【地獄】Z-Aの“新特性システム”が環境ぶっ壊れすぎて草ww
⚠ 注意:本記事は現時点で流れている噂・解析情報を基にした考察です。公式発表までは仕様が変わる可能性があります。
新特性システムのざっくり要約(TL;DR)
- 仮称「シナジー特性」:場/味方/状態などの条件が重なるほど効果が段階的に増幅。
- 一時バフ型と常時拡張型の2系統? → ターン経過/交代で挙動が変わる模様。
- 従来の“特性1つ”前提に、条件依存で強さが跳ね上がるため、構築単位の連携が超重要に。
- ソロよりダブルで特に凶悪。盤面設計力が勝敗を決める環境にシフト。
リーク要点:何が“壊れ”なのか
- 重ね掛け発動:天候・フィールド・ステータス異常の複数一致で倍率上昇。
- 切替タイミングが自由度高め:交代/再展開で再トリガー可能(説)。
- 受け側が不利:受け回しの間に条件が揃い、一撃圏が一気に拡大。
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想定メカニクスと発動条件
以下は出回っている断片情報からの推定仕様です。
| カテゴリ | 例 | 効果イメージ | 対策の方向性 |
|---|---|---|---|
| 天候シナジー | 雨/晴/砂/霰の一致 | 技威力↑、素早さ↑、定数回復などが段階上昇 | 天候上書き・守る・ダイマ…ではなく天候争奪の即応性 |
| フィールド連携 | エレキ/グラス/ミスト/サイコ | 接地限定で火力/耐久/展開速度が加速 | ブーツ/浮遊/重力で接地条件を崩す |
| 状態依存 | やけど/毒/眠り など | デメリットを軽減しつつ補正を得る変換型 | 異常付与の抑制・回復ソースの増設 |
相性がヤバい型トップ5(仮)
- 雨高速アタッカー(例:みず/でんき系)…雨+エレキの二重条件で実数値S・火力が同時ブースト。
- グラス受け崩し…回復+技威力↑で受けサイクルを粉砕。
- 砂展開の鋼…特防↑+火力増で特殊受けからの切返しが安定。
- ミスト下のドラゴン…状態異常ケアで安全に積み→全抜き。
- 異常変換アタッカー…やけど等を自ら受けて火力化するトリッキー型。
メタの動き:採用率シミュ仮説
※筆者モデル(仮)による環境初期3週間の推定。実データではありません。
| 期間 | 支配ギミック | 想定採用↑ | 勝率の鍵 |
|---|---|---|---|
| Week1 | 雨+エレキ | 高速アタッカー/天候要員 | 初手対面とタスキ管理 |
| Week2 | 砂+鋼 | 特殊受け/ステロ+スリップ | 受け崩し札の厚み |
| Week3 | グラス再生サイクル | 草・地面・回復ループ | 崩しの連鎖(トリル/重力等) |
対策ガイド:即使える7つの処方箋
- 天候2枚体制:上書き+切り返し要員を分散。
- フィールド破壊:ミスト・エレキを許さないテンポ交換。
- 浮遊・風船・ブーツ:接地条件を外し、倍率を剥がす。
- 優先度技/ねこだまし:積み/再トリガー前に止める。
- ちょうはつ/アンコール:ギミック始動ターンを不発に。
- スリップ管理:ステロ・どくびしで再展開コストを上げる。
- 明確な切り札:テラスタル枠(実装形態次第)やダイマ級リソースの温存。
サンプル構築(暫定)
テーマ:「雨+エレキ」二重条件で瞬間最大火力を叩き込む。
| 枠 | 役割 | 要点 |
|---|---|---|
| 雨始動① | 天候始動/クッション | 脱出系でテンポ確保 |
| 雨始動② | 保険の上書き | 終盤の再展開用 |
| エレキ始動 | 場作り | 先制で貼れるS調整 |
| 高速エース | 主火力 | 雨・エレキ両取りで指数最大化 |
| 崩し枠 | 受け破壊 | 鋼/草意識のサブウェポン |
| 詰め枠 | 終盤スイープ | 先制技or耐性変換で保険 |
大会シーンへの影響予測
- 構築難易度↑:場の管理が勝敗を左右、練度差が露骨に出る。
- ミラー地獄:条件争奪が読み合いを加速。初手択の価値が再上昇。
- ルール調整の余地:発動回数・倍率・重複上限に制限が入る可能性。
Q&A:よくある疑問
Q. 従来の特性は廃止?
A. 未確定。多くの噂は「新システムは既存特性の上位互換ではなく、一部の個体/型での置換」と示唆。
Q. シーズン序盤、何から作ればいい?
A. 天候+フィールドの二重基盤を用意し、上書き対策と再展開手段を最低2ライン確保。
Q. 受けは完全に終わり?
A. 受けは対面操作+スリップの重ねで対抗可能。「受けだけ」は厳しいが、擬似スタンでの採用余地は十分。
まとめ
結論:“新特性システム”が実装されるなら、盤面設計×条件管理が最重要。
最速で適応するなら、天候×フィールドの二重軸+再展開を今から準備しよう。
※本記事は噂ベースの考察です。公式情報が出次第、数値・検証を更新します。
関連リンク/メモ
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みんなの“新特性”妄想・検証結果を募集中! 面白かった構築は次回記事で紹介するかも。
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