【ポケモンユナイト】もちもの(持ち物)の性能と効果まとめ【ポケユナ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ポケモンユナイト】もちもの(持ち物)の性能と効果まとめ【ポケユナ】 – 攻略大百科 攻略大百科 (出典:攻略大百科) |
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ジュラルドン下げてるやつらは、ユナイトの炎の残骸でスティールされたことないんか?
>>450
下げてるやつ全部同じやつだしアフィだよ
1800到達
>>445
相方が序盤弱い系のときは一緒に自陣タブンネ倒せばよくね
フシギダネ自身もそんなに序盤強くないし
でも、ジュラルドンは鉄*
>>452
序盤の強さよりかは体柔らかいコンビの問題かと思ってました…
まあ、ピカアロキュウにバナかぶせるのが間違ってる説はありますが
弱い弱い言われまくってたのに謎のナーフされたガブリアスさんとウッウさん…
マジで好みか好みじゃないかでキャラ調整してるだろユナイト運営
っぱウッウが最強なんだよなぁ
>>445
ハラス合戦で下タブンネ狩る頃には中央来て壊滅させられることあるよね
対処法はしらん
ウッウのぴょこぴょこプルルッは楽しい
クイックで勝率盛ってるランクマ勝率50のレーンゲコニンフデュオ敵に引いたわ
敵になってくれてありがとう
やつらはじゃなくてやつはだろ
透明にしとけよ
ウッウの波乗りの気持ちよさは計り知れない
ガブにも高級和風ホロウェアくれないかなあ
ユナイト技を盆踊りみたいにしようぜ
盆ダンス
>>465
ジュラルドンとかいう弱い弱い鉄*で行ったなら伝説級
ガブの不遇具合からして実装されても祭ピカ様の使い回しされそう
>>164
9000戦勝率46%ビビるわ
ルカリオ100回やって34%とかセンスねーんだから諦めろよ何考えてんだよほんと
まあガブの穴掘りあれナーフしなきゃしないで強かったといえば強かったんだよな
ナーフ入るの早すぎて草だけどナーフはいずれ入るくらいではあった
22833693 トリオ募集@1
>>445
敵に近づきすぎたり敵陣側に入りすぎてるんじゃない
AA範囲で距離を保ちつつ中央を境界線として越えないように立ち回ればいいと思う
起動するとログインエラーとか接続できませんとか毎回出てマッチングは海外鯖
うちのユナイト壊れちゃった…?
愚痴らないとやってられない
カイリキーで与ダメ1万1キルってどうなってるの?
2蜂前に上レーンは割られてるしサンダー戦ユナイト1人も当てれないしどうしようもない
さっきから数戦連続で介護マッチさせられてるし沼入ってるわ
中央ジュラルドンって今でもコンスタントに火力出る?味方前張ってくれると敵倒すよりオブジェクト取り切ってから倒しに行った方が勝率安定するから5万程に落ち着くんやけど
勝率気にせずひたすらファイトすればそれなりにダメでるけど
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