パック派(楽しさ重視)

  • 複数店舗で少量ずつに分散して“偏り”を回避。
  • 狙いがSR/URなら、高需要カードは単品購入と併用がコスパ良。
管理人の結論:まずは1~2BOXで土台を作り、足りないSR/要パーツはシングルで補完が最速!
シングル買いのコツへ

シングル買いのコツ

  • センタリング・角・表面キズを必ず肉眼チェック。特にUR/HRはコンディション命。
  • 初動ピークは避け、3~7日目の落ち着きで入手。
  • SARのイラスト人気は長期で効いてくる。状態良好なら“握力”強めでOK。

よくある質問(簡易版)

Q. 1BOXでトップレアは何枚くらい期待できますか?

A. 体感ではUR/HRは1箱に0~1。SRやSARとの兼ね合いでブレます。複数箱で確率を収束させるのが無難。

Q. コレクション狙いとプレイ狙い、どっちが得?

A. どちらも楽しめますが、短期で費用対効果を求めるならプレイ用シングル購入が合理的。コレクションは“推し”で心を満たす投資です。

Q. いつ売る?いつ買う?

A. 初動ピーク→小反落→再評価の3段階で見るのがラク。売りは大会直後の注目タイミング、買いは小反落時が定番。

本日の“神引き”報告まとめ

読者さんからの報告でも、メガシンカEX(UR/HR)+SRサポ2枚の“勝ち箱”が多め。母数が増えたら統計化して追記します。

開封結果のイメージ(画像差し替え可)
※画像はサンプル。あなたの神引きもコメントで教えてね!

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#ポケポケ#メガシンカEX#開封結果#カード相場

※本記事はエンタメレビューです。価格や封入率は時期・地域・個体差で変動します。購入・売却は自己判断でお願いします。


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【悲報】Zストーン再録でレギュ落ち勢が発狂www

「Zストーン」系カードの“再録/復刻”噂が浮上。過去レギュで輝いていたギミックが現行スタンに逆輸入される可能性が取り沙汰され、スレはお祭り→一部は阿鼻叫喚に…といういつもの流れです。※確定情報ではありません。公式発表待ち。


■ 何が問題?3行で

  • ・Zストーン(Zパワー系ギミック)が再録示唆との噂
  • ・旧カードの相場&需要が急騰、デッキ再構築ムーブ発生
  • ・現環境トップのダメ計やテンポが一段階インフレする恐れ

■ 再録が実現した場合の環境インパクト

  1. 打点レンジの変化:Z技系の“一撃で仕留める”設計が入ると、耐久寄り/盤面育成型は不利に。逆にテンポキル狙いが息を吹き返す可能性。
  2. サーチ/回収の価値上昇:専用ストーンや対応札を引き込みやすい構築が有利。汎用サーチの採用枚数が+1されやすい。
  3. メタ読みが難化:「Zストーン対応型」と「非対応型」でプランが分岐。BO3想定だとサイドカードの配分がシビアに。

■ “復権しそう”と騒がれている代表アーキ

  • 高速ワンショット系:必要パーツが少なく、Zギミックで確定圏を広げられるタイプ。
  • エネ加速からのフィニッシュ:中盤以降の一撃伸びが強化。従来惜しかった打点を届かせる。
  • 盤面コントロール+決定打:干渉で遅延→Zでゲームを締める二段構え。

■ いま出来る“被弾最小化”チェックリスト

  • □ 手持ちの旧Zストーン系/対応カードの状態と在庫を確認
  • シナジーの強い汎用札(サーチ/回収/入替)の枚数を確保
  • □ メインを変えずにサブプランだけZ対応できる構成を試作
  • 相場の急騰に釣られない(公式発表まで無理な買い増しは×)

■ 対抗策(当たったときの立ち回り)

  • HPラインの再設計:一撃圏に入らないよう、付与/軽減/入替でレンジ調整。
  • パーツ崩し:ハンド干渉・グッズロック・スタジアムでZ発動の手順を寸断。
  • テンポ優先のプランB:長期戦プランを温存しつつ、序盤から得点を刻む。

■ よくある誤解 Q&A

Q. 再録=即スタン入りでしょ?
A. 確定ではありません。“再録の種類(完全新規テキスト/互換/下方修正付きなど)”と“収録パックの扱い”次第。
Q. 旧カードそのまま持ち込める?
A. テキスト差分が出た場合は新準拠。旧版を使う場合も最新テキスト参照が基本です。

■ スレ民の反応(5ちゃん風)

「結局“打点の暴力”が正義になるんだろ?w」
「ストーンだけ再録してパーツは絞るパターン、あり得る」
「レギュ落ちで処分したワイ、無事死亡」
「公式、バランス調整版で頼む🙏」

■ 編集部メモ(運用Tips)

  • 検証用テストリスト:Z対応の高速型/中速型/受け型の3種を用意して10戦ずつ回すと傾向が見やすい。
  • ログの取り方“到達打点/必要手札/要求ターン/妨害耐性”の4項目をスプレッドで管理。
  • 対面練習:想定トップ3デッキへの先後別勝率を最低20本ずつ。

※本記事は噂/リーク段階の話題を扱っています。確定情報・正式テキスト・レギュ適用範囲は公式リリースをご確認ください。

▼ 読者参加型:あなたの“Z対応リスト”や検証ログをコメントで募集中。強かった構成・弱点・必須カードを教えてね!


