【悲報】ZAでメガストーン廃止の噂→ファンブチギレwww
※本記事は「リーク/噂」を巡るスレッドの観測まとめです。公式発表ではありません。スレ民の反応まとめ(5ちゃん調)
「は? メガストーン廃止ってマジ? メガルカリオどうすんねんw」
「Zワザ→ダイマ→テラに続いて、今度はメガ消すの草。歴代推し置いてけぼり案件」
「“アイテム管理が複雑化するから整理”って理屈はわかるけど、メガ進化の演出見たいんよ」「代わりに“Zテラ進化”とかいう新ギミックでまとめる説、信ぴょう性どない?」
噂の核心:なぜ「メガストーン廃止」説が出ているのか
- アイテム圧縮:作品を跨いでアイテムが増えすぎ→管理/対戦の敷居が上がる問題。
- 演出とUIの一本化:メガ・Z・ダイマ・テラ…複数ギミックが混在。新作で整理したい思惑。
- 対戦バランス:一部メガの支配力が高く、環境固定化を招きやすい。
ただし、これはあくまでリークの解釈であり、公式ソースで確定していない点には注意。
本当に「廃止」? あり得る3つの落とし所
- 完全廃止:メガ演出そのものを撤去。新ギミックに置き換え。
→ 反発大。ただし新ギミックが“メガ級の爽快感”なら軟着陸の可能性。 - 名称と入手方法の再設計:
メガストーンではなく、新アイテム/ゲージ統合で発動。
→ UI/演出は近いが、ルール上は別物扱い。 - 作品内限定の復活枠:ZAでは簡略化、対戦フォーマットや特別ルールで限定復帰。
→ 競技とストーリーで最適化を分離。
メガ/Z/ダイマ/テラの違いを整理
| ギミック | コア要素 | ゲーム上の課題 |
|---|---|---|
| メガ進化(石) | 特定ポケ+専用石・ステ強化・特性変化 | 対象格差・アイテム肥大化 |
| Zワザ | 1試合1回の大技・Zクリスタル | 演出長め・読み合いが一手化 |
| ダイマ | HP増・専用技・3ターン | 汎用性高すぎ・ミラーの運要素 |
| テラスタル | タイプ変換・火力補正 | 受け崩壊&奇襲性で情報非対称 |
ZAで“一本化”を狙うなら、アイテム依存を薄めたゲージ/条件発動が最有力と見る向きが多いです。
もし廃止なら:プレイヤーへの影響
- コレクション勢:石そのものの価値が下がる可能性。
→ 代替アイテムや演出図鑑が実装されれば救済あり。 - 対戦勢:構築理論が刷新。
→ “種族格差の縮小”が狙いなら、マイナー救済の余地も。 - ストーリー勢:演出体験の喪失懸念。
→ 新演出がメガ級のカタルシスを出せるかが鍵。
リークの扱い方:見極めのチェックリスト
- 画像のメタデータがあるか(撮影日時/端末情報は整合?)
- UI文言の表記揺れ(公式フォント・句読点・改行幅)
- 過去の的中履歴があるリーカーか
- 相互補強:複数経路で同一情報か
- 逆張り情報:デマ検知用の“囮リーク”混入に注意
管理人の見解(中立)
メガストーン“廃止”という表現は強いですが、実態は「メガ体験の再設計」の可能性が高いと見ています。UI/ルール統合で遊びやすくする一方、メガ級の熱さを別ギミックで継承する…という落とし所が最も現実的。
最終的には公式発表の一言に尽きます。続報が出たら、仕様/演出/対戦環境の3視点で再検証します。
コメント用テンプレ(コピペOK)
- ①賛成派:石管理つらかった→統合歓迎
- ②懐古派:メガの演出返して!
- ③対戦派:構築理論どう変わる?
- ④様子見派:公式出るまで保留



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