ポケモンまとめ速報

ポケモン関連のまとめブログを配信しています。

ポケモンSV

83087956-E977-43B2-81D6-0C0721708094
【衝撃】SVランクマ、勝敗の8割は選出で決まる説(構築は2割)

構築記事を丸パクリしても勝てない理由はだいたいコレ。「選出の再現性」がないと、強い構築でも簡単に負け筋を踏みます。 この記事は“選出ルール”をテンプレ化して、勝率を底上げするための実践ガイドです。

目次
  • なぜ「選出」が勝敗を左右するのか(理屈)
  • 選出が弱い人の典型パターン3つ
  • 勝てる人の“選出ルール”テンプレ(そのまま使える)
  • 構築(2割)で最低限やるべきこと
  • 実戦:選出を高速化するチェック手順
結論

なぜ「選出」が勝敗を左右するのか

ランクマは6→3で情報量が激減します。つまり、構築の強さよりも 「この相手にどの3体を出すか」「初手を誰にするか」で、勝てる試合が負けに変わります。

構築:勝てる“候補”を用意する
選出:勝てる“解答”を当てる
運用:解答をミスなく実行する
重要:強い構築は「正しい選出」を前提に作られています。
選出がブレると、構築の強み(サイクル・崩し・詰め筋)が発動する前に負けます。

あるある選出が弱い人の典型パターン3つ

① 初手を“好き”で決める(=負け筋を踏む)

初手は「有利対面」ではなく試合の事故率を下げる駒で決めるべき。 例えば、相手の起点作りに弱い初手を置くと、最初の2ターンでゲームが終わります。

初手の役割は3つだけ:
  • 対面処理(初手で倒す/大きく削る)
  • 展開阻止(ステロ・壁・積みを止める)
  • クッション(不利対面でも崩壊しない)

② “勝ち筋”を選出時点で決めてない

選出で決めるべきは「この3体で勝つ」じゃなく、どうやって勝つかです。
例:詰ませ(積みエース)で勝つ/受け崩しで勝つ/対面で押し切る…。

負ける選出:「強そうな3体」
勝つ選出:「勝ち方がハッキリしてる3体」

③ 相手の“見えない1枠”をケアしてない

相手の6体が見えていても、実際に出てくる3体は未知です。
そこで必要なのが「採用されやすい並び」を想定して保険を積むこと。

よくある事故 相手の“起点+エース”に対して、起点阻止が0枚で詰む
保険の考え方 「最悪の展開」を1回は止められる駒(挑発/ちょうはつ、アンコール、ほえる系、速い高火力、頑丈なクッション等)を選出に混ぜる

テンプレ勝てる人の“選出ルール”3つ(そのまま使える)

ルール1:まず「相手の勝ち筋」を当てる(=負け筋を潰す)

選出は自分の強みより先に、相手の一番強い勝ち方を潰すのが安定します。
ここを外すと、構築が良くても上から押し切られる。

相手の勝ち筋(例)を3分類で見る 1) 展開:壁/ステロ/起点→積みエース 2) サイクル:受け/クッションで回して崩す 3) 対面:S操作+高火力で上から押す
実戦:相手の6体を見たら「一番やりたくない負け方」を1つ決める → それを止める駒を必ず1枚入れる。

ルール2:初手は「事故らない駒」優先(有利対面より大事)

初手で欲しいのは“勝ち”より“崩壊しない”こと。
具体的には、不利対面でも引ける起点化されにくい最低限の仕事がある駒が正義です。

初手候補の自己採点(10点満点)
  • 不利対面でも即負けしない(クッション性能)
  • 起点化されにくい(挑発・高火力・対面性能・交換読みの択)
  • 腐りにくい(終盤も役割がある)

ルール3:選出は「エース+補助2枚」か「受け崩し+詰め」

迷ったら型に落とすとブレが消えます。おすすめはこの2つ。

型A:エース+補助2枚
  • エース:詰め役(積み/高火力/スイープ)
  • 補助1:起点作り or S操作 or 壁/ステロ
  • 補助2:クッション(引ける駒)
型B:崩し+詰め+保険
  • 崩し:受け/クッションを割る役
  • 詰め:終盤の勝ち筋(数的有利/詰ませ)
  • 保険:相手の最悪展開を止める1枚
やりがちNG:「対面強い3体」だけで出す → 受けに詰む/展開に詰む、どっちかで事故ります。

構築2割最低限これだけやればOK(選出が強くなる構築)

「構築は2割」と言っても、構築が雑だと選出ルールが機能しません。
ここだけ押さえると、選出が一気に安定します。

最低条件① 勝ち筋が2つ以上ある(エースが止まっても別ルートで勝てる)
最低条件② クッションが1〜2枚ある(不利対面で即死しない)
最低条件③ 展開阻止が1枚ある(壁/ステロ/起点を放置しない)
ここがミソ:この3条件は“選出時点で役割がハッキリする”ので、迷いが減ります。
=勝率が伸びる人がやってる「選出の再現性」を作れます。