ポケポケは、ポケモンカードゲームの最新情報を取り入れた楽しみ方を提供しています。特に「Pokémon TCG Pocket ★13」は、新しいカードや戦略を学ぶための素晴らしいリソースです。ぜひ、カードの組み合わせやプレイスタイルを試して、自分だけのデッキを作成してみましょう!

50 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 85b8-nOt+) :2025/02/25(火) 21:16:41.15 ID:sFDGDvZG0
今回のexで1番弱いのはエルレイド?




51 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0d24-kq01) :2025/02/25(火) 21:19:58.49 ID:Tij6GYH00
欲しいカードをファイルみたいに提示できれば良いけどね

52 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 31d9-D2xv) :2025/02/25(火) 21:22:44.68 ID:NR+a5RXr0
エルレイドはいかにもルカリオと併せて使ってねって感じなんよな

53 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d5a3-BeG3) :2025/02/25(火) 21:26:26.39 ID:lEOlvBDy0
パック排出が露骨に渋くなったな
50パック★なしとかもザラにでるようになった
イベントも繰り返しでマンネリ化してるし
運営に恵まれなかったポケポケ

54 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b6d4-eBms) :2025/02/25(火) 21:53:50.44 ID:0WA7Rs1M0
俺は⭐︎1が渋いわ
トレード解禁まで引き続けるしかないけど
図鑑埋め一枚で良いけどポイント高いし交換の弾の在庫薄いし こまったね

55 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 31d9-D2xv) :2025/02/25(火) 21:55:13.15 ID:NR+a5RXr0
⭐︎1フワンテとエムリットが欲しくて引き続けてるけど無理だしゲッチャレも無理だし悲しい
そろそろパルキア引きたいしもう諦めつつあるけど

56 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0aca-57jd) :2025/02/25(火) 21:56:47.46 ID:PIJKUT9M0
俺もコモンのアカギ欲しくてパルキア開封続けてるけど一向に出ない

57 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0aca-57jd) :2025/02/25(火) 21:58:52.67 ID:PIJKUT9M0
アンコモンだった

58 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9524-/VCf) :2025/02/25(火) 23:08:29.11 ID:pbyRSSEV0
モジャンボもういらんよ

59 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6a55-AduE) :2025/02/25(火) 23:28:43.70 ID:wXJD7RWy0
ジバコイルあと一つなかなか出ない🥺

60 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 751a-O9GA) :2025/02/26(水) 00:16:10.82 ID:OVkQMWdh0
新弾のPVぐらいはポケモンデーでやって欲しいな

61 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5a34-9w5D) :2025/02/26(水) 08:23:43.37 ID:1Xp27X5W0
ルカリオの特性、重複するのやり過ぎじゃない?

2体揃えば全員+40って…
自身も2エネ80ダメのアタッカーになるし

それならジャローダも重複で良いじゃん

69 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0a23-Kzqh) :2025/02/26(水) 11:40:39.01 ID:/Wzsvnum0
>>61
確率操作されて2匹がベンチに揃うことのほうが稀なので気にしなくてでぇじょうぶ

62 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3129-xNlI) :2025/02/26(水) 08:25:37.25 ID:+vxwjysA0
運営やる気なさすぎこんな運営でもポケモンだからで稼げるから全く改善されないんだろうな

63 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdfa-/AOM) :2025/02/26(水) 08:37:04.78 ID:9NNMtSD7d
ルカリオ特性はつえーけどコンボがイマイチだから許せる

64 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3da7-WS8c) :2025/02/26(水) 08:49:37.74 ID:VxRMfb/10
本家もそうだけど手抜きで実際に稼げてるから改善する理由がないんだ

65 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8dfe-/mJy) :2025/02/26(水) 08:58:29.09 ID:/iBviASc0
デッキ編集画面このままでカード増えてったら流石にダルいとかいうレベルじゃなくなってくるわ

66 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 09b3-gAxb) :2025/02/26(水) 09:10:14.92 ID:Y1fHp3W+0
ルカリオは闘の強いたねEXでたら化けると思ってる
現状闘は2進化と化石に集中しちゃってるルカリオと微妙に組みにくい

67 名無しさん、君に決めた! (スップ Sdfa-McvM) :2025/02/26(水) 10:36:03.85 ID:l0fGzR5Hd
初めてゲッチャレにゴッドパック出たけど星1が4枚+イラストマニューラでちょっと同情しちゃった

68 名無しさん、君に決めた! (ワンミングク MMea-BeG3) :2025/02/26(水) 10:49:41.74 ID:48P3y60mM
ルカリオ化石とか試したりはしたけど
やっぱなんかいまいち感
テラキオン待ちかもね

