【悲報】新章アニポケ、“リコ”の作画だけ異次元クオリティで草www
「リコだけ毎話ごとに顔が安定&修正神すぎ?」──そんな声が急増中。
今回は、なぜ“リコ作画”が映えて見えるのかを、初心者にもわかる3視点(作画/演出/画面設計)で短く解説します。
話題ポイントまとめ(まずはここ)
- 線の情報量が安定:目・髪のラインが毎カット均一で、破綻が少ない。
- 顔の比率がブレにくい:輪郭・目鼻口の配置が設計図通りで“破顔”が出にくい。
- 色設計の勝利:肌色・影色の階調が丁寧で、光源に合わせた影が自然。
- カメラの寄りを活かす:クローズアップ時も線が暴れず、表情が映える。
PR:アニメ配信の最新話チェックは公式サービスで!
なぜ“リコ”は綺麗に見える?3つの理由
① 作画:線が「太すぎず細すぎず」で安定
リコは輪郭線の線幅バランスが良く、まつげや髪先など細部の“線の溜まり”が過剰にならない。結果、顔の凹凸が整理されて見える=美人度が上がる印象に。
② 演出:カメラ距離・ライティングの最適化
寄りショットではハイライトの置き方が丁寧。目のキャッチライト、髪の面のハイライトが正しく置かれると、表情が立体的に。
③ 画面設計:色面の整理と補色の活用
背景と髪色のコントラスト設計が良いと、輪郭の抜けが減り、“映える”画づくりに。寒暖差のコントロールで肌が綺麗に見えます。
作画比較の見方(初心者向け)
「神作画? どこ見ればいいの?」という人向けに、チェックポイント表を用意。まずはここを見ればOK。
| チェック項目 | 見るポイント | 良い例の手がかり |
|---|---|---|
| 輪郭の安定感 | 顎〜頬ラインがガタつかないか | 線が一定の太さで、角が立ちすぎない |
| 目の位置 | 左右の高さ・傾き | 瞳孔の中心が水平にそろう |
| 陰影 | 光源に沿った影の置き方 | 影色が濁らず、肌色と喧嘩しない |
| 髪の束感 | 束の流れが一貫しているか | “面”として捉えられている |
PR:グッズ・フィギュアの新着はこちら
SNSでよく見る反応テンプレ
「リコだけ毎回かわいすぎ問題」「作監さんの気合い入ってて草」「作画スタッフの愛が見える」
こんな“テンプレ反応”が並ぶときは、線の安定・色設計・レイアウトの三拍子が揃っていることが多いです。
よくある質問(Q&A)
Q1. 本当に“リコだけ”作画が良いの?
A. 体感としてそう見える回があるのは事実。ただし演出プランや作監の得意分野で“映えポイント”が主人公に寄ることはアニメあるある。
Q2. 神作画回ってどう見分ける?
A. カメラが寄っても線が暴れない/影色が綺麗/背景の抜けが良い。一時停止しても絵として成立するカットが多い回は“当たり回”。
Q3. 配信で一番映える設定は?
A. まずは1080p以上+環境に合わせた輝度。スマホなら明るさ自動はオフ推奨。画面の白飛びで肌の階調が飛ぶのを防げます。
注意:本記事は一般的な作画・演出の見方を紹介するもので、具体回の断定評価や内部情報の開示ではありません。
まとめ&次回予告チェック
- 線の安定・色設計・レイアウトの三点揃いで“リコ映え”に見える。
- 寄りショットの強さ=モデルの堅牢さ。神作画回は静止でも美しい。
- 次回はアクション作画の“見どころ5選”をやさしく解説予定。
アニポケ深掘り好きへ
初心者向け「作画の見方チートシート(無料配布)」準備中。公開されたら記事内で告知します。
PR:公式グッズ・配信は権利元のガイドラインを必ず確認しよう




コメントする