実戦:選出を高速化するチェック手順(30秒で終わる)

【30秒選出チェック】 ① 相手の勝ち筋を1つ決める(展開/サイクル/対面) ② その勝ち筋を止める“保険”を1枚入れる ③ 自分の勝ち筋(詰め役)を1枚決める ④ 初手は「事故らない駒」を置く(腐りにくい/起点化されにくい) ⑤ 残り1枚は「対面調整」or「崩し」or「クッション」を相手に合わせて埋める
コツ:選出画面で悩む時間が長いほど、ルールが曖昧なサイン。
まずはこのチェックを毎試合やって、思考を固定化すると勝率が安定します。

まとめ:勝率が伸びる人は“選出の型”を持ってる

構築をコロコロ変える前に、選出ルールを固定するだけで勝率は上がります。
まずは「相手の勝ち筋を当てる」→「保険を入れる」→「自分の勝ち筋で詰める」。
この型が回り始めると、同じ構築でも“急に勝てる”状態になります。

次の記事案:「選出で8割決まるなら、残り2割の“立ち回りミス”TOP10」
ここまで繋げると、シリーズで読まれやすいです。

3E190B27-677F-4642-A14F-65BE11DE0BE1
ポケモンSV・対戦初心者向け

【悲報】SV初心者「育成完璧!」→選出と立ち回りが壊滅で草

努力値・個体値・性格・技・持ち物まで揃えたのに勝てない…それ、育成の問題じゃなくて「試合運用(選出・立ち回り)」が原因かもしれません。

この記事でわかること

  • 初心者が「育成完璧なのに負ける」典型パターン
  • 選出で8割決まる理由と、選出の型(考え方)
  • 立ち回りの最重要:ターンの目的・テラスタル・交代
  • 今日から使える「チェックリスト」付き

なぜ「育成完璧!」でも負けるのか?

原因①:育成は“装備”で、勝敗は“運用”で決まる

育成(努力値など)は「最大限に性能を出す」ための土台。 でも実戦は、相手の6体を見て、3体を選び、先発・引き先・テラの切り所を決めるゲームです。 装備が良くても、戦い方がズレると普通に負けます。

原因②:「役割」を決めずに“好きな3体”を出している

ありがちなのが、アタッカー3枚や、受けがいないステロ等の盤面技がない選出。 “強いポケモン”を出すより、相手に刺さる役割配分を作る方が勝ちやすいです。

原因③:毎ターンの「目的」がない(技を押してるだけ)

対戦は「相手の勝ち筋を潰し、自分の勝ち筋を通す」ゲーム。 毎ターン、最低でもどれかを意識します: ①削る ②展開する ③受ける ④切る(捨てる) ⑤勝ち筋に繋ぐ

まず覚えるべき“選出”の基礎(これだけで勝率が変わる)

選出は「役割の3点セット」で考える

基本形(初心者向け)

  • ①先発(展開 or 様子見):ステロ/壁/対面性能/ボルチェン等
  • ②受け or クッション:引き先として安定する耐性/耐久
  • ③勝ち筋(エース):終盤に抜く、詰ませる、積む

「先発だけ強い」「エースだけ強い」だと勝てません。 “受け(クッション)”が1枚あるだけで立ち回りが急に安定します。

相手6体を見たら、最初に“負け筋”を消す

まず相手の勝ち筋(積みエース・高速アタッカー・受けループの核)を特定します。 その上で、それを止める駒(受け/上から殴る/対面で処理/切り返し技)を選出に必ず入れる。 「自分のやりたいこと」より先に「相手のやりたいことを止める」が先です。

立ち回りの基礎:毎ターン“この質問”をするだけ

  1. この対面、どっちが得?(相性・素早さ・受けれるか)
  2. 相手の最大打点(or 役割破壊)は何?(一致技・テラ・持ち物)
  3. 自分の“引き先”は用意できてる?(クッション)
  4. テラは今切る価値ある?(勝ち筋のためか、延命のためか)
  5. 次のターン、何を得たい?(削り/展開/有利対面/詰め)