70 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6e6c-9w5D) :2025/02/26(水) 12:00:21.13 ID:KhswAE270
にしてもポケポケのUIは細かいこと言い出したらキリがないほど不満点が多いな

71 名無しさん、君に決めた! (オイコラミネオ MM09-nF0Q) :2025/02/26(水) 12:10:52.58 ID:axoA5Zr3M
正直ルカリオは性能が一歩足らずなんよな
環境ポケからはほぼワンパンでこっちは1進化単体2エネで60、2体揃っても80って使い所がない
その上でデッキもベンチも圧迫するからキツい上にピン差しだと現状全く脅威にならない
サカキは突然+10されるのが強いんであってルカリオの予告あり+20って全然刺さらん
使ってて楽しくはあるけど

72 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ee45-/OIl) :2025/02/26(水) 12:15:44.68 ID:70xwBmQs0
逆に言えばおおざっぱに見れば不満はない訳で「バトルはおまけ」を貫くならまあねっていう
細かいところが気になり始めるようなモノならより良くできる証明だから「バトルも楽しい」を目指して欲しくはある

73 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0a23-Kzqh) :2025/02/26(水) 12:21:49.98 ID:/Wzsvnum0
開発者さんさあ…これなに? 
誰が使うの?これ


(出典 i.imgur.com)

75 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0aca-57jd) :2025/02/26(水) 12:40:30.48 ID:PIJKUT9M0
>>73
使いづらいから毎回消してるわ

74 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8dfe-/mJy) :2025/02/26(水) 12:37:14.19 ID:/iBviASc0
ここだけ非表示あるの使われない自覚あっておもろい
一生非表示にさせてくれ

76 名無しさん、君に決めた! (アウウィフW FF39-JWHj) :2025/02/26(水) 13:12:20.01 ID:Cy3YKT83F
UIの改善は今から検討して1年後くらいから取りかかります

77 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6e61-7Xxt) :2025/02/26(水) 16:25:03.64 ID:MFTWX4vx0
検索履歴とかいう一番上に表示される上に日時しか書いてなくて、非表示押してもすぐにまた表示してくる*

78 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ae30-u2wr) :2025/02/26(水) 16:34:27.68 ID:WaGr71Zf0
ポケポケはポケモンGO見習えよ
ポケGOなんか「一部のバグプレイヤーがバグでチャレンジ進まないんで、全プレイヤーに対して再度クリア済みチャレンジを配布します!」ってやったんだからな
ポケポケは補填もなければ配布もなし なんの取り柄がある?

79 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ d5d5-D2xv) :2025/02/26(水) 16:40:24.79 ID:HKcM2hWw0
カード消失とか鯖落ちでイベント閉め出しとかしたならともかく何もやらかしてないのに補填も何も無いだろ
ただプロモに最低数入手の保証が無い点に付いてはBOX式にするとかどうにか改善して欲しいところ

80 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6ee7-McvM) :2025/02/26(水) 16:52:24.56 ID:LJTi+QF80
イベントでマニューラのエフェクトつけたくて、慌ててパルキアパックやらゲットチャレンジやって未所持の状態から2枚引けた。
いざエフェクトつけようと思ったら1枚消費した後に2枚残らないと駄目とかなんでなんだよ
所持数1枚になってもいいからエフェクトつけさせろよ

83 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ d5d5-D2xv) :2025/02/26(水) 16:58:10.96 ID:HKcM2hWw0
>>80
2枚より減らしたら「0~1枚まで減るとは思ってなかった!返金しろ!」と騒ぐ奴が絶っっ対に出るからその対策だぞ
例え何重に警告文出そうが読まん奴は読まんからシステム的に溶かせなくするのは妥当な措置

81 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイW 3d3d-gAxb) :2025/02/26(水) 16:54:52.73 ID:D0GkmQnK0
ポケマスと運営会社一緒なんだぞ
期待するだけ無駄

82 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b6bc-xLWr) :2025/02/26(水) 16:56:47.84 ID:b9Gr0zTk0
パルキアゴウカザル未所持でムウマージも足りてないのにパックからマニュばっかり出るからマニュだけ6枚になっちゃった……
ゲッチャレで安売りしてるからか知らんけど偏り辛い

84 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3da7-WS8c) :2025/02/26(水) 17:04:45.92 ID:VxRMfb/10
トレードは2枚以上縛りがないのが素直に疑問だわ
やる分にはありがたいんだが

85 名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MMfa-BeG3) :2025/02/26(水) 17:08:56.98 ID:2Bhd3RnOM
一昨日はパルキアのイマーシブ引いて昨日は猿のAR引いて今日はマーズのSR来たわ
明日はマニュのARをくれ

86 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5a5c-e3pc) :2025/02/26(水) 18:27:51.95 ID:O3Zx70fb0
ゲッチャレで星2したっぱきたけどどうしよう?
欲しいのはナツメかリーフ

87 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 31fe-auyh) :2025/02/26(水) 18:34:26.86 ID:xmZ6IYf00
よほど砂時計カツカツでもない限り★2は挑戦していいと思うけどな
狙った★2ゲッチャレなんてほぼ出ないし将来的にトレード解禁もあり得るし

88 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5a5c-e3pc) :2025/02/26(水) 18:36:57.44 ID:O3Zx70fb0
>>87
やってみるね

89 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5a5c-e3pc) :2025/02/26(水) 18:42:33.80 ID:O3Zx70fb0
◆1が取れたぜ!

