【話題】“ポケポケ版コイキング”が無限ジャンプするバグで草w
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【話題】“ポケポケ版コイキング”が無限ジャンプするバグで草w

※本記事は検証ログをまとめたもので、再現や悪用を推奨する意図はありません。
通称「ポケポケ版コイキング」が地形の端でピョンピョンし続ける“無限ジャンプ”バグがSNSで拡散中。
この記事では 発生条件の仮説再現テスト安全な回避策運営対応の予想 をコンパクトにまとめます。
無限ジャンプのイメージ
▲ “無限ジャンプ”のイメージ。実際の挙動は環境で異なる場合があります。

バグの概要

対象は、通称「ポケポケ版コイキング」と呼ばれる跳ね系モンスター。特定条件で着地判定が噛み合わず接地→再ジャンプが連鎖して半永久的にジャンプし続けるケースが報告されています。

発生条件の仮説

要素仮説メモ
地形段差が重なり境目で判定ズレ角やマップ端で多発
状態被弾+小ジャンプの同時入力ノック中のバグ発生
FPSフレームレート低下時に顕著端末負荷の影響

再現テストの結果

観測内容

  • 着地前に段差へ押され再ジャンプ発生
  • 約30秒程度ループするケースあり
  • 低FPS環境で再現率上昇

注意点とリスク

悪用はNG

意図的な周回やPvPでの利用はペナルティ対象の可能性。発見時は動画保存→運営報告が推奨。

運営対応の予想

  • 段差のコリジョン幅調整
  • 被弾時のジャンプ入力無効時間を延長
  • 小パッチ修正で応急対応の可能性

まとめ

  • 段差+被弾+FPS低下で無限ジャンプ発生
  • 安全策は位置リセット・描画軽減
  • 悪用せず報告が最善策

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