✅ 超重要:交代は“逃げ”じゃなくて“勝つための行動”です。 「受け出し→有利対面→削り→最後にエースで締める」これが基本の勝ち方。

テラスタルで初心者がやらかすポイント

❌ その場しのぎで毎回テラを切る

テラは強い反面、切った瞬間に“別の弱点”が生まれることが多い。 「助かったけど次が受からない」で結局負け筋になります。

✅ テラは“勝ち筋”に使うと安定する

例)エースの火力を押し付ける / 詰めで受けを崩す / 終盤の一手勝ち。 「ピンチ脱出」より、「勝ちに行く」テラを意識すると勝率が伸びます。

初心者が沼る“あるある”と処方箋

あるある → 処方箋(最短で直す)
  • 「初手で全部崩壊」 → 先発は“様子見”枠(対面性能or引ける技)を置く
  • 「受けがいない」 → 1枚でいいのでクッション(耐性が広い/回復手段)を入れる
  • 「積みで全抜きされる」 → スカーフ、先制技、ちょうはつ、ほえる系など“切り返し”を採用
  • 「選出が毎回バラバラ」 → 基本選出を固定して、例外だけ変える(迷いが減る)
  • 「技を押してるだけ」 → 毎ターン“次に得たいもの”を1つ決める(削り/展開/有利対面)

今日から使える:選出・立ち回りチェックリスト

選出チェック

  • 相手の勝ち筋は何?(積み/高速/受け)
  • それを止める駒を必ず1体入れた?
  • 先発・クッション・エースの役割は揃った?
  • テラを切る想定は?(誰がいつ切る)

立ち回りチェック

  • このターンの目的は?(削り/展開/受け/有利対面)
  • 相手の最大打点(テラ込み)を意識した?
  • 交代先は安全?(読まれても破綻しない?)
  • テラは“勝ち筋”に使えてる?

まとめ:育成より“試合の設計”が先

努力値や個体値は大事。でも、それだけで勝てるほどSV対戦は甘くない。 初心者が最短で勝率を上げるなら、優先順位はこうです:

  1. 相手の勝ち筋を特定
  2. 止める駒を選出に入れる
  3. 先発・クッション・エースの役割を揃える
  4. 毎ターン目的を決める
  5. テラは勝ち筋で切る

「育成は完璧なのに勝てない」=伸びしろがデカい証拠。 まずは選出固定→目的を持って行動、これだけでマジで変わります。

✅ 次の記事案:「初心者向け:選出テンプレ3パターン(対面・サイクル・展開)」 ✅ さらに伸ばすなら:“テラの読み合い基礎” “型の見分け方” “勝ち筋の作り方”


ポケモンSVでマスターボール級に到達したことは素晴らしい成果ですね!意外と簡単だったというのは、不安を抱えるトレーナーたちにとって心強いメッセージです。戦略やチーム編成の工夫など、具体的なアドバイスを共有してみると、さらに読者の興味を引くことでしょう。

1 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/10(月) 01:38:49.596 ID:6bVKWEAY0
結構負けてるが7000位くらいだわ
これ1万人くらいマスターボール級ってことだよな




3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/10(月) 01:45:49.323 ID:zIqbJKpPa
>>1が見えない

2 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/10(月) 01:41:26.982 ID:6bVKWEAY0
パーティーの主軸が強い必要があるけどそれだけだった




ポケモンSVの大量発生イベント、ついにすべての色違いを捕まえることができました!色違いポケモンたちの美しい姿に感動しながら、毎日の冒険がとても楽しかったです。これからも新しい挑戦を続けていきたいと思います!

1 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:13:01.078 ID:x6BxJJ/E0
お気に入りはニョロトノとカミツオロチ




2 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:14:54.693 ID:x6BxJJ/E0
ニョロモは見た目全然分からんからちょっと大変だった

3 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:17:16.890 ID:x6BxJJ/E0
誉めて

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:21:02.623 ID:n89CWTJE0
テツノブジンの色違いなら使ってる
いかにも常習的に人を*そうな見た目してて好き
その意味ではテツノツツミも好き

5 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:22:57.892 ID:x6BxJJ/E0
>>4
きっしょ
子供の頃の純真な心を思い出せよ

6 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:24:28.254 ID:x6BxJJ/E0
俺はパラドックスはテツノイバラしか色違い持ってないな

7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:25:25.764 ID:dRd6MtoB0
色違いとか粘ってないわ
4096分の1狙うとか*じゃないの

9 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:27:19.811 ID:x6BxJJ/E0
>>7
かがやきパワーとかメタモンの国際孵化とか知らんの?
イベントの大量発生なんかただレッツゴーで倒してるだけで色違い出てくるぞ

8 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:25:43.437 ID:x6BxJJ/E0
あ、ハバタクカミの色違い通信交換でもらったんだったわ

10 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:28:25.274 ID:qaypAQuV0
ハバタクカミだけ持ってる

12 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:29:55.078 ID:x6BxJJ/E0
>>10
おっ仲間やん
いや違うか・・・とにかくええやん

11 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:29:30.865 ID:zEyXrTJu0
色違いより普通の方のがよくない?

