| 【ポケモンユナイト】サーナイトのデータ一覧・おすすめビルド解説【ポケユナ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ポケモンユナイト】サーナイトのデータ一覧・おすすめビルド解説【ポケユナ】 – 攻略大百科 攻略大百科 (出典:攻略大百科) |
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エレキ押し込み失敗多い印象ある
エレキ取るときキルした敵が一斉にジャンプして戻ってきて味方壊滅もあり得る
逆転勝利は投票中のセカンド防衛での返り討ちからはじまる
>>49
俺もこれ知りたいわ
ロックは15レベルのリザで防御1.3倍特防1.25倍になるのは確認したけどだれか動画あげてんのかな?
経験値はなんとなく時間経過で上がったタブンネと同じくらいな印象
>>49
その時点でのイエッサン1匹分
Lv8なら大体33%ぐらいの経験値
いや33%は言い過ぎたな25〜30ぐらいか
大体4匹取れば上がるけど3匹だとちょっと足りん感じだったはず
アマユナリザユナ対策にリザになおし持たせたけど結構いいな
たたりめゲンガーにも強く出れるし
中央サーナイトが7:20に下ガンク、その間俺がいた上は味方2相手4で崩壊
エレキはギブするしかないのに「上ルートに集合」からのエレキ前に集合ピン
そんなにエレキを重視してるなら何で人数も見ず7:20に下ガンクなんだよ
上2枚で7分まで耐えてもらうマクロか?
>>49
上に5人来い。下なんか捨てでいい
下経験値はカス。ゲージちょっとしか伸びんぞ
上で5人で有利にキルで経験値かせげ!
上5を強要してるやつがいるからいけないんだよ
上下割れるならそれに合わせて動けばいいのに上に固執してクソタブンネだろ?
ふざけんなよ
ミュウで前二枚が落ちたから連絡せずエレキ+相手四人に上ファースト明け渡したらピン刺された
基本ソラビで技切り替えとか練習中なんだけどなみのりなら守れんのかな
>>58
レジアイスさんも出世したな、初期は回復しないとまで言われてたのに
多くの人が勘違いしてるんだけどユナイトって点数多く入れた方が勝つゲームだからね
ファイトを制することが出来れば間接的に点を通しやすくなるってだけ
いくらファイトで圧倒してようが抜けを咎められなかったり防衛間に合わなかったりすりゃ負けなんだわ
上でも下でも野良なら人数多い方に行けばいいんじゃない?
取りあえず人数有利でキル取れれば一番いいわけだし
野良で統制なんて取れるわけないし完全放置でも3割勝てるようなゲームなんやから独り善がりでさえなければどうとでもなるやろ
多くの人が勘違いしてるんだけどレックウザ取ったチームがほとんど勝ってるからね
これ豆な
>>29
リソース吐いちまってユナイト枚数足りないとかそもそもユナイトが1枚しかないとか相手が全員セカンドに集まってきて4:5で押し込み無理だなーとか色々あるっしょ
とりあえず敵陣地まで行ってバフ食いにいくところまでは全員集合してほしいけどな
それから下攻めたり上押し込んだり考えてほしいわ
>>37
削り早くねーなら下でレジ触んなよwwwww
パワスワ念力バリヤードで一人でひたすら下残ってレジ触ってんのお前か
多くの人が勘違いしてるけどカイリューとフシギバナの鳴き声はほとんど同じなんだよね
エレキ取るのにユナイト使い切ってたり上1壊すのにエナジー使って点持ってなかったらセカンド押す意味ないやん
エレキ取るのは実質相手のバフ取って下人数有利で攻めるためもあるからな
エレキの取り合いでユナイト吐いちまったならさっさとバフか下狙うべきだわ
下残りは別に構わんが>>74には同意
>>64
別に上5じゃなくてもいいぞ?
みんな!
これからは全員で下5な!


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