90 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3d33-/VCf) :2025/02/26(水) 19:18:43.84 ID:k1yk4mKQ0
レアゲッチャレ7回やってもマニュ取れないわぁ、もう砂時計ないし明日までかぁ

92 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5af3-nOt+) :2025/02/26(水) 19:34:07.30 ID:sY5SwvQt0
ジバコイルさらに強化されて草

93 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ee45-/OIl) :2025/02/26(水) 20:02:32.81 ID:70xwBmQs0
マジならアルセウスは少し柔らかいピジョットか
あとは新規ゴルバットと新規イーブイがいるならクロバットとブイズ追加かな
ポケモンデーで動きあればいいね

94 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0aa1-57jd) :2025/02/26(水) 20:06:35.55 ID:PIJKUT9M0
今手に入るマニューラのエフェクトって期間限定なの?

95 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ee45-/OIl) :2025/02/26(水) 20:09:26.72 ID:70xwBmQs0
よく見たらyour benchedだから自分参照か?
まあ公式発表を待つとしよう

96 donguri! (ワッチョイW 312f-F8AM) :2025/02/26(水) 20:11:41.15 ID:+QtHar9/0
ジバコエアームド強化ってこと?!

97 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0adc-PkBd) :2025/02/26(水) 20:18:24.86 ID:x9giu5hv0
ジバコムドはようやく戦えるようになるんじゃ?電気コイルは最初にムド来ないと終わってるし

98 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4134-hiSu) :2025/02/26(水) 21:18:45.17 ID:v2NOtv9s0
イーブイはもういらんやろ

99 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 09b3-gAxb) :2025/02/26(水) 21:29:25.60 ID:Y1fHp3W+0
時空コイルなら無色エネで動けるんだよなぁ




ポケモンシリーズは、長年にわたり多くのファンに愛されてきました。その中でも、開発規模をあえて大きくしない方針には、シリーズの魅力を保つための戦略があるようです。開発の規模を縮小することで、シンプルで直感的なゲーム体験を提供することが可能になり、老若男女問わず楽しむことができる作品になっています。この姿勢がポケモンのユニバーサルな魅力を支えているのではないでしょうか。

1 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:40:16.38 ID:VrGpKnem0
CoDみたいに、2チーム交代で各4年開発して2年おきにリリースとかでよさそうなのに
絶対利益出る商売だから安心して増やせるはずなのに、なぜ増やさないのか




2 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:41:41.35 ID:VrGpKnem0
なんでかマジでわからないから有識者考えてみてくれ

4 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:42:45.02 ID:lqq2povH0
市場を制圧してるからこれ以上投資する必要ないだろ

5 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:44:51.96 ID:mThTyx8w0
人数多くしすぎてなんかよくわからない方向に行っちゃってるAAAとかたまにいるしこれくらいの規模がベストっていうならそれでいいんじゃね

6 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:44:55.02 ID:xvx7/5lT0
手を入れなくても売れるんだわ

7 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:46:09.08 ID:Kf12HUwt0
企業は利益を最大化するのが目的だからな
手抜きでも売れるなら手抜きしない理由がない

8 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:46:50.62 ID:IsqI1VpW0
開発規模大きくしてライン増やしたせいで謎の派閥作り出してボロボロになってる有名タイトルが少なくとも国内で2つ思い浮かぶんでダメっすね

14 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:52:24.64 ID:LsGvw1Ot0
>>8
会社単位でも派閥争いがエグいやろ

9 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:48:01.30 ID:ojCOo4UC0
キャラゲーなのにクオリティー上げる必要ないやん
いつも言ってるやん、グラは必要ないって

10 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:48:22.77 ID:ApnL0dk/a
相応にデカくしてるから今のスパンを保ててると思うんだけど…

11 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:49:06.12 ID:t6ekNTlT0
金はあれども迷走して賛否両論になったシリーズをいくつも見てると悩ましい

12 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:49:42.67 ID:O3ott35F0
規模はかなり大きくなってるよ
だからリリースペース維持してるわけで

13 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:50:59.99 ID:MaPVNUEr0
規模を大きくするとリークがね

15 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:53:08.51 ID:Q4lHcgj2a
子供向けゲームだからだろ。
洋ゲーみたいにしたら子供が買わなくなる。

16 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:55:09.77 ID:zrue+iavd
普通にゲーフリ人増えてるだろ
意味不明