13 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:32:26.631 ID:x6BxJJ/E0
>>11
まぁそういうのも分かる
俺も結構そう思ってたけどボーマンダの色違いとか入手したりしてから気が変わった
微妙なのは微妙だけど時々とても鮮やかな色違いがいるんだよな~

14 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/04(火) 23:33:39.975 ID:NKlvQy8T0
黄色ハラバリーかわいい

15 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:35:01.040 ID:x6BxJJ/E0
>>14
知らないようでどっかで見た気もする・・・人気なのか?

16 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:39:04.596 ID:x6BxJJ/E0
水系の色違い全部紫で統一されてるのちょっと残念だよな

17 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:39:41.871 ID:x6BxJJ/E0
ニョロトノは流石に例外だったけど

18 かまいたち山内&ダイアンユースケ大好き :2025/03/04(火) 23:45:28.633 ID:NdugPLgW0
リザードンがウザードンっていうあだ名で呼ばれるようになったのはポケモン第1作目の短編映画ピカチュウのなつやすみ
命名したのは優しい黒目サトシ厨と呼ばれるサトシとポケモンの熱心なファン

19 ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. :2025/03/04(火) 23:48:25.657 ID:x6BxJJ/E0
>>18
そんな話知らないぞ
ピカチュウのなつやすみって何かタイヤが山積みになってるところで争ったりするやつだっけ?




ポケモンSVのバトルは、まさに噛み合いのゲームです。特定のポケモン同士の相性が勝敗を大きく左右するので、戦略を立てる際には相手の選択肢をよく見極めることが必要です。強いポケモンを使うだけでは勝てない、この緊張感がバトルの醍醐味ですね。

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:17:11.372 ID:OFqQ6vlE0
噛み合ったら何やっても勝つしだめなときはどうやってもだめ




2 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:17:38.250 ID:+snnMhBr0
テラスタルは戦犯だと思う

3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:18:36.852 ID:DdeB5wyA0
あの手のコマンドゲーで質の高い大人向けがないのがな
強いて言えばスターレイルか?

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:18:58.861 ID:73yVJX/G0
テラスタルは無限に選択肢があるから読み合いとしてあんまり成立しない気がする

5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします🐙 :2025/03/03(月) 00:20:29.030 ID:g89Ufsi50
それにしてもSVって息長くね? 未だにポケモン色違いとか旧ポケモン出したりやってるが
剣盾ってそんなにやってくれたっけ?

6 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/03/03(月) 00:29:51.354 ID:73yVJX/G0
剣盾が2019~2022
svが現在進行形で2022~2025
今年レジェンズ以外の新作がなかったら追い抜くね

7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします🐙 :2025/03/03(月) 00:35:49.456 ID:g89Ufsi50
>>6
いっしょか、わざわざthx
今度のはアルセウス系みたいだが予習としてアルセウスやっとこかな…




ポケポケ悪デッキが主流の環境において、草デッキが意外な強さを見せていますね!まさに意外性が勝負を決めるポイント。悪デッキに刺さる草のカードをうまく組み合わせることで、相手を翻弄する戦術がとても面白いです。

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:53:00.317 ID:tpTzZJhp0
モジャンボ強すぎ




2 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:53:43.257 ID:QHs8Qzko0
ダークライがトンボにワンパンされるのわろた

3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:54:08.497 ID:Ds0IrKIp0
4エネ90ダメしか与えられないのに強いのか?
メガヤンマでよくね?

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:55:30.852 ID:tpTzZJhp0
>>3
30回復とベンチにシェイミ並べといてエリカ2枚で無茶苦茶回復してくる
マントでもいいけどゴツメでも130ライフを悪タイプでワンパンできるやついないと思う

5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:58:02.344 ID:+Uc3arL3d
>>4
ダークライで削ってジバコイルで*ね

7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:59:00.524 ID:tpTzZJhp0
>>5
最大100ダメなんて即回復なんだが笑

8 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:00:08.184 ID:/2LXFqsyd
>>7
110だけど
ゴツメクリムガン殴って回ってきたら20点回復できないよぉ

10 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:01:21.613 ID:SjMF5YFO0
>>8
ダークライで削るとか寝言言ってるから笑

11 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:01:57.048 ID:/2LXFqsyd
>>10
20+110は130だよ

12 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:02:41.938 ID:SjMF5YFO0
>>11
ダークライで削るとか寝言言ってるから(2回目)

13 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:03:39.893 ID:/2LXFqsyd
>>12
ダークライが20点出せるの知らない?

6 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/20(木) 23:58:51.778 ID:z2tH3zrb0
草というより主にナッシーexが強い
立ち上がり遅いデッキだと後攻でもすりつぶされる

9 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:00:18.720 ID:3F+ZKUEO0
最近ナッシー、セレビィデッキばっか使ってるけど、モジャンボ強いの?

14 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:03:55.437 ID:3F+ZKUEO0
ダークライの特性で20、ジバコイルのワザで110、合計130打点を1ターンで出せる

15 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:04:51.697 ID:SjMF5YFO0
ごめん

17 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:06:37.526 ID:/2LXFqsyd
>>15
二回目も欲しいな

16 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:06:27.764 ID:Nl3nKS2i0
えっ今環境トップのダークライexの特性知らないの?
エアプ?

18 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:11:08.182 ID:3F+ZKUEO0
やはりナッシー速攻デッキは強い
さっきモウカザルも倒せたし

19 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:11:39.739 ID:3F+ZKUEO0
モウカじゃなくてゴウカザルだった

20 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:15:58.199 ID:SjMF5YFO0
ごめんね

21 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/21(金) 00:23:08.116 ID:Q4z1gWjA0
いいお
トンボで悪を駆逐しようぜ




ポケモン スカーレット/バイオレットの最新ニュースについて、期待が高まりますね!新ポケモンや新機能の追加が待ち遠しいです。このゲームがどのように進化していくのか、プレイヤーの声も聞きながら楽しみにしています。

50 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.61][苗] (ワッチョイ 4f89-Cmmi) :2025/02/07(金) 17:01:01.80 ID:r8PMAoZG0
ORASはユーザーがネタにしてる事をを制作側が拾ってネタにしてるのが酷いって言われてた
これもだけど、ミツルの廃人化やリゾートでのNPCの勝ちたいなら強いポケモン使わないととか
https://pbs.twimg.com/media/B32vrjPCcAAqCQw?format=jpg&name=900x900




51 警備員[Lv.24] (ワッチョイW cf3f-pQcF) :2025/02/07(金) 17:27:19.77 ID:UheY2w/x0
ORASは一回普通なシナリオのルビサファをやって突然6~7世代特有の冷笑的世界になるからルビサファ自体をあざ笑ってる感が出てしまったのかも?

52 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.40] (ワッチョイW cf0a-himc) :2025/02/07(金) 17:56:22.76 ID:dUUF5i540
新キャラでもルチアは特別悪くなかった
ヒガナはカス

53 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW 3fa5-ADxH) :2025/02/07(金) 18:02:24.77 ID:Ok5/OK6n0
ゲップってわざ変更して欲しい汚いじゃん

54 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cf7c-kbY/) :2025/02/07(金) 18:08:23.52 ID:areLM2Lh0
SVのシナリオに強いて言うことがあるとすれば
スター団周りのいじめっ子の話には退学後って処理じゃなく直接関与して成敗してほしかったくらいかな
人間メインのルートも多かったがレジェンドルートからホームウェイの流れでポケモンメインのルートもちゃんとやってくれてたと思ってて自分は満足だった

>>51
別に冷笑的露悪的な描写自体はまあ悪くないのよ
リメイクでわざわざそういう描写を新しく作って後ろ暗い要素を増やすのが反感を招く不要な改変
例えばRSEの事件はマツブサアオギリが一応ちゃんと反省して去ってったのに
ORASじゃそいつらを唆したヒガナが元凶になってる癖に言ってることもめちゃくちゃでしかも最後まで責任すら感じずにフェードアウト
追加シナリオ的に結局コイツを出して良かったことなんかなんもないよって話

55 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 8f43-XPmV) :2025/02/07(金) 18:29:18.07 ID:Gnxnuw260
ゲップやめておならにしろ

56 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.7][新芽] (アウアウウー Sa93-JsIa) :2025/02/07(金) 18:30:13.31 ID:qZ8tqQNna
ポケモンシナリオ評論勢はいつもハードだな!

57 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 7f73-rHyo) :2025/02/07(金) 18:47:25.16 ID:3qLh8ulz0
ルビサファのリメイクなのでぇ~完全上位版の要素は入れませーんwで通したのもクソ
ORASで手抜きした次はあのBDSPだしHGSS作ってた頃のクリエイター魂はもう欠片も残ってないらしい

58 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.57] (ワッチョイ 7f4c-cJwu) :2025/02/07(金) 18:58:14.28 ID:SQOr1fsr0
汚い上に条件厳しすぎる

59 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sddf-rx6G) :2025/02/07(金) 19:14:06.01 ID:8x5lGhBed
hgssにはクリスタル要素あったのにな

60 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 8f94-zA+S) :2025/02/07(金) 20:46:30.06 ID:cJvht+eG0
最新動画が公開されたけど
あの幻のポケモン3体の色違いが遂に解禁されるみたいだね!
このシルエットはもしや…
早く欲しー😍

61 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10] (ワッチョイW ff25-UWXL) :2025/02/07(金) 20:58:54.49 ID:GJQqdqT20
ORASの一番の問題は学習装置の仕様が変わったのに敵がリメイク前と同じレベル設定だからとんでもないヌルゲーになったこと
XYもぬるかったがORASは学習装置ONにするともはや作業になる