17 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:56:12.71 ID:XeeU4rri0
悲しいことにゲーフリ自体の年収はあまり良くないからね
だからなかなか人も集まらない

29 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:11:18.13 ID:0NaWiFR80
>>17
今のゲーフリは確か任天堂以上の年収になってたはず
おかげで入社ハードルが株ポケ共々クソ高い
人気に少し陰りがあったSM時代に入社した人は見る目があるわ

36 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:15:04.98 ID:UBlHiv8V0
>>29
今給料そんなことになってんのか偉いな。なら確かに気軽に高級取り増やすとこけた時まずいからゆっくり増やすってのもわかるかも

18 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 07:56:33.29 ID:X8RdjtozM
足るを知る

19 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:00:34.13 ID:zHXffAPi0
ゲーフリって普通に従業員200名超えてるだろ

28 🎴 :2025/02/25(火) 08:11:10.22 ID:lnWnyK2Z0
>>19
人数の問題ではない
リリースのペースを上げろと言っている
去年は何も出なかったし
ZAなんかいつになるやらだし

20 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:01:54.95 ID:bxQhkT1v0
ポケモンやあつ森くらいのペースが正解なんだろうね
ユーザー層を考えず急加速するとライト勢が脱落させられる

21 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:02:27.72 ID:AmGB5uipM
すでに本編とレジェンズの2本体制になってるじゃん

22 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:07:37.73 ID:tqfBYNIy0
世界一売れてるタイトルがこれだからな
不思議でしょうがない
上で売上をごっそり搾取してんのか?

23 警備員[Lv.29] :2025/02/25(火) 08:08:22.31 ID:IrecX4870
リリース期間長くしたら客離れるからって大分前から結論出てるじゃん

24 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:08:38.84 ID:XIFI0HLU0
モンスターボールのグラを80人で4時間かけてオンライン会議するような事になったら株ポケ終了だろうな

27 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:10:26.47 ID:GSKLIzqd0
>>24
svでも草むら半年かけて作ったって自慢してたんだよな

40 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:17:12.42 ID:mqU6PL8L0
>>27
それであのクオリティは酷いな

25 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:08:58.95 ID:br0BJVay0
頑張ると次も頑張らなくてはならなくなる
技術力高い下請けは発注費が高くなる
適当に作っても売れる

こんなところだな
いわゆるぬるま湯なんですよ

39 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:16:47.96 ID:ozNQmm0q0
>>25
他社と張り合うために我先と熱湯に飛び込んで
帰らぬ人になったやつも多数いるからな

26 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:10:22.29 ID:JPQeKxD20
ゲーフリ今会社の開発オフィスがハル研と1UPスタジオとニンテンドーピクチャーズと同じなんだよな
割と協力とかしてんじゃないかと思ってる

30 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:11:43.35 ID:nT+MbbX60
アサクリみたいになったら終わり

33 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:37.52 ID:JPQeKxD20
>>30
あそこはDEIで勝手に*だだけだから

31 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:01.10 ID:W8l3hrS10
いまの作風を変えるのなら、まずはアニメをフォトリアルにしないといけない
無理だろ客層的に

32 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:25.44 ID:UBlHiv8V0
普通に増やしてるだろって意見あるけど、それはスペックに合わせて増員してリリースペースを維持してるだけであって、本質的に売上に見合った大規模な開発を目指してる感じではないじゃん
給料も安いし

34 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:41.17 ID:tpqP7wBc0
成功してるのにそれ必要?

35 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:14:35.38 ID:NOm04F370
テコ入れする段階でもないし

37 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:16:16.71 ID:esvqAX0/0
もはやキャラクターグッズをいかに売るかのコンテンツ

38 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:16:24.42 ID:gsVLGIQI0
してるけど
~終了~

41 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:17:27.81 ID:DvQI8t/o0
大きくして巨大な*ひねり出してるところばっかだからな

42 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:17:54.31 ID:lQAABpuk0
ドラクエを見るとめちゃくちゃ開発規模大きくしてるとしか

43 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:18:13.06 ID:avgr4b+Od
開発遅延で完成しなくなった競合IPが心底*にされてるから

44 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:19:46.69 ID:zHXffAPi0
ゲーフリ・・・200名←本編制作
クリーチャーズ・・・240名←ポケモンのあらゆるモデリングを制作
株ポケ・・・500名←プロモーション、石原が本編のチェック
任天堂・・・2941名 連結8109名←販売、プロモーション

47 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:24:45.03 ID:r0ydUpsA0
>>44
良い体制を組まれている様ですね

45 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:20:08.26 ID:JPQeKxD20
まぁ急速に規模拡大しても社員育つか?ってのはある
問題はSV自体がちょいあの程度のフィールドグラで起こるとは思えない不具合だしまくってたことだが
ドラクエモンスターズレベル

46 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:21:04.12 ID:wvA8RS8F0
そもそも複数チームで動いてるだろ