69 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 3f96-ltYr) :2025/02/08(土) 01:11:04.09 ID:sAomE3vR0
>>61
俺自身がRPGのレベリング得意じゃないしあれくらいで良いと思う
BW以前だとそれだけで時間食われるからクリア済みの身内にレベルあげてもらったしGB時代も二段進化ポケモンは一回進化して以降セレクトバグ多用してた

70 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.11] (ワッチョイW ff25-UWXL) :2025/02/08(土) 01:47:08.94 ID:+a+TH7Vm0
>>69
道中のトレーナー全回避でもしてたの?
それ何のためにプレイしてるのか分からなくならんか?

62 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0f05-chZr) :2025/02/07(金) 21:27:58.01 ID:WOCHzkLz0
すげー今更なんだけどソフト図鑑って他ソフト産のポケモンを自ソフトで孵化させたら自ソフト産になるのな
BDSPの図鑑埋めってもしかして一番楽?

67 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 4f17-xaAw) :2025/02/07(金) 23:08:16.30 ID:NUro56rr0
>>62
圧倒的に楽、ミカルゲとか地下通路使わずにパルデア産からタマゴでいけるし
シンオウ図鑑の殆どのポケモンがヒスイかパルデアに行けるからLV進化系は楽
HOMEポイントがあれば通信進化系の殆どがヒスイで進化可能
アグノム、ディアパル、クロバット、ミロカロスが面倒くさいぐらい

63 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.128] (ワッチョイW 7f91-Lb4f) :2025/02/07(金) 21:33:27.85 ID:SJ/a//PP0
想像してごらん
一匹のポケモンのために何十という卵を貰い
卵一個貰うたびに親を変え
孵化のために走り回り
産まれたはいいものの既に持ってるのにわざわざ出生のためだけに片っ端から進化に追われる様を

64 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 3f0f-himc) :2025/02/07(金) 21:37:03.83 ID:2LAv7C8J0
色違い以外を殲滅して回るのとどっちがいいかな

65 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sa93-JsIa) :2025/02/07(金) 21:56:26.86 ID:qZ8tqQNna
LGFRの功績:互換切りを乗り越えて全ポケモン解禁をやり遂げる
HGSSの功績:GSルールを産み出す
ORASの功績:大怪獣トリプルバトル?
BDSPの功績:本編作品といえど買わない選択肢もあること教えてくれた

66 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 8f43-XPmV) :2025/02/07(金) 22:21:25.80 ID:Gnxnuw260
ワイヤレスアダプタつきっ

68 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 4f88-DTO1) :2025/02/08(土) 00:32:35.91 ID:Xv3RFba60
鳥色違いやってるかい!?

71 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (スッップ Sd5f-gTRi) :2025/02/08(土) 03:30:45.47 ID:2Tws7RRYd
ポケモンのストーリーでレベリングなんかしたことないし、それで困ったことないな

72 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 7f2c-/ree) :2025/02/08(土) 03:53:33.41 ID:V24/NByl0
HGSSは普通に神ゲーだったな
全ポケモンの連れ歩き出来るのも良かった
いや、SVでも連れ歩きっぽい事は出来るけどなんか違うんだよな

82 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 4f24-gTCK) :2025/02/08(土) 10:51:15.93 ID:47I198pB0
>>72
基本画面外にいて見えない
足遅ポケモンはプレイヤーが歩幅合わせて歩くしかない
小さいポケモンも連れ歩きで肩に乗せるとか抱っこできない
大きいポケモンに乗れない

ピカブイは連れ歩きだけは良かったんだよなぁ

73 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cf43-JsIa) :2025/02/08(土) 04:59:20.10 ID:ohYMskD70
フィールド探索と図鑑埋めが楽しくてポケモンやってるから意図的なレベリングなんてしなくてもボス戦で苦労するって感覚がわからないや
そのせいで対戦に乗り込むのがいつも遅くなるんだけどw
シナリオとか人間ドラマとかもっと薄味で構わない

74 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cf43-JsIa) :2025/02/08(土) 05:02:44.56 ID:ohYMskD70
レギュレーションGも6シーズン目だというのに予選前後でいまだに新しい構築が開拓されていってるの楽しいな!

75 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.3][新芽] (ササクッテロラ Sp63-CzXF) :2025/02/08(土) 07:43:19.20 ID:m5cym5Ccp
やばいオネショしちゃった

76 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 4f24-mQ1O) :2025/02/08(土) 08:44:50.89 ID:nJN48zi60
>>75
まじか大変やな

77 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW 3f6d-teEy) :2025/02/08(土) 10:04:09.80 ID:LcgyCtcE0
これ普通にドデカバシ狙いに行った方が100倍楽で笑う

78 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 3fee-DTO1) :2025/02/08(土) 10:08:50.79 ID:SKfaGq7G0
>>77
笑う

79 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.26] (ワッチョイW cffa-UvOv) :2025/02/08(土) 10:47:37.15 ID:z3gO08k80
switch版のHOMEってソフト図鑑見れないの?

80 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 3fee-DTO1) :2025/02/08(土) 10:48:12.20 ID:SKfaGq7G0
>>79
見れない

81 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.26] (ワッチョイW cffa-UvOv) :2025/02/08(土) 10:50:50.79 ID:z3gO08k80
>>80
ありがとう
なんだこのクソツール

91 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 0fb5-QA7D) :2025/02/08(土) 14:52:14.15 ID:vXZ+CZ8h0
>>80
見れるくね?
アプデで仕様変わったの?

83 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7fc3-QSQC) :2025/02/08(土) 10:55:38.81 ID:Q3kRiwcG0
シンクロマシンは全てのポケモンを自分で操作できるという待望の機能だったんだけどなあ
歩行速度格差が大き過ぎたり、陸上歩行型はちょっとの段差すら乗り越えられなかったり、そもそも使用するメリットがなかったり色々惜しいんだよなあ

84 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sddf-rx6G) :2025/02/08(土) 11:03:13.74 ID:wCYbtB2Hd
SVだとついてきてくれないからなぁ
クソ早くて何度もケツどつかれたりクッソ遅くて置き去りにされたりしてる
そこはリアルじゃなくてゲーム都合の速度でプレイヤーに追随しろよって思う

85 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 4fc7-f0RV) :2025/02/08(土) 12:20:42.39 ID:2Rv1r+KC0
剣盾のワイルドエリアがそうだったように、シンクロマシンは次作の要素のお試しだと思ってる

86 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ cf7c-kbY/) :2025/02/08(土) 12:36:37.34 ID:Pi5QcJ720
リアルと言えば、ポケモンのサイズ感が考慮されてるのは良いけどそれならスプレーも残しといてほしかったな
小さくて視認しづらいポケモンもたくさんいるのに不意の衝突が多すぎる
シナリオは現代的な面も増えてきたのにシステム面になるとそういう抜けが未だにありまくりよね…

87 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 7f2c-/ree) :2025/02/08(土) 12:40:15.95 ID:V24/NByl0
自作ではシステム面も進化して、ハードのスペックも良くなってるからSVの問題点が解消されて快適になってると信じたい
次はAZなのか新世代なのか知らんけど

90 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.14] (ワッチョイ cf71-OQZs) :2025/02/08(土) 14:26:08.69 ID:XNY+75IM0
>>87
例えハードのスペックがスパコン並になろうが仕様がダメなのはどうにもならんのよ

89 名無しさん、君に決めた! ころころ (ワッチョイW 7f0c-Wz5y) :2025/02/08(土) 14:24:01.26 ID:r92v5uQK0
交換コード指定してるのに相手がサンドでもロコンでもないポケモンしか出してきません
何かやり方が間違ってるのでしょうか?

94 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ cf27-kbY/) :2025/02/08(土) 16:46:31.17 ID:Pi5QcJ720
合言葉の仕様を利用してユーザ間で編み出された使い方だから善意で成り立ってたものってだけだと思う
悪意あるユーザに妨害される可能性はもちろん偶然被ってる可能性も否定はできんしそこは責められない

95 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 4f6d-1ns9) :2025/02/08(土) 16:48:31.34 ID:GPY9tDnO0
悪意無くても単に交換が成立しやすいコードとしか認識されてないってだけじゃない
無駄に広まるとよくある

96 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 0ff3-rx6G) :2025/02/08(土) 16:51:58.44 ID:pl1ak0Bb0
交換ならスレとかSNSで探して交換した方がいいよな
本家の交換機能が10年前にも劣ってるし

97 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0f47-Wz5y) :2025/02/08(土) 16:59:12.97 ID:E9NYMttj0
ゲームするのにSNSやスレで探し回らなきゃいけないの不親切すぎて怖い

98 名無しさん、君に決めた! 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 3f3c-XPmV) :2025/02/08(土) 17:10:08.24 ID:/z4V+3pT0
交流を楽しんでいけ




ポケモンファンの皆さん、こんにちは!今回は「瀕死になった!」というフレーズが思わず笑ってしまうポイントを考察します。この表現は、ポケモンバトルにおける緊迫感や面白さを表現していますよね。愛らしいポケモンたちが真剣に戦っている中で、時折見せるコミカルな瞬間が、バトルの緊張感を和らげてくれます。これこそがポケモンの魅力だと思います!みなさんの好きな「瀕死」エピソードがあれば、ぜひ教えてください!