48 しおづけくん :2025/02/25(火) 08:24:59.88 ID:2oKMK/R3H
任天堂も手を入れないんよな
あくまでファミコン時代当初のインディーズ体制を尊重してる
その辺理解してない外人とかが「大手なのにショボい!」とよく
いちゃもんをつけてるが

49 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:28:23.26 ID:IRgMTKOA0
3DSまでは必要なかったろ
スイッチで規模を大きくしてる最中だったんじゃね

50 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:30:14.08 ID:tqfBYNIy0
もう後は既得権益で美味しい思いする政治家と一緒
最初のスタッフは優秀だったけどそれはいなくなって、それにしがみつきたい後発の人間がまったり高級目指すだけ
これから良いものは生まれないよ




ナッシーexを倒すためには、やはりタイプ相性をしっかりと考える必要がありますね。ナッシーexは草・エスパータイプなので、虫や飛行、フェアリータイプのポケモンが有効です。また、特に持ち物や技構成に工夫を凝らすことが勝利の鍵となるでしょう。

1 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:40:03.14 ID:HlgrJdLA0
2ターン目にでてくると終わるんやが




2 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:42:06.20 ID:7ybS28xk0
ホウオウで*ますよ

3 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:46:59.47 ID:QeKTq0lAa
エアームドで*ますよ

4 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:48:31.84 ID:tcBUzGad0
>>3
はいマント

5 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:48:58.21 ID:E9/C5gc8r
コイン表出されると終わるな
裏連発されればワンチャンある

6 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:49:03.78 ID:J3fmY6Ts0
ナッシー使いやが使ってて一番厄介なのはクリムガンダークライやな
ゲッコウガついたらもっと面倒

7 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:49:26.42 ID:QgshaID/0
バトル一切せずにカード集めてるだけやわ

8 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:49:35.78 ID:3Luu1erO0
ダークライマニューラでさっさと倒せ

10 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:50:46.98 ID:sawyjCIh0
>>8
そいつらは相性最悪

9 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:50:29.71 ID:Z6knc3Uj0
ゴツメクリムガンダークライジバコで削りきれる

11 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:51:10.58 ID:aLGQePDp0
リザードンでワンパンや

12 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:51:16.45 ID:GpyJrCGy0
ジバコイルで*ますよ

13 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:51:43.66 ID:2PZEmVl/0
キュウコンやギャロップで焼いてしまえ

14 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:52:53.77 ID:B75GA+Lqd
対戦しなきゃ負けることない
ワイはナッシーに無敗や

15 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:53:35.48 ID:m/rY2HaA0
エリカちゃん可愛い

16 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:53:42.03 ID:PGmgIgzgd
表出されなければHP高いだけのカモネギや

17 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 08:55:56.59 ID:XfgEW9AJ0
パック剥いてるだけやろ

18 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 09:00:13.96 ID:2hBBDSvN0
というかホウオウなんでまだ出てへんねん
順番ちゃうんかい

19 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 09:09:49.51 ID:MPAB6eB40
ナッシーを*たいだけなら炎デッキ組めば良い

20 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 09:10:42.72 ID:AtuSVzGd0
リザの200ダメはロマン

21 それでも動く名無し :2025/02/25(火) 09:27:55.90 ID:drUOUWGg0
ラムパルドは5分だからな
先に攻撃した側ガン有利




今年も待ちに待ったポケポケでの悪ポケモン大量発生イベントが始まりました!様々な悪ポケモンが一斉に出現し、トレーナーたちをワクワクさせています。特に「ゲンガー」や「ドガース」といった人気のポケモンが出るので、ぜひ捕まえておきたいですね。このイベントを機に、悪タイプポケモンの魅力を再発見してみてはいかがでしょうか?

1 名無しさん必死だな :2025/02/21(金) 15:12:41.50 ID:U0q8AjtUM



3 名無しさん必死だな :2025/02/21(金) 15:16:40.79 ID:AzIRYTt40
>>2
やってるよ
マニューラはもってた

(出典 i.imgur.com)

4 名無しさん必死だな :2025/02/21(金) 15:16:56.99 ID:M0imbM650
5連勝イベじゃないと燃えない

6 名無しさん必死だな :2025/02/21(金) 15:20:27.10 ID:YK7S4lU/0
いい大人がポケモン自慢してる…w




ポケポケのルカリオについて、最初はその強さが期待されていましたが、実際にはあまり使われていないというのが現状ですね。競技シーンでの需要が思ったよりも低かったため、存在感が薄れてしまったのかもしれません。これからのアップデートで調整されることを願っています。

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 01:25:31.843 ID:GPsnFxdpx
逆に初めはショボいショボい言われてたパルキアが今じゃ最強格




2 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 01:34:11.861 ID:uEoqpR040
全然対戦してないけどパルキア強いんか

5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 01:38:19.457 ID:Nl3nKS2i0
>>2
マナフィで加速したエネをシャワーズでパルキアにつけて殴るのが強い
アカギも使えるし
場が整ったら強いけど事故率も高い

3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 01:35:33.099 ID:1vPe4/P00
ルカリオ2体早めに成られるとけっこう痛いよ

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 01:36:55.778 ID:Nl3nKS2i0
たねでベンチから20飛ばしてくるダークライが強すぎる




ポケポケがあと5勝で45勝!まさに神がかりな強さですね。ここまで来ると、どれだけの努力をしてきたのか、そして試合の戦術やプレイスタイルはどんなものなのか、気になります!もう少しで達成できるこの目標、ぜひ頑張ってほしいです。応援しています!