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:17:38.487 ID:5yBbWO0q0
やりすぎだろ




2 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:18:55.648 ID:8nciu7t10
瀕*ままずっと放置しててもしなない生命力

3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:20:04.650 ID:BIubjVYF0
女トレーナーを瀕死にさせたい

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:20:32.587 ID:6kwRcNrI0
モンスターだしまあ

5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:20:35.228 ID:JxbCMoEt0
秘伝技使ってますやん

6 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:20:53.692 ID:NLI2oHd/0
ポケセン持ってったら全回復よ

7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:25:14.387 ID:9HQSoYST0
1、2の3…ポカン!って何やってるんですか?

8 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:31:55.286 ID:6w+ZXU6G0
ポケモンは*ないという大前提があるからな。

9 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:33:00.140 ID:zDt/vRvI0
再起不能

10 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/06(木) 23:57:35.734 ID:4Mr2880F0
ハサミギロチンで確定で瀕死←これ確実に治らない奴でしょ😱




今回は最強のポケモンパーティを考えたとのこと、楽しみですね!気になるのは、そのパーティの構成や戦略です。ランクマで勝つためには、相手のパーティにも対応できる柔軟性が必要です。バランスの取れたタイプの組み合わせや、特性に注目することで、さらなる勝利を目指せるかもしれません。また、実際のバトルでのプレイングも重要ですので、練習を重ねることをおすすめします!

1 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 00:58:33.55 ID:Jprwm8Uv0
サンダー
フリーザー
ミュウツー
ガラルサンダー
ガラルフリーザー
ガラルファイヤー




2 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 00:59:13.83 ID:tUk8gT6z0
ノーマルファイヤーも使え😡😡😡

3 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 01:04:10.96 ID:Jprwm8Uv0
>>2
見た目がちょっと

4 それでも動く名無し :2025/02/06(木) 01:10:19.05 ID:ik7KJ3J+0
ミライドン止まらないよね




シロナはその美しいデザインと独自のファッションセンスが目を引きます。彼女のスタイルは、他のキャラクターと比べて際立っており、多くのファンが彼女に惹かれる理由のひとつです。さらに、スマートでありながら優しさを持つ彼女のキャラクター性が、プレイヤーに深い印象を残し、それが人気につながっています。

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/05(水) 08:58:14.981 ID:5paN3C520
ただの痛い格好したババアじゃん




2 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/05(水) 08:58:42.557 ID:Whbb/uZ70
ガブリアスが強いから

3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/05(水) 08:59:11.550 ID:s8n+pMae0
おばさんじゃないから

4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/05(水) 08:59:46.845 ID:6r/Fc06w0
BGM効果よ

5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/05(水) 09:01:42.262 ID:jal+Ncp90
あのBGMが恥ずかシロナのせいで苦手になった

6 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/05(水) 09:03:30.594 ID:5Nd+ivw30
初の女性チャンピオンだからじゃね

7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/05(水) 09:08:26.575 ID:lJRLX4ir0
ドゥン↓ドゥン↑ドゥン↓ドゥン↑の専用曲のイントロがかっこいいからじゃね




最近発表されたポケモンZAのシンクロ機能、楽しみですね!トレーナーとポケモンの絆がさらに深まる感じがします。特にゲッコウガとのシンクロ映像は圧巻でした。これからどんな新しい戦略や連携が生まれるのか、ワクワクが止まりません!

1 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:22:54.12 ID:jQIFCxAS0
SVのDLCからのシンクロマシンが伏線だったらしいがこんなんポケモンじゃないな




2 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:23:50.78 ID:xSpEaXd20
意味のない機能だよ

3 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:24:15.30 ID:jQIFCxAS0
呼称はトレーナーネーム+ポケモンの名前になるらしい

4 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:25:13.14 ID:ZxMu/sJ50
まあアニメのサトシゲッコウガはゲーフリ発案だからな

5 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:37:11.80 ID:g8v2p15/0
俺自身が…ゼクロムに!?

6 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:41:00.38 ID:KNr4gBSa0
パルワールドより面白くするためだ

7 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:42:30.48 ID:wS6iwGS50
一応SVのDLCにもシンクロ装置というものがあってだな

8 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:42:57.39 ID:tgm6vQEk0
ポケモンアクション?

9 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 00:45:02.13 ID:7WgZsDgU0
なれたのね…ゼクロムに!

10 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 01:03:43.52 ID:tLrD79Ks0
獣*とかキモすぎんだろゲーフリ

11 名無しさん必死だな :2025/02/05(水) 01:07:15.61 ID:qlZ2ShnB0
サトシゲッコウガはアニメ監督が相談してゲーフリが出した案だからありそーだな



このページのトップヘ