1 かさのぼん ◆KSNVONyPAM ハンター[Lv.1075][UR武+20][UR防+95][初段森] :2025/02/20(木) 19:26:23.985 ID:d8N/JysR0 BE:525453676-PLT(41584)
sssp://img.5ch.net/ico/u_pata.gif
ぼく




2 かさのぼん ◆KSNVONyPAM ハンター[Lv.1075][UR武+20][UR防+95][初段森] :2025/02/20(木) 19:28:11.854 ID:d8N/JysR0 BE:525453676-PLT(41584)
sssp://img.5ch.net/ico/u_pata.gif
パチリス最強

3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 19:28:19.417 ID:GtgVjIt+d
何使ってる?

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 19:28:31.089 ID:XSKJOspcM
なんのデッキ使ってる?
俺はディアルガメルタン

5 かさのぼん ◆KSNVONyPAM ハンター[Lv.1075][UR武+20][UR防+95][初段森] :2025/02/20(木) 19:28:54.274 ID:d8N/JysR0 BE:525453676-PLT(41584)
sssp://img.5ch.net/ico/u_pata.gif
>>3
パチリスとサンダーデッキ

6 かさのぼん ◆KSNVONyPAM ハンター[Lv.1075][UR武+20][UR防+95][初段森] :2025/02/20(木) 19:29:43.968 ID:d8N/JysR0 BE:525453676-PLT(41584)
sssp://img.5ch.net/ico/u_pata.gif
>>4
パチパチ
ディアルガexのクラウンレア持ってる

7 かさのぼん ◆KSNVONyPAM ハンター[Lv.1075][UR武+20][UR防+95][初段森] :2025/02/20(木) 19:33:52.996 ID:d8N/JysR0 BE:525453676-PLT(41584)
sssp://img.5ch.net/ico/u_pata.gif
フレンド募集中

(出典 i.imgur.com)

8 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 19:35:16.536 ID:SIiFAouB0
45勝のうまみが少なすぎる。なんで砂やねん

9 かさのぼん ◆KSNVONyPAM ハンター[Lv.1075][UR武+20][UR防+95][初段森] :2025/02/20(木) 19:36:54.380 ID:d8N/JysR0 BE:525453676-PLT(41584)
sssp://img.5ch.net/ico/u_pata.gif
あいでー0423919716429229

10 かさのぼん ◆KSNVONyPAM ハンター[Lv.1075][UR武+20][UR防+95][初段森] :2025/02/20(木) 19:37:47.077 ID:d8N/JysR0 BE:525453676-PLT(41584)
sssp://img.5ch.net/ico/u_pata.gif
>>8
5連勝は一回も出来ないから45勝くらいはしたい




ポケポケ悪デッキが主流の環境において、草デッキが意外な強さを見せていますね!まさに意外性が勝負を決めるポイント。悪デッキに刺さる草のカードをうまく組み合わせることで、相手を翻弄する戦術がとても面白いです。

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:53:00.317 ID:tpTzZJhp0
モジャンボ強すぎ




2 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:53:43.257 ID:QHs8Qzko0
ダークライがトンボにワンパンされるのわろた

3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:54:08.497 ID:Ds0IrKIp0
4エネ90ダメしか与えられないのに強いのか?
メガヤンマでよくね?

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:55:30.852 ID:tpTzZJhp0
>>3
30回復とベンチにシェイミ並べといてエリカ2枚で無茶苦茶回復してくる
マントでもいいけどゴツメでも130ライフを悪タイプでワンパンできるやついないと思う

5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:58:02.344 ID:+Uc3arL3d
>>4
ダークライで削ってジバコイルで*ね

7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:59:00.524 ID:tpTzZJhp0
>>5
最大100ダメなんて即回復なんだが笑

8 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:00:08.184 ID:/2LXFqsyd
>>7
110だけど
ゴツメクリムガン殴って回ってきたら20点回復できないよぉ

10 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:01:21.613 ID:SjMF5YFO0
>>8
ダークライで削るとか寝言言ってるから笑

11 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:01:57.048 ID:/2LXFqsyd
>>10
20+110は130だよ

12 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:02:41.938 ID:SjMF5YFO0
>>11
ダークライで削るとか寝言言ってるから(2回目)

13 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:03:39.893 ID:/2LXFqsyd
>>12
ダークライが20点出せるの知らない?

6 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:58:51.778 ID:z2tH3zrb0
草というより主にナッシーexが強い
立ち上がり遅いデッキだと後攻でもすりつぶされる

9 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:00:18.720 ID:3F+ZKUEO0
最近ナッシー、セレビィデッキばっか使ってるけど、モジャンボ強いの?

14 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:03:55.437 ID:3F+ZKUEO0
ダークライの特性で20、ジバコイルのワザで110、合計130打点を1ターンで出せる

15 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:04:51.697 ID:SjMF5YFO0
ごめん

17 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:06:37.526 ID:/2LXFqsyd
>>15
二回目も欲しいな

16 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:06:27.764 ID:Nl3nKS2i0
えっ今環境トップのダークライexの特性知らないの?
エアプ?

18 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:11:08.182 ID:3F+ZKUEO0
やはりナッシー速攻デッキは強い
さっきモウカザルも倒せたし

19 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:11:39.739 ID:3F+ZKUEO0
モウカじゃなくてゴウカザルだった

20 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:15:58.199 ID:SjMF5YFO0
ごめんね

21 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:23:08.116 ID:Q4z1gWjA0
いいお
トンボで悪を駆逐しようぜ




ポケポケリストを愛する皆さん、超絶朗報です!今回の更新で、私が作成したとんでもなく最強のぶっ壊れデッキが登場しました。驚くべきコンボや戦略を駆使したこのデッキは、対戦相手を圧倒すること間違いなし!ぜひチェックしてみてください。

1 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:08:24.85 ID:h61Ms5tz0
強すぎるやろこれ...
h://i.imgur.com/2NrsBiw.png




2 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:08:40.20 ID:h61Ms5tz0
やばすぎる...

3 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:08:49.25 ID:h61Ms5tz0
こんなんどうやって勝つんや...

4 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:09:06.47 ID:h61Ms5tz0
発見されてはいけないデッキや、これは...

5 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:09:13.14 ID:h61Ms5tz0
強すぎる...

6 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:09:24.00 ID:h61Ms5tz0
これは禁止デッキになるかもしれん....

7 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:09:32.23 ID:h61Ms5tz0
最強

8 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:09:41.12 ID:h61Ms5tz0
やばすぎるやろ

9 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:09:49.10 ID:h61Ms5tz0
ほんま敗北を知りたい

10 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:09:56.57 ID:h61Ms5tz0
あかんで

11 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:10:04.95 ID:DtrseKiE0
はいワイ後攻イーブイエネセット
表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表…

はい10000000000000000000ダメージ

お前の巻けや 

12 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:10:09.49 ID:h61Ms5tz0
勝ちたかったらみんなもこのデッキ使うしかあらへん

13 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:10:19.05 ID:h61Ms5tz0
やばすぎるやろ...

14 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:10:30.02 ID:h61Ms5tz0
強すぎ

15 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:10:42.20 ID:h61Ms5tz0
伝説のデュエリストや

16 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:10:59.03 ID:h61Ms5tz0
カードゲーム漫画主人公待ったなしや

17 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:11:18.35 ID:h61Ms5tz0
コロコロコミックの主人公が使ってまうわこんなん

18 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:11:27.23 ID:h61Ms5tz0
やばすぎ

19 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:11:38.98 ID:h61Ms5tz0
こんなデッキ見つかっちゃあかんやろ

20 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:11:51.84 ID:h61Ms5tz0
みんなも使おう

21 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:12:05.40 ID:zyNdglGad

22 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:12:07.53 ID:h61Ms5tz0
運営さん調整ミスやこれは

23 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:12:15.69 ID:h61Ms5tz0
やばすぎる

24 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:12:25.66 ID:h61Ms5tz0
最強すぎね?

25 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:12:34.99 ID:YQO2FGGk0

🦅オラオラ!<50!50!
敵「ヒェ~」
デッキの奥底に眠る🛡🛡「…」

26 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:12:42.15 ID:h61Ms5tz0
ポケポケ界隈ざわつくでこれは

27 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:13:02.70 ID:0qTyARaS0
今日のひまわり学級スレ

28 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:13:02.74 ID:h61Ms5tz0
最強とはこのデッキを指す

29 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:13:54.12 ID:fRTJHB65d
ルカリオで勝てそう

30 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:14:29.38 ID:h61Ms5tz0
>>29
開幕ワンパンで終了

31 警備員[Lv.20] :2025/02/20(木) 21:14:38.55 ID:hMFolvCr0
ほなワイはメルメタル入れるわ

33 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:15:08.66 ID:h61Ms5tz0
>>31
確定初手エアームドできないので却下

32 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:14:46.25 ID:h61Ms5tz0
最強かよ...

34 @hfapfafafw15744(前垢@fnhaofofaf68863) :2025/02/20(木) 21:15:13.99 ID:LchfirXn0
./←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね~w

36 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:15:29.77 ID:h61Ms5tz0
やばすぎるやろ

39 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:16:11.32 ID:8tc/ty+M0
なんでサカキはSRじゃないん?

40 それでも動く名無し :2025/02/20(木) 21:16:59.39 ID:h61Ms5tz0
>>39
ミューツーパックをむきむきしてないから



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